신간소개 2023. 6. 15. 15:08

 

 

  ● 저자: 심교훈

  ● 페이지: 476

  ● 판형: 188*257

  ● 도수: 2도(부분 4도)

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2023년 6월 20일

  ● ISBN: 979-11-982686-8-6 93000

 

 

 

 

 

 

[오탈자 사이트]  [예제 소스 [질의응답]    

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용
파이썬을 너무너무 사랑하고 파이썬으로 본인과 가족을 먹여살리고 있으며,  매일 5000명이 방문하는 개발 블로그 운영자이기도 한 저자가  누구나 쓸모 있는 프로그램을 만들며 배울 수 있게 만든 책이다. 계속 기본서만 읽다가 포기하려는 입문자는 그 다음으로 도약할 수 있고, 다른 언어를 쓰는 개발자는 빠르게 파이썬으로 갈아탈 수 있다. 이 책이 제공하는 프로그램에 상상력과 응용력을 더한다면 더 멋진 프로그램을 만들어낼 수도 있다.

_대상 독자
파이썬 기본서를 읽었지만 파이썬으로 무엇을 할 수 있는지 잘 모르겠다.
파이썬 문법을 공부할 시간은 없지만 일단 코딩으로 뭐라도 만들어보고 싶다.
파이썬 개발자의 실무 노하우를 얻고 싶다.
파이썬을 통해 업무 효율을 높이고 싶다.
파이썬으로 돈을 벌고 싶다.

_목차

서문 
이 책의 활용 방법 

Part 1_파이썬으로 쓸모 있고 재미난 일을 하기 위한 준비운동

Chapter 1_ 파이썬 설치 
1.1 파이썬 다운로드 
1.2 파이썬 설치하기 
1.3 메모장으로 코딩하기 
1.4 파이썬이 제공하는 코드 편집 및 실행기, IDLE 

Chapter 2_ 비주얼 스튜디오 코드 설치 
2.1 비주얼 스튜디오 코드 다운로드 
2.2 비주얼 스튜디오 코드 설치하기 
2.3 비주얼 스튜디오 코드에 추가로 설정하기 
2.4 비주얼 스튜디오 코드 사용해보기 

Chapter 3_ 외부 라이브러리 설치 
3.1 외부 라이브러리 목록 확인하기 
3.2 외부 라이브러리 설치하기 
3.4 외부 라이브러리 제거하기 

Chapter 4_ 가상환경 생성 
4.1 virtualenv 가상환경 사용하기 

Part 2_파이썬으로 쓸모 있고 재미난 일 하기

Chapter 1_ 기념일 계산하기 
1.1 실습 준비 
1.2 만난 지/결혼한 지 며칠인지 계산하기 
1.3 만난 지/결혼한 지 2000일이 언제인지 계산하기 
1.4 이모지 터미널에 출력되게 하기 
1.5 정리하며 

Chapter 2_ 코딩으로 프러포즈하기 
2.1 실습 준비 
2.2 웹 브라우저 실행하여 URL 열기 
2.3 상대방의 대답에 따라 보여줄 영상 다르게 하기 
2.4 애인에게 프러포즈 프로그램 전달하기 
2.5 정리하며 

Chapter 3_ 로또 번호 자동 생성하기 
3.1 실습 준비 
3.2 무작위로 숫자 6개 선택하기 
3.3 숫자 6개 조합 5세트 만들기 
3.4 정리하며 

Chapter 4_ 숫자 야구 게임 만들기 
4.1 실습 준비 
4.2 숫자 야구 게임 규칙 
4.3 중복되지 않는 랜덤 숫자 세 개 생성하기 
4.4 제시한 숫자에 대해서 스트라이크, 볼 판정하기 
4.5 맞출 때까지 게임이 진행되게 하기 
4.6 중복된 숫자를 입력했을 때 문제 발생 
4.7 정리하며 

Chapter 5_ 웹 사이트 홍보를 위한 QR 코드 만들기 
5.1 실습 준비 
5.2 QR 코드 만들기 
5.3 정리하며 

Chapter 6_ PDF 파일 추출, 병합하기 
6.1 실습 준비 
6.2 PDF 파일 내에서 특정 페이지 추출하기 
6.3 PDF 파일에서 여러 페이지 추출하기 
6.4 여러 개의 PDF 파일 병합하기 
6.5 PDF 파일에서 텍스트 추출하기 
6.6 정리하며 

Chapter 7_ 웹 페이지를 캡처하여 이미지로 저장하기 
7.1 실습 준비 
7.2 웹 페이지 캡처하기 
7.3 한 번에 여러 페이지 캡처하기 
7.4 직접 작성한 html, css를 이미지 파일로 만들기 
7.5 정리하며 

Chapter 8_ 메모장에서 주민등록번호와 전화번호 추출하기 
8.1 실습 준비 
8.2 정규식 없이 주민등록번호 추출하기 
8.3 정규식으로 주민등록번호 추출하기 
8.4 주민등록번호와 전화번호 추출하기 
8.5 정리하며 

Chapter 9_ Hex 코드를 RGB 색상으로 변환하기 
9.1 실습 준비 
9.2 Hex 코드를 RGB 색상으로 변환하기 
9.3 RGB 색상을 Hex 코드로 변환하기 
9.4 Hex 코드, RGB 색상 변환 프로그램 
9.5 Hex 코드, RGB 색상 변환 프로그램을 정교하게 만들기 
9.6 정리하며 

Chapter 10_ 특정 시간마다 반복해서 실행되는 프로그램 만들기 
10.1 실습 준비 
10.2 1초마다 100원을 버는 프로그램 
10.3 2시간마다 물을 마시라고 알려주는 프로그램 
10.4 매일 0시마다 정기 결제를 하게 만드는 프로그램 
10.5 정리하며 

Chapter 11_ 사내 방송 프로그램 만들기 
11.1 실습 준비 
11.2 텍스트를 음성으로 변환하기 
11.3 텍스트를 음성으로 변환한 후 바로 재생하기 
11.4 예약된 시간에 음성 알림을 해주는 프로그램 만들기 
11.5 정리하며 

Chapter 12_ 현재 날씨 정보 가져오기 
12.1 실습 준비 
12.2 OpenWeather API key 얻기 
12.3 위도, 경도 좌표 얻기 
12.4 현재 기온 정보 얻기 
12.5 원하는 도시의 현재 기온 확인하기 
12.6 우리가 입력한 도시의 기온이 맞는지 확인하기 
12.7 정리하며 

Chapter 13_ SMS 문자 보내기 
13.1 실습 준비 
13.2 문자 전송 API 
13.3 다른 사람에게 문자 메시지 보내기(유료) 
13.4 엑셀 파일에 있는 회원에게 일괄적으로 문자 보내기 
13.5 정리하며 

Chapter 14_ 코딩으로 주식 매매하기 
14.1 실습 준비 
14.2 한국투자증권 API 사용 준비하기 
14.3 특정 종목 현재 주가 확인하기 
14.4 현재 계좌에 있는 현금 잔고 확인하기 
14.5 주식 시장가로 매수하기 
14.6 보유 주식 확인하기 
14.7 주식 시장가로 매도하기 
14.8 간단한 주식 매매 프로그램 
14.9 정리하며 

Chapter 15_ 수학 시험 문제 출제용 그래프 그리기 
15.1 실습 준비 
15.2 1차 함수 그래프 그리기 
15.3 x축, y축 위치 바꾸기 
15.4 x축, y축 눈금 스케일 동일하게 만들기 
15.5 그래프에 함수식 및 x축, y축 정보 넣기 
15.6 2차 함수 그래프 그리기 
15.7 정리하며 

Chapter 16_ CPU, 메모리 사용량 모니터링 프로그램 만들기 
16.1 실습 준비 
16.2 실시간 CPU, 메모리 사용량 체크하기 
16.3 실시간 CPU, 메모리 사용량 그래프 그리기 
16.4 실시간 CPU, 메모리 사용량 그래프 그리기(개선) 
16.5 그래프 꾸미기 
16.6 메모리/CPU 사용량 많을 시 경고음 나게 하기 
16.7 정리하며 

Chapter 17_ 맛집 추천 지도 만들기 
17.1 실습 준비 
17.2 맛집 목록 엑셀에 정리하기 
17.3 웹 지도 만들기 
17.4 도로명 주소를 위도, 경도 좌표로 변환하기 
17.5 엑셀에 있는 도로명 주소를 위도, 경도 좌표로 변환하기 
17.6 지도에 맛집 마커 찍기 
17.7 정리하며 

Chapter 18_ 고객들에게 이벤트 당첨 이메일 보내기 
18.1 실습 준비 
18.2 코드로 네이버 이메일을 보내기 위한 설정하기 
18.3 네이버 이메일 보내기 
18.4 파일 첨부해서 이메일 보내기 
18.5 이메일 내용을 예쁘게 꾸미기 
18.6 엑셀 파일에 있는 데이터를 파이썬으로 가져오기 
18.7 엑셀 파일에 있는 고객 중 당첨 고객에게 이메일 보내기 
18.8 정리하며 

Chapter 19_ 임시 비밀번호를 이메일로 발송하기 
19.1 실습 준비 
19.2 랜덤 비밀번호 생성하기 
19.3 이메일로 임시 비밀번호 전송하기 
19.4 정리하며 

Chapter 20_ 엑셀 파일 꾸미기 
20.1 실습 준비 
20.2 특정 셀에 배경색 넣기 
20.3 값에 따라 셀마다 다른 배경색 넣기 
20.4 글자 크기 변경하기 
20.5 정리하며 

Chapter 21_ 로또 당첨번호를 크롤링하여 통계내기 
21.1 실습 준비 
21.2 가장 최근 회차의 당첨번호를 일부 크롤링하기 
21.3 가장 최근 회차의 당첨번호와 보너스번호 크롤링하기 
21.4 가장 자주 당첨된 번호 확인하기(번호별 당첨 빈도 파악) 
21.5 정리하며 

Chapter 22_ 커쇼와 류현진 선수 MLB 데이터 비교하기 
22.1 실습 준비 
22.2 파이썬과 Sqlite3 데이터베이스 연동하기 
22.3 조회한 데이터를 보기 좋은 형태로 변환하기 
22.4 류현진 선수의 승, 패, ERA, 탈삼진, 볼넷, 피안타 평균 구하기 
22.5 류현진 선수의 시즌별 ERA 선 그래프 그리기 
22.6 류현진 선수와 클레이튼 커쇼 선수의 데이터 비교하기 
22.7 정리하며 

Chapter 23_ 머신러닝으로 타이타닉호 생존자 예측하기 
23.1 실습 준비 
23.2 타이타닉 데이터셋 
23.3 불필요한 컬럼 제거하기 
23.4 null 값 처리하기 
23.5 문자 데이터 숫자로 바꿔주기 
23.6 분류에 유용한 특성 선택하기 
23.7 kNN 분류 모델 훈련 및 테스트 
23.8 정리하며 

Chapter 24_ 이미지에 워터마크 넣기 
24.1 실습 준비 
24.2 이미지에 워터마크 넣기 
24.3 원하는 위치에 워터마크 넣기 
24.4 폴더에 있는 모든 이미지에 워터마크 처리하기 
24.5 코드 수정 없이 워터마크 적용하기 
24.6 정리하며 

Chapter 25_ 사진을 이용해서 웹툰 만들기 
25.1 실습 준비 
25.2 사진을 만화로 바꾸기 
25.3 이미지에 말풍선 넣기 
25.4 말풍선에 텍스트 넣기 
25.5 세 컷 웹툰 만들기 
25.6 정리하며 

Chapter 26_ 사진에서 명함 부분만 잘라서 저장하기 
26.1 실습 준비 
26.2 사진에서 명함 영역을 찾기 위한 전처리 
26.3 이미지에서 명함 부분의 후보 바운딩 박스 찾아내기 
26.4 명함 바운딩 박스만 남기고 명함 윤곽 그리기 
26.5 명함 부분만 잘라서 직사각형으로 만들기 
26.6 다른 명함 사진들로 테스트해보기 
26.7 정리하며 

Chapter 27_ 사진에서 사람 얼굴 검출하여 모자이크로 처리하기 
27.1 실습 준비 
27.2 사람 얼굴 검출하기 
27.3 사람 얼굴에 모자이크로 처리하기 
27.4 주인공이 아닌 사람 얼굴만 모자이크로 처리하기 
27.5 정리하며 

Chapter 28_ 손으로 쓴 전화번호 인식 프로그램 만들기 
28.1 실습 준비 
28.2 MNIST 데이터셋 
28.3 간단하게 딥러닝 모델 학습시키기 
28.4 우리가 직접 손으로 쓴 숫자 인식하기 
28.5 손으로 쓴 전화번호 인식하기 
28.6 정리하며 

Chapter 29_ 사람 얼굴 분석하기 
29.1 실습 준비 
29.2 사진 속 인물 분석하기 
29.3 분석 결과 이미지에 쓰기(CIA 관련 영화 흉내내기) 
29.4 정리하며 

Chapter 30_ 마스크 착용 유무 판별하기 
30.1 실습 준비 
30.2 마스크 착용 얼굴 및 미착용 얼굴 이미지 수집하기 
30.3 마스크 착용을 판별하는 딥러닝 모델 만들기 
30.4 훈련된 마스크 착용 판별 모델로 테스트해보기 
30.5 정리하며 

Chapter 31_ Flask로 API 서버 만들기 
31.1 실습 준비 
31.2 아주 간단한 웹 사이트 만들기 
31.3 조선시대 왕 목록 얻기 
31.4 조선시대 왕 추가하기 
31.5 조선시대 왕 추가하기(잘못된 요청 처리) 
31.6 조선시대 왕 수정하기 
31.7 조선시대 왕 삭제하기 
31.8 Access Token을 발급 받은 경우에만 API 사용 허가하기 
31.9 정리하며 

Chapter 32_ 번역 사이트 만들기 
32.1 실습 준비 
32.2 번역 기능 만들기 
32.3 아주 간단한 웹 사이트 만들기 
32.4 html 문서가 127.0.0.1:5000에 접속했을 때 나오게 하기 
32.5 웹 사이트에서 입력한 문장이 번역되어 웹 사이트에서 보이게 하기 
32.6 CSS로 심파고를 파파고처럼 디자인하기 
32.7 정리하며 

Chapter 33_ Flask, Django 없이 웹 애플리케이션 만들기 
33.1 실습 준비 
33.2 파이썬만으로 웹 사이트 띄우기 
33.3 웹 페이지에 그래프 띄우기 
33.4 matplotlib으로 그린 그래프 띄우기 
33.5 사용자가 업로드한 엑셀 파일 시각화하기 
33.6 번역 웹 사이트 만들기 
33.7 정리하며 

Chapter 34_ 백색 소음 GUI 프로그램 만들기 
34.1 실습 준비 
34.2 GUI 프로그램 윈도우 띄우기 
34.3 윈도우에 버튼 추가하기 
34.4 버튼에 기능 부여하기 
34.5 버튼 클릭 시 음악 재생되게 하기 
34.6 버튼 클릭 시 음악 재생되게 하기(멀티 프로세스 활용) 
34.7 정리하며 

Chapter 35_ 갹출 금액 랜덤 분할 프로그램 만들기 
35.1 실습 준비 
35.2 금액 인원에 따라 랜덤 분할하기 
35.3 갹출 금액 랜덤 분할 프로그램 UI 만들기 
35.4 갹출 금액 랜덤 분할 프로그램에 기능 부여하기 
35.5 exe 실행 파일 만들기 
35.6 프로그램 아이콘 바꾸기 
35.7 정리하며 

Chapter 36_ 감사 일기 프로그램 만들기 
36.1 실습 준비 
36.2 sqlite3 데이터베이스 설정하기 
36.3 감사 일기 테이블 생성하기 
36.4 입력한 감사제목을 GUI 창에 띄우기 
36.5 감사제목을 입력하는 기능 추가하기 
36.6 입력한 감사제목을 수정/삭제 기능 추가하기 
36.7 프로그램 빌드하기 
36.8 정리하며 

Chapter 37_ 객체 지향 프로그래밍하기 
37.1 실습 준비 
37.2 클래스 만들기 
37.3 상속 
37.4 정리하며 

Chapter 38_ 로그 예쁘게 찍기 
38.1 실습 준비 
38.2 원래 찍히는 평범한 로그 
38.3 컬러로 로그 표현하기 
38.4 로그 메시지 포맷 바꾸기 
38.5 메모장에 로그 찍어 주기 
38.6 정리하며 

Chapter 39_ 타입 힌트 사용하여 코드의 가독성 높이기 
39.1 실습 준비 
39.2 타입 힌트 
39.3 함수의 출력에도 타입 힌트를 주자 
39.4 정리하며 

Chapter 40_ 최적화된 서비스를 위해 캐싱 처리하기 
40.1 실습 준비 
40.2 캐싱이란 
40.3 데코레이터란 
40.4 파이썬에서 캐싱 처리하기 
40.5 @cache 데코레이터와 @lru_cache 데코레이터 
40.6 정리하며 

찾아보기

 

_주요 내용

파이썬 때문에 매일 5000명이 방문하는 블로그 운영자가 쓴 쓸모 있는 파이썬 프로그램 레시피북
만들고 만들며 만들다 보면 나도 어느덧 파이썬 개발자
누군가의 인생을 바꾸는 기술 서적이길 바라며

[이 책의 특징]
_1부의 개발환경만 먼저 설정해 놓으면 만들고 싶은 프로그램 아무거나 찾아서 실습해도 문제가 없다.
_파이썬으로 일도 하고 취미생활도 하는 저자가 엄선해 뽑은 주제 40개를 선정하였다.
_단 한줄의 코드도 생략하지 않고, 모든 코드의 기능을 행 (묶음) 단위로 자세하게 설명해 두었다.
_하나의 프로그램에 하나의 가상환경을 만들어 두었다. 가상환경의 이점은 1부에서 확인할 수 있다.

[이런 생각을 갖고 있는 독자에게 안성맞춤]

_파이썬 기본서를 읽었지만 파이썬으로 무엇을 할 수 있는지 잘 모르겠다.
_파이썬 문법을 공부할 시간은 없지만 일단 코딩으로 뭐라도 만들어보고 싶다.
_파이썬 개발자의 실무 노하우를 얻고 싶다.
_파이썬을 통해 업무 효율을 높이고 싶다.
_파이썬으로 돈을 벌고 싶다.

여러분이 이 책을 완독하는 데 도움을 주고자 다음과 같은 채널을 통해 소통합니다. 책을 따라하다가 막히는 부분이 있으면 언제든지 질문해주세요. 최대한 빠르게 답변하도록 노력하겠습니다. 여러분이 사용하기 편한 채널로 연락주세요.

질의응답사이트 cafe.naver.com/codefirst

블로그 https://bskyvision.com
깃허브 https://github.com/kyohoonsim

이 책에서 다루는 파이썬은 저와 제 가족을 먹여 살리고 있는 아주 고마운 존재입니다. 저는 파이썬을 정말 사랑합니다. 파이썬은 제가 만들고 싶은 것을 만들게 해줬고, 또한 누군가가 만들고 싶어하는 것을 제가 대신 만들 수 있게 도와줬기 때문입니다.

파이썬의 매력은 비교적 쉬운 문법에 파워풀한 라이브러리를 많이 보유하고 있다는 점입니다. 라이브러리만 잘 갖다 써도 만들 수 있는 것이 정말 무궁무진하게 많습니다. 이 책에서 여러분은 파이썬으로 정말 재미있는 일을 많이 할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 
이 책의 내용에 여러분의 상상력과 응용력을 첨가한다면 멋진 프로그램을 많이 만들어 낼 수 있을 것입니다. 파이썬이 여러분의 삶을 더욱 더 윤택하게 만드는데 이 책이 작은 보탬이 되면 좋겠습니다.

_저자 소개
지은이 심교훈
대학교 2학년 때 C언어 수업에서 C+ 학점을 받고 코딩에 재능이 없다고 확신했지만, 윤성우 님의 <열혈강의 C 프로그래밍> 책을 만난 후 처음 개발자의 꿈을 꾸게 되었고, 현재는 파이썬으로 밥을 벌어먹고 있는 백엔드 개발자. 
로아와 인아의 아빠이자, 희의 남편. 일명 희로인의 남자. 
일 평균 5000명이 방문하는 블로그의 필자이자 파이썬 프로그래밍 강사. 
컴퓨터비전 & 영상처리 관련 8편의 SCI 논문 저자. 
• 동국대학교 전자공학 학사
• 톈진대학교 영상처리 석사 졸업, 박사 중퇴
• 스포츠를 좋아하여 스포츠 IT 회사에서 첫 직장 생활
• 현재는 대기업 금융 IT 회사에 재직


_상세 이미지



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자료실 2023. 6. 15. 15:06
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신간소개 2022. 12. 12. 15:47

  

  ● 저자: 장무경

  ● 페이지: 584

  ● 판형: 사륙배변형(187*240)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 12월 26일

  ● ISBN: 979-11-978880-1-4 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 자료실]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

파이썬 문법, 알고리즘, 객체지향, 코딩의 기술을 한권으로 배울 수 있다. 문법 떼고 알고리즘 책 보고 객체지향 등을 따로 공부해야 하는 불편함을 없앴다. 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 친절하게 설명하다 보니 글과 그림이 많은 책이다. 읽고 생각하고 그림으로 이해하고 코드를 만들어보며 문제 해결이라는 코딩의 목적에 맞게 파이썬을 배울 수 있다.

 

 

_대상 독자와 공부 방법

1. 가장 좋은 방법은 처음부터 끝까지 정독하며 하나하나 코드를 쳐보고 의미를 파악하는 것입니다.

2. 빠르게 파이썬 문법을 배우고자 하는 독자는 이 책의 3분의 1만 학습하면 됩니다. 최소한 10장의 자료구조까지만 익히면 파이썬의 기초는 뗄 수 있습니다.

3. 파이썬 기본 문법서를 이미 뗀 독자라면 10장 자료구조부터 읽어볼 것을 추천합니다. 이 책은 기초 문법 외에 알고리즘, 객체지향 및 코딩의 기술을 다루고 있기에 파이썬을 제대로 활용할 수 있도록 도움을 받을 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

파알객코(파이썬 알고리즘 객체지향 코딩의 기술)를 소개합니다

 

1장 코딩을 공부해야 하는 이유

컴퓨터를 이용해서 기계를 자동화합니다

소프트웨어가 하드웨어를 움직입니다

소프트웨어의 기본은 알고리즘입니다

컴퓨터 언어는 사람의 언어와 다르지 않습니다

그래서 우리는 이 책에서 이런 공부를 하려고 합니다

 

2장 파이썬을 설치하고 개발환경 갖추기

1단계: 파이썬을 설치합니다

2단계: 파이썬 가상환경을 설치합니다

3단계: IPython 개발도구를 설치합니다

IPython의 사용법을 간단하게 소개합니다

2장을 정리하겠습니다

 

3장 주피터 노트북을 설치하고 사용하기

주피터 노트북을 설치하겠습니다

주피터 노트북을 실행해보겠습니다

주피터 노트북의 사용법을 알아보겠습니다

3장을 정리하겠습니다

 

4장 변수와 함수로 구성되는 프로그램

사람의 언어와 컴퓨터 언어는 서로 다르지 않습니다

컴퓨터 프로그램은 IPO입니다

컴퓨터 명령문은 y=s.f(x) 형태로 만들어집니다

변수는 데이터의 이름, 함수는 프로세스의 이름입니다

4장을 정리하겠습니다

 

5장 데이터와 연산, 그리고 변수

변수란 데이터의 이름입니다. 그럼, 데이터는 무엇인가요?

데이터는 숫자, 문자, 불리언으로 구분할 수 있습니다

데이터의 연산을 살펴보겠습니다

숫자 데이터의 산술연산을 알아봅니다

데이터를 가리키는 이름을변수라고 부릅니다

리어사인먼트: 변수가 가리키는 값이 바뀝니다

변수명은 마음대로 짓는 것이 아닙니다. 규칙이 있습니다

5장을 정리하겠습니다

 

더보기

6장 입출력함수, input( ) print( )

파이썬은 기본적인 기능을 내장함수로 제공하고 있습니다

출력함수인 print( )를 알아보겠습니다

print( ) 함수에는 몇 가지 옵션이 있습니다

입력함수인 input( )을 알아보겠습니다

input( ) 함수와 형변환(Type Casting)

6장을 정리하겠습니다

 

7장 컨트롤구조의 개요

가장 기본적인 형태는 순차입니다

프로그램의 실행은 토큰의 흐름으로 설명할 수 있습니다

분기: “경우(조건)에 따라서라는 로직을 표현합니다

반복: “여러 번반복하는 로직을 표현합니다

조건: 조건식은 비교연산으로 만들어집니다

복합조건: 조건식을 연결하여 복잡한 로직을 표현합니다

7장을 정리하겠습니다

 

8장 분기를 나타내는 if

if: “~이면의 논리를 표현합니다

if~else: “그렇지 않으면의 논리를 표현합니다

if~elif~else: 세 개 이상의 경로를 표현합니다

8장을 정리하겠습니다

 

9장 반복을 위한 for문과 while

for 루프를 알아보겠습니다

while 루프를 알아보겠습니다

9장을 정리하겠습니다

 

10장 표준 데이터구조: 리스트, 튜플, 문자열, 딕셔너리

데이터를 메모리에 저장하고 참조하는 방법을 알아봅니다

리스트 데이터구조를 알아보겠습니다

튜플은 수정할 수 없는 리스트입니다

문자열은 문자들의 튜플입니다

딕셔너리의 형태는 key:value입니다

10장을 정리하겠습니다

 

11장 알고리즘 연습 파트 1

알고리즘은 문제해결 절차입니다

첫 번째 알고리즘 연습: 최댓값을 찾는 문제입니다

확장이 쉬운 알고리즘이 좋은 알고리즘입니다

최댓값 알고리즘을 응용해보겠습니다

11장을 정리하겠습니다

 

12장 알고리즘 연습 파트

여러 값의 합을 구하는 문제를 풀어봅니다

데이터 개수를 카운트합니다

프로그램 실행은 변수 할당의 연속입니다

12장을 정리하겠습니다

 

13장 알고리즘 연습 파트 3

선택정렬을 알아봅니다

거품정렬을 알아봅니다

문자열도 정렬이 가능합니다

13장을 정리하겠습니다

 

14장 알고리즘 연습 파트 4

아이디어 1: 최댓값을 찾아서 최솟값으로 대체한 후에 다시 최댓값을 찾습니다

아이디어 2: 오름차순으로 정렬했을 때 마지막에서 두 번째로 있는 값입니다

아이디어 3: 리스트의 각 값에 대해 자신의 값보다 큰 값의 개수를 세었을 때

그 개수가 1인 수가 두 번째로 큰 값입니다

아이디어 4: 두 번째로 큰 값은 max 값보다 작은 값 중에 가장 큰 값입니다

14장을 정리하겠습니다

 

15장 함수

함수는 def 키워드를 사용해서 정의합니다

함수는 알고리즘을 담는 그릇이 됩니다

함수의 호출은 토큰의 전달입니다

프로그램은 IPO로 만들어진 하나의 서비스입니다

인자와 반환값이 있는 함수를 만들어 보겠습니다

15장을 정리하겠습니다

 

16장 함수의 인자와 반환값

함수는 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다

함수의 인자 전달을 알아보겠습니다

변수의 범위와 이름공간, 그리고 수명주기를 이해해야 합니다

인자 전달 방식에는 위치인자와 키워드인자, 그리고 디폴트인자가 있습니다

함수의 반환을 알아봅니다

16장을 정리하겠습니다

 

17장 코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

첫 번째는 구문에러입니다

실행 중에 만나게 되는 런타임에러를 살펴봅니다

마지막으로 논리에러를 만나보겠습니다

먼저, 블랙박스 테스팅을 살펴보겠습니다

다음으로, 화이트박스 테스팅을 살펴보겠습니다

그럼, 실제로 디버깅은 어떻게 해야 하는 것일까요?

17장을 정리하겠습니다

 

18장 스크립트와 모듈 그리고 매직명령어

파이썬은 대화형 모드와 스크립트 모드로 사용할 수 있습니다

파일과 폴더(디렉터리)를 알아보겠습니다

매직명령어를 소개합니다

이제 모듈과 패키지를 알아봅니다

파이썬 스크립트를 실행합니다

18장을 정리하겠습니다

부록 A_ 노트패드++를 소개합니다

 

19장 객체의 개요

객체를 활용하여 행위의 주체를 표현할 수 있습니다

클래스와 객체 간의 의미를 구별하는 것이 객체 공부의 시작입니다

객체를 생성하고 객체와 커뮤니케이션해봅니다

객체의 정적인 속성은 인스턴스 변수로 표현됩니다

19장을 정리하겠습니다

 

20장 객체와 캡슐화

메서드의 호출은 실제로는 ECA로 동작합니다

자판기 예제로 객체 개발을 연습하겠습니다

인스턴스 변수에 대한 접근과 setter/getter 메서드를 알아봅니다

20장을 정리하겠습니다

 

21장 객체 간의 관계: 컴포지션과 상속

인스턴스, 정적, 클래스 메서드를 살펴봅니다

일급 객체와 데코레이터를 알아봅니다

객체 간의 관계 중 첫 번째로, 컴포지션입니다

두 번째로 상속관계를 알아보겠습니다

21장을 정리하겠습니다

 

22장 종합편: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

먼저, 컴퓨터에서 도로를 어떻게 표현할 수 있을지 살펴보겠습니다

최단 경로의 의의를 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 구현하겠습니다

22장을 정리하겠습니다

부록 B_ 다익스트라 알고리즘의 전체 코드

 

23장 라이브러리와 패키지

라이브러리가 무엇인지 알아보겠습니다

패키지에 대해 알아보겠습니다

패키지도 모듈처럼 임포트할 수 있습니다

패키지도 모듈처럼 명령창에서 실행할 수 있습니다

독스트링을 통해 도움말을 제공합니다

23장을 정리하겠습니다

 

24장 파이썬 라이브러리: 터틀

터틀 모듈을 알아보겠습니다

그 외에 유용한 몇 가지 메서드를 소개하겠습니다

터틀 그래픽스를 이용해서 그림을 그려보겠습니다

터틀 그래픽스를 확장해보겠습니다

24장을 정리하겠습니다

 

25장 파이썬 라이브러리: 맷플롯립

맷플롯립을 시작합니다

맷플롯립에서 한글을 사용하려면 조금 준비가 필요합니다

여러 개의 Axes를 포함하는 Figure 객체를 생성합니다

그 외에 다양한 차트를 그릴 수 있습니다

pyplot 모듈을 잠시 소개하겠습니다

매직명령어 %matplotlib을 활용해봅시다

몇 가지 유용한 메서드를 소개하겠습니다

25장을 정리하겠습니다

부록 C_ 위치인자와 키워드인자, 그리고 키워드온리 인자

 

26장 파이썬 라이브러리: 판다스

시리즈 데이터 타입을 살펴보겠습니다

데이터프레임을 살펴보겠습니다

26장을 정리하겠습니다

 

찾아보기

 

 

주요 내용

 

파이썬으로 생각하고 표현하는 능력을 키운다

문제에 대해 알고리즘을 만들어낼 수 있다

객체지향의 의미를 이해하고 설계를 할 수 있다

다양한 코딩의 기술을 연마한다

 

이 모든 것을 단 한권으로 배운다!

 

[주요 내용]

코딩을 공부해야 하는 이유

파이썬 설치와 개발환경 설정

변수와 함수, 데이터 연산

입출력 함수, 컨트롤 구조

분기와 반복문

데이터구조: 리스트, 튜플, 딕셔너리

알고리즘 연습( 4개 파트)

함수에 관한 모든 것

코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

객체 기술과 설계를 잘할 수 있는 법

종합 실습: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

라이브러리와 패키지

주요 라이브러리 기초 완성: 터틀, 맷플롯립, 판다스

 

[베타리더 서평]

“내용도 내용지만, 단어 하나 문장 하나 허투루 표현하지 않아 놀라웠습니다. 그냥 따라해보는 것이 아니라, “~ 이래서 이렇게 되는구나"하는 것을 마지막 페이지까지 느낄 수 있었습니다.”

_김영우(컴퓨터학과 3학년생)

 

“프로그램의 실행을 토큰의 흐름으로 설명한 부분이나, 자주 등장하는 컴퓨터과학 지식, 코드의 내용을 그림으로 표현한 부분(100개는 넘는 듯합니다)은 압권이었습니다.”

_이상훈(개발자 취업 준비생)

 

“자료구조, 알고리즘, 객체지향을 함께 배울 수 있었습니다. 특히 마지막에 맷플롯립(Matplotlib), 판다스(Pandas)는 맛뵈기 수준이 아니라 라이브러리를 어떻게 활용하는지 확실하게 알려주는 내용이었습니다.”

_ 박재훈(주니어 개발자)

 

[저자서문]

 

이 책을 통해서코딩의 원리를 찾아보려고 합니다. 모든 것에는원리가 있습니다. 한 움큼 정도 될까요? 알고 나면 너무 단순하고 당연해서 허무할 정도입니다. 지금 우리가 공부하고 있는 모든 지식은역사상가장 쉽고 단순한 것입니다. 만약, 그렇지 않다면 우리의 아버지 세대 중 누군가가더 쉬운새로운 방법을 찾아냈을 테고 다음 세대인 우리는 그새롭고 쉬운방법으로 세상을 배우며 살고 있겠지요. 코딩도 마찬가지입니다. 이 책은 (그 한 움큼 겨우 될까 말까 한) ‘코딩의 진짜 원리를 같이 탐구하고자 만들었습니다. 컴퓨터 언어는 사람들이자신의 언어를 본떠서만든 것이어서, ‘우리말을 쓰는 데 문제가 없으면어려울 것이 전혀 없습니다. 사람의 언어와 정말 많이 닮아 있기 때문입니다.

 

또한 이 책은 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 만들었습니다. 이러한 목적에 맞추다 보니 코딩과 관련한 책이지만 코드보다는 말()이나 그림이 많은 책입니다. 외국어를 배울 때 초반에 조금 어려움을 겪는 것처럼, 컴퓨터 언어도 하나의 언어이다 보니 초반을 쉽게 지나가기는 어렵습니다. 제대로 된 문장을 하나 만들려면 단어도어느 정도는알아야 하고, 문법도어느 정도는알아야 합니다. 한참 뒤의 챕터에서나 배울 내용들에 대한 지식이어느 정도는있어야 하는 경우도 많습니다. 그래서 처음 시작은 조금 까다롭습니다. (어느 분야나 마찬가지겠지만) 좋은 선생님이나 좋은 책이 필요한 이유입니다.

 

마지막으로 이 책은 파이썬 언어를 통해 알고리즘(algorithm), 함수(function), 그리고 객체(object) 기술을 공부하는 책입니다. 세상에 컴퓨터 언어가 정말로 많지만, 컴퓨터 언어의 원리는 똑같습니다. 가끔은 두세 개 컴퓨터 언어를 동시에 공부하는 학생들이 있는데, 이는 바람직하지 않습니다. 한 가지 언어만 마스터하면 다른 언어는 금세 마스터합니다. 그렇다면 무슨 언어로 시작할지가 고민이 되는데, 파이썬은 정말 괜찮은 선택입니다. 실제로 파이썬은 쉽게 시작할 수 있는 언어입니다(오해하면 안 됩니다. 언어 자체가 쉽다는 뜻이 아닙니다. 말 그대로 시작하기가 쉽다는 뜻입니다. 세상에 쉬운 언어, 어려운 언어가 따로 있는 것이 아닙니다). 게다가 파이썬은 코딩 이외에도 빅데이터 분석이나 인공지능 분야에서도 많이 활용되고 있어서, 코딩 공부를 시작하는 데 이만한 언어가 없는 것 같습니다.

 

코딩의 첫발을 여러분과 함께 하게 되어 정말 영광입니다. 이제코딩의 진짜 원리를 탐

구하기 위한 여정을 함께 떠나볼까요?

 

_저자 장무경

 

 

 

_저자 소개

지은이 ­­­

지은이 장무경

서울대학교 산업공학과를 졸업하고, 포스텍 산업경영공학과에서 인공지능(컴퓨터 비전)과 컴퓨터 활용으로 석, 박사 학위를 받았다. 한국국방연구원, 서울연구원에서 국방 M&S (Modelling & Simulation), 서울시 정보화 정책 등을 연구하다가 2009년부터 남서울대학교 빅데이터경영공학과 교수로 재직 중이다.

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                                                                                                _

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:
오탈자 정보 2022. 12. 12. 15:46

2022년 12월 초판발행 기준입니다.

 

_p.258

In[18]의 결과값: 50 -> 5

_p.216

In[12]의 1행

print(a) -> print(a, b)

posted by 로드북
:
자료실 2022. 12. 12. 15:45

아래 URL에서 확인하실 수 있습니다.

 

https://github.com/roadbookgit/pyalgocoding

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:
자료실 2021. 6. 3. 16:43

예제소스는 아래 구글 드라브에서 다운로드 하실 수 있습니다.

https://drive.google.com/drive/folders/10KXyPrJ_KEesvAvjnMpx1DS_md7gaN6H

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:
신간소개 2016. 12. 13. 14:10

  


  ● 저자: 김주현 

  ● 페이지: 672

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2016년 12월 23일

  ● ISBN: 978-89-97924-27-1 93000




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[샘플원고] 

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_도서 내용

체계적으로 프로그래밍 기초를 쌓을 수 있는 입문서다. 특히 파이썬은 다중패러다임 언어인 만큼, 이 책에서는 독자가 객체지향이든 함수형이든 그 의미를 파악하여 유연한 프로그래머가 될 수 있는 길을 제시하고 있다. 만화도 등장하고 비유와 그림도 많아 독자가 가벼운 마음으로 배울 수 있지만, 그 배움이 깊이는 결코 가볍지 않다. 각 장이 끝날 때마다 실습과 연습문제를 제공한다. <파이썬의 신 네이버 카페>에서 함께 공부할 것을 추천한다.

 

_대상 독자

이런 분들께 적합합니다.

_파이썬이라는 언어를 제대로 체계적으로 배우고 싶다.

_다양한 프로그래밍 방식을 체득하고 싶다.

_단순 따라하기가 아니라 원리를 알려주는 입문서가 필요하다.

_파이썬 개발 경험이 풍부한 저자의 다양한 경험 이야기를 듣고 싶다.

_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다

 

_목차 

1부 시작하기

1장 파이썬 시작

_Windows7에서 파이썬 설치하기

_Hello World

_파이썬 개발환경의 선택

 

2장 미리 알아두기

_코드를 읽기 위한 기초

_용어설명

_들여쓰기

 

3장 변수와 객체

_변수와 메모리

_변수와 데이터 타입

_파이썬의 변수

_참조 대상은 파이썬 객체

_파이썬은 동적 타이핑 언어

_일반 변수와 파이썬 변수 비교

_객체

 

2부 내장 데이터 타입 

4장 숫자(numeric) 타입

_불리언(bool)

_정수(int)

_실수(float)

_복소수(complex)

_타입(type)변경

_기본 숫자 연산

_숫자 비교 연산

_쉬프트 연산

_비트 연산

_논리 연산

_연산자 우선순위

_대입 연산자를 사용할 때 주의할 점

_정수타입을 다룰 때 주의사항

 

5장 시퀀스(sequence) 타입

_문자열

_리스트(list)

_튜플(tuple)

_시퀀스 타입들 간에 변환

_문자열과 다른 시퀀스 타입간의 변환

_시퀀스 타입을 문자열로 변환

 

_주요 내용

 

프로그래밍이 처음이라면,

무엇보다 이 책의 큰 특징 중 하나는 프로그래밍을 처음 접하는 입문자가 반드시 알아야 할 프로그램 동작원리를 잘 설명하고 있다는 것입니다. 변수가 어떻게 메모리에 저장되는지 등에 대한 내용이 그렇습니다. 이런 동작원리를 알아두면 다른 언어도 쉽게 습득할 수 있습니다.

프로그래밍 언어는 필요에 따라 융통성있게 선택해야 합니다. 이 책으로 다른 언어도 빠르게 습득할 수 있는 능력을 갖춰보세요.

 

다른 언어의 기초지식이 있다면,

파이썬의 내부는 C 언어로 구현되어 있습니다. 또한 파이썬은 자바, 스몰토크 등 여러 언어의 영향을 받은 다중 패러다임 언어이기 때문에 자신이 원하는 패러다임을 택하여 코딩 스타일을 결정할 수도 있습니다. 즉 다른 언어의 기초지식이 있다면 객체지향, 명령형, 또는 함수형 패러다임을 다양하게 경험해볼 수 있는 좋은 기회가 된다는 의미이기도 합니다. 이 책이 여러분의 프로그래밍 시각을 시원하게 넓혀줄 것입니다.

 

이렇게 학습하면 됩니다!!

1. 학습 전 워밍업 단계로 제시되는 만화를 가볍게 읽어본다.

학습 전후 머리도 식힐 수 있고 왜 배워야 하는지 감을 잡을 수 있습니다.

 

2. 쉘 방식과 스크립트 방식의 본문 예제를 차근차근 따라해본다.

이 책의 예제는 두 가지 방식으로 따라하기를 제공합니다. 파이썬의 기본 통합개발환경 (IDLE)에서 제공하는 파이썬 쉘을 이용하여 코드를 실시간으로 테스트해볼 수 있는 방식이 한 가지입니다. 다른 하나는 코드를 파이썬 스크립트 파일로 저장해서 테스트해볼 수 있는 방식입니다.

 

3. 다양한 비유와 함께 설명하는 개념은 반드시 이해하고 넘어간다.

이 책의 구석구석 저자의 비유적 개념 정리가 돋보입니다. 독자가 지치지 않고 끝까지 완주할 수 있는 저자의 서술 능력을 만나보세요.

 

4. 연습문제를 통해 예제를 만들어보고 개념에 대한 복습을 완료한다.

연습문제는 두 가지 형태를 제공합니다. <직접해봅시다> <정리해봅시다>. 하나는 힌트를 제공하고 본문에서 배운 내용을 토대로 간단한 예제를 만들어봅니다. 다른 하나는 개념을 확실하게 이해할 수 있도록 단답형이나 서술형 문제를 풀어봅니다.

 

5. <파이썬의신> 네이버 카페에 가입하고 함께 공부한다.

함께 공부할 수 있는 공간이 있다는 것은 행운입니다. 오로지 <파이썬의 신> 독자만을 위한 공간입니다. 책 내용뿐만 아니라 다양한 파이썬 프로그래밍 지식에 대해 질의하고 정보를 공유할 수 있습니다.

 

필자는 아직도 오랜 시간 수많은 사람들의 생각을 통해 다듬어져 온 패러다임과 그 언어만의 철학을 배우는 것은 매우 경이로운 일이라고 생각한다. 물론 이런 경이로움을 느끼기 위해 프로그래밍 언어를 공부하는 것은 아니더라도 이왕 공부를 시작했다면 세상을 처음 맞이한 아이들의 호기심으로 프로그래밍 언어를 다루었으면 하는 바람이다.

_저자 서문 중에서


_저자 소개

김주현

어린 시절부터 게임을 좋아했고 게임 역사에 남을 만한 멋진 게임을 만드는 것이 꿈이다. 그리고 언제부터인가 게임을 만드는 것이 취미가 되었다. 취미로 게임을 만들다가 현재는 1인개발자로 전향하여 인디 게임을 개발 중이다.

대학 전공은 컴퓨터공학이었지만 본격적으로 프로그래밍에 입문한 것은 군대에서다. 그리고 제대 후 한동안 교육용 소프트웨어 개발을 하였다. 알고리즘 성능이나 물리 엔진에 관심이 많고 TV나 만화, 소설을 보는 것보다 IT 관련 새로운 지식을 얻는 것에 더 행복을 느낀다.

 

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