강의자료 2019.05.09 21:44

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신간소개 2019.04.11 11:22

 

  ● 저자: 양용석

  ● 페이지: 472

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2019년 9월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-43-1 93000

 

 

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_도서 내용

이 책은 앞뒤로 프로젝트 3개를 수록했다. 실무 예제만이 실력을 올리는 가장 빠른 지름길이기 때문이다. 실무 예제로 한번 감을 잡고 기초 이론과 짧은 예제로 몸에 익히고 마지막에 한번 더 프로젝트로 마무리하여 웹 디자인에 자신감을 얻을 수 있도록 하였다.

또한, 최근 CSS3의 뜨거운 기술인 플렉스박스를 완벽하게 정리하였다. 플렉스박스는 CSS3의 레이아웃 마법사라 부를 수 있을 정도의 강력한 속성이다. 미리미리 익혀두고 쓴다면 충분히 좋은 성과를 거둘 수 있을 것이다.

 

 

_대상 독자

이 책은 HTML 태그가 무엇인지는 설명하지 않는다. 하지만, 예제를 따라 하다 보면 자연스레 HTML 태그는 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였다. 프로젝트가 1장부터 나오기 때문에 약간은 도전적이지만, 누구나 따라 하며 HTML5 CSS3 디자인의 개념을 빠르게 익힐 수 있도록 학습 효과를 극대화하였다.

 

_목차

 

1장 백견불여일타! HTML5 CSS3로 기본 웹사이트 만들기

1.1 HTML5+CSS3 기초 개념

1.2 우리가 만들 웹사이트로 보는 HTML5 문서 구조

1.3 헤더 만들기–HTML5로 구조 만들기

1.4 헤더 만들기–CSS3와 자바스크립트로 디자인 스타일 정의하기

1.5 헤더 만들기–CSS로 디자인 입히기

1.6 헤더 만들기디자인 속성 적용하기

1.7 메인 이미지 만들기-대표 이미지로 메인 만들기

1.8 헤더와 메인 이미지 영역 크기 맞추기-box-sizing 속성 적용하기

1.9 본문1 만들기텍스트 및 사진 처리하기

1.10 본문2 만들기텍스트 및 아이콘 넣기

1.11 푸터 만들기

[연습문제]

[실습문제] 개발 환경을 만들고 익숙해지기

 

2 HTML5의 기초

2.1 DocType

2.2 XHTML1.0 HTML5의 차이점

2.3 HTML5에서 사라진 태그

2.4 HTML5에서 추가된 태그

2.5 HTML5 멀티미디어 태그

2.6 canvas SVG

2.7 HTML5에서 추가된 form 관련 태그들

[연습문제]

[실습문제] HTML5 문서 구성 및 form 작성 실습

 

3 CSS3 기초

3.1 선택자

...더보기

3.2 선택자 적용 방법

3.3 개별 선택자의 활용

3.4 박스 모델

[연습문제]

[실습문제] 속성 적용과 웹 페이지 디자인 실습

 

4장 박스 모델의 레이아웃을 결정하는 float, position, 그리고 flexbox

4.1 float 속성

4.2 position 속성

4.3 flexbox

[연습문제]

[실습문제] 블로그 형식의 웹 페이지 디자인 실습

 

5 CSS를 이용한 텍스트와 문장 구성

5.1 텍스트와 폰트

5.2 웹 폰트

5.3 text-shadow와 멀티 컬럼

5.4 웹 컬러

5.5 텍스트와 문장 구성 관련 속성

[연습문제]

[실습문제] 웹 페이지에 텍스트와 문장 구성 실습

 

6 CSS3를 이용한 특수효과

6.1 트랜지션 효과

6.2 2D Transform

6.3 3D Transform

6.4 애니메이션

[연습문제]

[실습문제] 특수효과가 적용된 메뉴 만들기

 

7장 반응형 웹 디자인과 그리드 시스템

7.1 반응형 웹 디자인

7.2 그리드 시스템

[연습문제]

[실습문제] 반응형 웹 디자인 실습

 

8장 필요한 만큼 배워보는 자바스크립트

8.1 HTML 문서와 상호작용하는 자바스크립트

8.2 자바스크립트 주요 문법

[연습문제]

[실습문제] 기초 문법을 적용한 자바스크립트 프로그램 문제

 

9HTML5 API

9.1 API 기초 개념

9.2 드래그 앤 드롭

9.3 지오로케이션

9.4 웹 스토리지

9.5 앱 캐시

9.6 웹 워커

[연습문제]

 

10장 이것이 실제다! 상용 웹사이트 만들기

10.1 싱글 페이지 기반의 웹사이트 제작하기

10.2 내비게이션 만들기

10.3 프론트 페이지 만들기

10.4 추가 메뉴 페이지 만들기

10.5 입력 폼이 있는 [고객센터] 페이지 만들기

10.6 푸터 페이지 만들기

10.7 반응형 웹 페이지로 제작하기

10.8 멀티 페이지 기반의 웹사이트 만들기

 

부록A HTML5 CSS3 호환성 문제 해결 방법

부록B PC에 웹 서버 설치하기

찾아보기

 

_주요 내용 

앞뒤로 프로젝트가 3, 반복하며 실력을 쌓는다!

레이아웃 마법사 최신 플렉스박스 완벽 정리

이 책은 완성된 수준의 웹사이트를 먼저 만들어보는 것부터 시작한다. 닥치고 사이트부터 만들어본다. 무작정 따라가다 보면 HTML CSS의 큰 그림이 그려진다. 이후에 기초지식을 정리하고 각 장마다 연습문제와 실습문제를 두어 개념을 정리하고 복습하며 응용력을 높이도록 하였다. 마지막에 한번 더 프로젝트를 추가하여 학습한 지식이 빠져나갈 수 없도록 촘촘하게 구성하였다.

 

나도 프로처럼 디자인하고 싶다! 따라 하다 보면 저절로 몸에 붙는

현장의 생생함이 살아 있는 프로젝트 3개 수록!

 

_프로젝트 하나, 기본적인 웹사이트

1장에서 가장 기본적인 웹사이트를 만들어본다. 메뉴, 텍스트 및 그림의 배치, 백그라운드 처리 등 웹 디자인에 필요한 기술이 거의 모두 들어가 있다.

_프로젝트 둘, 싱글 페이지 기반의 웹사이트

10장에서는 요즘 유행하는 싱글 페이지 기반의 웹사이트를 만들어본다. 이 책에서 다루는 거의 모든 기술이 들어가 있다. 바로 홍보용이나 포트폴리오 웹사이트로 사용해도 될 수준이다.

_프로젝트 셋, 멀티 페이지 기반의 웹사이트

역시 10장에서 다룬다. 쇼핑몰이나 기업형 웹사이트와 같이 멀티 페이지 기반의 웹사이트를 만들어 본다. 페이지를 PHP 기반으로 분리하는 기술 등을 사용하며 서버 기반으로 동작하는 방법까지 배운다.

 

함께 공부할 수 있는 백견불여일타 카페! cafe.naver.com/codefirst

백견불여일타 독자라면 누구나 가입하여 질문하고 정보를 공유하며 스터디 그룹을 만들어 함께 공부할 수 있는 공간이다.

 

이 책은 독특하게 1장에서 프로젝트가 등장하였습니다. 처음에는 적잖이 당황하였는데, 하나하나 타이핑해보면서 프로젝트를 완성해보니 CSS로 디자인을 이렇게 하는구나 하고 감이 팍 오는 것이었습니다. 학습동기가 생기니 뒷장부터는 정말 몰입하며 학습하게 되었습니다.”

_베타리더 김용희(대학생 3학년)

 

양용석 저자는 제가 웹 디자인을 쉽게 배울 수 있게 해주신 분입니다. 이 책으로 시작해서 Sass와 부트스트랩까지 섭렵한다면 현업 디자이너로 충분히 경쟁력을 가질 만합니다.”

_베타리더 이용수(프론트엔드 디자이너 5년차)

 

_편집자 코멘트

많은 책들이 HelloWorld 수준의 예제로 시작합니다. 예제 프로그램이 동작하는 순간의 기쁨은 찰나이며, 그 다음은 문법을 이론으로 배우는 지루한 설명이 이어집니다. 이것이 우리가 보는 전형적인 IT 책의 패턴입니다. 이런 패턴은 많은 독자를 중도에 포기하게 만듭니다. 독자가 끝까지 학습하여 완주할 수 있게 하는 힘이 어디에서 나올까 고민에 고민을 거듭하였습니다. 그래서 과감하게 처음부터 조금 강도가 높은 예제를 넣기로 하되, 하나하나 따라 하며 완성할 수 있게끔 최대한 쉽고 자세하게 구성했습니다. 1장에서 사용한 예제는 현업에서 간단한 홍보용 홈페이지로 사용해도 손색이 없습니다. 이 책에서 배울 거의 모든 문법들이 1장의 예제에 들어가 있습니다. 독자들은 코드를 하나하나 타이핑하고 실행해보고 소스 한 줄 한 줄의 결과를 확인해 보며 전체적인 큰 그림을 그려나갈 수 있을 겁니다.

 

_저자 소개

지은이

양용석

대기업부터 벤처기업까지 다양한 직장 경험을 바탕으로지금은 프리랜서로 활동 중에 있으며웹사이트 기획디자인 및 개발을 주로 하고 있다.

<처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3>, <이제 실전이다, HTML5 & CSS3>, <처음 시작하는 CSS & 워드프레스>, <부트스트랩으로 디자인하라>, <CSS 수퍼파워 Sass로 디자인하라>를 집필하였다.

현재 제주에서 재미있게 살아가려고 노력하고 있다.

 

_상세 이미지

_끝

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자료실 2019.04.11 11:18

백견불여일타 카페에서 제공됩니다.

https://cafe.naver.com/codefirst

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오탈자 정보 2019.04.11 11:17

오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2019년 4월 현재, 1판 1쇄 기준)

_307페이지

transform:rate 속성  -> transform:rotate 속성

 

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신간소개 2018.09.06 17:58



  ● 저자: 이재영

  ● 페이지: 216

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2018년 9월 17일

  ● ISBN: 978-89-97924-42-4 93000




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_도서 내용

누구나 쉽게 읽을 수 있는 IT 과학이야기 시리즈의 블록체인 편이다. IT 과학이야기 시리즈답게 기술의 원리를 이미지와 삽화, 그리고 저자의 재치있는 비유로 쉽게 알려준다. 원리를 알면 변화에 능동적인 대처를 할 수 있는 안목이 생겨난다. 블록체인이 왜 4차 산업 혁명의 핵심기술인지, 그 원리는 무엇인지 앎으로써 미래를 보는 안목, 미래를 선택하는 힘을 키울 수 있다. 그리고 무엇을 더 준비하고 공부해야 할지 선택하는 데 이 책이 큰 도움을 줄 것이다.

 

 _대상 독자

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결 지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.

정책 입안자라면, 최소한의 기술적 원리를 습득함으로써 정책 방향을 결정하는 데 큰 도움을 받아보세요.

 

_목차 

프롤로그 

첫 번째 이야기_블록체인을 말하다 

__암호화폐와 블록체인의 관계 

__블록을 체인으로 엮다 

__블록체인과 데이터, 소프트웨어의 관계 

 

두 번째 이야기_탈중앙 시스템과 역할 분담 

__탈중앙 시스템 

__역할분담 

 

세 번째 이야기_블록체인을 지탱하는 기술 

__P2P 데이터 공유 

__블록체인에서 다른 노드들을 연결하는 방법 

__풀어보자. 해시함수 

__해시함수의 동작 원리 

__블록 데이터의 증명 

__해킹할 수 없는 데이터 증명의 기술 

__악의적인 데이터를 검증하는 방법 

 

네 번째 이야기_블록체인은 어떻게 발전할 수 있는가 

__블록 만들기 경쟁 

__데이터를 보호하는 블록 생성 경쟁 

__블록체인의 한계 

__블록체인 플랫폼 

__블록체인 생성 관련 대표 기술 

__체인 분리 

__포크라는 개념의 탄생 

 

다섯 번째 이야기_블록체인과 서비스 이야기 

__4차 산업혁명 속의 블록체인 

__암호화폐 

__이력 추적 서비스 

__지식 정보 블록체인, 거인의 어깨에 올라타라 

__헬스 케어 

__개인 인증 

 

에필로그 

참고문헌

 

_주요 내용 

모두가 읽을 수 있는 IT 과학이야기

IT 과학이야기 시리즈는 기술의 원리에 초점을 맞추고 있습니다. 이번 블록체인 편 역시 블록체인을 이루고 있는 기술의 원리를 쉽고 재미있게 알려줍니다. 블록체인은 갑자기 등장한 신기술이 아닙니다. 그 배경에는 기존 기술들과의 융합이 있습니다. 블록체인을 보면 기존 기술들을 어떻게 융합하여 발전시켜나갈지 아이디어가 보입니다

블록체인 하면 떠오르는 서비스가 암호화폐이지만, 지금은 다양한 분야로 적용 범위를 넓혀나가고 있는 중입니다. 이 책으로 원리를 이해하면 사업적으로든 기술적으로든 많은 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. 기술을 어떻게 이해하고 무엇을 준비하며 공부해야 할지, 미래를 대비하는 독자를 위한 책입니다.

 

이 책은 무엇을 이야기하는가

 Story #1. 블록체인을 말하다

 Story #2. 탈중앙 시스템과 역할 분담

 Story #3. 블록체인을 지탱하는 기술

 Story #4. 블록체인은 어떻게 발전할 수 있는가

 Story #5. 블록체인과 서비스 이야기

 

기술을 이해하는 데 있어서 그원리가 가장 중요하다고 생각합니다. 어떤 분야에 기술을 적용하기 위해서는 많은 공부가 필요합니다자세히 알아야 하구요. 그런데 그런 기술을 깊이 이해하려면 원리를 이해하고 있어야 합니다. 그리고나서 부족한 부분은 다른 자료들을 통해서 얻을 수 있습니다."

_프롤로그 중에서


_편집자 코멘트

IT 과학이야기 시리즈 기획은 IT 분야의 기술이 정치 경제 사회 전반에 끼치는 영향이 크지만 일반인도 이해할 수 있는 원리를 알려주는 책은 그리 많지 않다는 사실에서 출발하였습니다. 인공지능, 자율 주행차, 사물인터넷, 블록체인 등등 매체에서 수없이 쏟아내는, 우리사회에 큰 영향을 끼치는 IT 과학의 키워드들이 시리즈의 중심 주제입니다. 하지만, 때로는 이를 관통하는 소프트웨어나 프로그래밍 이야기도 다루었고 앞으로도 다양한 방식으로 다룰 예정입니다. IT 과학이야기 시리즈는 일반인도 IT 분야에 친숙해질 수 있도록 재미있는 내용과 특히 이해하기 쉬운 컬러풀한 삽화로 1만 여명의 독자의 선택을 받았습니다. 중학생도 이해할 수 있는 재미있는 IT 과학의 원리, IT 과학이야기가 만들어가겠습니다.

 

_저자 소개

지은이 이재영

하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.

저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013), <<미래를 이끌 IT 과학이야기>>(로드북, 2014), <<4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기(로드북, 2017)가 있다.

 

_상세 이미지

_끝

posted by 로드북
신간소개 2018.09.03 09:50

 

  ● 저자: 박재성, 고종범, 남재창, 박지현

  ● 페이지: 400

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 17,000원

  ● 발행일: 2018년 9월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-41-7 93000




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_도서 내용

프로그래밍을 배우려는 사람, 이미 배우고 있는 사람, 교양으로 배우려는 사람, 모두를 위한 책이다. 프로그래밍은 막상 공부하는 과정에서 수많은 실패와 좌절을 경험한다. 그 과정을 이겨내지 못하고 포기하는 사람도 많다. 이 책은 왜 프로그래밍 공부가 자주 실패할 수밖에 없는지, 어떻게 하면 실패하는 순간을 잘 극복하고 프로그래밍 공부를 지속가능하고 재미있게 할 수 있는지에 관한 저자들의 경험 이야기다. 이 책으로 자신의 공부법을 찾고 끝까지 지속 가능하게 프로그래밍 공부를 하는 독자가 많아지기를 바란다.

 _대상 독자

_프로그래밍 공부를 하면서 나를 가이드해줄 수 있는 멘토가 필요할 때

_대서양 같이 넓디넓은 프로그래밍의 바다에서 허우적거리고 있을 때

_프로그래밍이 유망하다 하는데, 막상 시작하려니 어떻게 해야 할지 모를 때

_프로그래밍을 하다 보니 너무 배워야 할게 많다고 느껴질 때

_어느 정도 프로그래밍을 했지만, 성장이 더디다고 느낄 때

  

_목차

프롤로그  

1장 프로그래밍 공부법

동의되지 않는 권위에 굴복하지 않기  

__지식 중심의 공부법이라는 권위에 도전하기  

__내가 프로그래밍을 공부하는 방법은?  

__내가 권위에 집착하는 이유  

프로그래머가 내 직업이 되기까지  

__프로그래밍 공부가 어려운 이유는?  

__각 단계를 극복하는 방법  

전문가로 성장하기 위한 의식적인 연습  

__의식적인 연습  

__지속적인 성장을 위한 의식적인 연습  

행복한 프로그래머  

__(노동)을 바라보는 관점의 변화  

__몰입을 통한 행복한 삶  

__작은 성공  

변화를 만드는 데 도움을 주는 책   

INTERVIEW 잘 하는 것을 더 깊게 파자! _이덕곤  

INTERVIEW 문제를 해결했을 때 소소한 쾌감들이 주는 행복 _김수민  

INTERVIEW 프로그램을 구현하는 방법도 무척이나 많습니다 _이재영 

 

2장 의도적 수련과 소프트웨어 장인정신

학습은 애자일(기민)하게 해야 한다  

__<Y식당> 이야기  

__애자일을 애자일하게 학습한 모임 이야기  

목표는 마지막 목적지가 아니라 첫걸음 자체가 되어야  

__구체적인 목표 수립하기  

__구체적인 목표 세분화하기  

__측정하지 않는 것은 개선할 수 없다  

효과적인 학습 방법은 지식을 꺼내는 인출 작업이 효과적이다 

__새로 배운 것을 인출하는 연습  

__시간 간격을 둔 인출 연습  

__다양한 문제의 유형을 섞어서 공부하기  

__새로운 지식을 기존의 지식과 연결하는 정교화  

__나름대로 문제를 풀어보고 표현하는 생성  

더보기

 

_주요 내용 

프로그래밍 공부는 왜 실패하는가

“나, 프로그래밍 공부해볼래.” 동기야 어떻든 대부분 야심차게 시작하지만, 막상 공부하는 과정에서 수없는 실패와 좌절을 경험한다. 그 과정을 이겨내지 못하고 포기하는 사람도 많다. “내가 소질이 없는 것 같다.” “이렇게 공부하는게 맞는지 모르겠다.” 등등 이유도 다양하다. 이 책은 왜 프로그래밍 공부가 자주 실패할 수밖에 없는지, 어떻게 하면 실패하는 순간을 잘 극복하고 프로그래밍 공부를 지속가능하고 재미있게 할 수 있는지에 관한 저자들의 경험 이야기다. 이 책으로 자신의 공부법을 찾고 끝까지 지속 가능하게 프로그래밍 공부를 하는 독자가 많아지기를 바란다.

 

[주요 내용]

Story #1. 프로그래밍 공부법

프로그래밍 공부는 대부분 자신감이 충만하여 시작하다 당황하고 절망하고 회복하는 단계를 보인다. 이러한 단계별 위기를 어떻게 극복할 수 있는지 알아본다.

 _Story #2. 의도적 수련과 소프트웨어 장인정신

애자일 전문가 코치의 수련 방법을 프로그래밍 공부법과 연관시켜 이야기를 풀어나간다. 적용 가능한 공부법이 가득하다.

 _Story #3. 컴퓨터와 사람들과 소통하는 국어 이야기

글을 쓰는 취미를 통해 프로그래밍 공부에 대한 힌트를 얻은 저자의 경험 이야기다. 소설처럼 시처럼 산문처럼 코딩하는 방법을 알아본다.

 _Story #4. 교양있는 당신을 위한 프로그래밍 공부법

교양으로 프로그래밍을 배우려는 사람들이 많다. 4차산업 혁명 시대에 자신의 전공과 시너지를 높이기 위해서다. 교양 프로그래밍 공부법에 대해 알아본다.

 _14인의 현직 프로그래머 특별 인터뷰

각자의 독특한 하루 일과 이야기부터 다양한 그들만의 공부법, 위기 극복 방법, 동기 부여를 얻는 법, 알고리즘과 같은 기초지식에 대한 생각, 그리고 지금 행복한지, 무엇이 후회되는지 등에 대한 특별 인터뷰를 통해 많은 인사이트를 얻을 수 있다.

 

_편집자 코멘트

이 책의 기획은 왜 프로그래밍 공부법에 관한 책은 없을까?”라는 의문에서 시작되었다. 분명 프로그래밍 공부는 일반지식을 습득하는 공부와는 다르다. 무언가를 만들어야 하는 창의적인 작업이며, 때론 음악이나 미술 분야 같이 지겨울 정도로 반복 훈련도 해야 하기 때문이다. 프로그래밍 공부에 일반적인 학습법을 따르기에는 분명 문제가 있어 보였다. 프로그래머로 자리를 굳건하게 지킨 분들은 어떤 경로를 통해서든 수많은 위기가 있었을 것이다. 그런 위기를 어떻게 극복할 수 있는지는 경험 이야기밖에 없다고 판단하였다. 하지만, 기획안을 작성하고 저자를 섭외하기까지 1년 이상이 걸렸다. 힘든 기획 과정이었지만, 무사히 출간할 수 있어 기쁘다. 쉽지 않은 주제임에도 각자의 색깔에 맞게 다양한 공부법을 소개해주신 저자분들과 인터뷰를 통해 책 읽는 재미를 더하게 해준 열네 분의 현직 프로그래머에게도 감사를 드린다.

 

_저자 소개

박재성

프로그래밍을 통해 지속 가능한 삶을 살아가는 것에 관심이 많다. 최근에는 대한민국에서 자신의 색깔을 유지하며 행복한 삶을 살아가는 방법을 주변에 전하는 데 더 많은 관심을 가지고 있다. SLiPP(https://slipp.net) 커뮤니티를 통해 다른 개발자와 온라인으로 소통하고, 오프라인 스터디를 통해 다양한 개발자들과 교류하고 있다. 저서로는 <자바 세상의 빌드를 이끄는 메이븐>(2011, 한빛미디어), <프로그래머 그 다음 이야기>(2011, 로드북), <자바 웹 프로그래밍 Next Step>(2016, 로드북)이 있다.

NEXT institute에서 웹 서버 전공 학생들에게 자바 웹 프로그래밍을 가르쳤다. 나와 같은 반란군을 키우는 교육자이고 싶다. 

고종범

성장하기 위하여 지속적으로 점진적으로 노력하고 있는 애자일 코치이다. 즉흥연기를 하는 배우이며 경험하여 깨달은 것을 기록하는 저자이며 개인의 성장을 지원하고 있다. 삼성SDS, NHN, SK Planet, 넥슨 등을 거쳐 LINE Plus 에서 애자일 코치로 일하고 있다. <개발자가 되고 싶으세요?>(2015, 로드북)를 공동 집필하였다. 

남재창

인문계열 출신 학생이었지만 한동대에서 실무전산 수업으로 C 프로그래밍과 자료구조론 수강 후, 프로그래밍의 재미에 푹 빠져 전공을 국제/경영에서 경영/전산으로 변경하고 심지어 소프트웨어 공학으로 박사 공부까지 했다. 코딩 교육과 개발자들을 돕는 다양한 디버깅 도구들을 개발하고 연구하는 데 관심이 많고, 소프트웨어 공학 및 프로그래밍 등 배우고 경험한 것들을 바탕으로 모교인 한동대학교에서 다음 세대 양성과 연구에 힘쓰고 있다. 

박지현

컴퓨터와 관련된 일이 유망할 거라는 말을 듣고 컴퓨터공학과에 진학하여 프로그래밍의 첫 발을 내딛었다. 소프트웨어 개발과 더불어, 소프트웨어 개발을 둘러싼 시대의 흐름을 관찰하고 필요한 IT 기술의 시의적절한 확산을 촉진하는 올바른 정책 방향을 연구하는 것에 관심이 있다. 포항 한동대학교에서 전교생을 대상으로 하는 기초 프로그래밍 강의를 하고 있다. 교양으로 프로그래밍을 가르친다는 것은 무엇을 목표로 해야 하며, 학생들에게는 어떤 의미를 전달해 줄 수 있을지 고민하고 있다.

 

_상세 이미지

        

                                                                                   

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오탈자 정보 2018.09.03 09:43

(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2018년 9월 현재, 1판 1쇄 기준)

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신간소개 2018.08.13 16:16


  ● 저자: 전상현

  ● 페이지: 796

  ● 판형: 사륙배변형(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 38,000원

  ● 발행일: 2018년 8월 27일

  ● ISBN: 978-89-97924-40-0 93000




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_도서 내용

이 책은 지금 당장 유행하는 기술에 관한 책이 아니다. 기술 트렌드에 관계 없이 개발자라면 언젠가 누구나 겪을 법한 내용을 핵심 모듈과 크로스 플랫폼 설계의 관점에서 정리하였다. 변수, 문자열, 예외 처리, 암호화, 디버깅, 테스팅 등 수많은 분야에서 여러분이 알고 있는 지식들을 더욱 더 견고하게 해줄 것이다. 지금 당장은 아니더라도 앞으로 닥칠 위기에 크게 도움을 줄 수도 있다. 차근차근 처음부터 읽어볼 수도 있고 관심 분야를 선택해서 읽어볼 수 있게 구성하였다.

 

_대상 독자

1. 개발 기본기가 부족해 실무에서 삽질이 많은 개발자

2. 개발 경력이 많지만 특급 개발자로 내세우기엔 2%가 부족한 개발자

3. JAVA 등의 다른 언어의 한계에 도달해 C++을 배우고 싶은 개발자

4. 윈도우 개발자가 리눅스로, 리눅스 개발자가 윈도우로 영역을 넓히고 싶은 개발자

5. 대칭키와 공개키 암호화에 대해 제대로 알고 싶은 개발자

6. 시스템 API와 친하지 않은 개발자

7. 리눅스 서버와 통신하는 윈도우 클라이언트 개발자 혹은 그 반대

8. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리를 자유자재로 다루고 싶은 개발자

9. 프로세스 생성과 공유 메모리, 파일 시스템 등을 잘 이해하고 싶은 개발자

10. 타임존과 그 프로그래밍 방법에 대해 배우고 싶은 개발자

11. 스레드와 동기화 객체에 대해 뿌리 깊이 이해하고 싶은 개발자

12. 나만의 공통 모듈을 개발하고 싶은 개발자

13. 유니코드로 인해 고통받는 개발자

14. 이 모든 것을 다 떠나서 친구 같은 개발 바이블을 갖고 싶은 개발자

 

_목차

지은이의 말

이 책을 읽는 방법

 

1장 크로스 플랫폼으로 개발하라

1.1 C++인가?

1.2 핵심 모듈은 무엇인가?

1.2.1 핵심 모듈의 첫 번째 특성 : 목적

1.2.2 핵심 모듈의 두 번째 특성 : 생명력

1.2.3 핵심 모듈의 세 번째 특성 : 진입장벽

1.3 아키텍트는 누구인가?

1.4 크로스 플랫폼으로 개발하라

1.4.1 크로스 플랫폼 개발 기법 : 런타임 기법과 컴파일 기법

1.4.2 크로스 플랫폼 개발이 필요한 두 가지 관점: 디바이스와 개발 인력

 

2장 개발 기법

2.1 개발 기법의 필요성

2.2 컴파일러의 활용

2.2.1 상호 참조 오류

2.2.2 선언과 구현의 분리

2.2.3 선언에 직접 구현하는 경우

2.3 링커

2.3.1 링커의 역할

2.3.2 정적 라이브러리 생성

2.3.3 동적 라이브러리 생성

2.3.4 템플릿의 사용과 링크 에러

2.4 모듈 트리

2.4.1 규모가 큰 모듈의 종속성 문제

2.4.2 모듈의 순환 참조 구조

2.4.3 핵심 모듈의 형태

2.5 공통 헤더 파일(stdafx.h)과 대표 헤더 파일의 활용 68

2.6 테스트 기법

2.6.1 가장 간단한 테스트 코드

2.6.2 테스트 모듈의 일반화

2.6.3 테스트 조건 구성

 

3장 핵심 모듈 설계

3.1 네임스페이스의 사용

3.2 세부 모듈 정의

더보기

 

 

_주요 내용

어떤 플랫폼에서도 자유롭게 실행되는 코딩의 기술

 

[주요 내용]

_중복 코드를 제거하기 위해 컴파일러와 링커를 응용하는 방법들

_윈도우와 리눅스의 유니코드 처리방식에 대해 정확하게 이해할 수 있는 TCHAR의 기술

_견고한 코드를 작성하게 하는 예외 처리의 기술

_오픈 소스 혹은 상용 제품들의 로그 옵션들에 대해 속속들이 알게 해주는 디버그 로그 개발 기법

_서로 다른 인코딩을 쉽게 사용하기 위한 인터페이스를 구축하기 위한 기술

_윈도우와 리눅스, 맥뿐 아니라 모바일 플랫폼 안드로이드와 아이폰까지 전천후로 개발할 수 있는 크로스 플랫폼의 기술

_규칙성과 불규칙성에서 배우는 윈도우 시스템 함수들

_윈도우 시스템과 차이점과 공통점을 배울 수 있는 리눅스 시스템 함수들

_리눅스와 아주 유사하며 일부가 다른 맥 시스템 함수들

_크로스 플랫폼 완성 후에 주요한 기능 중심으로 클래스와 함수를 만들어내는 기술

 

최근에는 Boost 등의 이미 잘 만들어진 크로스플랫폼 모듈들이 제공되고 있는데, 왜 그와 비슷한 코드를 다시 작성해야 하느냐고 비판할지 모릅니다. 물론 결과물 자체는 무의미할 수 있습니다. 하지만 개발하는 과정에서 겪는 여러 가지 문제들의 해결책을 찾으면서 얻게 되는 설계 및 개발 지식들은 이후의 다른 소프트웨어를 개발할 때 분명히 큰 도움이 될 것입니다. 단순히 사용하기만 해서는 그런 내공을 쌓을 수가 없습니다. 게다가 다른 사람보다 더 깊이 있는 지식을 얻기 위해서는 무의미한 이런 시도가 거의 유일한 방법일지도 모릅니다.

_저자 서문 중에서

 

 

_편집자 코멘트

저자와의 인연은 로드북의 사람 냄새 나는 프로그래밍 에세이 시리즈인 [사람과 프로그래머]의 여섯 번째 책인 <보안에 미쳐라>의 공동저자로 시작되었다. 같은 공저자인 필명 미친감자님으로부터 흔치 않은 아키텍트가 있으니 꼭 저자로서 추천한다는 말을 처음엔 흘려들었는데, 진지함과 개발에 대한 프로의식이 묻어난 그의 에세이에 반하고 말았다. 그리고 이어진 몇 번의 만남과 대화. 십수 년 IT 전문서 분야에서 글로 먹고 살다 보니, 코딩을 전문으로 하지는 않았지만 코드를 보지 않더라도 대화를 하다 보면 그 사람의 내공이 느껴진다. “잡아야겠다. 이 사람.” 그리고 2년을 고생시켰다. 결국엔 출판하는 날이 왔지만, 짠하고 미안한 마음도 든다. 마지막까지 이미지의 해상도까지 걱정하며 수정하던 저자의 노력에 편집자로서 많은 감사를 드린다.

최근에, 인공지능이나 웹 서비스 위주의 책들을 보면서, 다시 한번 C++ 개발자들이 볼 만한 고급서적이 나온 것에 만족한다. 또 한 권의 책을 라인업하면서 다음 책을 준비하는 여정을 떠나야 하기는 하지만, 이 책과 함께 한 여정은 편집자로서 큰 추억이었고 행복 그 자체였다.

 

_저자 소개

_지은이

전상현

리팩토링에 능합니다. 항상 구조를 뒤바꾸며 좀더 효율적인 형태를 창안하려 노력합니다. 이 능력은 프로젝트 중장기 시점에 빛을 발합니다. 안정성을 도모하고 지속적으로 변화하는 요구사항을 무리없이 수용하는 가치를 지니고 있으니까요.

 

더 큰 가치도 숨어있습니다. 바로인생을 압축해서 살게 해주는 기술이라는 점에서요. 안정적이고 변화에 유연하다는 것은 같은 일을 더 짧은 시간에 적은 노력으로 해결할 수 있다는 것과 같습니다. 남들이 프로젝트 하나를 마칠 기간에 둘 혹은 셋을 마칠 수 있다는 것이죠.

 

그것들이 모이면 개발 인생이 압축됩니다. 덕분에 좀더 빠르게 성장한 것 같습니다. 꽤 많은 경험과 풍파를 거치고도 아직은 서른 일곱이라는 나이가 감사할 따름입니다.


_끝


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자료실 2018.08.13 16:16

이 책의 예제 소스는 아래 링크에서 다운로드 받으실 수 있습니다.


예제소스다운로드

posted by 로드북
오탈자 정보 2018.08.13 16:15

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(2018년 8월 현재, 1판 1쇄 기준)

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