오탈자 정보 2016. 7. 7. 11:31

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(2016년 7월 현재, 1판 1쇄 기준)

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신간소개 2016. 4. 26. 16:01


 

  ● 저자: 남진하

  ● 페이지: 888

  ● 판형: 4x6배판(188*257) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2016년 5월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-20-2 93000




[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

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sample.pdf



_도서 내용

이 책은 안드로이드 앱 개발 지식을 배우기 위한 입문서다. 기초지식만 배우고 끝나지 않고 상용 앱 개발 능력을 갖출 수 있도록 목표를 설정하고 있다. 오랫동안 모바일 앱을 개발해온 저자의 경험 또한 이 책에 고스란히 들어가있다. 입문서답게 예제의 과정은 입문자가 실수하지 않도록 자세하게 설명해놓았다. 이 책으로 공부해서 구글 플레이스토어에 근사한 앱을 배포하는 순간의 기쁨을 만끽하길 바란다.

 

_대상 독자

이런 분들께 적합합니다.

_자바 언어를 어느 정도 학습하였고 모바일 앱을 개발하고 싶다

_모바일 앱을 개발하고 있는데, 레퍼런스를 한권 곁에 두고 싶다.

_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다

_기본기를 제대로 익힐 수 있는 앱 개발 입문서가 필요하다.

_상용 앱 수준의 앱 개발 과정이 궁금하다.

 

_목차

 

머리말

이렇게 학습하세요

GitHub에서 소스코드 다운로드하여 실행하거나 확인하는 방법

특별부록파일 뷰어앱 소개

 

1장 안드로이드란 무엇인가?

 -‘모바일이란?

 -‘모바일 운영체제에 대해서 알아보자

 -‘모바일 플랫폼의 의미

 -‘안드로이드의 등장

 -안드로이드의 특징

 -안드로이드의 버전과 코드네임

 -안드로이드 아키텍처, 어떻게 구성되어 있는가?

 -정리하며

 

2장 안드로이드 개발 환경을 만들어 보자

 -안드로이드 개발 환경 만들기

 -Android Studio 설치 파일 다운로드

 -JDK 다운로드 및 설치

 -Android Studio 설치하기

 -Android Studio를 이용한 신규 프로젝트 생성

 -Android Studio 프로젝트 구성

 -Android Studio Gradle 빌드 시스템

 -Android Studio AVD

 -Android Studio Device 연결

 -Android Debug Bridge 사용법

 -정리하며

 

3장 안드로이드 APK

 -APK를 설치하여 ‘Hello World!’ 문자열 표시

 -APK는 어떻게 만들어지는 걸까?

 -안드로이드 APK란 무엇인가? 설치 파일이라고 하던데

 -APK 구성

 -안드로이드 서명을 위한 Key Store 만들기

 -안드로이드 APK와 안드로이드 디렉터리 구조

 -정리하며

 

 

_주요 내용

원리와 예제로,

상용 앱 개발 수준까지 한방에 가자!

 

_동영상이 필요 없는 자세한 개념 설명

책만으로 완벽하게 기본기를 갖출 수 있도록 하였다. 실습문제와 퀴즈를 두어 본인의 실력을 점검할 수 있게 하였다.

_사소한 단계라도 생략 없는 예제

복잡한 앱 개발 구조에 익숙해질 때까지 프로젝트 생성부터 환경 설정 및 소스 파일 하나하나까지 사소한 단계라도 생략하지 않았다. 독자가 예제를 실습하는 데 헤매지 않도록 했다.

_최신 개발 환경 반영: 마시멜로 & 안드로이드 스튜디오

최신 개발 환경을 기준으로 설명하였지만, 낮은 버전의 안드로이드까지 적용해야 하는 실무 환경을 고려해 현장 밀착형 설명을 하였다.

_모든 소스는 GitHub을 통해 바로 다운로드하고 실행 가능

책에 있는 예제를 따라 하다 잘 안 된다거나 예제를 미리 실행시켜보고자 한다면 GitHub에서 안드로이드 스튜디오에 바로 임포트해서 실행해보고 살펴볼 수 있다.

_상용 앱 수준의 특별부록 제공

디자인 의뢰부터 앱 개발까지 완벽하게 상용 앱 개발 프로세스를 따라 개발하는 과정을 책에 그대로 담았다.

_버전업에 따른 업데이트 질문사항은 네이버 카페에서 관리

빠른 기술 변화에 대응하기 위해 지속적인 변경사항을 제공한다. 질의응답 및 스터디를 함께 할 수 있는 공간이다.

[안드로이드의 신 네이버카페]

http://cafe.naver.com/godofandroid

 

_편집자 코멘트

이번 책을 진행하면서 다시 한번 책 쓰는 사람들에 대한 경외감을 느끼지 않을 수 없었다. 자칫 포기할 수도 있었으련만, 그 끈을 놓지 않고 드디어 이렇게 완결된 책을 냈다. 페이지 구석구석 저자의 땀이 배지 않은 곳이 없다. 편집자가 그 과정을 알기에 신간을 홍보하는 글자 하나하나도 너무나 조심스럽다.

초고때부터 소스 테스트에 가장 크게 주안점을 두었다. 편집자도 갖고 있는 스마트폰으로 직접 테스트를 해보았다. 마지막 교정에서도 PDF 상태의 소스로 일일이 다시 한번 테스트틀 해서 오류를 최대한 없앴다. 입문자의 힘겨운 삽질을 누구보다 잘 이해하기 때문이다. 그럼에도 불구하고 어렵게 느껴지거나 잘 안 되는 부분이 있다면 안드로이드의 신 네이버 카페(http://cafe.naver.com/godofandroid)에서 도움을 받길 바란다.

십수 년 편집자 생활에 기억에 많이 남을 몇 안 되는 책 중의 하나이다. 독자들이 이 책으로 멀리 돌아가지 않고 쫙 뻗은 고속도로를 달리듯 시원하게 원하는 목적지까지 내달렸으면 좋겠다.

저자님! 너무 고생하셨습니다. 파이팅입니다!”

 

_저자 소개

남진하

2004년 심비안을 시작으로 윈도우 모바일, 블랙베리, 바다, 타이젠, 안드로이드 분야에서 모바일 앱들을 개발하였고, 현재는 안랩에서 안드로이드 보안 제품 개발을 담당하고 있다. 최근에는 서버 개발에도 참여하여 특정 분야에 종속되지 않기 위해 노력하고 있다업무 시간 이외에는 주로 실생활에 필요한 기능의 앱을 만들어 구글 플레이 스토어에 올리는 것을 좋아한다.


_끝


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오탈자 정보 2016. 4. 26. 16:01

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(2016년 5월 현재, 1판 1쇄 기준)

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강의자료 2016. 4. 26. 16:00

강의자료가 필요하신 교수님이나 강사님은 연락주시면 보내드리겠습니다. 

담당: 임성춘 편집장
이메일: chief@roadbook.co.kr
TEL: 02-874-7883(010-9490-7883)


이메일로 연락하실 때는, 아래 내용을 꼭 알려주세요.

대학명(학원명), 강의과정명, 수강인원수, 수강기간, 전화번호


샘플 강의자료

안드로이드신_강의자료_PART1.pptx

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출간예정도서 2016. 3. 31. 11:21

오랜만에 출간예정도서를 포스팅합니다.

신(神) 시리즈 네 번째입니다.



원리와 예제로, 상용 앱 개발 수준까지 한방에 가자!

이 책의 목표입니다. 

이 책은 동영상 없습니다. 오직 책 내용으로만 승부를 봅니다. 

개발하는 데 필요한 핵심 주제별로 예제가 다양하게 있다는 게 가장 큰 특징입니다. 그리고 저자가 시스템 레벨에 강하다보니, 원리 설명이 탁월합니다.

참, 마지막 피날레로 FileViewer라는 상용 수준의 앱 개발을 특별부록으로 넣었습니다. 아래 이미지를 참고하세요.

거의 900에 가까운 페이지의 압박이 있지만, 단계별로 상세하게 설명했으니 쉽게 완주하실 수 있을겁니다.

Coming sooooon~~~~~!!

[모든 예제는 이렇게 깃헙에서 다운받고 안드로이드 스튜디오에 임포트해서 실행하고 분석해볼 수 있습니다.]



[이 책의 특별부록의 개발 프로세스입니다. 폭포수 모델을 따랐군요!!]

[특별부록으로 제공되는 FileViewer의 이미지들입니다]

스토리보드 작성부터 디자이너 섭외 등등, 실제 앱 개발 프로젝트를 그대로 따랐습니다!!



쿵!!



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신간소개 2016. 3. 4. 12:37


  

  ● 저자: 김성완, 정재원, 이국현, 김상천, 김용준, 최영준

  ● 페이지: 380

  ● 판형: 신국판(152*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2016년 2월 28일

  ● ISBN: 978-89-97924-19-6 93000




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sample_gamesanda.pdf

_도서 내용

게임을 만드는 사람들의 이야기다.나는 이렇게 살고 있는데, 여러분은 어떻습니까?”라고 동료로서 선배로서 그들의 진솔한 이야기를 들려준다예비 프로그래머라면 앞으로 걸어갈 다양한 길을 간접적으로 경험할 수 있다. 현업 개발자라면 함께 가는 이 길에 대해 공감하고 다시 한번 진지한 고민과 성찰을 해볼 수 있다

행복한 게임 프로그래머가 되기 위한 길을 함께 찾아보는 여정이 되는 것, 이 책의 소박한 목표이다.

_대상 독자

(혹 이런 고민을 하고 계시나요?)

_다른 게임 프로그래머들은 무슨 생각을 하고 있을까?

_게임 프로그래머가 되려면 어떻게 해야 할까?

_나와 같은 고민을 하는 사람도 있을까?

_요즘 슬럼프인데, 다른 사람들은 이 슬럼프를 어떻게 겪었을까?

_기술의 변화는 빠르고 따라가긴 힘들고.

_게임 프로그래머가 되려면 어떤 게 필요할까?

_게임 프로그래머들은 어떻게 살까? 

_목차

Story 01. 나는 인디 게임 개발자다_김성완

- 종이와 연필로 시작한 컴퓨터 프로그래밍

- 천공카드를 들고 수강신청을 하다

- 게임 프로그래밍의 재미를 발견하다

- 미리내에서 어셈블리 언어를 배우다

- GDC 1996을 통해 새로운 세상을 만나다

- 가르치는 것은 또한 배우는 것이다

- 인디 게임 개발자로 나서다

- 이것이 알고 싶다

Story 02. 산타모니카 게임 프로그래머의 좌충우돌 생존기_정재원

- 해외 취업기

- 좋은 사람 구하기

- 성과 평가와 진급, 연봉

- 외화벌이 개발자의 하루

- 프로그래밍이라는 기술, 게임이라는 상품

 

_주요 내용

게임 프로그래머라는 이름으로 살고 있고, 살아갈 사람들에게 

인디 게임에서 행복한 게임 개발의 의미를 찾아가는 이야기,

산타모니카 게임 프로그래머의 좌충우돌 생존기,

서버 프로그래머로 산다는 것,

아직도 필드를 꿈꾸는 50대 게임 프로그래머,

테크니컬 디렉터로 살아간다는 것,

후배들을 양성하는 게임 개발 교육자의 길, 

다양한 게임 프로그래머의 길을 생각합니다.

"게임 소프트웨어를 사용하는 유저는 그 소프트웨어 자체를 경험하기 위해 실행하는 것이지, 어떤 업무의 생산성을 높이거나 하는 데 이용하기 위한 것이 아니다. 그냥 플레이 함으로써 즐거움을 느낄 뿐이다." 

"마치 연극의 화려한 무대는 클라이언트이고 무대 뒤의 분주한 스탭들의 모습은 서버의 모습같이 느껴진다."

"영어가 모국어가 아닌 데서 오는 핸디캡을 프로그래밍 능력으로 커버해야 하기에, 해외 업체 면접 시에는 이러한 온라인 기술 면접 단계에서 평균을 뛰어넘는 결과를 꼭 얻어야만 한다." 

"10년 넘게 영어를 배워도 회화 한 마디 못하던 사람도 영어를 사용하는 외국에서 몇 개월만 거주해도 금세 영어가 느는 것처럼, 프로그래밍도 결국은 프로그래밍 환경에 많이 노출될수록 또 많이 사용할수록 실력이 느는 것이다.

_본문 중에서 

국내에서는 처음 개최된 인디 게임 페스티벌은 인디 게임 개발자들이 게임을 향한 순수한 마음으로 모인 것만으로도 세상에서 가장 행복한 장소를 만들어 내기도 했습니다. 게임 프로그래머는 게임을 만드는 일을 하는 이들 중에서도 매우 중요한 역할을 맡은 이들입니다. 끊임없이 공부하고 노력해야 하는 일이라 힘들지만 그래서 더욱 행복할 수 있는 직업이기도 합니다. 우리가 행복하지 않고서는 게임을 통해 세상에 제대로 즐거움을 줄 수는 없을 겁니다.

_저자 서문 중에서

  

_편집자 코멘트

암호 같은 프로그래밍 코드이지만, 그 이면에는 수많은 사람들의 이야기가 있을 것입니다. 주로 코드의 기술을 전달하는 편집자의 삶이지만, 감성 하나 없을 듯한 이런 코드의 기술 이면에 숨겨진 이야기들을 찾고 싶었습니다. 바로 <사람과 프로그래머> 시리즈입니다. 이번에도 어김없이 그들의 이야기는 나를 배신하지 않았습니다. 오히려 40중반을 넘어 어느덧 중년이 되어버린 편집자인 제가 배우고 또 배웠습니다. 이번 책도 너무나 즐거운 편집의 여정이었습니다.  

_저자 소개

김성완

80년대초 종이와 연필만 가지고 BASIC 언어로 첫 프로그래밍을 시작했다. 개인용 컴퓨터가 등장하기 전에도 게임을 만들어서 할 정도로 게임 개발자의 끼를 발휘했다. 대학에서 물리학을 전공하며 애플II로 물리 시뮬레이션을 구현하기도 했지만 게임 프로그래밍은 대학 졸업 후에 프랙탈 그래픽을 구현하다 옆길로 새면서 시작되었다. 90년대에는 미리내에서 3D 그래픽 엔진 개발을 개척했다. 온라인 게임 시절에는 게임 프로그래머 지망생을 가르치는 데 전념했다. 스마트폰 등장 이후 인디 게임 개발자로도 나섰지만 개발한 게임보다 이때 시작한 인디게임개발자 커뮤니티 인디라!가 더 잘되었다. 최근에는 VR에도 관심을 기울이고 있다. 

_상세 이미지

_끝


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오탈자 정보 2016. 3. 4. 12:36

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(2016년 3월 현재, 1판 1쇄 기준)


_55페이지(2째줄) (이승찬님 제공)

오타: 프로그램을 종료하면 되는 것이었디.

수정: 프로그램을 종료하면 되는 것이었다.

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신간소개 2016. 1. 19. 14:33


 

  ● 저자: 정준석

  ● 페이지: 328

  ● 판형: 사륙배변형판(188*235) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 20,000원

  ● 발행일: 2016년 1월 25일

  ● ISBN: 978-89-97924-18-9 93000




[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고 보기]

sample_GodOfLinux.pdf

[이 책은 2016년 세종도서 학술부문 선정 우수학술도서입니다]


_도서 내용

이 책의 목표는 심플하다. 첫째, 우분투를 설치하고 우분투 배포판 환경에 익숙해진다. 둘째, 기본적인 서버들을 구축해보고 활용할 수 있다. 셋째, 기초 명령어를 확실하게 내것으로 만든다. 넷째, 진짜 구루(Guru)가 되기 위해 알아야 할 것들을 기초지식과 함께 익힌다.

이 책은 리눅스 전문가로 가기 위해 포기하지 않고 빠르게 길을 찾을 수 있도록 반드시 알아야 할 실천적 지식을 담았다.


_대상 독자

_시스템 엔지니어가 되고 싶은데 무엇부터 시작해야 할지 모른다

_리눅스를 윈도우처럼 능수능란하게 쓰고 싶다

_라즈베리 파이로 서버를 구축해보고 싶다

_리눅스를 사용해본 지 오래되어 다시 한번 정리하고 싶다

_IT 전문가는 리눅스를 잘해야 한다는 소리를 많이 듣는다

_윈도우 PC를 함께 사용하면서 리눅스를 배우고 싶다

_PC에서도 쉽게 리눅스 서버를 구축해서 운영하고 싶다

_명령어 하나를 설명해도 왜 필요한지 알려주는 리눅스 책이 좋다

_리눅스에서 프로그래밍을 하고 싶다

 

_목차

1장 기본 지식을 갖추자

우분투의 세계에 오신 것을 환영합니다

운영체제와 리눅스

운영체제(OS)?

운영체제 커널(OS Kernel)이란?

리눅스 커널(Linux Kernel)?

리눅스(Linux)?

리눅스 배포판의 종류와 특징

Cent OS

Fedora

Debian

그 외 배포판들

우분투란 뭐지?

우분투는 누가 만드나?

우분투 기반

우분투 버전 관리

우분투 종류

우분투 형제들

왜 우분투를 쓰는 걸까?

쉬운 설치

유니티(Unity) 그래픽 환경

쉬운 업데이트

소프트웨어 센터

커뮤니티 지원


2장 깔아야 쓸 수 있다

우분투 설치 준비

설치 준비물

시스템 요구사항

 

_주요 내용

처음부터 끝까지 빠르게 읽고 실습할 수 있는 책!

이 책은 바로바로 실습하고 리눅스 환경에 익숙해질 수 있게끔 안내해주는 책이다. 프로그래머가 되고자 한다면 언젠가는 리눅스 환경에서도 직접 프로그램을 작성할 줄 알아야 한다. 서버를 관리하는 엔지니어가 되고자 한다면 번개처럼 빠른 손놀림으로 명령어를 입력하고 결과를 확인하며 진단하고 문제를 해결할 수 있어야 한다. 이 책을 마스터한 후에는 스스로 이러한 전문가가 되는 길을 찾을 수 있도록 구성하였다.

 

기초 명령어 선택에 가장 심혈을 기울인 책!

저자의 십수년 리눅스 전문가 경력을 바탕으로 리눅스 환경에서 어떤 일을 하든지 가장 많이 쓰이는 기초 명령어를 선별하였다. 디렉토리도 만들어보고 설정파일도 열어서 편집해서 다양한 결과를 살펴보도록 하자. 리눅스 시스템이 망가질까 걱정하지 말자. 가상머신으로 다시 깔면 되니 용감하게 실습하여 내 지식으로 만들기 바란다.

 

어느 분야 하나 쉬운 게 없지만 첫술에 배부를 수 없다. 욕심내지 말고 쉽고 재미있는 부분부터 차근차근 하나씩 배워가면서 흥미를 잃지 않는다면 어느샌가 고수가 되어 있을 것이다. 리누즈 토발즈가 리눅스 커널을 만들면서 그랬듯(Just for Fun, 2001, Linus Torvalds & David Diamond) 재미가 첫번째다.

_저자 서문 중에서

 

_편집자 코멘트

십 년 전에도 리눅스 입문서는 있었고 지금도 나오고 있다. 그런데 왜 또 로드북에서 리눅스 입문서를? 입문서가 다양할수록 독자들에게는 이롭다고 생각한다. 여러 책 중에 골라 볼 수 있기 때문이다. 내용의 깊이, 범위, 서술 방법, 예제의 구성 등등에서 차이가 있기 때문이다. 물론, 그 나물에 그 밥이라는 평가를 받는다면 종이 밥을 먹고 사는 편집자들의 책임이 크다.

“그러면 이 책이 다른 입문서와 다른 게 뭘까?”

첫째, 많이 넣지 않았다. 실무자는 이 책을 볼 필요가 없다. 리눅스로 뭔가를 하고 싶은 데 막막한 독자가 봐야 할 책이다. 이 책을 보면 고수()가 될 수 있다는 게 아니라 그 길을 갈 수 있도록 닦아주는 책이다. 독자 스스로 뭔가를 할 수 있겠다라는 자신감을 심어주는 게 가장 큰 목적이다.

둘째, 왜 배워야 하는가에 중점을 두었다. 물론 명령어 하나하나 어떤 때 쓰인다는 것을 모두 열거할 수 없지만, 몇 가지 사례를 들어줌으로써 단순 타이핑 실습이 아니라 생각하는 실습이 되게끔 노력하였다.

딱 이 두 가지 목적을 갖고 이 책을 기획하였다. 그리고 리눅스 책을 많이 만들어봤지만 아직도 초보자인 편집자가 직접 실습해보고 타이핑해보며 이해가 안 되면 저자에게 물어보고 수정하며 만들었다.

 

_저자 소개

정준석

10년 이상 리눅스 관련 업무를 맡고 있다. 특히 임베디드 리눅스 관련 개발을 주로 담당했다. 삼성전자를 거쳐서 지금은 ()토룩에서 리눅스 기반 스마트 로봇을 개발하고 있다. 과거 집필서로는 <<임베디드 개발자를 위한 파일시스템 원리와 실습>>(한빛미디어)이 있다.

 

_상세 이미지

 

                                                                                                _

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오탈자 정보 2016. 1. 19. 14:32

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(2016년 1월 현재, 1판 1쇄 기준)


_p.25

리눅스 '패포판'을 의미하는 리눅스

-> 리눅스 '배포판'을 의미하는 리눅스

p.26 Cent OS 설명 두번째 단락 두번째 줄(위에서 10번째)

패포판 -> 배포판

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신간소개 2015. 7. 6. 10:22


 

  ● 저자: 이국현

  ● 페이지: 344

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2015년 7월 14일

  ● ISBN: 978-89-97924-17-2 93000




[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고 보기]

sample.pdf

※ 예제소스와 안드로이드 앱 다운로드 : 클릭


_도서 내용

만들면서 이해하는 모바일 서버 프로그래밍 입문서다

이제 서버도 모바일 시대에 맞는 기술을 적용해야 한다. 이 책은 모바일 시대에 딱 들어맞는서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책이다. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhatsApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다

이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자

항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자


_목차

1장 얼랭을 사용해야 하는 이유

1-1 서버란 무엇인가?

1-2 모바일 세상과 서버

1-3 얼랭에 대해서

1-4 얼랭과 다른 언어의 비교

1-4-1 C++, Java와의 비교

1-4-2 Node.js와의 비교

1-4-3 도구는 도구일 뿐

1-5 얼랭 프로그래머의 자세

 

2장 개발 환경 구축

2-1 준비물

2-2 얼랭(Erlang) 설치

2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)

2-2-2 Erlang Data Type

2-2-3 PATH 환경 설정

2-3 Git 설치

2-4 Rebar 설치

2-5 IntelliJ IDEA 설치

2-5-1 Erlang Plugin 설치

2-6 프로젝트 설정

2-7 기본 파일 추가

 

3장 기본 모바일 서버 만들기

3-1 서버 설계

3-1-1 Concurrency Parallelism

3-1-2 얼랭의 방식

3-2 기본 모바일 서버 만들기

 

_주요 내용 

모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞는 얼랭을 배우자!

얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다.

 

모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로!

이 책은 얼랭을 구현언어로 선택하였지만, 모바일 서버가 어떻게 구성되는지에 관한 기반지식도 함께 제공하고 있다. 얼랭으로 구현도 해보면서 실제 모바일 서버는 어떻게 만들어야 하는지 그 원리까지 익힐 수 있다.

 

초보자가 쉽게 따라 할 수 있는 구성!

얼랭을 이용해서 실제 서버 프로그램을 제작해볼 수 있도록, Windows 기반의 개발 환경에서 초보자가 쉽게 따라할 수 있는 구성으로 되어 있다. 예제 코드를 기반으로 여러분은 실제 서비스에 사용할 수 있는 서버 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 얼랭에 대해 알지 못해도 얼랭이 무엇이다 라는 감을 잡을 수 있도록 최소한의 설명을 추가하였다.

 

한국에서도 얼랭을 사용해서 보다 쉽고 빠르고 안정적인 서버 시스템을 구축하는 개발자들이 늘어 났으면 하는 바람이 있다. 혹은 얼랭을 사용하지 않더라도 서버를 구축한다는 것이 어떤 의미인지 기초를 쌓을 수 있는 역할을 이 책이 해주었으면 좋겠다. 그래서 많은 사람들과 재미있고 더 멋진 서버를 구현하는 방법에 대해 이야기를 나누고 싶다.

_저자 이국현


_편집자 코멘트

모바일 서버는 어떻게 움직이는가?”라는 부제가 어울릴 만한 책이다. 그만큼 모바일 서버의 기반지식을 충분히 설명해주고 있다. 또한 적은 코드로 놀라운 성능을 내는 얼랭이라는 언어의 능력에도 매료될 것이다. 얼랭의 아키텍처적인 부분, OS 같은 프로세스나 동시성과 병행성 기술 등의 설명 또한 무척 잘 되어 있다. 개발 환경도 윈도우 환경 기반의 IntelliJ를 쓰고 있어 쉽게 따라해 볼 수 있다. 모바일 서버의 아키텍처와 구현 방법 등이 궁금하거나 좀더 다양한 분야의 기술지식을 습득하고자 하는 개발자에게 강추할 만한 책이다.

 

_저자 소개

이국현

임베디드, 인터넷, 보안, 게임, 모바일 등의 분야에서 full-stack 프로그래머로 일해왔다. 특정 분야에 종속되기보다는 제품에 맞는 다양한 도구를 사용하여 개발하는 것을 즐긴다. 2008년 얼랭을 현업에서 사용하기 시작하면서 얼랭의 매력에 빠졌다. 현재 ㈜플레아의 창업자이자 대표이사 및 개발자로 일하고 있다.

_끝

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