이벤트 2022. 7. 22. 12:06

안녕하세요.

6월과 7월 로드북 신간도서 2종에 대해 독자 리뷰 이벤트를 합니다.

 

[이벤트 주요 내용]

1. 해당 도서

첫번째책. 개발자 상식: 개발자가 되기 전에 알았어야 할 것들

두번째책. 코딩의 미래: 인공지능이 최고의 코드를 만들어내는 세상이 온다


2. 신청 방법

  이메일 신청: chief@roadbook.co.kr

  이름, 직업, 성별, 나이, 간단한 신청동기를 써주세요. 

3. 선정 인원

  도서당 10명(총 20명

4. 마감일과 당첨자 발표

   마감일은 8월 4일(목요일)이며 조기에 마감될 수 있습니다.

   이메일로 개별 통보합니다.

   

감사합니다. 

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신간소개 2022. 7. 14. 18:05

 

  ● 저자: 박민경

  ● 페이지: 408

  ● 판형: 사륙배변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2022년 7월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-97-4 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트] [자료실]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

_도서 내용

이 책을 한 줄로 정의하면 개발자가 되기 위해 기본적으로 알아야 할 I T 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식’이다. 어렵게 머리를 싸매고 읽어야 하는 부담스러운 IT 책이 아닌, 개발자가 알아야 하는 꼭 필요한 개념과 용어를 인문 도서처럼 술술 읽을 수 있게 설명하였다. 개발자가 되기 위해 알아야 할 것은 두꺼운 책에나 쓰여 있는 딱딱한 지식이 아니다. 문제를 찾아 해결하기 위한 일련의 과정과 그 속에서 필요한 ‘키워드’와 ‘개념’이다. 이 책은 언어, 프레임워크, 디자인 패턴, 개발도구, 클라우드 등등 넓고 얕은 지식을 통해 검색하는 능력을 키우고 해결하고자 하는 문제를 스스로 찾아갈 수 있도록 도움을 줄 것이다.

 

_대상 독자

개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층이지만,

주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 썼습니다.

개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 부족한 점이 무엇인지 체크할 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

이 책을 소개합니다

 

1. 개발자들은 뭔가 다르던데, 개발 문화

_1. 매력적인 직업, ‘개발

__‘개발이라는 직업이 매력적인 이유

__‘개발이라는 직업이 어려운 이유

__그래서개발을 잘 하려면 어떻게 해야 하죠?

__재능과 열정 없이도 코딩하는 사람들

_2. 소프트웨어 개발팀과 개발자와의 소통

__소프트웨어 개발 프로젝트를 위한 팀

__좋은 개발 문화

__애자일 방법론

__개발자에게 소통 능력이 필요한 이유

__개발자가 소통하는 법

_3. 개발 포지션 선택과 각 포지션별 로드맵

__개발 포지션을 선택할 때 고려해야 할 점

__개발 포지션 종류

__포지션 로드맵

1장을 마치며

 

2. 프로그래밍 언어, 뭐가 이렇게 많아?

_1. 좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__인기 있는 프로그래밍 언어

__인기 있는 언어를 선택하는 것이 아니다

__사용 목적에 따라 언어를 선택해야 한다

__좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__어떤 프로그래밍 언어를 선택해야 할까

_2. 고급 언어와 저급 언어?

__고급 언어 vs. 저급 언어

__컴파일러

__인터프리터 언어 vs. 컴파일 언어

_3. 객체지향, 절차지향, 정적타입, 동적타입, 이게 다 무슨 말이지?

__프로그래밍 언어 패러다임

__정적타입 언어 vs. 동적타입 언어

_2장을 마치며

 

3. 라이브러리 프레임워크, 그냥 툴인가요?

_1. “갖다 쓴다는 말이 무엇인가요?

__프로그래밍 세계에서 컨닝은 나쁜 것이 아니다

__오픈소스 문화

더보기

__오픈소스에 기여하기

__오픈소스 소프트웨어 라이선스

_2. 라이브러리와 프레임워크의 차이점

__라이브러리, 프레임워크, , 플랫폼, 대체 뭐가 다른가?

__라이브러리 종류

__프레임워크 종류

_3. 개발자가 사용하는’(feat. IDE)

__IDE

__협업툴

__기타 개발 관련 툴

_3장을 마치며

 

4. 같은 결과, 다른 소스코드

_1. 소스코드는 다른데, 왜 결과는 같을까?

__가독성이 좋지 않은 코드의 문제점

_2. 좋은 소스코드는 무엇인가?(feat. 클린 코드)

__나쁜 코드

__좋은 코드(클린 코드)

__클린 코드의 주요 원칙

__리팩토링이란?

__리팩토링은 언제, 어떻게 해야 할까?

_3. 대문자, 소문자 그게 뭐가 그렇게 중요한가?(feat. 컨벤션)

__코딩 컨벤션이란?

_4. 디자인 패턴과 모듈화 그리고 마이크로 서비스

__디자인 패턴이란?

__디자인 패턴의 원칙

__디자인 패턴의 종류

_4장을 마치며

 

5. 컴퓨터를 물리적으로 바라보자

_1. 소스코드를 돌릴 때 컴퓨터에서 일어나는 일

__컴퓨터 구조란?

__프로그램이 실행될 때 일어나는 일

_2. 컴퓨터는 결국 0 1을 계산해 줄 뿐이다

__2진수와 10진수

__컴퓨터는 왜 2진수를 사용하나?

__두 가지 상태로 어떻게 컴퓨터는 많은 일을 처리할까?

_3. 자료구조, 왜 중요할까?

__자료구조란?

__자료구조의 종류

__알고리즘과 시간 복잡도

__자료구조와 알고리즘, 왜 중요할까?

_5장을 마치며

 

6. 운영체제, 네트워크, 데이터베이스

_1. 윈도우즈, , 우분투, 운영체제 이야기

__운영체제란?

__커널은 배 위의 선장이다

__운영체제의 제어 단위

__운영체제의 운용 기법

__운영체제의 3대장윈도우즈, MacOS, 리눅스

_2. 눈에 보이지 않는 네트워크 이야기

__네트워크란?

__인터넷은 실제로 어떻게 연결되는 것일까?

__OSI 7계층

__인터넷과 네트워크는 같은 말인가?

_3. 정보들은 모두 어디에, 데이터베이스 이야기

__데이터베이스란?

__DBMS

__관계형 데이터베이스와 SQL

__관계형 데이터베이스가 아닌 것은 무엇일까?

__NoSQL의 종류

__SQL vs. NoSQL

_6장을 마치며

 

7. 웹 서비스와 앱 서비스

_1. 웹이냐 앱이냐 그것이 문제로다

__웹 서비스

__앱 서비스

__웹 개발을 배울까, 앱 개발을 배울까?

_2. 웹 개발자가 알아야 하는 것들

__웹 개발자가 알아야 하는 요소들

_3. 앱 개발자가 알아야 하는 것들

__앱 개발자가 알아야 하는 요소들

__웹과 앱 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_4. 데브옵스 개발자가 알아야 하는 것들

__데브옵스의 탄생

__데브옵스 개발자란?

__데브옵스 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_7장을 마치며

 

8. 깃은 선택이 아닌 필수

_1. 형상 관리, 대체 뭘 관리한다는 걸까?

__소프트웨어에서 형상이란?

__형상 관리란?

_2. 버전 관리 시스템 종류와 비교

__중앙집중식 모델(CVCS)

__분산 모델(DVCS)

__깃과 깃허브는 뭐가 다르지?

__왜 깃을 사용해야 하는가?

_3. 깃 튜토리얼

__초기화, 스테이징, 커밋, 되돌리기

__깃 브랜치: 같은 파일로 여러 버전 만들기

__깃 브랜치 사용법

__깃허브와 연동하기

__충돌 해결하기

_8장을 마치며

 

9. 클라우드와 분산환경

_1. 내 서버가 미국에 있다고? 클라우드 이야기

__클라우드 컴퓨팅이란?

__내 서버가 미국에 있다고?

__클라우드 서비스 종류

__구름 속에 숨겨진 위험

_2. 언제, 어떤 클라우드를 사용해야 할까?

__AWS vs. 애저 vs. GCP

__시장 점유율이 가장 높은 AWS

_3. 데이터 하나가 서버 10대에? 분산 환경 이야기

__분산 컴퓨팅이란?

__분산 컴퓨팅을 사용하지 않는 이유

_9장을 마치며

 

10. 성장하는 개발자가 되기 위한 필요충분 조건

_1. 혼자서 개발하는 방법

__성장을 위한 필요충분 조건

_2. 함께 개발하는 방법

__개발자에게 네트워킹(인맥)은 중요할까?

__함께 개발하는 방법은 무엇인가?

_3. 다들 어떻게 개발 관련 뉴스에 빠삭하지?

__개발 소식을 큐레이션 형태로 제공하는 뉴스레터 서비스

__IT 기업의 기술 블로그

__기타

_4. 개발자와 이직

__개발자의 첫 단추

__잡 호핑?

__어필 포인트를 만들자

_10장을 마치며

 

11. AI, 메타버스, 블록체인, 미래의 개발자는?

_1. AI와 빅데이터의 시대?

__빅데이터, 인공지능으로 무엇을 할 수 있을까?

__데이터 관련 직군

__인공지능, 머신러닝, 딥러닝

_2. 메타버스와 웹 3.0

__ 3.0이 창조하는 새로운 생태계

_3. 블록체인, NFT

__블록체인

__NFT

__블록체인, 메타버스 개발자?

_11장을 마치며

 

부록. 개발용어 정리

찾아보기

 

주요 내용

 

개발자라면 기본적으로 알아야 할
IT 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식

 

1. 왜 이 책을 기획하였나?

개발자가 되기 위해 열심히 공부하다 보면 과연 내가 ‘어디까지 알아야 하지?’ ‘무엇을 더 공부해야 하지?’ 하는 고민에 빠지곤 합니다. 드넓은 개발의 세계에서 어쩔 수 없는 경우이기도 하지요. 이런 고민을 하는 독자들에게 베이스캠프 같은 책을 만들고 싶었습니다. 길을 잃지 않고 내가 무엇이 부족한지, 무엇을 더 채워야 할지 바로미터 같은 책의 역할을 할 수 있도록 만들었습니다.

또한 어떻게 개발 트렌드를 놓치지 않고 성장할 수 있는지 여러 방법까지 다루어 성장하는 개발자가 될 수 있도록 도움을 주고자 했습니다.

IT 기술이 빠르게 변화하듯 개발자 상식은 시대에 따라 변할 것이지만, 지금 이 시기를 관통하는 개발자 상식은 바로 이 책입니다.

 

2. 누가 보면 좋은가?

2-1. 개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층입니다. 어떤 것을 공부해야 하는지 방향을 설정하고 기술을 선택하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

2-2. 주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

2-3. 개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 작성했습니다. 개발은 개발자만 하는 것이 아닙니다. 디자이너나 기획자, 심지어 고객까지도 포함되어 외계어를 남발하는 개발자들과 대화하고 원하는 결과를 이끌어내야 하는 경우가 많습니다. 이 책은 비전공자도 쉽게 읽을 수 있도록 서술되어 있습니다. 비전공자에겐 고급 지식이 될 수 있습니다.

2-4. 개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 자신이 부족한 점이 무엇인지 체크하고 보완할 수 있습니다.

 

3. 무슨 내용을 담고 있나?

_1

개발자가 누구인지 그들의 문화는 무엇인지 알아봅니다. 또한 개발자를 크게 프런트엔드, 백엔드, 데브옵스로 나누어 포지셔닝을 해보았습니다.

_2

개발자들의 주요 기술 스택인 언어에 대해 알아봅니다. 개발자가 첫 언어를 선택하는 것은 무척 중요한 일입니다. 언어별 특성을 잘 파악하고 나에게 맞는 언어를 선택하는 기준을 줄 수 있습니다.

_3~4

라이브러리나 프레임워크 그리고 언어의 간단한 속성을 알아봅니다. 언어를 사용하는 사람마다 같은 의도라도 문장이 다르듯이 프로그래밍 언어도 마찬가지입니다. 좋은 코드를 위한 조건들을 알아봅니다. 리팩토링이니 코딩 컨벤션, 클린 코드, 디자인 패턴과 같은 이야기를 합니다.

_5~6

소스코드가 실행될 때 일어나는 일들을 알아봅니다. 알고리즘이나 운영체제, 네트워크, 데이터베이스를 넓고 얕게 알아보지만, 개발자라면 반드시 정리가 되어 있어야 할 내용들로 채웠습니다.

_7

개발자들이 개발하는 서비스의 종류가 무엇인지, 웹이냐 앱이냐 그것이 문제인 경우가 많습니다. 선택의 기로에서 차이점을 알고 잘 선택할 수 있는 가이드를 제공합니다.

_8

개발자들의 필수 도구인 깃(Git)을 조금 자세하게 설명하였습니다. 잔디를 심는다는 표현을 하는데, 모든 개발이 깃에 의해 이루어진다고 봐도 과언이 아닙니다.

_9

요즘 유행하는 클라우드에 대해 알아보았습니다. 클라우드를 이해하지 못하고는 요즘 개발의 세계를 이해할 수 없습니다.

_10~11

성장하는 개발자가 되기 위해 무엇을 해야 하는지, 미래의 기술들이 무엇이 있는지를 알아봅니다.

_특별부록: 개발 용어 정리

300여 개의 개발 용어를 정리하였습니다. 찾아보기 쉽게 정렬하여 필요한 용어를 쉽게 찾고 읽어볼 수 있고, 시간 날 때마다 한 번씩 읽어보면서 내가 모르는 용어들은 좀 더 학습을 해보는 것을 추천합니다.

 

개발은 여러 유기적인 지식들을 연결해서 하나로 조합해 하나의 문제를 해결하는 것입니다. 여러 유기적인 지식들의 넓고 얕은 지식을 이 책은 개발자 상식이라 정의합니다. API, 클라우드, 서버, 개발 언어, 환경 등 넓은 범위의 IT 개념들이 손에 잡히지 않을 때, 이 책을 읽는다면 추상적인 개념들이 하나씩 연결되며 머릿속에 그려지기 시작할 것입니다.

대충은 아는데, 말로 표현하기 어려울 때 또는 다른 사람들과 협업하는 데 있어 용어와 의사소통에 문제가 있는 독자라면 이 책을 읽고 난 뒤에는 훨씬 수월하게 개발 관련 지식들을 전달하고 있는 자신의 모습을 발견할 수 있을 것입니다.

 

­­

_저자 소개

지은이 ­­­

박민경

https://github.com/minkyungpark

https://ebbnflow.tistory.com

 

고려대학교 인공지능학과 석사과정 재학 중

건국대학교 컴퓨터공학과 소프트웨어학부 졸업

) 경기도 지역협력연구센터(GRRC) AI 연구원

) 테크투어 스타트업 라이크어로컬 Data Scientist

 

전공 과정 및 크고 작은 프로젝트를 통해 습득한 Computer Science 지식을 이해하기 쉽게 전달하기 위해 개발 블로그를 운영 중이며, 개발자만을 위한 개발 문화가 아닌 다양한 사람들과 함께하는 개발 문화를 만들어가는데 관심이 많다. <백견불여일타 Node.js로 서버 만들기 입문>(2021, 로드북)을 집필하였다.

 

._상세 이미지

_끝

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자료실 2022. 7. 14. 18:03
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오탈자 정보 2022. 7. 14. 18:02
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신간소개 2022. 6. 8. 18:51

 

 

  ● 저자: 홍전일

  ● 페이지: 296

  ● 판형: 신국판변형(148*210)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2022년 6월 17일

  ● ISBN: 978-89-97924-98-1 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

20년 이상 독서와 코딩을 즐기는 저자가 코딩 진로를 두고 고민하는 독자들을 위해 쓴 책이다. 설마 인공지능이 우리의 코딩 밥그릇을 빼앗아 갈까? 설마 하는 생각이 자주 현실이 되어버리는 요즘이다. 이 책이 코딩의 미래 환경을 완벽하게 예측할 순 없겠지만, 화두를 던지고 함께 고민하며 스스로 방향을 찾을 수 있도록 도움을 줄 수는 있을 것이다. 코딩이 유망하다니까, 코딩 진로를 급하게 선택하지 말고 이 책과 함께 조금 더 진지하게 고민해보자. 코딩 교육 종사자나 아이들의 진로에도 관심이 많은 부모들에게도 좋은 가이드가 될 것이다. 이 주제의 통찰을 위해 참고한 도서만 72권에 이른다. 이 도서들의 요약 리뷰집 또한 충분히 읽어볼 만한 가치가 있다.

 

_대상 독자

_코딩 진로를 고민하는 취준생이나 대학생

_코딩 교육 종사자

_코딩의 미래 환경을 고민하는 현업 개발자

 

_목차

 

프롤로그

 

1장 미래 소프트웨어 중심사회

_2020 우주의 원더키디

_아이언맨 

_토니가 필요해 

_자비스로 키우는 교육 

 

2장 컴퓨팅의 역사

_에니악 시대 

_프로그래밍 언어 시대 

_미래로 가는 길 

_과거에서 현재 그리고 미래

 

3장 하드웨어

_보일러실 청년 

_반도체 

_트랜지스터 낭비하기 

_특이점이 온다 

 

4장 소프트웨어

_코딩이란 

_알고리즘 

_알고리즘을 만드는 알고리즘 

_마스터 알고리즘 

_미래 코딩 

 

5장 플랫폼

_뻐꾸기 알 

_플랫폼 

_게임 이론 

_인터넷 

_하드웨어, 소프트웨어 그리고 플랫폼

 

6장 코딩과 생각

_생각 

_코딩과 생각 

_객체지향적으로 생각하라 

_컴퓨팅 사고 

 

7장 생각의 도구

_기억의 값어치 

_고무 오리 

_논리와 직관 

_푸앵카레의 도구 

 

8장 책 읽기

_조선의 기틀 

_책 읽기의 작동원리 

_책 읽기와 미래 

_책 읽기 방해 요소

_책 읽기 노하우 

_코딩과 독서 

_독서와 생각 

 

9장 생각과 코딩

_레인맨 

_직관적 사고 

_C 언어와 직관적 사고

_객체지향 프로그래밍과 직관적 사고

_안티패턴의 원인 

_결정론적 사고와 직관적 사고

_코딩을 위한 사고 

 

10장 콘텐츠시대

_냅킨의 가치 

_장기판, 장기알 그리고 장기꾼

_고양이가 짖을 때까지 기다릴 것인가?

_기술시대 

_콘텐츠 시대 

_코드 콘텐츠 

_마중물 

_글쓰기 

 

11장 미래 환경

_포도원 

_이타적 유전자 

_장기판의 다리 

_산업의 변화 

_교육 

_조직사회 

_코딩 작업 

_개발자의 콘텐츠 

 

12장 코딩의 미래

_밀레니엄 버그 

_애플 

_콘텐츠 코드 

_코딩의 미래 

 

에필로그 

 

그림 목록 및 출처

참고도서

찾아보기

 

_주요 내용

 

코딩 열풍의 현장은 마치 크리스마스 이브 명동 거리 한복판 풍경과 같습니다. 많은 사람이 떠밀려서 어디론가 가는 풍경입니다. 발밑에 뭐가 있는지도 모르고, 어디로 가는지도 모르는 사람들이 그냥 떠밀려가는 쪽으로 가다 보면 탈출구가 있겠거니 기대하는 거죠. 하지만 잘못하면, 물구덩이를 밟을 수도 있습니다. 그리고 엉뚱하게 가고 싶지 않은 곳에 가게 될 수도 있고요. 그러니, 어디로 가는지, 나는 어디로 가고 싶은지는 알고 떠밀려가도 가야 할 겁니다. 그래서 그 이야기를 해보려 합니다.

“우리가 어디로 가고 있는지”, “어디로 갈지” ….

 

2008년 개봉된 아이언맨에서는 인공지능 컴퓨터 자비스가 코딩을 합니다. 마찬가지로 ‘미래의 소프트웨어 중심 사회’에서는 현재 인간 자비스가 하는 일의 대부분을 인공지능 자비스가 할 겁니다. 인간 자비스는 인공지능 자비스에게 일자리를 빼앗기게 되는 거죠. 그러니, 우리가 받았던 교육 방식을 고수하는 건 위험한 선택이 될 겁니다.

 

대규모 수력 발전소가 전기를 만들어서, 모든 지역에 공급하듯, 아마존의 웹 서비스는 컴퓨팅 파워를 만들어서 모든 지역에 공급했습니다. 전기 공급 서비스에 가입하고 가입비와 사용료를 지불하며 전기를 쓰듯이, 클라우드 컴퓨팅 서비스에 가입하고 사용료를 내며 컴퓨팅 파워를 쓰는 시대가 도래한 겁니다. 양자 컴퓨터 기술은 상용화를 시작한다는 소식이 들려옵니다. 물론, 기존 컴퓨팅 분야의 기술을 뒤바꿀 기술은 아니지만, 특정 분야에서는 충분히 활용 가능한 방식입니다.

 

그리고 이상적인 상황에까지 하드웨어가 발전한다면, 어쩌면 미래 어느 시점에 우리는 인공지능 자비스 같은 개인 비서를 두게 될 수도 있습니다. 그러면 어느 순간 토니 스타크가 되기를 강요받게 되겠죠. ‘코딩’은 우리의 일상 언어가 되고, 우리가 좇고 있던 ‘프로그래밍 언어를 사용하는 코딩’은 사라지는 겁니다. 다만, 우리가 가진 전문성만 남게 되겠죠. 인공지능 자비스와 일하는 토니 스타크처럼요.

 

그렇다면 우리는 어떻게 해야 할까요? 인공지는 자비스보다 잘하는 것을 찾아 배우고 내것으로 만들어야 합니다. 저자는 그 해답으로 성장하는 콘텐츠 코딩을 제시합니다. 코딩 기술에 머무르지 않고, 코드를 콘텐츠로 확장할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 콘텐츠는 글쓰기와 그림 그리기 같은 창의적인 활동에서 얻어낸 노하우 같은 것입니다. 인공지능 자비스가 쉽게 침범할 수 없는 영역이지요.

 

함께 고민해보고 방향을 찾아봅시다. 우리 모두는 장기판 위의 장기알이 아니라 장기꾼으로 인생을 살 만한 충분한 가치가 있는 사람들이기 때문입니다.

 

_저자 소개

지은이

 

홍전일

 

20여 년 전 PDA(개인정보단말) 애플리케이션 개발자로 시작해서, 현재 프론트엔드 개발자로 와디즈에서 일하고 있습니다. 죽을 때까지 코딩할 수 있다는 희망을 품고, 오늘보다 나은 내일을 위해 노력하는 개발자입니다.

<죽을 때까지 코딩하며 사는 법>(2021, 로드북)을 집필하였습니다.

 

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_상세 이미지

                                                                                                _

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오탈자 정보 2022. 6. 8. 18:51
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신간소개 2022. 2. 21. 16:31

 

  ● 저자: 정성문

  ● 페이지: 576

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 3월 2일

  ● ISBN: 978-89-97924-96-7 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

[책 소개 유투브]

https://youtu.be/URFP_r1oV2k

_도서 내용

이 책은 암호화폐 자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정을 다루고 있다. 파이썬의 기본적인 문법부터 설명하고 있지만 대부분은 실제 코드를 개발하는 과정과 함께 파이썬을 학습할 수 있도록 하였다. 모든 과정에는 바로 실행해 볼 수 있는 실습코드가 제공되며, 자동거래 프로그램은 충분한 단위 테스트와 통합 테스트를 갖추고 있는 오픈소스 프로젝트로 계속 개발되고 있다. 프로그램을 바로 사용하고자 하는 개발자나 실습 위주로 파이썬을 학습해보고자 하는 사람에게 적합하다.

 

_대상 독자

파이썬으로 자신만의 암호화폐 자동거래 시스템을 만들어 보고 싶은 사람

완성된 프로그램 기반으로 파이썬을 기초부터 배워보고 싶은 사람

급변하는 시대에 파이썬의 능력을 꼭 챙기고자 하는 사람

 

_목차

 

저자서문

일러두기

 

1장 파이썬과 암호화폐 트레이딩의 만남

왜 파이썬인가

__파이썬의 철학

__가장 인기 있는 언어

__참 쉬운 언어

__데이터를 다루기에 좋은 언어

__마치며

암호화폐 트레이딩의 매력

__암호화폐는 실존하는 자산이다

__암호화폐 트레이딩의 장점

__Show me the money 소개

__마치며

 

2장 파이썬 시작하기

개발환경 갖추기

__파이썬 설치하기

__주피터 노트북

__VS Code

__마치며

헬로 파이썬

__파이썬 시작하기

__마치며

테스트 주도 개발

__파이썬 프로젝트의 디렉토리 구조

__테스트 주도 개발

__단위 테스트

__통합 테스트

__마치며

++생각 더하기_ 단위 테스트는 가장 싸다

 

3장 시뮬레이터부터 시작하자

시뮬레이터부터 시작하자

__시뮬레이터를 선택한 이유

__시뮬레이터 맛보기

__마치며

++생각 더하기_ 빠르게 변경할 수 있어야 한다

요구사항 정리 및 설계

__요구사항 정리

__간단하게 설계해보기

__마치며

++생각 더하기_ 소프트웨어 개발자 관점에서 아이의 꿈을 찾는 방법

테스트 주도 개발 시작

__단위 테스트 맛보기

__테스트 주도 개발 시작하기

__단위 테스트 고급 기술, mock

__통합 테스트

__마치며

더보기

++생각 더하기_ 아기 돼지 삼형제를 생각하며

Data Provider

__Simulation Data Provider 요구사항

__통합 테스트와 데모

__파이썬 모듈과 패키지

__추상 클래스

__서버 데이터로 초기화

__시뮬레이션 데이터 제공

__마치며

Strategy

__Strategy 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Strategy 인터페이스

__초기화

__거래 정보 업데이트

__거래 요청 정보 생성

__거래 결과 업데이트

__마치며

Trader Virtual Market

__Trader Virtual Market 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Trader 인터페이스

__초기화

__거래 주문 전송하기

__계좌 정보 조회하기

__마치며

++생각 더하기_ 진짜 같은 시뮬레이션

Analyzer

__Analyzer 요구사항

__통합 테스트와 데모

__초기화

__데이터 전달하기

__수익률 기록하기

__간단한 보고서 제공하기

__마치며

Operator

__Operator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Operator Simulation Operator의 관계

__Operator 초기화

__타이머를 통한 반복 실행

__자동거래 실행

__수익률 조회

__마치며

 

4장 컨트롤러

Controller

__컨트롤러 이해하기

___ _main_ _ 모듈 데모

__main 함수

___ _main_ _ 모듈 구현

__마치며

Simulator

__Simulator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Worker Thread

__Worker 구현

__Simulator 구현

__마치며

++생각더하기_ Operator Controller가 될 수는 없을까?

 

5장 시각화

표로 정리된 보고서

__표로 정리할 내용

__통합 테스트와 데모

__데이터 리스트 합치고 정렬하기

__파일로 출력하기

__마치며

그래프를 통한 시각화

__matplotlib mplfinance, pandas

__캔들 그래프부터 그려보자

__추가 그래프 그리기

__마치며

++생각 더하기_ 그래프에서 영감을 얻자

SMA 이동평균전략

__이동평균 전략

__테스트와 데모

__이동평균선 전략 구현

__분할 매매 추가

__마치며

블랙박스 같은 Log Manager

__logging 모듈 기본 사용법

__Handler Looger

__LogManager 구현

__마치며

++생각 더하기_ 재사용하기 좋은 모듈

 

6장 업비트 Trader

업비트 API

__업비트 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보

__마치며

++생각 더하기_ 업비트 라이브러리를 사용하지 않은 이유

업비트 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

 

7장 빗썸 Trader

빗썸 API

__빗썸 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보 조회하기

__마치며

빗썸 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

++생각 더하기_ 좋은 API는 어떤 것일까?

 

8장 실전 거래

실시간 Data Provider

__업비트 Data Provider

__빗썸 Data Provider

__마치며

Controller

__Controller 사용 실습

__Controller 구현

___ _main_ _ 모듈에 Controller 추가하기

__마치며

 

9장 원격 컨트롤

주피터 노트북 원격 접속 설정

__원격 접속 설정 방법

__SSL/HTTPS 적용

__마치며

++생각 더하기_ 작고 잦은 릴리즈

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller 구현

__마치며

 

10장 텔레그램 Controller

텔레그램 챗봇

__텔레그램과 챗봇

__텔레그램 챗봇 등록하기

__텔레그램 챗봇 만들기

__챗봇 계정의 메시지 가져오기

__텍스트 메시지 보내기

__이미지 전송하기

__커스텀 키보드 기능

__마치며

텔레그램 Controller

__요구사항

__챗봇 먼저 만들기

__컨트롤 기능 추가하기

__마치며

++생각 더하기_ 작은 차이가 명품을 만든다

 

11장 전략 최적화

대량 시뮬레이션

__데이터 저장소

__Database

__Data Repository

__Mass Simulator

__시뮬레이션 설정 파일

__멀티 프로세스

__시뮬레이션 결과 비교 분석

__마치며

전략 최적화 실습

__장기 이동평균선 추가

__이동평균값 변경

__잦은 매매 회피하기

__마치며

 

찾아보기

 

_주요 내용

 

무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트

자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정 수록

각 단계마다 바로 실행해볼 수 있는 실습 코드 제공

전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스

 

 

주요 내용

 

_파이썬의 기본과 시뮬레이터(1~3)

자동매매 시스템을 만들기 위한 파이썬의 기초를 다룬다. 핵심만 다루며, 추가로 필요한 부분은 본문에서 다룬다. 그리고 시작 시점에서 아주 간단하게 시뮬레이터를 만들어본다. 전체 시스템의 구조를 볼 수 있다.

 

_컨트롤러 만들기와 시각화(4, 5)

시스템의 전체 운영을 담당하는 컨트롤러를 만들어본다. 그리고 성능이 어느 정도 되는지 확인하기 위해서는 좀 더 입체적인 분석이 필요하다. 기능과 성능 모두를 좀 더 명확하게 분석하기 위해서 Analyzer 모듈을 개선해본다.

 

_업비트 트레이더와 빗썸 트레이더(6, 7)

본격적으로 실전 거래를 준비한다. 실제 거래소에 주문을 넣고 계좌 정보를 연동하는 기능을 만들어본다. 우리 책에서는 업비트와 빗썸의 API를 다룬다.

 

_실전 거래와 원격 거래 (8, 9)

거래소를 담당하는 Trader를 사용해서 실전 거래를 하기 위해 준비해야 할 것을 알아보고, 실전 거래용 Data ProviderController를 만들어서 실전 거래를 해본다. 원격으로 컨트롤하는 기능을 추가하기 위해서 주피터 노트북을 활용해 본다.

 

_텔레그램 컨트롤러 (10)

모바일에서는 기존 시스템이 불편하고 보안도 신경쓰이기 때문에 텔레그램 챗봇을 이용한 Controller를 만들어 본다.

 

_전략 최적화(11)

대량의 시뮬레이션을 수행해 보고 전략을 최적화하는 과정을 함께 진행해 본다. 시뮬레이션의 결과를 확인하고 문제점을 찾아서 개선해 나가는 과정을 다룬다.

 

 

함께 제공되는 자동거래 프로그램은 ‘돈 받고 팔아도 되겠다’라는 말을 들을 수 있도록 노력했다. 무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트이지만, 상용 프로그램 못지않게 누구나 사용하고 싶은 마음이 들도록 매력적으로 만들고 싶었다. 당장 나부터 유용하게 사용하고, 전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하려고 노력했다. 조금씩 기능이 더해지다 보니 오히려 책이 늦어졌는데, 프로젝트는 계속 더 발전해서 많은 사람에게 도움이 되었으면 좋겠다.

_저자 서문 중에서

 

_저자 소개

지은이

정성문(맛소금)

 

개인 누리집: https://me.msalt.net

smtm 누리집: https://smtm.msalt.net

 

우연히 들어간 회사에서 15년을 지내는 동안 다양한 SW 개발 업무를 진행해 보았지만, 여전히 계속 배우고, 도전하고 뭔가를 다시 시작하는 일로 늘 분주하다.

한 때는 모니터 앞에 붙어 키보드에서 손을 떼지 못하는 개발자의 모습이 너무 싫어서 전업을 꿈꿨었다. 그때는 컴퓨터라는 작은 상자에 갇혀서 날개를 펴지도 못하고 늙어가는 것만 같았다. 하지만 키보드 하나, 컴퓨터 하나로 세상을 바꿀 수 있고, 세계 곳곳의 개발자와 사용자들을 만나고 교감을 나눌 수 있다는 것을 알게 된 후 개발자라는 직업에 감사한 마음이 들기 시작했다. 해가 갈수록 개발자 한 사람의 영향력이 커져만 가는 요즘은 그 능력으로 무엇을 할 수 있을까 설레기도 하고, 새삼 겸손한 마음이 들기도 한다.

프로그래밍은 더 이상 소수 전공자들의 작업이 아니다. 모두가 즐길 수 있고, 누릴 수 있는 능력이고 놀이다. 마음껏 즐기면서 다른 사람들에게 소개하고 싶은 기쁜 마음으로 책을 썼다.

 

_상세 이미지

_끝

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  1.  Addr  Edit/Del  Reply 질문자

    이북 출판 계획이 있으신지요? 있다면 언제쯤 일까요?

    2022.03.25 08:46
  2.  Addr  Edit/Del  Reply 익명

    비밀댓글입니다

    2022.03.29 12:58
  3.  Addr  Edit/Del  Reply 익명

    비밀댓글입니다

    2022.03.29 17:22

자료실 2022. 2. 21. 16:30
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오탈자 정보 2022. 2. 21. 16:30
posted by 로드북

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신간소개 2022. 2. 10. 15:52

 

  ● 저자: 권국원

  ● 페이지: 588

  ● 판형: 사륙배판변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2022년 2월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-95-0 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

이 책은 손에 잡히는 코딩 테스트 합격 방법을 제시한다. 바로 “백준 플래티넘 5 & 코드 포스 파란색 랭크”로 목표 설정을 구체화한 것이다. 이 수준을 달성하면 웬만한 기업의 코딩 테스트 문제는 충분히 풀어낼 수 있다. 목표를 이루기 위해 단순히 기출문제를 많이 푸는 방식에서 벗어나, 학부 수준의 핵심 알고리즘 10개와 핵심 문제 60 개에 집중하여 자세한 해설과 함께 실었다. 이 책으로 기본기를 갖추고 다양한 문제를 혼자 힘으로 풀 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

_파이썬으로 기본적인 코딩을 할 수 있는 취준생

_알고리즘적 사고가 부족하다고 생각하여 코딩 근육을 키우고 싶은 개발자

 

_목차 

저자서문

이 책으로 공부하는 방법

코딩 테스트 학습 로드맵 6단계

 

1부 코딩 테스트 워밍업

 

제1장 코딩 테스트 준비, 6개월이면 충분하다

1-1 코딩 테스트만 1년 간 죽어라 파보니

1-2 나의 스승인 <백준>과 <코드포스>

1-3 이것만 하면 대기업에 취업할 수 있다고?

1-4 너도 할 수 있어 6개월이면

문제_서로소

문제_A. Remove Smallest

 

제2장 코딩 테스트의 주적, 시간 복잡도

2-1 컴퓨터는 1초에 1억 번밖에 연산을 못하더라

시간복잡도가 O(n)인 경우

시간복잡도가 O(logn)인 경우

시간복잡도가 O(n^2)인 경우

시간복잡도가 O(2^n)인 경우

시간복잡도가 O(n!)인 경우

2-2 알고리즘 문제풀이에 시간복잡도 적용하기

 

문제_달팽이는 올라가고 싶다

 

제3장 카카오톡의 오픈채팅방은 무슨 알고리즘으로 구현할까?

3-1 카카오 개발자 신입 공개 채용 과정

3-2 2020년 카카오 개발자 신입 공개 채용 1차 1번 오픈채팅방 문제

3-3 카카오 코딩 테스트 그 이후

3-3-1 인프라 분야

3-3-2 프로그래밍 분야

 

문제_오픈채팅방(정답률 59.91%)

 

제4장 구현의 달인 삼성 코딩 테스트

4-1 삼성 개발자 신입 공개 채용 과정

4-2 삼성의 주력 서비스

4-3 삼성 S/W 역량 테스트 A형 기출 문제

4-4 삼성 코딩 테스트 그 이후

4-5 아! 알고리즘이란 컴퓨터에서 뗄 수 없는 존재구나

 

문제_치킨 배달

 

더보기

제5장 구현의 기초적인 문제

5-1 입출력에 관한 기본

5-1-1 출력

5-1-2 입력

5-2 if문

5-3 for문(컴퓨팅 사고력 향상)

5-3-1 for문 예제 1

5-3-2 for문 예제 2

5-3-3 for문 예제 3

5-4 함수

 

문제_Hello World

문제_사칙연산

문제_두 수 비교하기

문제_별 찍기–1

문제_별 찍기–2

문제_별 찍기–5

문제_사칙연산

 

2부 코딩 테스트 준비, 10가지 알고리즘이면 충분하다

 

제6장 ArrayList와 LinkedList–평생 사용해야 할 자료구조

6-1 ArrayList

6-1-1 ArrayList를 사용하는 예제

6-1-2 2차원 배열 사용 예제

6-1-3 삽입과 삭제가 많은 ArrayList의 잘못된 사용 예

6-2 LinkedList

6-2-1 LinkedList를 이용한 예제

 

문제_최소, 최대

문제_나는 요리사다

문제_크게 만들기

문제_요세푸스 문제

 

제7장 스택

7-1 스택

7-2 스택의 잘못된 사용 예와 잘 사용된 예

7-3 스택을 포함한 다양한 자료구조의 올바른 사용

7-4 스택을 사용하는 예제 1

7-5 스택을 사용하는 예제 2

7-6 스택을 사용하는 예제 3

 

문제_스택

문제_쇠막대기

문제_크게 만들기

 

제8장 큐

8-1 큐

8-2 큐를 사용하는 예제 1

8-3 큐를 사용하는 예제 2

8-4 큐를 사용하는 예제 3

 

문제_큐 2

문제_카드 2

문제_뱀

 

제9장 트리

9-1 트리

9-2 트리의 종류

9-2-1 이진트리

9-2-2 완전 이진트리

9-2-3 이진트리의 순회 및 예제

9-3 이진 검색 트리

9-4-1 이진 검색 트리 예제

 

문제_트리 순회

문제_이진 검색 트리

 

제10장 맵

10-1 맵

10-2 트리를 이용하여 구현하는 맵

10-3 해시를 이용하여 구현하는 맵

10-3–1 체이닝 방식

10-3–2 오픈 어드레싱 방식

10-4 맵을 사용하는 예제 1

10-5 맵을 사용하는 예제 2–<코드포스>

10-6 맵을 사용하는 예제 3–<코드포스>

 

문제_패션왕 신해빈

문제_D. Non-zero Segments

문제_D. MEX maximizing

 

제11장 힙, 우선순위 큐

11-1 힙

11-1-1 최대 힙

11-1-2 최소 힙

11-2 우선순위 큐

11-2-1 우선순위 큐를 사용하는 예제 1

11-2-2 우선순위 큐를 사용하는 예제 2

 

문제_최대 힙

문제_카드 정렬하기

 

제12장 탐욕법

12-1 탐욕법

12-2 탐욕법을 이용한 예제 1

12-3 탐욕법을 이용한 예제 2

12-4 탐욕법을 이용한 예제 3

12-5 탐욕법을 이용한 예제 4

12-6 탐욕법을 이용한 예제 5

 

문제_잃어버린 괄호

문제_회의실 배정

문제_소트1

문제_소트2

문제_대결

 

제13장 재귀와 분할정복

13-1 재귀

13-1-1 재귀를 이용한 예제 1

13-1-2 재귀를 이용한 예제 2

13-1-3 재귀를 이용한 예제 3

13-2 분할정복

13-2-1 분할정복을 이용한 예제 1

 

문제_팩토리얼

문제_하노이 탑 이동 순서

문제_파이프 옮기기 1

문제_색종이 만들기

 

제14장 완전 탐색

14-1 완전 탐색

14-2 순수 완전 탐색

14-2-1 순수 완전 탐색을 이용한 예제 1

14-2-2 순수 완전 탐색을 이용한 예제 2

14-2-3 순수 완전 탐색을 이용한 예제 3

14-3 백트래킹

14-3-1 백트래킹을 이용한 예제 1

14-3-2 백트래킹을 이용한 예제 2

14-3-3 백트래킹을 이용한 예제 3

 

문제_영화감독 숌

문제_체스판 다시 칠하기

문제_테트로미노

문제_N과 M (3)

문제_N과 M (1)

문제_연산자 끼워넣기

 

제15장 그래프

15-1 그래프 이론

15-2 BFS

15-2-1 BFS를 사용하는 예제 1

15-2-2 BFS를 사용하는 예제 2

15-2-3 BFS를 사용하는 예제 3

15-3 DFS

15-3-1 DFS를 사용하는 예제 1

15-3-2 DFS와 BFS를 사용하는 예제 1

 

문제_미로 탐색

문제_벽 부수고 이동하기

문제_연구소

문제_부분수열의 합

문제_DFS와 BFS

 

제16장 수학

16-1 수학

16-2 조합론

16-2–1 조합론 예제 1

16-2–2 조합론 예제 2–모듈러 연산

16-2–3 조합론 예제 3–코드포스

16-3 정수론

16-3-1 소수

16-3-2 소수를 이용한 예제 1

16-3-3 소수를 이용한 예제 2–코드포스

16-4 최대공약수와 최소공배수

16-4-1 최소공배수를 이용한 예제

 

문제_이항 계수 1

문제_이항 계수 2

문제_C. Kuroni and Impossible Calculation

문제_소수 구하기

문제_A. Tile Painting

문제_LCM

 

제17장 이분탐색

17-1 이분탐색

17-2 이분탐색을 이용한 예제 1

17-3 이분탐색을 이용한 예제 2

17-4 이분탐색을 이용한 예제 3

문제_수 찾기

문제_랜선 자르기

문제_개똥벌레

 

제18장 정렬

18-1 정렬

18-2 선택정렬

18-3 퀵정렬

18-4 정렬을 이용하는 예제 1, 2

18-5 정렬을 이용하는 예제 3

18-6 계수정렬

18-7 안정정렬과 불안정정렬

 

문제_수 정렬하기 1

문제_수 정렬하기 2

문제_저울

문제_수 정렬하기 3

문제_나이순 정렬

 

제19장 문자열

19-1 문자열

19-1-1 문자열을 이용한 예제 1

19-1-2 문자열을 이용한 예제 2

19-1-3 문자열을 이용한 예제 3

19-2 트라이 자료구조

19-2-1 트라이 자동구조를 이용한 예제

 

문제_숫자의 합

문제_백대열

문제_문자열 폭발

문제_전화번호 목록

 

제20장 동적 프로그래밍

20-1 동적 프로그래밍

20-2 동적 프로그래밍의 기본 예제 1

20-3 동적 프로그래밍의 기본 예제 2

20-4 동적 프로그래밍 완전 탐색

20-5 동적 프로그래밍–<코드포스>

20-6 2부를 마치며

 

문제_포도주 시식

문제_가장 긴 증가하는 부분수열

문제_내리막 길

문제_F1. Flying Sort (Easy Version)

 

부록 A 코딩 테스트 기출문제, 전공면접

A-1 삼성 S/W 역량 테스트를 풀어볼 수 있는 곳

A-2 카카오 신입공채 코딩 테스트 풀어보는 곳

A-3 전공 면접 준비

A-3-1 개발 상식

A-3-2 컴퓨터 네트워크

A-3-3 운영체제

A-3-4 컴퓨터구조

A-3-5 데이터베이스

A-3-6 그 밖의 질문들

 

부록 B 코드포스 대회

B-1 코드포스 대회 참가 경험

B-1-1 <코드포스> 대회 문제 A

B-1-2 <코드포스> 대회 문제 B

B-1-3 <코드포스> 대회 문제 C

B-2 <코드포스> 대회 참가 방법

 

찾아보기

 

_주요 내용

10개 핵심 알고리즘으로 기본을 다지고

상세한 해설이 있는 엄선된 문제 60개로 실전에 대비한다

 

책의 특징

코딩 테스트만을 위한 빠른 학습 방법

백준과 코드 포스 출제 빈도별 학습 전략

단계별 학습 로드맵을 통한 체계적 공부법

카페에서 함께 공부하며 슬럼프 극복하기

 

대상 독자

이 책은 알고리즘 공부를 해도 실력이 늘지 않거나, 취업을 위해 코딩 테스트를 준비하고자 하는 독자, 단순히 알고리즘에 흥미가 생겨 공부를 시작해보려 하는 독자를 위한 책이다.

 

학습목표

이 책은 독자가 도달했으면 하는 분명한 목표가 있다. 백준 플래티넘 5, 코드 포스 파란색 랭크 달성이다. 이 정도의 랭크를 달성하면 거의 모든 기업의 코딩 테스트는 합격할 수 있다. 꼭 취준이 아니더라도 이 책을 가이드 삼아 6개월만 진정으로 시간을 투자해보자. 코딩이 정말 즐거워질 것이다. 코딩은 문제 해결 능력이 중요하며 코딩 테스트가 곧 이런 능력을 검증하는 시험이기 때문이다.

 

핵심 내용

_기본기를 다지기 위해 10개의 핵심 알고리즘에 집중한다

코딩 테스트는 대부분 대학 학부 수준의 10개의 핵심 알고리즘(자료구조 포함)에서 벗어나지 않는다. 1부에서 코딩 테스트를 어떻게 준비하면 되는지에 관한 워밍업을 하고 2부에서 10개의 핵심 알고리즘과 문제에 집중하면서 기초를 다질 수 있다.

_ 엄선된 60개의 문제를 통해 실전 감각을 익힌다

이 책은 다다익선이 아니라, 코딩 테스트 합격을 위한 최소한의 가이드라인에 집중하였다. 더 많은 문제를 풀어보고 도전할 수 있는 힘을 길러주는 것이 이 책의 목표이다. 혼자 시작하기 힘든 독자를 위해 스스로 공부할 수 있도록 엄선된 핵심 문제를 쉽고 자세하게 설명하였다.

 

“코딩 테스트를 준비하는 법부터 시작해서 기출 문제 풀이까지 코딩 테스트에서 중요한 내용을 꾺꾹 눌러담은 저자의 정성과 섬세함을 느낄 수 있었다. 처음 코딩 테스트를 준비하는 분들에게 좋은 길잡이가 될 것이다.”

_정재헌(실리콘밸리 스타트업 개발자, 소프트웨어 마에스트로12기)

 

 

_저자 소개

지은이

권국원

코딩을 배운다는 너무 막막하여 시작한 공부가 코딩 테스트였다. 개발자가 되기로 마음먹고 1 코딩 테스트 공부에만 빠져 지낸 덕분에 풀스택 개발자로 다양한 경험을 있었다.

지금은 소프트웨어 개발사를 만들어 하루하루 즐겁게 코딩을 하고 있다. 프로그래밍의 속도와 안전성을 최우선으로 생각하다 보니 개발을 하면서도 틈틈이 알고리즘 공부를 멈추지 않고 있다. 프로그램의 핵심기술 코어라고 하는 부분을 만들기 위해서 알고리즘 학습의 중요성을 깨닫고 많은 사람에게 전파하기 위해 책을 집필하게 되었다.

나의 코딩 테스트 공부는 내가 개발하고 있는 동안은 계속될 것이다.

 

.

_상세 이미지

                                                                                                _

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