신간소개 2023. 1. 13. 15:23

 

  ● 저자: 유석문

  ● 페이지: 424

  ● 판형: 사륙판(128*188)

  ● 도수: 1도

  ● 정가: 18,000원

  ● 발행일: 2023년 1월 25일

  ● ISBN: 979-11-978880-7-6 93000

 

 [오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용
링크드인에서 채용 목적으로 글을 쓰기 시작하다 ‘경험을 나누어 공감하기’로 변경하여 1년 동안 매일 1편 이상의 글을 쓰기로 결심하고, 5개월간 실천한 내용을 묶어 엮은 책이다. 지속적 성장, 리더십, 협업, 소프트웨어 개발 관련 내용으로 구분하여 네이버, 라이엇게임즈를 거쳐 현재 쏘카의 최고기술책임자가 생각하는 이상적인 조직 문화는 어떻게 만들어져야 하는지를 담았다. 현재 저자의 글들은 링크드인에서 누적조회수 300만회를 기록중이다.


_대상 독자
2022년 초반까지 전 세계는 풍부한 유동성을 바탕으로 장밋빛 미래를 꿈꾸는 이야기로 가득했습니다. 개발자의 처우는 그 어느 때보다도 좋아져 모든 회사가 개발자를 충원하기 위해 최선을 다하는 상황이었습니다. 하지만 글로벌 경기침체 우려가 대두되며 자본시장은 빠르게 식어 버렸고 현재는 생존을 걱정하고 경기침체를 살아서 버티기 위해 몸집을 줄이는 일이 중요해졌습니다.
이런 급격한 롤러코스터 같은 상황에서는 지치지 않고 기민하게 변화에 적응하고 본질에 집중해야 합니다. 막연한 기대나 희망과 같은 근거 없는 낙관론은 사람을 지치게 하고 자주 실망하여 포기로 이끕니다. 
어려운 시기를 버티는 데 이 책의 내용이 조금이라도 도움이 될 수 있기를 희망합니다. 등락의 파도를 타고 넘어 목표한 곳에 도달하려면 지금은 인내하고 버텨야 할 때입니다. 모두 안전하고 무사하게 여러분의 지향점에 닿기를 기원합니다. 저도 버티고 발전하며 제가 추구하는 본질을 지켜 나가겠습니다.
_에필로그 중에서


_목차

프롤로그

1부. 지속적인 성장  
D&I는 중요할까요  
I형, T형, A형 인재에 대해 들어 봤나요  
SNS를 많이 사용하나요  
개발자 경력의 끝은 ‘치킨집’이라는 농담을 들어 봤나요  
개발자 교육 광고를 본 적이 있나요  
거절을 잘 하나요  
고객의 의견을 듣고 있나요  
권투를 좋아하나요  
기억에 남는 가장 어려웠던 발표는 무엇이었나요  
능숙한 일인데도 실수해 본 적이 있나요  
데이터를 활용하고 있나요  
‘돌아이 보전의 법칙’을 들어 봤나요  
미래를 예측할 수 있다고 생각하나요  
미래에 대해 걱정하고 있나요  
발표할 때 긴장하나요  
배우기를 즐기나요  
‘백패커’라는 프로그램을 아나요  
부지런한가요 아니면 게으른가요  
비교를 당해 봤나요  
‘비즈니스 캐주얼’이란 표현을 들어 봤나요  
사람은 단순 반복 업무를 선호할까요  
사람의 타고난 성향을 바꿀 수 있을까요  
삶에서 운의 영향력은 얼마나 클까요  
새로운 역할을 맡을지 고민 중이거나 그 역할을 맡아서 어려움을 겪고 있나요  
새로운 일을 만나면 가슴이 설레고 의욕이 넘치나요  
생선을 뒤집어 먹지 말라는 이야기를 들어 봤나요  
성공한 사람은 재능이 뛰어날까요  
성향에 맞지 않는 일을 하고 있나요  
승진하여 팀장이 되고 싶은가요  
어떻게 취업할 회사를 선택했나요  
어쩔 수 없이 선택을 해야 하는 상황을 겪어 봤나요  
여러분에게 ‘좋은’이라는 정의는 무엇인가요  
여러분은 꾸준히 실천해야 하는 일을 어떻게 해내나요  
여러분은 생각을 글로 쉽게 옮기나요  
여러분은 주니어와 시니어를 어떻게 구분하나요  
여러분은 회사의 미션을 알고 있나요  
운전 후에 어깨나 허리에 통증을 느끼나요  
유독 글이 안 써지고 표현이 어색하다고 느낄 때가 있나요  
음성인식 비서 서비스를 활용하나요  
이직을 고민해 봤나요  

더보기


재직 중인 회사가 만족스러운가요  
정답지가 없는 문제를 풀어 봤나요  
중요한 자료는 어디에 저장하나요  
즐거운 명절이지만 밀려 있던 비교를 몰아서 당하면 피곤하죠  
직업으로 사회적 위치를 판단 받아 본적이 있나요  
직업을 어떻게 선택했나요  
평소 숙면을 취하고 있나요  
프로그래밍을 배워 봤나요  
해외에서 문화 차이로 충격받은 경험이 있나요  
후광 효과에 대해 알고 있나요  
힘든 하루를 보냈나요  

2부. 리더십  
1대1 면담이 편한가요  
21년 차 개발자는 왜 이직을 했을까요  
CTO가 되는 법이 궁금한가요  
근무 환경이 안전하다고 느끼나요  
기술 리더의 역할에 대해 알고 있나요  
기억에 남는 면접 경험이 있나요  
“너 뭐하는 녀석이야”에 뭐라고 답할건가요  
대학에서 받은 교육이 실무를 하기에 충분하다고 생각하나요  
“라떼는 말이야~”로 시작되는 이야기를 좋아하나요  
리더가 꼭 필요하다고 생각하나요  
리더가 되고 처음 느낀 감정은 무엇이었나요  
문제를 해결할 권한이 있나요  
변화를 주도하고 있나요  
불과 얼마 전까지는 당연했지만 어느 순간 허용되지 않는 일을 경험한 적이 있나요  
사공이 많아 배가 산으로 간 경험을 해 본적이 있나요  
상대방의 배경이 중요하다고 생각하나요  
서비스 장애를 경험해 봤나요  
선입견이 있는 분과는 대화하기 힘들죠  
성과평가 면담에서 장점과 개선점 중 어떤 점을 주로 이야기하나요  
소방수 역할을 맡아 본 적이 있나요  
시간의 압박을 받나요  
식사를 빨리하나요  
실수를 하면 어떤 생각이 드나요  
아무리 좋은 일이라도 하고 싶어 하지 않은 분들을 어떻게 설득하나요  
압박면접을 받아 봤나요  
어두운 새벽길, 건장한 사내 두 명이 마주 오는 상황이라면 어떻게 할 건가요  
어떤 경우라도 틀리지 않는 데이터를 봤나요  
어떤 인센티브를 받고 있나요  
기억에 남는 스카우트 제의가 있었나요  
리더의 어떤 역량이 중요하다고 생각하나요  
여러분은 알기 전의 상태로 회귀할 수 있나요  
칭찬과 부정적인 피드백 중 어느 편이 더 편한가요  
여러분이 하는 업무는 유한한가요 아니면 무한한가요  
이 사건은 2000년대 초반에 겪은 일입니다  
이 상황에서 ‘그분이라면 어떻게 했을까’ 하고 생각해 볼 수 있는 대상이 있나요  
인간은 합리적이라고 생각하나요  
입사 첫날 어떤 일을 했는지 기억하나요  
채용 과정에서 기분 좋은 경험을 했나요  
칡 등의 덩굴 잡초를 제거해 봤나요  
합리적인 의사결정을 하고 있나요  
핵심 부서에서 근무 중인가요  

3부. 협업  
간단한 사고실험에 참여하겠나요  
갑자기 분위기가 싸해지는 경험을 해봤나요  
기능 고착에 빠져 실수한 적이 있나요  
나만 고생하고 있다는 생각이 드나요  
내향적인가요 아니면 외향적인가요  
모든 조직이 단일 목표를 추구하고 있나요  
사촌이 땅을 사면 배가 아픈가요  
상호 신뢰는 어떻게 쌓나요  
소문 때문에 어려움을 겪어 봤나요  
어떤 MBTI 유형인가요  
업무와 함께 해야 할 이유도 공유 받나요  
오피러스 차량을 타봤나요  
좋은 소프트웨어를 만들려면 고객과의 긴밀한 협업이 핵심이지만 그게 쉬울까요  
타 부서와 협업하기 쉬운 가요  
특이한 고객을 만나 봤나요  
편하게 질문할 수 있나요  
프로세스로 불편을 겪어 본 적이 있나요  
프로젝트에 관심을 갖는 사람이 많으면 좋을까요  
피곤함을 느끼나요  
협상에 대한 교육을 받아 봤나요  
협업을 잘하려면 무엇이 필요할까요  
협업하기 쉬운가요  
화나는 일이 많죠  
효과적으로 대화할 수 있나요  

4부. 소프트웨어 개발  
TDD를 사용하나요  
개발자 면접을 해본 적이 있나요  
개발자의 역할은 무엇일까요  
교과혁신위에 대해 들어 봤나요  
더 효과적으로 개발하고 싶나요  
변경 관리란 용어를 들어봤나요  
본인의 의견을 이야기하기에 안전한 환경에서 근무 중인가요  
새로운 아이디어라고 생각했는데 이미 널리 쓰이고 있는 경우를 봤나요  
생산성을 무엇으로 정의하고 있나요  
선물로 받은 책 중에서 기억에 남는 책이 있나요  
소프트웨어 개발은 첨단산업일까요  
어떤 IDE를 사용하나요  
어떤 방법으로 배우나요  
어떤 방법으로 추정을 하나요  
오래된 자료로 강의를 받은 적이 있나요  
“적당히 하라”를 어떤 의미로 해석하나요  
코드 리뷰를 하고 있나요  
화장실 청소를 좋아하나요  

에필로그  
부록. 용어정리  



주요 내용

링크드인에서 저자의 1일 1글에 수천 팔로워가 공감하고 의견을 교환하며 함께 성장하고 있습니다.

면접관 & 면접자 모두가 봤으면 하는 좋은 글이라고 생각합니다!
_Jay **

비교하는 순간 모두가 패자라는 말씀 완전 공감합니다!! 비교하려면 남과의 비교 말고 어제의 나와 비교하라는 일신우일신의 삶! 성장과 발전 그 자체죠!!
_박**

다시 초심으로 돌아가서 고객과 어떻게 일하면 되는지 배울 수 있는 좋은 기회였습니다. 다시 한번 감사드립니다.
_Sej**

정말 가슴에 와 닿는 좋은 글이네요. 어릴 적 그때 나름 인생의 큰 좌절을 겪었었는데, 그때 했던 실패에 대한 복기가 삶 전체의 태도에 대한 것을 바꾸어 주었습니다.
_Hee** Kim

요즘 제가 실제로 말씀하신 일들을 좀 겪고 있어서 더 마음에 와 닿습니다. 이래서 상대방에 휘둘릴 필요 없이 내가 생각하고 판단한 대로 나는 나의 길을 가면 되는 게 아닌가 합니다.
_Seba.*** Jang

큰 이상과 꿈의 실현은 자유로움과 적절한 휴식적 사고의 시간에서 나온다고 믿는 사람으로서 CTO님 말씀에 크게 공감합니다.
_Bong*** Kim

면접관이 면접 잘 보길 기대하고 응원한다는 것에 공감 100%입니다. 면접관으로 계속 들어가는 것도 에너지 소모가 많고 업무의 일환이긴 하지만 급한일들을 또 뒤로 미뤄 놔야 하는 경우들도 있기 때문에 한번에 핏(fit)이 맞는 분을 뽑을 수 있다면 정말 운이 좋은 거죠~
_Hyung.** Jin

너무나 좋고 도움되는 글인 거 같습니다!! :) 항상 링크드인 통해서 즐겨보고 있는데 너무나 자극 많이 받고 많이 배우고 있습니다!
_김의*

제일 마지막 구절이 너무 멋져요. 회사에서 일하면서 좀비로 되지 말자. 생산성을 높이자. 너무 많은 불필요한 무의미한 회의를 하지 말자!
_전매*

세상에 어겨도 되는 약속은 없다는 말씀이 너무 멋지십니다!
_만문*

그 때 이 글을 읽었으면 더 취업이 힘든 분들과 비교를 하게 되면서 더 자존감을 유지하면서 더 도전할 수도 있었을 것 같네요. 좋은 글 감사합니다!
_Joon-**

지나가다 글 보고서 속마음까지 들추어본 듯 이렇게 공감 갔던 적은 처음이네요.
_김**

좋은 글 잘 보고 있습니다. 아이러니하게도 상호존중을 외치면서 상호존중을 못하는 이들도 있습니다. 
_Namky***


[프롤로그]

내향적인 성격에 사람과 어울리는 재주도 없던 터라 처음 만난 컴퓨터는 좋은 친구이자 도피처였습니다. ‘이걸 직업으로 선택하면 사람과 어울리지 않아도 잘 지낼 수 있겠구나’ 착각하고 막연히 프로그래머를 해야겠다고 초등학생 때 다짐합니다.


“어린 시절 꿈을 목표로 중고등학교 시절 열심히 노력하여 대학에서 관련 학과를 졸업하고 프로그래머가 되었습니다”라고 이야기하면 재미는 없어도 그럴 만했다는 공감은 받을 수 있을 텐데, 현실은 아주 많이 다릅니다. 공부를 열심히 하지 않았고 그렇다고 놀 줄도 몰라서 그냥 저냥 시간에 떠밀려 중고등학교 시절을 보내고 전기 대학입시에 떨어집니다(제가 대학입시를 보던 시기에는 입시가 전기(1차)와 후기(2차)로 나뉘어 있었습니다). 부모님이 재수는 절대 안 된다고 하는 상황에서 해군사관학교를 합격한 줄 알고 마음 편히 쉬다 신원 조회 과정에서 불합격한 친구, 전기 대학입시에 떨어진 또 다른 친구와 함께 “기왕 이리 된 거 친구끼리 같은 대학에 가서 독립도 해보면 재밌지 않을까?” 하고 결정하고 춘천에 있는 한림대학교에 지원을 합니다. 친구끼리 경쟁을 피하기 위해 입시 선택 과목에서 물리를 선택한 녀석은 물리학과, 생물을 선택한 녀석은 생물학과, 화학을 선택한 녀석은 화학과로 지원하는 기상천외한 방법으로 전공을 선택했으니 대학생활이 순탄할 리가 없었죠.

2학년 1학기 1교시 수업을 듣기 위해 언덕길을 오르다 말고 행정실로 찾아가 휴학계를 내버립니다. 휴학 사유로 “곧 군대 가야 합니다”라는 거짓말을 하고 집으로 돌아와서는 어머니한테 ‘등짝 스매싱’을 당했죠. 입대 영장은 1년 반 뒤에나 나왔고 그 기간 동안 프로그래밍 프리랜서, 컴퓨터학원 강사, 주유소 아르바이트를 하며 “세상살이가 만만치 않구나!”를 배웁니다.

 

더보기


당시 자존감은 밑바닥이어서 “어느 학교 다녀요?”라는 질문에 “H 대학교 다닙니다”라고 이니셜로 답했습니다. “아~ 한양대학교 다니세요?”라는 질문을 다시 받으면 대답하지 않았습니다. 거짓말을 하지 않았다는 게 유일한 위안이었을 정도로 깊은 수치심을 안고 살았습니다. 제대하고 복학하기 전인 6개월 동안 신촌에 있던 [이랜드] 본사에서 아르바이트를 하게 되었고 어김없이 “어느 학교 다녀요?”라는 질문을 받았는데 처음으로 “한림대학교 다닙니다”라고 답합니다. 있는 그대로의 나를 인정하고 세상에 내 보인 거죠. 그 이후로는 부족한 나를 받아들이고 과거가 아닌 현재에 집중하며 조금이라도 나아지기 위해 노력하며 살고 있습니다.


책의 서문에 자랑스러울 것 없는 개인의 이야기를 꺼내어 놓는 이유는 ‘자존감’에 대해서 이야기하고 싶어서입니다. 있는 그대로의 자신을 받아들이지 못하면 성장할 수 없고 행복을 느낄 수도 없습니다. 이 책에는 개발자로 생활하며 겪은 이야기를 적었습니다. 이 책을 읽다 보면 ‘겪을 때는 불행이라 생각했던 일’이 시간이 지나 성장하는 데 도움이 되고 중요한 의사결정을 할 수 있게 만들어 준 사례와 ‘좋은 일인 줄 알았다가 엄청나게 실패하는 이야기’가 나옵니다. 굳이 적을 필요 있을까 싶을 정도로 솔직한 이야기를 담았는데 이 글을 읽고 여러분도 함께 공감하고 힘을 낼 수 있기를 바라며 수치심에 꽁꽁 감싸두었던 저의 기억을 꺼냈습니다.


프로그래머는 프로그래밍만 잘하면 될 거라던 기대가 직장 생활 초기에 산산이 부서진 후로는 항상 사람을 이해하기 위해 노력중입니다. 사람을 이해하는 일이 모든 일의 시작이라고 생각하기 때문입니다. 이해할 수 없는 사람의 속성으로 상처받고 힘들어하는 상황이라면 제 경험이 도움이 될 수 있기를 희망합니다.
제가 쓴 글을 ‘지속적인 성장’ ‘리더십’ ‘협업’ ‘소프트웨어 개발’로 분류했으나 순서에 상관없이 마음 가는 대로 읽으면 됩니다. 이 책을 읽는 시간만큼은 모든 제약에서 벗어나 온전히 자유롭고 편안하길 바랍니다. 개발자로 일해 왔기에 소프트웨어 개발 사례를 예제로 소개한 경우가 있는데 특수한 업계의 특징이 아닌 사회생활에서 공통으로 발생하는 내용이므로 읽고 개인의 삶에 적용하는 데 어려움이 없을 것입니다.
감사합니다.




[에필로그]
2014년 〈프로그래머 철학을 만나다〉를 출판하던 때 이직을 했습니다. 〈프로그래머 철학을 만나다〉를 준비하면서 다시는 책을 쓴다는, 분에 맞지 않는 허황된 꿈은 꾸지 않겠다고 다짐했는데 인간은 어리석고 언제나 같은 실수를 반복하므로 8년이 지나 다시 이직을 하고 〈리더의 생각〉을 출판하게 되었습니다.


이 책에 실린 글들의 초기 목적은 채용입니다. 2019년 ~ 2022년 중반까지 개발자에 대한 수요가 매우 높아 채용을 위해 회사의 이름, 미션과 비전이 무엇인지, 어떤 리더가 근무 중인지, 일하는 방식 등을 알려야 했습니다. 〔링크드인〕에 짤막한 형태의 글을 공유하며 쏘카에 관심을 가질 수 있도록 노력하던 중 여러 고민을 하고 계신 분들의 이야기를 듣게 됩니다. 많은 분이 고민을 안고 답을 찾기 위해 노력하고 있는 중에 저의 이야기에 공감하고 제 생각을 궁금해한다는 말씀을 듣고 글의 목적을 채용과 더불어 ‘경험을 나누고 공감하기’로 변경하였습니다. 1년 동안 매일 1편 이상의 글을 쓰기로 결심을 하게 되었고 5개월간 실천한 내용을 묶어 이 책에 담았습니다.

더보기


글을 적다 보니 제 삶이 얼마나 많은 실수와 어리석음으로 가득했는지 새삼 깨닫게 됩니다. 부족하고 자랑할 것 없는 사람이 살아오며 어떤 과정을 거쳤는지 알려 드리는 일이 여러분께 도움이 되길 바라봅니다. “이 녀석이 살던 거에 비하면 나는 정말 잘하고 있는 거네”라는 상대적인 안도감을 드릴 수도 있을 테고 비슷한 상황을 경험 중인 분께는 더 좋은 의사결정을 할 수 있도록 반면교사의 대상이 될 수 있을 것입니다.


2022년 초반까지 전 세계는 풍부한 유동성을 바탕으로 장밋빛 미래를 꿈꾸는 이야기로 가득했습니다. 개발자의 처우는 그 어느 때보다도 좋아져 모든 회사가 개발자를 충원하기 위해 최선을 다하는 상황이었습니다. 하지만 글로벌 경기침체 우려가 대두되며 자본시장은 빠르게 식어 버렸고 현재는 생존을 걱정하고 경기침체를 살아서 버티기 위해 몸집을 줄이는 일이 중요해졌습니다.


이런 급격한 롤러코스터 같은 상황에서는 지치지 않고 기민하게 변화에 적응하고 본질에 집중해야 합니다. 막연한 기대나 희망과 같은 근거 없는 낙관론은 사람을 지치게 하고 자주 실망하여 포기로 이끕니다. 어려운 시기를 버티는 데 이 책의 내용이 조금이라도 도움이 될 수 있기를 희망합니다. 등락의 파도를 타고 넘어 목표한 곳에 도달하려면 지금은 인내하고 버텨야 할 때입니다. 모두 안전하고 무사하게 여러분의 지향점에 닿기를 기원합니다. 저도 버티고 발전하며 제가 추구하는 본질을 지켜 나가겠습니다.


끝으로 저의 영원한 멘토이신 김정민(전 네이버 CTO) 님께서 해주셨던 응원의 말씀을 여러분과 나누고 싶습니다.
“Have fun!”
감사합니다.

저자 소개
지은이  유석문

좋은 개발자가 무엇인지 고민하고 실천하다 여기까지 와버렸습니다. LG전자, 벤처기업, 핸디소프트, 네이버, 라이엇게임즈를 거쳐 현재는 쏘카에서 CTO 역할을 수행중이며 좋은 개발자가 성장하는 문화를 만들기 위해 고군분투 중입니다. 네이버에서 지도서비스를, 라이엇게임즈에서 부정행위 방지 프로그램을 개발한 일이 세상에 긍정적 영향이었기를 바라며 현재는 모든 사람이 자유롭고 행복하게 이동하는 세상을 만드는 쏘카의 미션에 빠져 있습니다. 공유의 가치를 실천하기 위해 <NHN은 이렇게 한다 소프트웨어 품질관리>, <프로그래머로 산다는 것>, <프로그래머 철학을 만나다> 집필에 참여했습니다.

_상세 이미지
“추후 제공 예정”

 

_끝

 

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 12. 12. 15:47

  

  ● 저자: 장무경

  ● 페이지: 584

  ● 판형: 사륙배변형(187*240)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 12월 26일

  ● ISBN: 979-11-978880-1-4 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 자료실]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

파이썬 문법, 알고리즘, 객체지향, 코딩의 기술을 한권으로 배울 수 있다. 문법 떼고 알고리즘 책 보고 객체지향 등을 따로 공부해야 하는 불편함을 없앴다. 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 친절하게 설명하다 보니 글과 그림이 많은 책이다. 읽고 생각하고 그림으로 이해하고 코드를 만들어보며 문제 해결이라는 코딩의 목적에 맞게 파이썬을 배울 수 있다.

 

 

_대상 독자와 공부 방법

1. 가장 좋은 방법은 처음부터 끝까지 정독하며 하나하나 코드를 쳐보고 의미를 파악하는 것입니다.

2. 빠르게 파이썬 문법을 배우고자 하는 독자는 이 책의 3분의 1만 학습하면 됩니다. 최소한 10장의 자료구조까지만 익히면 파이썬의 기초는 뗄 수 있습니다.

3. 파이썬 기본 문법서를 이미 뗀 독자라면 10장 자료구조부터 읽어볼 것을 추천합니다. 이 책은 기초 문법 외에 알고리즘, 객체지향 및 코딩의 기술을 다루고 있기에 파이썬을 제대로 활용할 수 있도록 도움을 받을 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

파알객코(파이썬 알고리즘 객체지향 코딩의 기술)를 소개합니다

 

1장 코딩을 공부해야 하는 이유

컴퓨터를 이용해서 기계를 자동화합니다

소프트웨어가 하드웨어를 움직입니다

소프트웨어의 기본은 알고리즘입니다

컴퓨터 언어는 사람의 언어와 다르지 않습니다

그래서 우리는 이 책에서 이런 공부를 하려고 합니다

 

2장 파이썬을 설치하고 개발환경 갖추기

1단계: 파이썬을 설치합니다

2단계: 파이썬 가상환경을 설치합니다

3단계: IPython 개발도구를 설치합니다

IPython의 사용법을 간단하게 소개합니다

2장을 정리하겠습니다

 

3장 주피터 노트북을 설치하고 사용하기

주피터 노트북을 설치하겠습니다

주피터 노트북을 실행해보겠습니다

주피터 노트북의 사용법을 알아보겠습니다

3장을 정리하겠습니다

 

4장 변수와 함수로 구성되는 프로그램

사람의 언어와 컴퓨터 언어는 서로 다르지 않습니다

컴퓨터 프로그램은 IPO입니다

컴퓨터 명령문은 y=s.f(x) 형태로 만들어집니다

변수는 데이터의 이름, 함수는 프로세스의 이름입니다

4장을 정리하겠습니다

 

5장 데이터와 연산, 그리고 변수

변수란 데이터의 이름입니다. 그럼, 데이터는 무엇인가요?

데이터는 숫자, 문자, 불리언으로 구분할 수 있습니다

데이터의 연산을 살펴보겠습니다

숫자 데이터의 산술연산을 알아봅니다

데이터를 가리키는 이름을변수라고 부릅니다

리어사인먼트: 변수가 가리키는 값이 바뀝니다

변수명은 마음대로 짓는 것이 아닙니다. 규칙이 있습니다

5장을 정리하겠습니다

 

더보기

6장 입출력함수, input( ) print( )

파이썬은 기본적인 기능을 내장함수로 제공하고 있습니다

출력함수인 print( )를 알아보겠습니다

print( ) 함수에는 몇 가지 옵션이 있습니다

입력함수인 input( )을 알아보겠습니다

input( ) 함수와 형변환(Type Casting)

6장을 정리하겠습니다

 

7장 컨트롤구조의 개요

가장 기본적인 형태는 순차입니다

프로그램의 실행은 토큰의 흐름으로 설명할 수 있습니다

분기: “경우(조건)에 따라서라는 로직을 표현합니다

반복: “여러 번반복하는 로직을 표현합니다

조건: 조건식은 비교연산으로 만들어집니다

복합조건: 조건식을 연결하여 복잡한 로직을 표현합니다

7장을 정리하겠습니다

 

8장 분기를 나타내는 if

if: “~이면의 논리를 표현합니다

if~else: “그렇지 않으면의 논리를 표현합니다

if~elif~else: 세 개 이상의 경로를 표현합니다

8장을 정리하겠습니다

 

9장 반복을 위한 for문과 while

for 루프를 알아보겠습니다

while 루프를 알아보겠습니다

9장을 정리하겠습니다

 

10장 표준 데이터구조: 리스트, 튜플, 문자열, 딕셔너리

데이터를 메모리에 저장하고 참조하는 방법을 알아봅니다

리스트 데이터구조를 알아보겠습니다

튜플은 수정할 수 없는 리스트입니다

문자열은 문자들의 튜플입니다

딕셔너리의 형태는 key:value입니다

10장을 정리하겠습니다

 

11장 알고리즘 연습 파트 1

알고리즘은 문제해결 절차입니다

첫 번째 알고리즘 연습: 최댓값을 찾는 문제입니다

확장이 쉬운 알고리즘이 좋은 알고리즘입니다

최댓값 알고리즘을 응용해보겠습니다

11장을 정리하겠습니다

 

12장 알고리즘 연습 파트

여러 값의 합을 구하는 문제를 풀어봅니다

데이터 개수를 카운트합니다

프로그램 실행은 변수 할당의 연속입니다

12장을 정리하겠습니다

 

13장 알고리즘 연습 파트 3

선택정렬을 알아봅니다

거품정렬을 알아봅니다

문자열도 정렬이 가능합니다

13장을 정리하겠습니다

 

14장 알고리즘 연습 파트 4

아이디어 1: 최댓값을 찾아서 최솟값으로 대체한 후에 다시 최댓값을 찾습니다

아이디어 2: 오름차순으로 정렬했을 때 마지막에서 두 번째로 있는 값입니다

아이디어 3: 리스트의 각 값에 대해 자신의 값보다 큰 값의 개수를 세었을 때

그 개수가 1인 수가 두 번째로 큰 값입니다

아이디어 4: 두 번째로 큰 값은 max 값보다 작은 값 중에 가장 큰 값입니다

14장을 정리하겠습니다

 

15장 함수

함수는 def 키워드를 사용해서 정의합니다

함수는 알고리즘을 담는 그릇이 됩니다

함수의 호출은 토큰의 전달입니다

프로그램은 IPO로 만들어진 하나의 서비스입니다

인자와 반환값이 있는 함수를 만들어 보겠습니다

15장을 정리하겠습니다

 

16장 함수의 인자와 반환값

함수는 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다

함수의 인자 전달을 알아보겠습니다

변수의 범위와 이름공간, 그리고 수명주기를 이해해야 합니다

인자 전달 방식에는 위치인자와 키워드인자, 그리고 디폴트인자가 있습니다

함수의 반환을 알아봅니다

16장을 정리하겠습니다

 

17장 코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

첫 번째는 구문에러입니다

실행 중에 만나게 되는 런타임에러를 살펴봅니다

마지막으로 논리에러를 만나보겠습니다

먼저, 블랙박스 테스팅을 살펴보겠습니다

다음으로, 화이트박스 테스팅을 살펴보겠습니다

그럼, 실제로 디버깅은 어떻게 해야 하는 것일까요?

17장을 정리하겠습니다

 

18장 스크립트와 모듈 그리고 매직명령어

파이썬은 대화형 모드와 스크립트 모드로 사용할 수 있습니다

파일과 폴더(디렉터리)를 알아보겠습니다

매직명령어를 소개합니다

이제 모듈과 패키지를 알아봅니다

파이썬 스크립트를 실행합니다

18장을 정리하겠습니다

부록 A_ 노트패드++를 소개합니다

 

19장 객체의 개요

객체를 활용하여 행위의 주체를 표현할 수 있습니다

클래스와 객체 간의 의미를 구별하는 것이 객체 공부의 시작입니다

객체를 생성하고 객체와 커뮤니케이션해봅니다

객체의 정적인 속성은 인스턴스 변수로 표현됩니다

19장을 정리하겠습니다

 

20장 객체와 캡슐화

메서드의 호출은 실제로는 ECA로 동작합니다

자판기 예제로 객체 개발을 연습하겠습니다

인스턴스 변수에 대한 접근과 setter/getter 메서드를 알아봅니다

20장을 정리하겠습니다

 

21장 객체 간의 관계: 컴포지션과 상속

인스턴스, 정적, 클래스 메서드를 살펴봅니다

일급 객체와 데코레이터를 알아봅니다

객체 간의 관계 중 첫 번째로, 컴포지션입니다

두 번째로 상속관계를 알아보겠습니다

21장을 정리하겠습니다

 

22장 종합편: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

먼저, 컴퓨터에서 도로를 어떻게 표현할 수 있을지 살펴보겠습니다

최단 경로의 의의를 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 구현하겠습니다

22장을 정리하겠습니다

부록 B_ 다익스트라 알고리즘의 전체 코드

 

23장 라이브러리와 패키지

라이브러리가 무엇인지 알아보겠습니다

패키지에 대해 알아보겠습니다

패키지도 모듈처럼 임포트할 수 있습니다

패키지도 모듈처럼 명령창에서 실행할 수 있습니다

독스트링을 통해 도움말을 제공합니다

23장을 정리하겠습니다

 

24장 파이썬 라이브러리: 터틀

터틀 모듈을 알아보겠습니다

그 외에 유용한 몇 가지 메서드를 소개하겠습니다

터틀 그래픽스를 이용해서 그림을 그려보겠습니다

터틀 그래픽스를 확장해보겠습니다

24장을 정리하겠습니다

 

25장 파이썬 라이브러리: 맷플롯립

맷플롯립을 시작합니다

맷플롯립에서 한글을 사용하려면 조금 준비가 필요합니다

여러 개의 Axes를 포함하는 Figure 객체를 생성합니다

그 외에 다양한 차트를 그릴 수 있습니다

pyplot 모듈을 잠시 소개하겠습니다

매직명령어 %matplotlib을 활용해봅시다

몇 가지 유용한 메서드를 소개하겠습니다

25장을 정리하겠습니다

부록 C_ 위치인자와 키워드인자, 그리고 키워드온리 인자

 

26장 파이썬 라이브러리: 판다스

시리즈 데이터 타입을 살펴보겠습니다

데이터프레임을 살펴보겠습니다

26장을 정리하겠습니다

 

찾아보기

 

 

주요 내용

 

파이썬으로 생각하고 표현하는 능력을 키운다

문제에 대해 알고리즘을 만들어낼 수 있다

객체지향의 의미를 이해하고 설계를 할 수 있다

다양한 코딩의 기술을 연마한다

 

이 모든 것을 단 한권으로 배운다!

 

[주요 내용]

코딩을 공부해야 하는 이유

파이썬 설치와 개발환경 설정

변수와 함수, 데이터 연산

입출력 함수, 컨트롤 구조

분기와 반복문

데이터구조: 리스트, 튜플, 딕셔너리

알고리즘 연습( 4개 파트)

함수에 관한 모든 것

코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

객체 기술과 설계를 잘할 수 있는 법

종합 실습: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

라이브러리와 패키지

주요 라이브러리 기초 완성: 터틀, 맷플롯립, 판다스

 

[베타리더 서평]

“내용도 내용지만, 단어 하나 문장 하나 허투루 표현하지 않아 놀라웠습니다. 그냥 따라해보는 것이 아니라, “~ 이래서 이렇게 되는구나"하는 것을 마지막 페이지까지 느낄 수 있었습니다.”

_김영우(컴퓨터학과 3학년생)

 

“프로그램의 실행을 토큰의 흐름으로 설명한 부분이나, 자주 등장하는 컴퓨터과학 지식, 코드의 내용을 그림으로 표현한 부분(100개는 넘는 듯합니다)은 압권이었습니다.”

_이상훈(개발자 취업 준비생)

 

“자료구조, 알고리즘, 객체지향을 함께 배울 수 있었습니다. 특히 마지막에 맷플롯립(Matplotlib), 판다스(Pandas)는 맛뵈기 수준이 아니라 라이브러리를 어떻게 활용하는지 확실하게 알려주는 내용이었습니다.”

_ 박재훈(주니어 개발자)

 

[저자서문]

 

이 책을 통해서코딩의 원리를 찾아보려고 합니다. 모든 것에는원리가 있습니다. 한 움큼 정도 될까요? 알고 나면 너무 단순하고 당연해서 허무할 정도입니다. 지금 우리가 공부하고 있는 모든 지식은역사상가장 쉽고 단순한 것입니다. 만약, 그렇지 않다면 우리의 아버지 세대 중 누군가가더 쉬운새로운 방법을 찾아냈을 테고 다음 세대인 우리는 그새롭고 쉬운방법으로 세상을 배우며 살고 있겠지요. 코딩도 마찬가지입니다. 이 책은 (그 한 움큼 겨우 될까 말까 한) ‘코딩의 진짜 원리를 같이 탐구하고자 만들었습니다. 컴퓨터 언어는 사람들이자신의 언어를 본떠서만든 것이어서, ‘우리말을 쓰는 데 문제가 없으면어려울 것이 전혀 없습니다. 사람의 언어와 정말 많이 닮아 있기 때문입니다.

 

또한 이 책은 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 만들었습니다. 이러한 목적에 맞추다 보니 코딩과 관련한 책이지만 코드보다는 말()이나 그림이 많은 책입니다. 외국어를 배울 때 초반에 조금 어려움을 겪는 것처럼, 컴퓨터 언어도 하나의 언어이다 보니 초반을 쉽게 지나가기는 어렵습니다. 제대로 된 문장을 하나 만들려면 단어도어느 정도는알아야 하고, 문법도어느 정도는알아야 합니다. 한참 뒤의 챕터에서나 배울 내용들에 대한 지식이어느 정도는있어야 하는 경우도 많습니다. 그래서 처음 시작은 조금 까다롭습니다. (어느 분야나 마찬가지겠지만) 좋은 선생님이나 좋은 책이 필요한 이유입니다.

 

마지막으로 이 책은 파이썬 언어를 통해 알고리즘(algorithm), 함수(function), 그리고 객체(object) 기술을 공부하는 책입니다. 세상에 컴퓨터 언어가 정말로 많지만, 컴퓨터 언어의 원리는 똑같습니다. 가끔은 두세 개 컴퓨터 언어를 동시에 공부하는 학생들이 있는데, 이는 바람직하지 않습니다. 한 가지 언어만 마스터하면 다른 언어는 금세 마스터합니다. 그렇다면 무슨 언어로 시작할지가 고민이 되는데, 파이썬은 정말 괜찮은 선택입니다. 실제로 파이썬은 쉽게 시작할 수 있는 언어입니다(오해하면 안 됩니다. 언어 자체가 쉽다는 뜻이 아닙니다. 말 그대로 시작하기가 쉽다는 뜻입니다. 세상에 쉬운 언어, 어려운 언어가 따로 있는 것이 아닙니다). 게다가 파이썬은 코딩 이외에도 빅데이터 분석이나 인공지능 분야에서도 많이 활용되고 있어서, 코딩 공부를 시작하는 데 이만한 언어가 없는 것 같습니다.

 

코딩의 첫발을 여러분과 함께 하게 되어 정말 영광입니다. 이제코딩의 진짜 원리를 탐

구하기 위한 여정을 함께 떠나볼까요?

 

_저자 장무경

 

 

 

_저자 소개

지은이 ­­­

지은이 장무경

서울대학교 산업공학과를 졸업하고, 포스텍 산업경영공학과에서 인공지능(컴퓨터 비전)과 컴퓨터 활용으로 석, 박사 학위를 받았다. 한국국방연구원, 서울연구원에서 국방 M&S (Modelling & Simulation), 서울시 정보화 정책 등을 연구하다가 2009년부터 남서울대학교 빅데이터경영공학과 교수로 재직 중이다.

.

_상세 이미지

 

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 10. 26. 15:05

  

  ● 저자: 박규하

  ● 페이지: 272

  ● 판형: 신국판변형(150*213)

  ● 도수: 4도

  ● 정가: 18,000원

  ● 발행일: 2022년 11월 4일

  ● ISBN: 979-11-978880-2-1 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트] 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

_도서 내용

유튜브는 어떤 것을 근거로 추천한 영상이 내가 즐길 수 있는 영상이라고 판단하는 걸까? SNS 게시물의 추천 알고리즘은 어떤 원리일까? 같은 돈을 지불하고도 상품의 노출빈도가 다른 이유는 무엇일까? 우리가 매일 사용하는 서비스의 뒤에는 AI가 있고, 그 중심에 추천 알고리즘이 있다. 우리가 추천 알고리즘을 알아야 하는 이유이다. 마케터, 기획자, 개발자, 크리에이터 등 모두가 알아야 할 IT 상식에 관한 이야기 책이다.

 

_대상 독자

마케터가 추천알고리즘을 이해하고 있다면, 가장 효과적인 성과를 내는 마케팅을 할 수 있습니다.

기획자는 어떤 과정에 추천 알고리즘을 적용할지, 더 멋진 제품을 만들 수 있을지, 아이디어를 얻을 수 있습니다.

개발자라면 적용하려는 분야에 따라 더 적합한 알고리즘을 선택해 추천 시스템을 구현할 수 있습니다. 이 책이 힌트를 줄 수 있습니다.

크리에이터, 블로거라면 내 콘텐츠가 어떤 원리로 사용자에게 추천되는지를 이해할 수 있습니다.

콘텐츠를 매일매일 소비하는 우리 모두는 추천 알고리즘을 이해하면 좀더 똑똑한 소비를 할 수 있게 해줍니다.

 

 _목차

 프롤로그

 1 | 추천 알고리즘을 이해하는 8가지 기본 토대

 

1_ 추천 시스템의 시대

우리는 아주 빠르게 변화하는 시대에 살고 있습니다

우리는 지금 추천 시스템 속에서 살고 있습니다

인공지능과 추천 시스템은 동의어가 아닙니다

 

2_ 선호도 조사

선호도 조사와 협업 필터링

선호도 조사: 명시적 레이팅과 암묵적 피드백

 

3_ 협업 필터링: 아마존의 추천 시스템

아마존에 대해 먼저 알아봅니다

사용자 기반 협업 필터링

아이템 기반 협업 필터링

협업 필터링 적용 사례

 

4_ 해시태그와 메타데이터

메타데이터

해시태그

콘텐츠 분석

사용자 취향

 

5_ 콘텐츠 기반 추천 시스템

콜드 스타트 문제

콘텐츠 기반 추천 시스템

영화 추천 서비스 예시

<기생충>을 좋아하는 사용자 A 예시

<어바웃타임>을 좋아하는 사용자 B 예시

필터 버블(콘텐츠 편식)

 

더보기

6_ 프로그래밍으로 구현한 무의식: 모델 기반 협업 필터링

KNN 알고리즘

잠재 요인 모델 기반 협업 필터링

행렬분해와 모델 기반 추천 시스템

 

7_ 하이브리드 추천 시스템

하이브리드 추천 시스템

SNS 게시물 추천을 위한 하이브리드 추천 시스템

 

8_ GPU와 인공지능

CPU GPU

CPU GPU의 차이

CPU GPU, 예시로 이해하기

딥 러닝과 머신러닝

GPU와 이미지 인식 기술의 발전

 

2 | 서비스로 살펴보는 추천 알고리즘

 

9_ 실시간/비실시간 추천 시스템

실시간 추천 시스템: 옥소폴리틱스

비실시간 추천 시스템: 링크드인

 

10_ 넷플릭스의 추천 시스템

넷플릭스의 등장

넷플릭스 프라이즈

넷플릭스의 추천 시스템

 

11_ 유튜브의 추천 알고리즘

유튜브와 넷플릭스의 차이

유튜브의 역사와 유튜브의 동영상 추천 시스템

유튜브의 특징과 추천 시스템

유튜브 추천 시스템의 발전

현재의 유튜브 랭킹 과정

 

12_ 페이스북의 뉴스피드와 랭킹 알고리즘

페이스북의 등장

페이스북의 뉴스피드와 엣지랭크 알고리즘

새로운 랭킹 알고리즘

랭킹 알고리즘 응용하기

 

13_ 개인 최적화 광고와 추천 시스템

광고의 디지털 전환

개인 최적화 광고의 등장

개인 최적화 광고와 추천 시스템

 

14_ 시간 변화와 추천 시스템

내비게이션의 등장

내비게이션과 추천 시스템

시간의 변화에 따른 교통량 예측 시스템

시간에 따른 취향의 변화를 고려한 추천 시스템

 

에필로그

찾아보기

 

 주요 내용

 

AI는 어떻게 내가 보고싶은 뉴스를 보여줄까?

당신의 시간으로 돈을 버는 알고리즘의 비밀

교양으로 읽는 모두의 알고리즘

유튜브 넷플릭스는 어떻게 당신을 조종하는가



이 책으로 여러분이 얻을 수 있는 것!

 

AI가 가장 많이 활용되는 분야인추천 알고리즘을 이야기합니다. 그러나 다른 기술 서적처럼 수학이나 공학 같은 어려운 내용은 없으니 안심하셔도 됩니다.

 

1. AI는 아직조금 부족하지만 착한 친구에 가깝습니다. 추천 알고리즘을 이해하고 서비스를 이용한다면, 조금 부족하지만 착한 친구인 AI가 상품이나 콘텐츠를 더 똑똑하게 추천할 수 있게 유도할 수 있습니다.

 

2. 온라인 광고에 적용된 추천 알고리즘을 이해하면 보다 적은 돈으로 더 많은 효과를 누릴 수 있습니다. SNS에 적용된 추천 알고리즘을 이해하고 사용하면, 효율적인 방법으로 팔로워를 늘릴 수도 있습니다.

 

3. 광고나 SNS, 유튜브나 넷플릭스, 쿠팡이나 카카오 같은 각종 서비스의 추천 알고리즘을 활용하고 싶은 사람에게 도움을 줄 수 있습니다. 추천 알고리즘을 활용하려고 고민하는 사람에게는 각 분야의 대표적인 서비스의 사례에서 아이디어를 얻을 수 있습니다. 개발자 또는 엔지니어에게는 쉽게 읽을 수 있는 추천 알고리즘 입문서의 역할을 할 수 있습니다.

 

­­무엇을 다루는가

 

이 책의 전반부에서는 추천 시스템을 이루는 기본적인 원리를 다루고, 중반부에는 기술이 발전하게 된 계기를, 그리고 후반부에서는 기업들이 실제 서비스에서 적용하고 있는 추천 시스템을 알아봅니다.

 

1. 추천 알고리즘을 이해하는 8가지 기본 상식

추천 시스템의 시대

선호도 조사

협업 필터링: 아마존의 추천 시스템

해시태그와 메타데이터

콘텐츠 기반 추천 시스템

프로그래밍으로 구현한 무의식: 모델 기반 협업 필터링

하이브리드 추천 시스템

GPU와 인공지능

 

2. 추천 알고리즘은 어떻게 활용되고 있는가

실시간/비실시간 추천 시스템

넷플릭스의 추천 시스템

유튜브의 추천 알고리즘

페이스북의 뉴스피드와 랭킹 알고리즘

개인 최적화 광고와 추천 시스템

시간의 변화와 추천 시스템

 

만약, 이 책을 읽은 여러분이 SNS를 이용해 더 강력한 전파력을 갖기 원한다면, 12장에서 설명한 페이스북의 뉴스피드 추천 알고리즘을 읽어 보길 권합니다. 대부분의 SNS에서는 특정 게시물에 대하여 다른 사람과의 관계와 반응, 상호작용 그리고 적절한 시간을 바탕으로 우선순위를 높게 책정합니다.

추천 시스템을 사용하는 회사에 입사하는 분이라면, 회사의 서비스를 이해하는 데에 분명 도움이 될 겁니다. 추천 시스템처럼 보이지 않는, 검색을 해야 하는 서비스도 마찬가지입니다. 검색을 주력으로 사용하는 서비스는, 보이지 않는 곳에서 추천 시스템을 적절히 사용해야 합니다.

만약, 추천 시스템을 사용하지 않고 있다면, 추천 시스템을 적용해 발생할 수 있는 이익을 제안해도 좋습니다. 이 책의 독자인 여러분이 제안할 멋진 서비스가 벌써부터 기대됩니다.

추천 시스템에 관심이 많은 엔지니어라면, 이 책의 끝이 많이 아쉬울 겁니다. 이 책에서는 직접 구현해 볼 예제나 코드와 그에 대한 설명이 전혀 없기 때문입니다. 그러나 적어도 이 책을 통해 어떤 분야를 더 학습하면 좋을지, 어떤 원리를 적용한 알고리즘을 서비스에 사용해야 할지 아이디어를 얻을 수 있을 겁니다. 예제를 원하는 엔지니어라면, 인터넷을 통해 어렵지 않게 예제를 구할 수 있을 겁니다. 엔지니어분들이 만들어 낼 멋진 추천 시스템을 기다리겠습니다.”
_
에필로그 중에서

 

_저자 소개

지은이 ­­­

박규하

울산과학기술원(UNIST) 전기전자컴퓨터공학부 컴퓨터공학과를 졸업하였다. 대학 재학 중 ㈜페달링(현. 클래스101), ㈜엔스푼즈 등 교내 초기 스타트업에서 기업가마인드를 연마하였고, 이후 뜻이 맞은 대학후배들과 함께 리뷰 기반 병원 추천 플랫폼을 창업하기도 했다. 대학 졸업 후에는 성인 대상 코딩 부트캠프인 ㈜코드스테이츠에 합류하였고, 소프트웨어 엔지니어링 부트캠프(SEB; Software Engineering Bootcamp)에서 교육 엔지니어(Educational Software Engineer) 및 ㈜코드스테이츠의 블록체인 엔지니어링 부트캠프(BEB; Blockchain Engineering Bootcamp)에서 블록체인 엔지니어로서 로서 어려운 내용을 쉽게 설명하는 능력을 키웠다. 현재는 커뮤니티 기반 정치 SNS 플랫폼인 ㈜옥소폴리틱스에서 블록체인 디렉터로 활동하며 사내 블록체인 프로덕트를 전두지휘하고 있다.

 

“추천 시스템은 어떤 서비스에 어떻게 적용하느냐에 따라 검색 성능을 높여주는 시스템이 될 수도 있고, 판매량을 예측하는 시스템이 될 수도 있다. 규모가 작은 서비스에서는 간단한 설계와 알고리즘을 통해 추천 시스템을 적용할 수도 있다. 추천 시스템이 적용된 SNS 등을 활용하거나, 온라인 광고 시스템을 이용하는 분에게는 추천 시스템에 대한 이해도를 높이는 데에 도움이 될 것이다. 추천 시스템의 도입을 고민하거나, 쉬운 설명으로 추천 시스템을 이해하고자 하는 분에게 작은 도움이 되었으면 한다.”

.

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 7. 14. 18:05

 

  ● 저자: 박민경

  ● 페이지: 408

  ● 판형: 사륙배변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2022년 7월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-97-4 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트] [자료실]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

_도서 내용

이 책을 한 줄로 정의하면 개발자가 되기 위해 기본적으로 알아야 할 I T 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식’이다. 어렵게 머리를 싸매고 읽어야 하는 부담스러운 IT 책이 아닌, 개발자가 알아야 하는 꼭 필요한 개념과 용어를 인문 도서처럼 술술 읽을 수 있게 설명하였다. 개발자가 되기 위해 알아야 할 것은 두꺼운 책에나 쓰여 있는 딱딱한 지식이 아니다. 문제를 찾아 해결하기 위한 일련의 과정과 그 속에서 필요한 ‘키워드’와 ‘개념’이다. 이 책은 언어, 프레임워크, 디자인 패턴, 개발도구, 클라우드 등등 넓고 얕은 지식을 통해 검색하는 능력을 키우고 해결하고자 하는 문제를 스스로 찾아갈 수 있도록 도움을 줄 것이다.

 

_대상 독자

개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층이지만,

주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 썼습니다.

개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 부족한 점이 무엇인지 체크할 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

이 책을 소개합니다

 

1. 개발자들은 뭔가 다르던데, 개발 문화

_1. 매력적인 직업, ‘개발

__‘개발이라는 직업이 매력적인 이유

__‘개발이라는 직업이 어려운 이유

__그래서개발을 잘 하려면 어떻게 해야 하죠?

__재능과 열정 없이도 코딩하는 사람들

_2. 소프트웨어 개발팀과 개발자와의 소통

__소프트웨어 개발 프로젝트를 위한 팀

__좋은 개발 문화

__애자일 방법론

__개발자에게 소통 능력이 필요한 이유

__개발자가 소통하는 법

_3. 개발 포지션 선택과 각 포지션별 로드맵

__개발 포지션을 선택할 때 고려해야 할 점

__개발 포지션 종류

__포지션 로드맵

1장을 마치며

 

2. 프로그래밍 언어, 뭐가 이렇게 많아?

_1. 좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__인기 있는 프로그래밍 언어

__인기 있는 언어를 선택하는 것이 아니다

__사용 목적에 따라 언어를 선택해야 한다

__좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__어떤 프로그래밍 언어를 선택해야 할까

_2. 고급 언어와 저급 언어?

__고급 언어 vs. 저급 언어

__컴파일러

__인터프리터 언어 vs. 컴파일 언어

_3. 객체지향, 절차지향, 정적타입, 동적타입, 이게 다 무슨 말이지?

__프로그래밍 언어 패러다임

__정적타입 언어 vs. 동적타입 언어

_2장을 마치며

 

3. 라이브러리 프레임워크, 그냥 툴인가요?

_1. “갖다 쓴다는 말이 무엇인가요?

__프로그래밍 세계에서 컨닝은 나쁜 것이 아니다

__오픈소스 문화

더보기

__오픈소스에 기여하기

__오픈소스 소프트웨어 라이선스

_2. 라이브러리와 프레임워크의 차이점

__라이브러리, 프레임워크, , 플랫폼, 대체 뭐가 다른가?

__라이브러리 종류

__프레임워크 종류

_3. 개발자가 사용하는’(feat. IDE)

__IDE

__협업툴

__기타 개발 관련 툴

_3장을 마치며

 

4. 같은 결과, 다른 소스코드

_1. 소스코드는 다른데, 왜 결과는 같을까?

__가독성이 좋지 않은 코드의 문제점

_2. 좋은 소스코드는 무엇인가?(feat. 클린 코드)

__나쁜 코드

__좋은 코드(클린 코드)

__클린 코드의 주요 원칙

__리팩토링이란?

__리팩토링은 언제, 어떻게 해야 할까?

_3. 대문자, 소문자 그게 뭐가 그렇게 중요한가?(feat. 컨벤션)

__코딩 컨벤션이란?

_4. 디자인 패턴과 모듈화 그리고 마이크로 서비스

__디자인 패턴이란?

__디자인 패턴의 원칙

__디자인 패턴의 종류

_4장을 마치며

 

5. 컴퓨터를 물리적으로 바라보자

_1. 소스코드를 돌릴 때 컴퓨터에서 일어나는 일

__컴퓨터 구조란?

__프로그램이 실행될 때 일어나는 일

_2. 컴퓨터는 결국 0 1을 계산해 줄 뿐이다

__2진수와 10진수

__컴퓨터는 왜 2진수를 사용하나?

__두 가지 상태로 어떻게 컴퓨터는 많은 일을 처리할까?

_3. 자료구조, 왜 중요할까?

__자료구조란?

__자료구조의 종류

__알고리즘과 시간 복잡도

__자료구조와 알고리즘, 왜 중요할까?

_5장을 마치며

 

6. 운영체제, 네트워크, 데이터베이스

_1. 윈도우즈, , 우분투, 운영체제 이야기

__운영체제란?

__커널은 배 위의 선장이다

__운영체제의 제어 단위

__운영체제의 운용 기법

__운영체제의 3대장윈도우즈, MacOS, 리눅스

_2. 눈에 보이지 않는 네트워크 이야기

__네트워크란?

__인터넷은 실제로 어떻게 연결되는 것일까?

__OSI 7계층

__인터넷과 네트워크는 같은 말인가?

_3. 정보들은 모두 어디에, 데이터베이스 이야기

__데이터베이스란?

__DBMS

__관계형 데이터베이스와 SQL

__관계형 데이터베이스가 아닌 것은 무엇일까?

__NoSQL의 종류

__SQL vs. NoSQL

_6장을 마치며

 

7. 웹 서비스와 앱 서비스

_1. 웹이냐 앱이냐 그것이 문제로다

__웹 서비스

__앱 서비스

__웹 개발을 배울까, 앱 개발을 배울까?

_2. 웹 개발자가 알아야 하는 것들

__웹 개발자가 알아야 하는 요소들

_3. 앱 개발자가 알아야 하는 것들

__앱 개발자가 알아야 하는 요소들

__웹과 앱 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_4. 데브옵스 개발자가 알아야 하는 것들

__데브옵스의 탄생

__데브옵스 개발자란?

__데브옵스 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_7장을 마치며

 

8. 깃은 선택이 아닌 필수

_1. 형상 관리, 대체 뭘 관리한다는 걸까?

__소프트웨어에서 형상이란?

__형상 관리란?

_2. 버전 관리 시스템 종류와 비교

__중앙집중식 모델(CVCS)

__분산 모델(DVCS)

__깃과 깃허브는 뭐가 다르지?

__왜 깃을 사용해야 하는가?

_3. 깃 튜토리얼

__초기화, 스테이징, 커밋, 되돌리기

__깃 브랜치: 같은 파일로 여러 버전 만들기

__깃 브랜치 사용법

__깃허브와 연동하기

__충돌 해결하기

_8장을 마치며

 

9. 클라우드와 분산환경

_1. 내 서버가 미국에 있다고? 클라우드 이야기

__클라우드 컴퓨팅이란?

__내 서버가 미국에 있다고?

__클라우드 서비스 종류

__구름 속에 숨겨진 위험

_2. 언제, 어떤 클라우드를 사용해야 할까?

__AWS vs. 애저 vs. GCP

__시장 점유율이 가장 높은 AWS

_3. 데이터 하나가 서버 10대에? 분산 환경 이야기

__분산 컴퓨팅이란?

__분산 컴퓨팅을 사용하지 않는 이유

_9장을 마치며

 

10. 성장하는 개발자가 되기 위한 필요충분 조건

_1. 혼자서 개발하는 방법

__성장을 위한 필요충분 조건

_2. 함께 개발하는 방법

__개발자에게 네트워킹(인맥)은 중요할까?

__함께 개발하는 방법은 무엇인가?

_3. 다들 어떻게 개발 관련 뉴스에 빠삭하지?

__개발 소식을 큐레이션 형태로 제공하는 뉴스레터 서비스

__IT 기업의 기술 블로그

__기타

_4. 개발자와 이직

__개발자의 첫 단추

__잡 호핑?

__어필 포인트를 만들자

_10장을 마치며

 

11. AI, 메타버스, 블록체인, 미래의 개발자는?

_1. AI와 빅데이터의 시대?

__빅데이터, 인공지능으로 무엇을 할 수 있을까?

__데이터 관련 직군

__인공지능, 머신러닝, 딥러닝

_2. 메타버스와 웹 3.0

__ 3.0이 창조하는 새로운 생태계

_3. 블록체인, NFT

__블록체인

__NFT

__블록체인, 메타버스 개발자?

_11장을 마치며

 

부록. 개발용어 정리

찾아보기

 

주요 내용

 

개발자라면 기본적으로 알아야 할
IT 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식

 

1. 왜 이 책을 기획하였나?

개발자가 되기 위해 열심히 공부하다 보면 과연 내가 ‘어디까지 알아야 하지?’ ‘무엇을 더 공부해야 하지?’ 하는 고민에 빠지곤 합니다. 드넓은 개발의 세계에서 어쩔 수 없는 경우이기도 하지요. 이런 고민을 하는 독자들에게 베이스캠프 같은 책을 만들고 싶었습니다. 길을 잃지 않고 내가 무엇이 부족한지, 무엇을 더 채워야 할지 바로미터 같은 책의 역할을 할 수 있도록 만들었습니다.

또한 어떻게 개발 트렌드를 놓치지 않고 성장할 수 있는지 여러 방법까지 다루어 성장하는 개발자가 될 수 있도록 도움을 주고자 했습니다.

IT 기술이 빠르게 변화하듯 개발자 상식은 시대에 따라 변할 것이지만, 지금 이 시기를 관통하는 개발자 상식은 바로 이 책입니다.

 

2. 누가 보면 좋은가?

2-1. 개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층입니다. 어떤 것을 공부해야 하는지 방향을 설정하고 기술을 선택하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

2-2. 주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

2-3. 개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 작성했습니다. 개발은 개발자만 하는 것이 아닙니다. 디자이너나 기획자, 심지어 고객까지도 포함되어 외계어를 남발하는 개발자들과 대화하고 원하는 결과를 이끌어내야 하는 경우가 많습니다. 이 책은 비전공자도 쉽게 읽을 수 있도록 서술되어 있습니다. 비전공자에겐 고급 지식이 될 수 있습니다.

2-4. 개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 자신이 부족한 점이 무엇인지 체크하고 보완할 수 있습니다.

 

3. 무슨 내용을 담고 있나?

_1

개발자가 누구인지 그들의 문화는 무엇인지 알아봅니다. 또한 개발자를 크게 프런트엔드, 백엔드, 데브옵스로 나누어 포지셔닝을 해보았습니다.

_2

개발자들의 주요 기술 스택인 언어에 대해 알아봅니다. 개발자가 첫 언어를 선택하는 것은 무척 중요한 일입니다. 언어별 특성을 잘 파악하고 나에게 맞는 언어를 선택하는 기준을 줄 수 있습니다.

_3~4

라이브러리나 프레임워크 그리고 언어의 간단한 속성을 알아봅니다. 언어를 사용하는 사람마다 같은 의도라도 문장이 다르듯이 프로그래밍 언어도 마찬가지입니다. 좋은 코드를 위한 조건들을 알아봅니다. 리팩토링이니 코딩 컨벤션, 클린 코드, 디자인 패턴과 같은 이야기를 합니다.

_5~6

소스코드가 실행될 때 일어나는 일들을 알아봅니다. 알고리즘이나 운영체제, 네트워크, 데이터베이스를 넓고 얕게 알아보지만, 개발자라면 반드시 정리가 되어 있어야 할 내용들로 채웠습니다.

_7

개발자들이 개발하는 서비스의 종류가 무엇인지, 웹이냐 앱이냐 그것이 문제인 경우가 많습니다. 선택의 기로에서 차이점을 알고 잘 선택할 수 있는 가이드를 제공합니다.

_8

개발자들의 필수 도구인 깃(Git)을 조금 자세하게 설명하였습니다. 잔디를 심는다는 표현을 하는데, 모든 개발이 깃에 의해 이루어진다고 봐도 과언이 아닙니다.

_9

요즘 유행하는 클라우드에 대해 알아보았습니다. 클라우드를 이해하지 못하고는 요즘 개발의 세계를 이해할 수 없습니다.

_10~11

성장하는 개발자가 되기 위해 무엇을 해야 하는지, 미래의 기술들이 무엇이 있는지를 알아봅니다.

_특별부록: 개발 용어 정리

300여 개의 개발 용어를 정리하였습니다. 찾아보기 쉽게 정렬하여 필요한 용어를 쉽게 찾고 읽어볼 수 있고, 시간 날 때마다 한 번씩 읽어보면서 내가 모르는 용어들은 좀 더 학습을 해보는 것을 추천합니다.

 

개발은 여러 유기적인 지식들을 연결해서 하나로 조합해 하나의 문제를 해결하는 것입니다. 여러 유기적인 지식들의 넓고 얕은 지식을 이 책은 개발자 상식이라 정의합니다. API, 클라우드, 서버, 개발 언어, 환경 등 넓은 범위의 IT 개념들이 손에 잡히지 않을 때, 이 책을 읽는다면 추상적인 개념들이 하나씩 연결되며 머릿속에 그려지기 시작할 것입니다.

대충은 아는데, 말로 표현하기 어려울 때 또는 다른 사람들과 협업하는 데 있어 용어와 의사소통에 문제가 있는 독자라면 이 책을 읽고 난 뒤에는 훨씬 수월하게 개발 관련 지식들을 전달하고 있는 자신의 모습을 발견할 수 있을 것입니다.

 

­­

_저자 소개

지은이 ­­­

박민경

https://github.com/minkyungpark

https://ebbnflow.tistory.com

 

고려대학교 인공지능학과 석사과정 재학 중

건국대학교 컴퓨터공학과 소프트웨어학부 졸업

) 경기도 지역협력연구센터(GRRC) AI 연구원

) 테크투어 스타트업 라이크어로컬 Data Scientist

 

전공 과정 및 크고 작은 프로젝트를 통해 습득한 Computer Science 지식을 이해하기 쉽게 전달하기 위해 개발 블로그를 운영 중이며, 개발자만을 위한 개발 문화가 아닌 다양한 사람들과 함께하는 개발 문화를 만들어가는데 관심이 많다. <백견불여일타 Node.js로 서버 만들기 입문>(2021, 로드북)을 집필하였다.

 

._상세 이미지

_끝

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 6. 8. 18:51

 

 

  ● 저자: 홍전일

  ● 페이지: 296

  ● 판형: 신국판변형(148*210)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2022년 6월 17일

  ● ISBN: 978-89-97924-98-1 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

20년 이상 독서와 코딩을 즐기는 저자가 코딩 진로를 두고 고민하는 독자들을 위해 쓴 책이다. 설마 인공지능이 우리의 코딩 밥그릇을 빼앗아 갈까? 설마 하는 생각이 자주 현실이 되어버리는 요즘이다. 이 책이 코딩의 미래 환경을 완벽하게 예측할 순 없겠지만, 화두를 던지고 함께 고민하며 스스로 방향을 찾을 수 있도록 도움을 줄 수는 있을 것이다. 코딩이 유망하다니까, 코딩 진로를 급하게 선택하지 말고 이 책과 함께 조금 더 진지하게 고민해보자. 코딩 교육 종사자나 아이들의 진로에도 관심이 많은 부모들에게도 좋은 가이드가 될 것이다. 이 주제의 통찰을 위해 참고한 도서만 72권에 이른다. 이 도서들의 요약 리뷰집 또한 충분히 읽어볼 만한 가치가 있다.

 

_대상 독자

_코딩 진로를 고민하는 취준생이나 대학생

_코딩 교육 종사자

_코딩의 미래 환경을 고민하는 현업 개발자

 

_목차

 

프롤로그

 

1장 미래 소프트웨어 중심사회

_2020 우주의 원더키디

_아이언맨 

_토니가 필요해 

_자비스로 키우는 교육 

 

2장 컴퓨팅의 역사

_에니악 시대 

_프로그래밍 언어 시대 

_미래로 가는 길 

_과거에서 현재 그리고 미래

 

3장 하드웨어

_보일러실 청년 

_반도체 

_트랜지스터 낭비하기 

_특이점이 온다 

 

4장 소프트웨어

_코딩이란 

_알고리즘 

_알고리즘을 만드는 알고리즘 

_마스터 알고리즘 

_미래 코딩 

 

5장 플랫폼

_뻐꾸기 알 

_플랫폼 

_게임 이론 

_인터넷 

_하드웨어, 소프트웨어 그리고 플랫폼

 

6장 코딩과 생각

_생각 

_코딩과 생각 

_객체지향적으로 생각하라 

_컴퓨팅 사고 

 

7장 생각의 도구

_기억의 값어치 

_고무 오리 

_논리와 직관 

_푸앵카레의 도구 

 

8장 책 읽기

_조선의 기틀 

_책 읽기의 작동원리 

_책 읽기와 미래 

_책 읽기 방해 요소

_책 읽기 노하우 

_코딩과 독서 

_독서와 생각 

 

9장 생각과 코딩

_레인맨 

_직관적 사고 

_C 언어와 직관적 사고

_객체지향 프로그래밍과 직관적 사고

_안티패턴의 원인 

_결정론적 사고와 직관적 사고

_코딩을 위한 사고 

 

10장 콘텐츠시대

_냅킨의 가치 

_장기판, 장기알 그리고 장기꾼

_고양이가 짖을 때까지 기다릴 것인가?

_기술시대 

_콘텐츠 시대 

_코드 콘텐츠 

_마중물 

_글쓰기 

 

11장 미래 환경

_포도원 

_이타적 유전자 

_장기판의 다리 

_산업의 변화 

_교육 

_조직사회 

_코딩 작업 

_개발자의 콘텐츠 

 

12장 코딩의 미래

_밀레니엄 버그 

_애플 

_콘텐츠 코드 

_코딩의 미래 

 

에필로그 

 

그림 목록 및 출처

참고도서

찾아보기

 

_주요 내용

 

코딩 열풍의 현장은 마치 크리스마스 이브 명동 거리 한복판 풍경과 같습니다. 많은 사람이 떠밀려서 어디론가 가는 풍경입니다. 발밑에 뭐가 있는지도 모르고, 어디로 가는지도 모르는 사람들이 그냥 떠밀려가는 쪽으로 가다 보면 탈출구가 있겠거니 기대하는 거죠. 하지만 잘못하면, 물구덩이를 밟을 수도 있습니다. 그리고 엉뚱하게 가고 싶지 않은 곳에 가게 될 수도 있고요. 그러니, 어디로 가는지, 나는 어디로 가고 싶은지는 알고 떠밀려가도 가야 할 겁니다. 그래서 그 이야기를 해보려 합니다.

“우리가 어디로 가고 있는지”, “어디로 갈지” ….

 

2008년 개봉된 아이언맨에서는 인공지능 컴퓨터 자비스가 코딩을 합니다. 마찬가지로 ‘미래의 소프트웨어 중심 사회’에서는 현재 인간 자비스가 하는 일의 대부분을 인공지능 자비스가 할 겁니다. 인간 자비스는 인공지능 자비스에게 일자리를 빼앗기게 되는 거죠. 그러니, 우리가 받았던 교육 방식을 고수하는 건 위험한 선택이 될 겁니다.

 

대규모 수력 발전소가 전기를 만들어서, 모든 지역에 공급하듯, 아마존의 웹 서비스는 컴퓨팅 파워를 만들어서 모든 지역에 공급했습니다. 전기 공급 서비스에 가입하고 가입비와 사용료를 지불하며 전기를 쓰듯이, 클라우드 컴퓨팅 서비스에 가입하고 사용료를 내며 컴퓨팅 파워를 쓰는 시대가 도래한 겁니다. 양자 컴퓨터 기술은 상용화를 시작한다는 소식이 들려옵니다. 물론, 기존 컴퓨팅 분야의 기술을 뒤바꿀 기술은 아니지만, 특정 분야에서는 충분히 활용 가능한 방식입니다.

 

그리고 이상적인 상황에까지 하드웨어가 발전한다면, 어쩌면 미래 어느 시점에 우리는 인공지능 자비스 같은 개인 비서를 두게 될 수도 있습니다. 그러면 어느 순간 토니 스타크가 되기를 강요받게 되겠죠. ‘코딩’은 우리의 일상 언어가 되고, 우리가 좇고 있던 ‘프로그래밍 언어를 사용하는 코딩’은 사라지는 겁니다. 다만, 우리가 가진 전문성만 남게 되겠죠. 인공지능 자비스와 일하는 토니 스타크처럼요.

 

그렇다면 우리는 어떻게 해야 할까요? 인공지는 자비스보다 잘하는 것을 찾아 배우고 내것으로 만들어야 합니다. 저자는 그 해답으로 성장하는 콘텐츠 코딩을 제시합니다. 코딩 기술에 머무르지 않고, 코드를 콘텐츠로 확장할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 콘텐츠는 글쓰기와 그림 그리기 같은 창의적인 활동에서 얻어낸 노하우 같은 것입니다. 인공지능 자비스가 쉽게 침범할 수 없는 영역이지요.

 

함께 고민해보고 방향을 찾아봅시다. 우리 모두는 장기판 위의 장기알이 아니라 장기꾼으로 인생을 살 만한 충분한 가치가 있는 사람들이기 때문입니다.

 

_저자 소개

지은이

 

홍전일

 

20여 년 전 PDA(개인정보단말) 애플리케이션 개발자로 시작해서, 현재 프론트엔드 개발자로 와디즈에서 일하고 있습니다. 죽을 때까지 코딩할 수 있다는 희망을 품고, 오늘보다 나은 내일을 위해 노력하는 개발자입니다.

<죽을 때까지 코딩하며 사는 법>(2021, 로드북)을 집필하였습니다.

 

.

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 2. 21. 16:31

 

  ● 저자: 정성문

  ● 페이지: 576

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 3월 2일

  ● ISBN: 978-89-97924-96-7 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

[책 소개 유투브]

https://youtu.be/URFP_r1oV2k

_도서 내용

이 책은 암호화폐 자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정을 다루고 있다. 파이썬의 기본적인 문법부터 설명하고 있지만 대부분은 실제 코드를 개발하는 과정과 함께 파이썬을 학습할 수 있도록 하였다. 모든 과정에는 바로 실행해 볼 수 있는 실습코드가 제공되며, 자동거래 프로그램은 충분한 단위 테스트와 통합 테스트를 갖추고 있는 오픈소스 프로젝트로 계속 개발되고 있다. 프로그램을 바로 사용하고자 하는 개발자나 실습 위주로 파이썬을 학습해보고자 하는 사람에게 적합하다.

 

_대상 독자

파이썬으로 자신만의 암호화폐 자동거래 시스템을 만들어 보고 싶은 사람

완성된 프로그램 기반으로 파이썬을 기초부터 배워보고 싶은 사람

급변하는 시대에 파이썬의 능력을 꼭 챙기고자 하는 사람

 

_목차

 

저자서문

일러두기

 

1장 파이썬과 암호화폐 트레이딩의 만남

왜 파이썬인가

__파이썬의 철학

__가장 인기 있는 언어

__참 쉬운 언어

__데이터를 다루기에 좋은 언어

__마치며

암호화폐 트레이딩의 매력

__암호화폐는 실존하는 자산이다

__암호화폐 트레이딩의 장점

__Show me the money 소개

__마치며

 

2장 파이썬 시작하기

개발환경 갖추기

__파이썬 설치하기

__주피터 노트북

__VS Code

__마치며

헬로 파이썬

__파이썬 시작하기

__마치며

테스트 주도 개발

__파이썬 프로젝트의 디렉토리 구조

__테스트 주도 개발

__단위 테스트

__통합 테스트

__마치며

++생각 더하기_ 단위 테스트는 가장 싸다

 

3장 시뮬레이터부터 시작하자

시뮬레이터부터 시작하자

__시뮬레이터를 선택한 이유

__시뮬레이터 맛보기

__마치며

++생각 더하기_ 빠르게 변경할 수 있어야 한다

요구사항 정리 및 설계

__요구사항 정리

__간단하게 설계해보기

__마치며

++생각 더하기_ 소프트웨어 개발자 관점에서 아이의 꿈을 찾는 방법

테스트 주도 개발 시작

__단위 테스트 맛보기

__테스트 주도 개발 시작하기

__단위 테스트 고급 기술, mock

__통합 테스트

__마치며

더보기

++생각 더하기_ 아기 돼지 삼형제를 생각하며

Data Provider

__Simulation Data Provider 요구사항

__통합 테스트와 데모

__파이썬 모듈과 패키지

__추상 클래스

__서버 데이터로 초기화

__시뮬레이션 데이터 제공

__마치며

Strategy

__Strategy 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Strategy 인터페이스

__초기화

__거래 정보 업데이트

__거래 요청 정보 생성

__거래 결과 업데이트

__마치며

Trader Virtual Market

__Trader Virtual Market 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Trader 인터페이스

__초기화

__거래 주문 전송하기

__계좌 정보 조회하기

__마치며

++생각 더하기_ 진짜 같은 시뮬레이션

Analyzer

__Analyzer 요구사항

__통합 테스트와 데모

__초기화

__데이터 전달하기

__수익률 기록하기

__간단한 보고서 제공하기

__마치며

Operator

__Operator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Operator Simulation Operator의 관계

__Operator 초기화

__타이머를 통한 반복 실행

__자동거래 실행

__수익률 조회

__마치며

 

4장 컨트롤러

Controller

__컨트롤러 이해하기

___ _main_ _ 모듈 데모

__main 함수

___ _main_ _ 모듈 구현

__마치며

Simulator

__Simulator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Worker Thread

__Worker 구현

__Simulator 구현

__마치며

++생각더하기_ Operator Controller가 될 수는 없을까?

 

5장 시각화

표로 정리된 보고서

__표로 정리할 내용

__통합 테스트와 데모

__데이터 리스트 합치고 정렬하기

__파일로 출력하기

__마치며

그래프를 통한 시각화

__matplotlib mplfinance, pandas

__캔들 그래프부터 그려보자

__추가 그래프 그리기

__마치며

++생각 더하기_ 그래프에서 영감을 얻자

SMA 이동평균전략

__이동평균 전략

__테스트와 데모

__이동평균선 전략 구현

__분할 매매 추가

__마치며

블랙박스 같은 Log Manager

__logging 모듈 기본 사용법

__Handler Looger

__LogManager 구현

__마치며

++생각 더하기_ 재사용하기 좋은 모듈

 

6장 업비트 Trader

업비트 API

__업비트 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보

__마치며

++생각 더하기_ 업비트 라이브러리를 사용하지 않은 이유

업비트 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

 

7장 빗썸 Trader

빗썸 API

__빗썸 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보 조회하기

__마치며

빗썸 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

++생각 더하기_ 좋은 API는 어떤 것일까?

 

8장 실전 거래

실시간 Data Provider

__업비트 Data Provider

__빗썸 Data Provider

__마치며

Controller

__Controller 사용 실습

__Controller 구현

___ _main_ _ 모듈에 Controller 추가하기

__마치며

 

9장 원격 컨트롤

주피터 노트북 원격 접속 설정

__원격 접속 설정 방법

__SSL/HTTPS 적용

__마치며

++생각 더하기_ 작고 잦은 릴리즈

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller 구현

__마치며

 

10장 텔레그램 Controller

텔레그램 챗봇

__텔레그램과 챗봇

__텔레그램 챗봇 등록하기

__텔레그램 챗봇 만들기

__챗봇 계정의 메시지 가져오기

__텍스트 메시지 보내기

__이미지 전송하기

__커스텀 키보드 기능

__마치며

텔레그램 Controller

__요구사항

__챗봇 먼저 만들기

__컨트롤 기능 추가하기

__마치며

++생각 더하기_ 작은 차이가 명품을 만든다

 

11장 전략 최적화

대량 시뮬레이션

__데이터 저장소

__Database

__Data Repository

__Mass Simulator

__시뮬레이션 설정 파일

__멀티 프로세스

__시뮬레이션 결과 비교 분석

__마치며

전략 최적화 실습

__장기 이동평균선 추가

__이동평균값 변경

__잦은 매매 회피하기

__마치며

 

찾아보기

 

_주요 내용

 

무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트

자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정 수록

각 단계마다 바로 실행해볼 수 있는 실습 코드 제공

전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스

 

 

주요 내용

 

_파이썬의 기본과 시뮬레이터(1~3)

자동매매 시스템을 만들기 위한 파이썬의 기초를 다룬다. 핵심만 다루며, 추가로 필요한 부분은 본문에서 다룬다. 그리고 시작 시점에서 아주 간단하게 시뮬레이터를 만들어본다. 전체 시스템의 구조를 볼 수 있다.

 

_컨트롤러 만들기와 시각화(4, 5)

시스템의 전체 운영을 담당하는 컨트롤러를 만들어본다. 그리고 성능이 어느 정도 되는지 확인하기 위해서는 좀 더 입체적인 분석이 필요하다. 기능과 성능 모두를 좀 더 명확하게 분석하기 위해서 Analyzer 모듈을 개선해본다.

 

_업비트 트레이더와 빗썸 트레이더(6, 7)

본격적으로 실전 거래를 준비한다. 실제 거래소에 주문을 넣고 계좌 정보를 연동하는 기능을 만들어본다. 우리 책에서는 업비트와 빗썸의 API를 다룬다.

 

_실전 거래와 원격 거래 (8, 9)

거래소를 담당하는 Trader를 사용해서 실전 거래를 하기 위해 준비해야 할 것을 알아보고, 실전 거래용 Data ProviderController를 만들어서 실전 거래를 해본다. 원격으로 컨트롤하는 기능을 추가하기 위해서 주피터 노트북을 활용해 본다.

 

_텔레그램 컨트롤러 (10)

모바일에서는 기존 시스템이 불편하고 보안도 신경쓰이기 때문에 텔레그램 챗봇을 이용한 Controller를 만들어 본다.

 

_전략 최적화(11)

대량의 시뮬레이션을 수행해 보고 전략을 최적화하는 과정을 함께 진행해 본다. 시뮬레이션의 결과를 확인하고 문제점을 찾아서 개선해 나가는 과정을 다룬다.

 

 

함께 제공되는 자동거래 프로그램은 ‘돈 받고 팔아도 되겠다’라는 말을 들을 수 있도록 노력했다. 무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트이지만, 상용 프로그램 못지않게 누구나 사용하고 싶은 마음이 들도록 매력적으로 만들고 싶었다. 당장 나부터 유용하게 사용하고, 전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하려고 노력했다. 조금씩 기능이 더해지다 보니 오히려 책이 늦어졌는데, 프로젝트는 계속 더 발전해서 많은 사람에게 도움이 되었으면 좋겠다.

_저자 서문 중에서

 

_저자 소개

지은이

정성문(맛소금)

 

개인 누리집: https://me.msalt.net

smtm 누리집: https://smtm.msalt.net

 

우연히 들어간 회사에서 15년을 지내는 동안 다양한 SW 개발 업무를 진행해 보았지만, 여전히 계속 배우고, 도전하고 뭔가를 다시 시작하는 일로 늘 분주하다.

한 때는 모니터 앞에 붙어 키보드에서 손을 떼지 못하는 개발자의 모습이 너무 싫어서 전업을 꿈꿨었다. 그때는 컴퓨터라는 작은 상자에 갇혀서 날개를 펴지도 못하고 늙어가는 것만 같았다. 하지만 키보드 하나, 컴퓨터 하나로 세상을 바꿀 수 있고, 세계 곳곳의 개발자와 사용자들을 만나고 교감을 나눌 수 있다는 것을 알게 된 후 개발자라는 직업에 감사한 마음이 들기 시작했다. 해가 갈수록 개발자 한 사람의 영향력이 커져만 가는 요즘은 그 능력으로 무엇을 할 수 있을까 설레기도 하고, 새삼 겸손한 마음이 들기도 한다.

프로그래밍은 더 이상 소수 전공자들의 작업이 아니다. 모두가 즐길 수 있고, 누릴 수 있는 능력이고 놀이다. 마음껏 즐기면서 다른 사람들에게 소개하고 싶은 기쁜 마음으로 책을 썼다.

 

_상세 이미지

_끝

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2022. 2. 10. 15:52

 

  ● 저자: 권국원

  ● 페이지: 588

  ● 판형: 사륙배판변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2022년 2월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-95-0 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

이 책은 손에 잡히는 코딩 테스트 합격 방법을 제시한다. 바로 “백준 플래티넘 5 & 코드 포스 파란색 랭크”로 목표 설정을 구체화한 것이다. 이 수준을 달성하면 웬만한 기업의 코딩 테스트 문제는 충분히 풀어낼 수 있다. 목표를 이루기 위해 단순히 기출문제를 많이 푸는 방식에서 벗어나, 학부 수준의 핵심 알고리즘 10개와 핵심 문제 60 개에 집중하여 자세한 해설과 함께 실었다. 이 책으로 기본기를 갖추고 다양한 문제를 혼자 힘으로 풀 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

_파이썬으로 기본적인 코딩을 할 수 있는 취준생

_알고리즘적 사고가 부족하다고 생각하여 코딩 근육을 키우고 싶은 개발자

 

_목차 

저자서문

이 책으로 공부하는 방법

코딩 테스트 학습 로드맵 6단계

 

1부 코딩 테스트 워밍업

 

제1장 코딩 테스트 준비, 6개월이면 충분하다

1-1 코딩 테스트만 1년 간 죽어라 파보니

1-2 나의 스승인 <백준>과 <코드포스>

1-3 이것만 하면 대기업에 취업할 수 있다고?

1-4 너도 할 수 있어 6개월이면

문제_서로소

문제_A. Remove Smallest

 

제2장 코딩 테스트의 주적, 시간 복잡도

2-1 컴퓨터는 1초에 1억 번밖에 연산을 못하더라

시간복잡도가 O(n)인 경우

시간복잡도가 O(logn)인 경우

시간복잡도가 O(n^2)인 경우

시간복잡도가 O(2^n)인 경우

시간복잡도가 O(n!)인 경우

2-2 알고리즘 문제풀이에 시간복잡도 적용하기

 

문제_달팽이는 올라가고 싶다

 

제3장 카카오톡의 오픈채팅방은 무슨 알고리즘으로 구현할까?

3-1 카카오 개발자 신입 공개 채용 과정

3-2 2020년 카카오 개발자 신입 공개 채용 1차 1번 오픈채팅방 문제

3-3 카카오 코딩 테스트 그 이후

3-3-1 인프라 분야

3-3-2 프로그래밍 분야

 

문제_오픈채팅방(정답률 59.91%)

 

제4장 구현의 달인 삼성 코딩 테스트

4-1 삼성 개발자 신입 공개 채용 과정

4-2 삼성의 주력 서비스

4-3 삼성 S/W 역량 테스트 A형 기출 문제

4-4 삼성 코딩 테스트 그 이후

4-5 아! 알고리즘이란 컴퓨터에서 뗄 수 없는 존재구나

 

문제_치킨 배달

 

더보기

제5장 구현의 기초적인 문제

5-1 입출력에 관한 기본

5-1-1 출력

5-1-2 입력

5-2 if문

5-3 for문(컴퓨팅 사고력 향상)

5-3-1 for문 예제 1

5-3-2 for문 예제 2

5-3-3 for문 예제 3

5-4 함수

 

문제_Hello World

문제_사칙연산

문제_두 수 비교하기

문제_별 찍기–1

문제_별 찍기–2

문제_별 찍기–5

문제_사칙연산

 

2부 코딩 테스트 준비, 10가지 알고리즘이면 충분하다

 

제6장 ArrayList와 LinkedList–평생 사용해야 할 자료구조

6-1 ArrayList

6-1-1 ArrayList를 사용하는 예제

6-1-2 2차원 배열 사용 예제

6-1-3 삽입과 삭제가 많은 ArrayList의 잘못된 사용 예

6-2 LinkedList

6-2-1 LinkedList를 이용한 예제

 

문제_최소, 최대

문제_나는 요리사다

문제_크게 만들기

문제_요세푸스 문제

 

제7장 스택

7-1 스택

7-2 스택의 잘못된 사용 예와 잘 사용된 예

7-3 스택을 포함한 다양한 자료구조의 올바른 사용

7-4 스택을 사용하는 예제 1

7-5 스택을 사용하는 예제 2

7-6 스택을 사용하는 예제 3

 

문제_스택

문제_쇠막대기

문제_크게 만들기

 

제8장 큐

8-1 큐

8-2 큐를 사용하는 예제 1

8-3 큐를 사용하는 예제 2

8-4 큐를 사용하는 예제 3

 

문제_큐 2

문제_카드 2

문제_뱀

 

제9장 트리

9-1 트리

9-2 트리의 종류

9-2-1 이진트리

9-2-2 완전 이진트리

9-2-3 이진트리의 순회 및 예제

9-3 이진 검색 트리

9-4-1 이진 검색 트리 예제

 

문제_트리 순회

문제_이진 검색 트리

 

제10장 맵

10-1 맵

10-2 트리를 이용하여 구현하는 맵

10-3 해시를 이용하여 구현하는 맵

10-3–1 체이닝 방식

10-3–2 오픈 어드레싱 방식

10-4 맵을 사용하는 예제 1

10-5 맵을 사용하는 예제 2–<코드포스>

10-6 맵을 사용하는 예제 3–<코드포스>

 

문제_패션왕 신해빈

문제_D. Non-zero Segments

문제_D. MEX maximizing

 

제11장 힙, 우선순위 큐

11-1 힙

11-1-1 최대 힙

11-1-2 최소 힙

11-2 우선순위 큐

11-2-1 우선순위 큐를 사용하는 예제 1

11-2-2 우선순위 큐를 사용하는 예제 2

 

문제_최대 힙

문제_카드 정렬하기

 

제12장 탐욕법

12-1 탐욕법

12-2 탐욕법을 이용한 예제 1

12-3 탐욕법을 이용한 예제 2

12-4 탐욕법을 이용한 예제 3

12-5 탐욕법을 이용한 예제 4

12-6 탐욕법을 이용한 예제 5

 

문제_잃어버린 괄호

문제_회의실 배정

문제_소트1

문제_소트2

문제_대결

 

제13장 재귀와 분할정복

13-1 재귀

13-1-1 재귀를 이용한 예제 1

13-1-2 재귀를 이용한 예제 2

13-1-3 재귀를 이용한 예제 3

13-2 분할정복

13-2-1 분할정복을 이용한 예제 1

 

문제_팩토리얼

문제_하노이 탑 이동 순서

문제_파이프 옮기기 1

문제_색종이 만들기

 

제14장 완전 탐색

14-1 완전 탐색

14-2 순수 완전 탐색

14-2-1 순수 완전 탐색을 이용한 예제 1

14-2-2 순수 완전 탐색을 이용한 예제 2

14-2-3 순수 완전 탐색을 이용한 예제 3

14-3 백트래킹

14-3-1 백트래킹을 이용한 예제 1

14-3-2 백트래킹을 이용한 예제 2

14-3-3 백트래킹을 이용한 예제 3

 

문제_영화감독 숌

문제_체스판 다시 칠하기

문제_테트로미노

문제_N과 M (3)

문제_N과 M (1)

문제_연산자 끼워넣기

 

제15장 그래프

15-1 그래프 이론

15-2 BFS

15-2-1 BFS를 사용하는 예제 1

15-2-2 BFS를 사용하는 예제 2

15-2-3 BFS를 사용하는 예제 3

15-3 DFS

15-3-1 DFS를 사용하는 예제 1

15-3-2 DFS와 BFS를 사용하는 예제 1

 

문제_미로 탐색

문제_벽 부수고 이동하기

문제_연구소

문제_부분수열의 합

문제_DFS와 BFS

 

제16장 수학

16-1 수학

16-2 조합론

16-2–1 조합론 예제 1

16-2–2 조합론 예제 2–모듈러 연산

16-2–3 조합론 예제 3–코드포스

16-3 정수론

16-3-1 소수

16-3-2 소수를 이용한 예제 1

16-3-3 소수를 이용한 예제 2–코드포스

16-4 최대공약수와 최소공배수

16-4-1 최소공배수를 이용한 예제

 

문제_이항 계수 1

문제_이항 계수 2

문제_C. Kuroni and Impossible Calculation

문제_소수 구하기

문제_A. Tile Painting

문제_LCM

 

제17장 이분탐색

17-1 이분탐색

17-2 이분탐색을 이용한 예제 1

17-3 이분탐색을 이용한 예제 2

17-4 이분탐색을 이용한 예제 3

문제_수 찾기

문제_랜선 자르기

문제_개똥벌레

 

제18장 정렬

18-1 정렬

18-2 선택정렬

18-3 퀵정렬

18-4 정렬을 이용하는 예제 1, 2

18-5 정렬을 이용하는 예제 3

18-6 계수정렬

18-7 안정정렬과 불안정정렬

 

문제_수 정렬하기 1

문제_수 정렬하기 2

문제_저울

문제_수 정렬하기 3

문제_나이순 정렬

 

제19장 문자열

19-1 문자열

19-1-1 문자열을 이용한 예제 1

19-1-2 문자열을 이용한 예제 2

19-1-3 문자열을 이용한 예제 3

19-2 트라이 자료구조

19-2-1 트라이 자동구조를 이용한 예제

 

문제_숫자의 합

문제_백대열

문제_문자열 폭발

문제_전화번호 목록

 

제20장 동적 프로그래밍

20-1 동적 프로그래밍

20-2 동적 프로그래밍의 기본 예제 1

20-3 동적 프로그래밍의 기본 예제 2

20-4 동적 프로그래밍 완전 탐색

20-5 동적 프로그래밍–<코드포스>

20-6 2부를 마치며

 

문제_포도주 시식

문제_가장 긴 증가하는 부분수열

문제_내리막 길

문제_F1. Flying Sort (Easy Version)

 

부록 A 코딩 테스트 기출문제, 전공면접

A-1 삼성 S/W 역량 테스트를 풀어볼 수 있는 곳

A-2 카카오 신입공채 코딩 테스트 풀어보는 곳

A-3 전공 면접 준비

A-3-1 개발 상식

A-3-2 컴퓨터 네트워크

A-3-3 운영체제

A-3-4 컴퓨터구조

A-3-5 데이터베이스

A-3-6 그 밖의 질문들

 

부록 B 코드포스 대회

B-1 코드포스 대회 참가 경험

B-1-1 <코드포스> 대회 문제 A

B-1-2 <코드포스> 대회 문제 B

B-1-3 <코드포스> 대회 문제 C

B-2 <코드포스> 대회 참가 방법

 

찾아보기

 

_주요 내용

10개 핵심 알고리즘으로 기본을 다지고

상세한 해설이 있는 엄선된 문제 60개로 실전에 대비한다

 

책의 특징

코딩 테스트만을 위한 빠른 학습 방법

백준과 코드 포스 출제 빈도별 학습 전략

단계별 학습 로드맵을 통한 체계적 공부법

카페에서 함께 공부하며 슬럼프 극복하기

 

대상 독자

이 책은 알고리즘 공부를 해도 실력이 늘지 않거나, 취업을 위해 코딩 테스트를 준비하고자 하는 독자, 단순히 알고리즘에 흥미가 생겨 공부를 시작해보려 하는 독자를 위한 책이다.

 

학습목표

이 책은 독자가 도달했으면 하는 분명한 목표가 있다. 백준 플래티넘 5, 코드 포스 파란색 랭크 달성이다. 이 정도의 랭크를 달성하면 거의 모든 기업의 코딩 테스트는 합격할 수 있다. 꼭 취준이 아니더라도 이 책을 가이드 삼아 6개월만 진정으로 시간을 투자해보자. 코딩이 정말 즐거워질 것이다. 코딩은 문제 해결 능력이 중요하며 코딩 테스트가 곧 이런 능력을 검증하는 시험이기 때문이다.

 

핵심 내용

_기본기를 다지기 위해 10개의 핵심 알고리즘에 집중한다

코딩 테스트는 대부분 대학 학부 수준의 10개의 핵심 알고리즘(자료구조 포함)에서 벗어나지 않는다. 1부에서 코딩 테스트를 어떻게 준비하면 되는지에 관한 워밍업을 하고 2부에서 10개의 핵심 알고리즘과 문제에 집중하면서 기초를 다질 수 있다.

_ 엄선된 60개의 문제를 통해 실전 감각을 익힌다

이 책은 다다익선이 아니라, 코딩 테스트 합격을 위한 최소한의 가이드라인에 집중하였다. 더 많은 문제를 풀어보고 도전할 수 있는 힘을 길러주는 것이 이 책의 목표이다. 혼자 시작하기 힘든 독자를 위해 스스로 공부할 수 있도록 엄선된 핵심 문제를 쉽고 자세하게 설명하였다.

 

“코딩 테스트를 준비하는 법부터 시작해서 기출 문제 풀이까지 코딩 테스트에서 중요한 내용을 꾺꾹 눌러담은 저자의 정성과 섬세함을 느낄 수 있었다. 처음 코딩 테스트를 준비하는 분들에게 좋은 길잡이가 될 것이다.”

_정재헌(실리콘밸리 스타트업 개발자, 소프트웨어 마에스트로12기)

 

 

_저자 소개

지은이

권국원

코딩을 배운다는 너무 막막하여 시작한 공부가 코딩 테스트였다. 개발자가 되기로 마음먹고 1 코딩 테스트 공부에만 빠져 지낸 덕분에 풀스택 개발자로 다양한 경험을 있었다.

지금은 소프트웨어 개발사를 만들어 하루하루 즐겁게 코딩을 하고 있다. 프로그래밍의 속도와 안전성을 최우선으로 생각하다 보니 개발을 하면서도 틈틈이 알고리즘 공부를 멈추지 않고 있다. 프로그램의 핵심기술 코어라고 하는 부분을 만들기 위해서 알고리즘 학습의 중요성을 깨닫고 많은 사람에게 전파하기 위해 책을 집필하게 되었다.

나의 코딩 테스트 공부는 내가 개발하고 있는 동안은 계속될 것이다.

 

.

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2021. 10. 13. 15:27

 

 

  ● 저자: 박민경

  ● 페이지: 408

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2021년 10월 21일

  ● ISBN: 978-89-97924-90-5 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

sample_node.js.pdf
2.00MB

 

_도서 내용

빠르게 실무형 Node.js 개발자가 될 수 있도록 도와주는 실습형 입문서다. 5줄로 만드는 Node.js 서버로 핵심 개념을 파악하고, 데이터베이스 연동, 실시간 통신 실습을 통해 실무형 개발 지식을 습득한 후, 페이스북 클론 코딩과 배포로 통합 실습을 해볼 수 있게 단계적으로 구성하였다. 페이스북 클론 프로젝트는 처음엔 따라해 보고, 그 다음엔 안 보고 만들어 보고, 그 다음엔 응용해서 좀더 확장된 여러 분의 버전을 만들어 보길 바란다.

 

_대상 독자

_Node.js를 기술 스택에 담고 싶어한다면

_당장 Node.js로 서버를 개발해야 한다면

_개발부터 배포까지 가능한 Node.js 토이 프로젝트를 찾고 있다면

 

 

_목차 

목차

지은이의 글

일러두기

 

1. Node.js 첫걸음

1.1 Node.js 첫걸음

웹 서버와 Node.js의 관계

Node.js가 동작하는 방식

1.2 실습을 위한 개발환경 구축

Node.js 설치

IDE(통합개발환경) 설치비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code, VS Code)

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

2. 자바스크립트 리마인드

2.1 자바스크립트 기본 문법

변수, 호이스팅, 클로저

객체와 배열

함수

프로토타입과 상속

2.2 자바스크립트의 비동기 처리

콜백 함수

Promise

async/await

비동기 상황에서의 예외 처리

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 2-1] 변수 호이스팅 (sample01.js)

[함께해봐요 2-2] let을 사용한 변수 호이스팅 문제 해결 (sample02-1.js)

[함께해봐요 2-3] const를 사용한 변수 호이스팅 문제 해결 (sample02-2.js)

[함께해봐요 2-4] function-level-scope의 사용 ① (sample03.js)

[함께해봐요 2-5] function-level-scope의 사용 ② (sample04.js)

[함께해봐요 2-6] const의 특징 (sample05-1.js)

[함께해봐요 2-7] let의 특징 (sample05-1.js)

[함께해봐요 2-8] 클로저의 개념 (sample06.js)

[함께해봐요 2-9] 객체와 프로퍼티 (sample07.js)

[함께해봐요 2-10] 객체 배열 생성 (sample08.js)

[함께해봐요 2-11] 구조 분해 할당 (sample09.js)

[함께해봐요 2-12] 함수의 선언 (sample10.js)

[함께해봐요 2-13] 화살표 함수의 선언 (sample11.js)

[함께해봐요 2-14] this의 사용 (sample12.js)

[함께해봐요 2-15] bind 함수 사용 (sample12-2.js)

[함께해봐요 2-16] 프로토타입을 이용한 객체 생성 (sample13.js)

[함께해봐요 2-17] 프로토타입과 상속 (sample14.js)

[함께해봐요 2-18] Prototype Chaining (sample15.js)

[함께해봐요 2-19] 프로토타입을 클래스처럼 사용해보기 (sample16.js)

[함께해봐요 2-20] 콜백 함수의 비동기 처리 (sample17.js)

[함께해봐요 2-21] 콜백 함수의 동기 처리 (sample18.js)

[함께해봐요 2-22] 사용자 정의 함수의 동기 처리 (sample19.js)

[함께해봐요 2-23] API의 비동기적 처리 (sample20.js)

[함께해봐요 2-24] 일반 비동기 함수 (sample21-1.js)

[함께해봐요 2-25] 동기적 처리 ① (sample21-2.js)

[함께해봐요 2-26] 동기적 처리 ② (sample21-3.js)

[함께해봐요 2-27] Promise의 사용 (sample22.js)

[함께해봐요 2-28] Promise 객체와 async/await (sample23.js)

[함께해봐요 2-29] async/await의 사용 (sample24.js)

[함께해봐요 2-30] 사용자 정의 오류 (sample25.js)

[함께해봐요 2-31] 일반적인 예외 처리 (sample26.js)

[함께해봐요 2-32] .catch( )의 이용 (sample27.js)

[함께해봐요 2-33] .then( )의 이용 (sample27.js)

[함께해봐요 2-34] async/await의 예외 처리 ① (sample28-1.js)

[함께해봐요 2-35] async/await의 예외 처리 ② (sample28-2.js)

[함께해봐요 2-36] async/await의 예외 처리 ③ (sample28-3.js)

[함께해봐요 2-37] async/await의 예외 처리 ④ (sample28-4.js)

 

3. 5줄로 만드는 서버

3.1 프로젝트의 시작

프로젝트 설정하기

NPM 명령어

더보기

3.2 Node.js의 모듈과 객체

모듈 시스템이란?

모듈의 종류

3.3 http 모듈로 서버 만들기

5줄로 서버를 만들어보자

요청 객체(req), 응답 객체(res)

3.4 express 모듈을 사용해 서버 만들기

express?

express 설치와 사용

http 요청 메서드–GET, POST, PUT, PATCH, DELETE

3.5 express와 미들웨어

미들웨어란?

자주 사용하는 미들웨어

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 3-1] A.js 소스 코드 (chapter03/sample/A.js)

[함께해봐요 3-2] B.js 소스 코드 (chapter03/sample/B.js)

[함께해봐요 3-3] 순환 참조 ① (chapter03/sample/A2.js)

[함께해봐요 3-4] 순환 참조 ② (chapter03/sample/B2.js)

[함께해봐요 3-5] 5줄로 만드는 서버 (chapter03/sample/simple_server.js)

[함께해봐요 3-6] 웹 페이지의 요청에 대한 응답 (chapter03/sample/simple_server2.js)

[함께해봐요 3-7] 문자열을 보내는 응답 코드 (chapter03/sample/simple_server3.js)

[함께해봐요 3-8] fs-test.html 작성 (chapter03/sample/fs_test.html)

[함께해봐요 3-9] 파일을 보내는 응답 코드 (chapter03/sample/fs_test.js)

[함께해봐요 3-10] request response 확인 (chapter03/sample/simple_sever3.js)

[함께해봐요 3-11] REST를 통한 페이지 생성 (chapter03/sample/simple_sever4.js)

[함께해봐요 3-12] express 사용법 ① (chapter03/express/express_study1.js)

[함께해봐요 3-13] express로 웹 페이지 만들기 (chapter03/express/index.html)

[함께해봐요 3-14] express 사용법 ② (chapter03/express/express_study2.js)

[함께해봐요 3-15] 미들웨어 사용법 ① (chapter03/express/express-study3.js)

[함께해봐요 3-16] 미들웨어 사용법 ② (chapter03/express/express_study4.js)

[함께해봐요 3-17] 오류 처리를 위한 미들웨어 함수 (chapter03/express/express_study5.js)

[함께해봐요 3-18] static 미들웨어 사용 ① (chapter03/express/express-study6.js)

[함께해봐요 3-19] static 미들웨어 사용 ② (chapter03/express/index2.html)

[함께해봐요 3-20] 미들웨어를 이용한 예제 ① (chapter03/express/express_study7.js)

[함께해봐요 3-21] 쿠키 전달 (chapter03/sample/cookie.js)

[함께해봐요 3-22] 세션을 통한 키 값 생성 (chapter03/sample/cookie-session.js)

[함께해봐요 3-23] 미들웨어 통합 테스트 (chapter03/express/express_study8.js)

 

4. 통신을 구현해보자

4.1 API

API?

Open API 활용 ①–request

Open API 활용 ②–axios

dotenv 사용하기

4.2 캐싱 구현하기

Redis?

4.3 API 서버를 직접 만드는 방법

REST API

API 서버 만들기

API 서버 테스트 : CORS

4.4 웹 파싱

크롤링, 스크래핑, 파싱

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 4-1] request 모듈로 네이버 API 사용해보기 (chapter04/sample/naver_request.js)

[함깨해봐요 4-2] axios 모듈로 에어코리아 API 사용해보기 (chapter04/sample/airkorea_axios.js)

[함께해봐요 4-3] 에어코리아 API 응답 결과 가져오기 (chapter04/sample/airkorea_axios2.js)

[함께해봐요 4-4] [함께해봐요 4-3] dotenv 모듈 적용 (chapter04/sample/airkorea_dotenv.js)

[함께해봐요 4-5] Redis 서버 테스트 ① (chapter04/sample/redis.js)

[함께해봐요 4-6] Redis 서버 테스트 ② (chapter04/sample/redis2.js)

[함께해봐요 4-7] [함께해봐요 4-3]에 캐시 적용하기 (chapter04/sample/redis3.js)

[함께해봐요 4-8] API 서버 만들기 (chapter04/sample/colon_path.js)

[함께해봐요 4-9] 간단한 게시판 API 서버 만들기 (chapter04/sample/board_api.js)

[함께해봐요 4-10] uuid-apikey 모듈 사용 (chapter04/sample/uuid_apikey.js)

[함께해봐요 4-11] 게시판에 uuid-apikey 추가하기 (chapter04/sample/board_api2.js)

[함께해봐요 4-12] 게시판 API 서버 테스트 (chapter04/sample/board_api_test.js)

[함께해봐요 4-13] 게시판 API 서버 테스트 코드 작성 (chapter04/sample/board_api_test.html)

[함께해봐요 4-14] cors 모듈 설치 (chapter04/sample/board_api3.js)

[함께해봐요 4-15] 웹 페이지 크롤링 (chapter04/sample/crawling.js)

 

5. Node.js와 데이터베이스

5.1 SQL NoSQL

SQL

NoSQL

5.2 SQL : MySQL

개발환경 설정

쿼리 기본 사용법

쿼리문 작성하기

ORM : Sequelize

5.3 NoSQL : MongoDB

MongoDB

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께해봐요 5-1] 데이터베이스 정보 저장 (chapter05/sequelize/config/config.json)

[함께해봐요 5-2] customer 객체를 ORM로 작성하기 (chapter05/sequelize/models/customer.js)

[함께해봐요 5-3] purchase 모델 생성 (chapter05/sequlieze/models/purchase.js)

[함께해봐요 5-4] index.js 수정 (chapter05/sequelize/models/index.js)

[함께해봐요 5-5] 테이블 관계 생성 (chapter05/sequelize/app.js )

[함께해봐요 5-6] 클라이언트 화면 생성 (chapter05/sequelize/customer.html)

[함께해봐요 5-7] 정보 입력창 서버 코드 (chapter05/sequelize/app2.js)

[함께해봐요 5-8] mongoose MongoDB 연결하기 (chapter05/mongoose/app.js)

 

6. 실시간 통신을 구현해보자

6.1 웹 소켓

HTTP AJAX

웹 소켓

6.2 WS 모듈로 웹 소켓 구현하기

6.3 socket.io로 실시간 채팅 구현하기

6.4 실시간 채팅 구현하기

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께해봐요 6-1] ws 모듈을 이용한 WebSocket 구현 (chapter06/ws/socket.js)

[함께해봐요 6-2] 클라이언트 코드 작성 (chapter06/ws/index.html)

[함께해봐요 6-3] WebSocket 서버 코드 (chapter06/ws/app.js)

[함께해봐요 6-4] socket.io 모듈 불러오기 (chapter06/socket.io/app.js)

[함께해봐요 6-5] SocketIO 인스턴스 생성 (chapter06/socket.io/socket.js)

[함께해봐요 6-6] SocketIO 클라이언트 코드 (chapter06/socket.io/index.html)

[함께해봐요 6-7] SocketIO 클라이언트 코드에 polling 추가 (chapter06/socket.io/index.html)

[함께해봐요 6-8] 실시간 채팅창 구현하기 (chapter06/chat/app.js)

[함께해봐요 6-9] CSS 파일 생성 (chapter06/chat/index.css)

[함께해봐요 6-10] 실시간 채팅창 클라이언트 코드 ① (chapter06/chat/index.html)

[함께해봐요 6-11] 실시간 채팅창 클라이언트 코드 ② (chapter06/chat/index.html)

 

7. 토이 프로젝트 : 페이스북 클론 코딩

7.1 passport

passport?

passport 사용하기

7.2 템플릿 엔진

정적 파일과 동적 파일

템플릿 엔진

7.3 토이 프로젝트 : 페이스북 클론 코딩

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 7-1] 회원가입 화면 코드 (chapter07/ex_passport/index.html)

[함께해봐요 7-2] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 (chapter07/ex_passport/app.js 1~32)

[함께해봐요 7-3] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 수정 ① (chapter07/ex_passport/app.js 34~62)

[함께해봐요 7-4] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 수정 ② (chapter07/ex_passport/app.js 64~119)

[함께해봐요 7-5] index.js 파일 생성 (chapter07/ejs/index.js)

[함께해봐요 7-6] index.ejs 파일 생성 (chapter07/ejs/views/index.ejs)

[함께해봐요 7-7] head.js 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/head.ejs)

[함께해봐요 7-8] header.ejs 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/header.ejs)

[함께해봐요 7-9] footer.ejs 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/footer.ejs)

[함께해봐요 7-10] 조각난 파일을 하나로 모으기 (Chapter07/ejs/views/index2.ejs)

[함께해봐요 7-11] 메뉴의 라우터를 index2.js에서 생성 (Chapter07/ejs/index2.js)

[함께해봐요 7-12] package.json 파일 수정 (facebook-clone/package.json 6~8)

[함께해봐요 7-13] app.js 파일 수정 ① (facebook-clone/app.js 1~11)

[함께해봐요 7-14] app.js 파일 수정 ② (facebook-clone/app.js 13~22)

[함께해봐요 7-15] app.js 파일 수정 ③ (facebook-clone/app.js 24~32)

[함께해봐요 7-16] .env 파일 생성 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 7-17] app.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/app.js 34~44)

[함께해봐요 7-18] app.js 파일 수정 ⑤ (facebook-clone/app.js 46~58)

[함께해봐요 7-19] app.js 파일 수정 ⑥ (facebook-clone/app.js 60~67)

[함께해봐요 7-20] app.js 파일 수정 ⑦ (facebook-clone/app.js 69~75)

[함께해봐요 7-21] app.js 파일 수정 ⑧ (facebook-clone/app.js 77~110)

[함께해봐요 7-22] User.js 파일 작성 (facebook-clone/models/User.js)

[함께해봐요 7-23] Post.js 파일 작성 (facebook-clone/models/Post.js)

[함께해봐요 7-24] Comment.js 파일 작성 (facebook-clone/models/Comment.js)

[함께해봐요 7-25] User.js 파일 수정 ① (facebook-clone/routes/user.js 1~22)

[함께해봐요 7-26] User.js 파일 수정 ② (facebook-clone/routes/users.js 24~29)

[함께해봐요 7-27] .env 파일 작성 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 7-28] User.js 파일 수정 ③ (fackebook-clone/routes/users.js 31~38)

[함께해봐요 7-29] User.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/routes/users.js 40~83)

[함께해봐요 7-30] User.js 파일 수정 ⑤ (facebook-clone/routes/users.js 85~119)

[함께해봐요 7-31] User.js 파일 수정 ⑥ (facebook-clone/routes/users.js 121~278)

[함께해봐요 7-32] User.js 파일 수정 ⑦ (facebook-clone/routes/users.js 280~298)

[함께해봐요 7-33] post.js 파일 작성 (facebook-clone/routes/posts.js)

 

8. 서버를 배포해보자

8.1 기본 준비

cross-env 설정하기

morgan, winston 설정하기

express-session 수정하기

보안 관련 모듈 추가하기

, 깃허브 사용하기

더 나아가기 : pm2와 메모리 DB

8.2 클라우드 서비스

8.3 클라우드 호스팅 서비스 : Heroku

8.4 도커 사용하기

도커란?

도커 기본 사용법

8.5 클라우드 인프라 서비스 : AWS EC2

AWS 계정 생성

EC2 인스턴스 생성

도커와 깃허브를 이용해서 EC2에 배포하기

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 8-1] package.json 파일 수정 ① (facebook-clone/package.json)

[함께해봐요 8-2] winston.js 파일 수정 (facebook-clone/config/winston.js)

[함께해봐요 8-3] app.js 파일 수정 ① (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-4] app.js 파일 수정 ② (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-5] app.js 파일 수정 ③ (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-6] post.js 파일 수정 (facebook-clone/routs/posts.js)

[함께해봐요 8-7] users.js 파일 수정 (facebook-clone/routes/users.js)

[함께해봐요 8-8] login.ejs 파일 수정 (facebook-clone/views/users/login.ejs)

[함께해봐요 8-9] .env 파일 수정 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 8-10] app.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-11] package.json 파일 수정 ② (facebook-clone/package.json)

 

참고 링크

전체 소스코드 및 연습문제 풀이 해답 저장소

찾아보기

 

_주요 내용

빠르게 실무형 Node.js 개발자가 될 수 있도록 도와주는 실습형 입문서

_5줄 서버

_캐싱

_API 서버

_데이터베이스 연동

_실시간 통신

_페이스북 클론 코딩까지

 

“기초를 다질 수 있도록”

이 책에서 다루는 Node.js라는 기술은 자바스크립트를 알아야 사용할 수 있는 환경입니다. 하지만 자바스크립트에 익숙하지 않아도 프로그래밍이 어떤 것인지 기본 개념만 있으면 따라할 수 있도록 구성하였습니다.

 

“개발은 만들어보는 것”

서버 로직을 만든다는 것은 화면 개발처럼 시각적으로 눈에 보이는 결과가 나오는 것이 아니므로 어쩌면 ‘서버’라는 개념이 뜬구름 잡는 소리처럼 느껴질 수 있습니다. 그러므로 예제를 통해 개념과 원리를 서서히 습득하고 이해할 수 있도록 하였습니다.

 

“연습문제를 직접 풀어보지 않으면 아무리 좋은 입문서라도 백약이 무효입니다.

직접 해보고 반복해서 학습해보는 것만이 낯설음을 익숙함으로 바꿀 수 있는 유일한 길입니다. 힌트까지 제공되니 반드시 혼자만의 힘으로 풀어보고 저자의 모범답안과 비교해보세요.

 

토이 프로젝트로 빠르게 실무형 개발에 적응하자

6장까지는 웹 서비스에 필요한 내용을 조각조각 나누어 살펴보았다면, 7장과 8장에서는 토이 프로젝트를 통해 내가 가진 조각들로 하나의 덩어리를 만들어 볼 수 있습니다. ‘클론 코딩’을 통해 서비스에 대한 전체적인 흐름을 익히고 배포까지 완벽하게 하나의 프로젝트 사이클을 경험해 봅니다. 많이 따라해보고 익숙해져서 내 것으로 만들어 보세요.

 

_저자 소개

지은이

박민경

건국대 소프트웨어공학과를 졸업하였으며, 과거 파이썬 케라스 Node.js 스택을 다루며 챗봇 프로젝트에 참여했고 현재 여행 산업에서 Tech 적용하기 위한 테크투어 스타트업에서 개발자로 근무 중이다. 전공과정 크고 작은 프로젝트를 통해 습득한 Computer Science 지식을 이해하기 쉽게 전달하기 위해 개발 블로그를 운영 중이며, 개발자만을 위한 개발 문화가 아닌 다양한 사람들과 함께하는 개발 문화를 만들어가는 관심이 많다

 

 

.

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2021. 8. 26. 12:00

 

  ● 저자: 변구훈

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 7일

  ● ISBN: 978-89-97924-89-9 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

 

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_springboot.pdf
2.89MB

_도서 내용

스프링 부트와 JPA를 활용하여 실제 이커머스 업계에서 활용되는 쇼핑몰 기술들을 직접 구현해볼 수 있게 구성하였다. JPA Thymeleaf에 대한 간단한 예제로 기본 개념과 사용법을 익히고 그 후 쇼핑몰의 기본적인 기능들을 구현해 가며 JPA와 스프링 부트를 자연스레 익힐 수 있다. "Just Do It" 컨셉을 통해 하나의 완성된 서비스를 만드는 것을 목표로 하며 복잡한 코드 없이 최대한 간결한 코드 위주로 작성하였다. 이 책을 참고하여 자신만의 포트폴리오를 만들어보는 것도 가능하다. 테스트 코드를 작성하면서 개발을 진행하는 TDD 방식을 적용하였기 때문에 실무지향적 특성까지 갖추었다.

 

_대상 독자

_다음과 같은 선수 지식이 있는 독자

Spring Framework를 어느 정도 사용해 보았다.

데이터베이스에 대한 기초적인 지식을 가지고 있다.

Java 언어에 대한 기초적인 지식이 있다.

HTM, JavaScript. CSS에 대한 기초적인 지식이 있다.

 

_다음과 같은 목표를 갖고 있는 독자

Spring Boot Spring Data JPA를 사용해서 작은 서비스를 처음부터 끝까지 구축해보고 싶다.

 

_목차

 

지은이의 말

베타테스터의 말

일러두기

 

1장 개발 환경 구축

1.1 스프링 부트의 특징

1.2 JDK 설치

1.3 인텔리제이 설치

1.4 애플리케이션 실행하기

1.4.1 Spring Boot Project 생성하기

1.4.2 빌드 도구

1.4.3 설정 파일(application.properties)

1.4.4 Hello World 출력하기

1.5 Lombok 라이브러리

1.6 MySQL 설치하기

[함께 해봐요 1-1] application.properties 설정하기

[함께 해봐요 1-2] Hello World 출력하기

[함께 해봐요 1-3] 애플리케이션 포트 변경하기

[함께 해봐요 1-4] Lombok 라이브러리 적용하기

 

2 Spring Data JPA

2.1 JPA

2.1.1 JPA?

2.1.2 JPA 동작 방식

2.2 쇼핑몰 프로젝트 생성하기

2.2.1 프로젝트 생성하기

2.2.2 application.properties 설정하기

2.3 상품 엔티티 설계하기

2.3.1 상품 엔티티 설계하기

2.4 Repository 설계하기

2.5 쿼리 메소드

2.6 Spring DATA JPA @Query 어노테이션

2.7 Spring DATA JPA Querydsl

[함께 해봐요 2-1] 상품 클래스 생성하기_Ver01

[함께 해봐요 2-2] 상품 클래스 엔티티 매핑_Ver02

[함께 해봐요 2-3] 상품 Repository 작성 및 테스트하기

[함께 해봐요 2-4] 쿼리 메소드를 이용한 상품 조회하기

[함께 해봐요 2-5] OR 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-6] LessThan 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-7] OrderBy로 정렬 처리하기

[함께 해봐요 2-8] @Query를 이용한 검색 처리하기

[함께 해봐요 2-9] @Query–nativeQuery 속성 예제

[함께 해봐요 2-10] JPAQueryFactory를 이용한 상품 조회 예제

[함께 해봐요 2-11] QuerydslPredicateExecutor를 이용한 상품 조회 예제

 

3 Thymeleaf 학습하기

3.1 Thymeleaf 소개

3.2 Spring Boot Devtools

3.2.1 Automatic Restart 적용하기

3.2.2 Live Reload 적용하기

3.2.3 Property Defaults 적용하기

3.3 Thymeleaf 예제 진행하기

더보기

3.3.1 th:text 예제

3.3.2 th:each 예제

3.3.3 th:if, th:unless 예제

3.3.4 th:switch, th:case 예제

3.3.5 th:href 예제

3.4 Thymeleaf 페이지 레이아웃

3.4.1 Thymeleaf Layout Dialect dependency 추가하기

3.5 부트스트랩으로 header, footer 영역 수정하기

3.5.1 Bootstrap CDN 추가하기

3.5.2 Bootstrap Navbar Component 활용하기

[함께 해봐요 3-1] 웹 브라우저에서 Thymeleaf 파일 열어보기

[함께 해봐요 3-2] Thymeleaf 예제용 컨트롤러 클래스 만들기

[함께 해봐요 3-3] 서버용 Thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-4] pom.xml에 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-5] application.properties Live Reload 적용 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-6] application.properties Property Defaults 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-7] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 Dto 클래스

[함께 해봐요 3-8] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 컨트롤러 클래스

[함께 해봐요 3-9] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-10] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-11] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-12] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-13] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-14] th:switch, th:case를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-15] th:href를 이용한 링크 처리용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-16] th:href를 이용한 링크 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-17] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-18] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-19] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-20] pom.xml Thymeleaf Layout Dialect 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-21] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 푸터 만들기

[함께 해봐요 3-22] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 헤더 만들기

[함께 해봐요 3-23] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 본문 레이아웃

[함께 해봐요 3-24] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-25] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 컨트롤러 클래스 작성하기

[함께 해봐요 3-26] 레이아웃에 Bootstrap CDN 추가하기

[함께 해봐요 3-27] 헤더 영역에 Navbar 추가하기

[함께 해봐요 3-28] 푸터 영역 수정하기

[함께 해봐요 3-29] CSS 적용하기

[함께 해봐요 3-30] CSS HTML 파일 연결하기

 

4장 스프링 시큐리티를 이용한 회원 가입 및 로그인

4.1 스프링 시큐리티 소개

4.2 스프링 시큐리티 설정 추가하기

4.2.1 security dependency 추가하기

4.2.2 스프링 시큐리티 설정하기

4.3 회원 가입 기능 구현하기

4.4 로그인/로그아웃 구현하기

4.4.1 UserDetailsService

4.4.2 UserDetail

4.4.3 로그인/로그아웃 구현하기

4.5 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-1] 스프링 시큐리티 로그인하기

[함께 해봐요 4-2] SecurityConfig 클래스 작성하기

[함께 해봐요 4-3] 회원 가입 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-4] 회원 가입 기능 테스트하기

[함께 해봐요 4-5] 회원 가입 페이지 작성하기

[함께 해봐요 4-6] 회원 가입 컨트롤러 소스코드 작성하기

[함께 해봐요 4-7] 회원 가입 처리하기

[함께 해봐요 4-8] 로그인/로그아웃 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-9] 로그인 테스트하기

[함께 해봐요 4-10] 로그인/로그아웃 화면 연동하기

[함께 해봐요 4-11] 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-12] 유저 접근 권한 테스트하기

 

5장 연관 관계 매핑

5.1 연관 관계 매핑 종류

5.1.1 일대일 단방향 매핑하기

5.1.2 다대일 단방향 매핑하기

5.1.3 다대일/일대다 양방향 매핑하기

5.1.4 다대다 매핑하기

5.2 영속성 전이

5.2.1 영속성 전이란?

5.2.2 고아 객체 제거하기

5.3 지연 로딩

5.4 Auditing을 이용한 엔티티 공통 속성 공통화

[함께 해봐요 5-1] 장바구니 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-2] 장바구니 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-3] 장바구니 아이템 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-4] 주문 도메인 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-5] 주문 영속성 전이 테스트하기

[함께 해봐요 5-6] 고아 객체 제거 테스트하기

[함께 해봐요 5-7] 주문 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-8] 엔티티 지연 로딩 설정하기

[함께 해봐요 5-9] Auditing 기능을 활용한 데이터 추적하기

 

6장 상품 등록 및 조회하기

6.1 상품 등록하기

6.2 상품 수정하기

6.3 상품 관리하기

6.4 메인 화면

6.5 상품 상세 페이지

[함께 해봐요 6-1] 상품 등록 구현하기

[함께 해봐요 6-2] 상품 수정하기

[함께 해봐요 6-3] 상품 관리 메뉴 구현하기

[함께 해봐요 6-4] 메인 페이지 구현하기

 

7장 주문

7.1 주문 기능 구현하기

7.2 주문 이력 조회하기

7.3 주문 취소하기

[함께 해봐요 7-1] 주문 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-2] 주문 기능 테스트하기

[함께 해봐요 7-3] 주문 호출 구현하기

[함께 해봐요 7-4] 구매 이력

[함께 해봐요 7-5] 주문 취소 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-6] 주문 취소 테스트하기

[함께 해봐요 7-7] 주문 취소 호출 구현하기

 

8장 장바구니

8.1 장바구니 담기

8.2 장바구니 조회하기

8.3 장바구니 상품 주문하기

[함께 해봐요 8-1] 장바구니 담기 구현하기

[함께 해봐요 8-2] 장바구니 담기 테스트하기

[함께 해봐요 8-3] 장바구니 담기 호출 구현하기

[함께 해봐요 8-4] 장바구니 조회하기

[함께 해봐요 8-5] 장바구니 상품 수량 변경하기

[함께 해봐요 8-6] 장바구니 상품 삭제하기

[함께 해봐요 8-7] 장바구니 상품 주문하기

 

 

_주요 내용

 

가장 빠른 코딩 학습 방법은 만들어보는 것이다.

 

기본 예제를 통해서 Thymeleaf, Spring Data JPA의 사용법을 익히고 스프링 부트 위에서 상품, 주문, 장바구니 도메인 로직을 구현해보도록 구성하였다. 끝까지 따라하며 배워나가면 앞으로 다른 프로젝트를 시작할 때 기반이 되는 기술을 습득할 수 있으며, 이커머스에 관심이 많은 초보 개발자 여러분의 포트폴리오 제작에도 도움이 될 것이다.

 

[선수지식]
 - Java
언어에 대한 기본 지식
 - SQL
대한 기본 지식
 - MVC
기반의 프로그래밍 경험

[
책의 주요 특징]
 - Spring Boot
프로젝트 기본 설정
 - Spring Data JPA
대한 기본 예제 수록
 - Junit
이용한 테스트 코드 작성
 - Thymeleaf
이용한 화면 구성
 - Spring Security
이용하여 회원 인증 인가 기능 구현

 

 

가장 대중적인 스프링 부트부터 강력한 데이터 관리를 위한 JPA, 어려운 로그인을 쉽게 구현할 수 있는 스프링 시큐리티, 쉽고 효과적이고 경제적으로 유지보수할 수 있는 Thymeleaf까지, 꼭 필요하고 대중적으로 기업에서 활용하는 최신 기술을 이커머스 업무 흐름과 함께 담아낸 것이 이 책의 장점이다.

_베타테스터 김지영(에스에스지닷컴)

 

이 책을 읽다 보면 프로젝트 패키지 구성부터 메이븐을 통한 빌드 구성과 같이 기초부터 시작해 실무에서는 몰랐던 내용들을 배울 수 있다. 실습을 모두 따라 하면 흔히 볼 수 있는 쇼핑몰의 기능을 모두 구현할 수 있어 재미도 느낄 수 있을 것이다.

_베타테스터 정선민(에스에스지닷컴)

 

현업에서 처음 개발을 해보는 주니어 개발자는 개념은 알지만 실제로 어떻게 구현해야 할지 고민을 많이 하게 된다. 이 책은 기본적인 개념을 설명한 뒤 구현된 코드를 보여주고 그 코드에 개념이 어떻게 녹아 있는지 설명하는 방식이기 때문에 처음 프로젝트를 시작하는 개발자도 쉽게 학습할 수 있다.

베타테스터 권샘찬(키위스튜디오)

 

 

 

_저자 소개

지은이

변구훈

컴퓨터 공학을 전공하였으며, 현재 이커머스 회사에서 제휴사 상품 연동 어드민 개발을 맡고 있다. 하루에 몇천만 건의 데이터를 연동하면서 백엔드 엔지니어로 성장 중이다. 새로운 지식을 배우고, 배운 내용을 토대로 실제 서비스를 개발하여 사용자들에게 배포하는 관심이 많다.

현재까지 개발해서 사람들에게 배포해본 서비스가 3가지 정도 된다. 개인 블로그 운영이 인연이 되어 집필까지 진행하게 되었다.

 

 

 

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요

신간소개 2021. 8. 26. 11:54

 

  ● 저자: 김설화, 문영기, 정종윤, 지찬규, 최재용

  ● 페이지: 460

  ● 판형: 신국판형(152*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 18,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-88-2 93000

 

 

 

[오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

sample_pdf_junior.pdf
1.78MB

_도서 내용

책은 다섯 명의 평범한 주니어 개발자들의 성장 이야기를 다룬다. 하지만 각자의 이야기는 결코 평범하지 않다. 늦깎이 취업 준비생, 사범대 졸업생, 임베디드, 산업기능요원, 비전공자 출신 개발자가 모여 글을 썼다. 각자 다양한 환경 속에서 개발자가 되기 위해 노력했고, 땀방울의 흔적을 고스란히 담으려 노력했다. 취준생과 주니어에게는 용기를, 시니어에겐 MZ 세대 개발자들을 이해할 수 있는 시간이 되기를 희망한다.

 

_대상 독자

 

<누가 봐야 하는가>

 

"이제 취업해야 시기는 다가오는데, 캄캄하고 막막하네"
_
컴퓨터공학 전공 3학년생

"
우리회사 신입 개발자 때문에 죽겠어. 도대체 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠어. 알아서 잘하면 좋아"
_10
년차 시니어 개발자

"
개발자들은 정말 이해가 때가 많아. 생각하는 구조가 다른가?"
_
문과 출신 5년차 UX 디자이너  

"
나도 해외에서 개발자로 살아갈 있을까?"
_
글로벌 개발자를 꿈꾸는 주니어 개발자

"
컴퓨터 공학 전공도 아닌 같은 비전공자도 개발자가 있을까"
_
일찍 철들어버려 벌써 취업 걱정하는 대학 2학년생

 

 

_목차

 

프롤로그

시니어가 먼저 읽어보았습니다

 

Story1_..(돌고 돌아 개발자가 되다)

_취업 전선에서

_개발 현장에서

_맺음말 - 빛을 만난 이곳에 서서

_이것이 알고 싶다!!

 

Story2_늦깎이 비전공자의 인공지능 공부 이야기

_정해둔 방향이 없었기에 가능한 나의 지금

_자기주도학습의 본원, 대학원

_시야를 넓혀, 미국으로

_딥러닝 연구자와 개발자 사이에서, TO DO LIST

_인공지능을 공부하며 읽었던 책들

_맺음말

_이것이 알고 싶다!!

 

Story3_잡개발자(aka.잡일꾼)에서 운동하는 개발자가 되기까지

_에피소드 1 : 1년차 개발자의 회고

_에피소드 2 : 그쪽(회사) 주니어 개발자는 안녕하신가요?

_주니어 개발자가 회사를 떠나는 이유

_마치며 : 개발자라고 개발이 인생의 전부는 아니잖아?!

_이것이 알고 싶다!!

 

Story4_‘한 사람의 몫이라는 말의 무게를 버텨내는 개발자가 되기까지

_개발할 줄 모르는 개발자

_학생과 개발자 사이에서

_프론트엔드 개발자로서의 첫 커리어

_어제보다 더 프로페셔널하게

_나를 성장시킨 것들

_글을 맺으며

_이것이 알고 싶다!!

 

Story5_이대로 멈출 순 없다! 문과형 비전공자가 국내 SI에서 해외 개발자로 거듭나기까지

_비전공자 개발자란 무엇일까? 자바 한 명 타세요? 드럼통 개발자?

_두근두근 첫 해외 이직 시도기

해외만 넘어오면 모든 게 해결될 줄 알았다, 그러나

_두근두근 두번째 해외 이직 시도기

_그래서 어떻게 되었냐면

_이것이 알고 싶다!!

 

에필로그

_주요 내용

 

보통의 개발자 이야기

_그들은 어떻게 개발자가 되었나?

 

나는 개발 경력이 많은 시니어 개발자도 아니다. 모든 임무를 척척 수행해낼 수 있는 수퍼 개발자도 아니다. 나는 캠퍼스에서 도서관에서 쉽게 볼 수 있는 평범한 보통의 취준생이었고 현재도 보통의 주니어 개발자다. 이런 내가 나의 보통의 이야기를 쓴 이유는 단 한 가지다. 취준생일 때 아팠던 여러 감정의 파편들, 주변에 누구에게 의지할 곳 없었던 고독감과 두려움을 겪은 지 얼마 되지 않았기에 현재 취준생들에게 나의 이야기가 조금이나마 보탬이 되었으면 하는 바람에서다.

_본문 중에서, ..(돌고 돌아 개발자가 되다)

 

[시니어가 먼저 읽어보았습니다]

읽기도 편하고, 지식이 잘 정리되어 있으며, 따뜻하다. 코딩에 영혼을 사로잡힌 모든 주니어에게 권하고 싶다

_임백준(삼성전자 삼성리서치 데이타 인텔리전스랩 상무)

 

개발자의 길을 걷기 위한 도전 과정, 개발자의 길을 걸어가며 힘들고, 외롭고, 두려운 순간 순간의 다양한 감정들을 엿보는 것만으로도 큰 위로가 될 것이다.

_박재성(NEXTSTEP 대표우아한형제들에서 우아한테크코스 캡틴)

 

개발자가 되기를 희망하나 모호함에 어려움을 겪고 있는 분과 혹시라도 늦거나 틀렸나 하는 불안감을 느끼는 개발자들이 공감과 희망, 나아가 실전적 실천법을 찾을 수 있는 책이다.

_유석문(라이엇게임즈 기술 이사)

 

주니어 개발자 다섯 분의 취업과 경력에 얽힌 진솔한 경험담은 소위 말하는 네카라쿠배당토의 연예인 개발자의 성공담과는 달리 보통 사람으로서 우리가 겪는 일상이 덜 가공되고 포장되었지만 그만큼 더 가슴에 와닿는 힘이 있다.

_박재호(‘컴퓨터와 책' 블로그 운영자)

 

이 책은 신입 개발자가 회사에서 경험할 수 있는 내용을 현실적으로 다루고 있다. 다양한 직군, 다양한 배경의 내용이 있기 때문에 많은 분들이 읽으면 도움이 될 것이다.

_변성윤(글쓰는 개발자 모임, 글또 운영자)

 

 

-------- 이것이 알고 싶다(일부 발췌)-------------

 

Q. 코딩 면접에서 특히 많이 떨어진 것 같습니다. 떨어진 이유가 무엇일까요?

코딩량이 부족했던 것 같습니다. 수학문제도 많이 풀어봐야 잘 풀 수 있듯이, 코딩 테스트도 똑같습니다. 코딩을 많이 해봐야 합니다. 그래야 코딩을 한다는 행위에 익숙해지기 때문입니다.

 

Q. 비전공자 중에서 어떤 사람이 개발자가 되면 잘할 수 있을까요?

코딩이라고 하는 것도 결국엔 내 머릿속의 생각의 흐름들을 논리적으로 차근차근 코드로 옮겨 적는 것이어서 논리적인 사고를 할 수 있는지 여부가 중요하다고 생각합니다.

 

Q. 다시 학부시절로 돌아가더라도 개발자가 되고 싶나요?

네 당연하죠! 개발자만큼 즐거운 직업은 없는 것 같아요. 사실 공부하면서 돈 버는 기분이라(웃음). 물론 평생 공부해야 하는 숙명이 있지만 그걸 감안하고도 너무 매력있는 직업인 것 같아요.

 

Q. 백엔드 개발자로 처음 시작할 때 당황스럽고 힘든 순간이 많았던 것 같습니다. 첫 신입시절 1~2년을 잘 넘기려면 무엇이 필요할까요?

친한 회사 동료가 해준 말인데기분이 태도가 되지 말자!”라는 워딩이 전 크게 와닿더라고요. 지금은 이 말을 항상 머릿속에 새기고 커뮤니케이션 하려고 노력 중입니다.

 

Q. 4~5년 전으로 돌아간다면, 개발자가 되기 위해 준비했던 경험 중에 바꾸고 싶은 게 있나요?

그때로 되돌아간다면 분야를 가리지 않고 다양한 공부를 해보면서 내가 잘 할 수 있는 분야를 찾아보고 싶습니다.

 

Q. 비전공에 취성패를 거친 개발자인데요. 지금 컴퓨터만 다룰 줄 아는 인문학 전공생 3학년인데,

개발자가 되는 가장 빠른 길은 무엇일까요?

저와 같은 길을 걸어오셨는데, 우선은 당연한 말이지만 개발자 취업 공고에 지원하시는 것입니다. 지원을 하시다 보면, 각 회사별로 요구하는 공통점이 있을 것입니다. 바로 지원하셔서 합격하시지 못해도 좋습니다. 그렇다면 그 공통적으로 요구하는 사항에 대해 따로 공부하여 준비하시면 됩니다. 다른 지원자들과 차별화할 수 있는 점을 찾는다면, 다음 번엔 어느새 개발자로 일하고 있는 자신을 만날 수 있을겁니다.

 

 

_저자 소개

지은이

김설화

한국에서 근무한 지 1년 반 만에 해외로 탈출(?)해버린 개발자. 그 유명한 {비전공자+취업성공패키지} 출신이다. 무경력, 무학력, 무유학으로도 해외취업을 할 수 있다는 것을 보여주려고 노력 중이다. 현재 한국 경력보다 해외 경력이 조금 더 앞선 이제 갓 3년차를 넘은 개발자가 되었다. 현재 독일의 핀테크 은행에서 고(Go) 언어 백엔드 개발자로 근무 중이다. 좌우명은 ‘정석대로 정의롭게 살자!’이지만, 독일에서 갖은 고생을 겪다 보니 어떻게 하면 더 많은 한국인 개발자들을 더 많이 독일로 끌어 들여 나와 같은 고통을 맛보게 할지 생각 중이다.

 

문영기

인하대학교 사범대 수학교육과, 복수전공 통계학과 졸업 후 인하대학교 컴퓨터공학과 석사과정에 재학 중인 대학원생이다. 동시에 스타트업에서 AI 리서치 엔지니어로 반년 정도 지낸 주니어이다. 대학원생과 스타트업 주니어 개발자라는 2개의 정체성으로 살아가고 있다.

 

정종윤

재그지그라는 필명으로 활동하고 있는 프론트엔드 개발자. 처음 이메일을 만들 때 지그재그가 이미 사용 중인 이름이라고 해서 재그지그로 쓰게 된 것이 작명의 계기다. 프론트엔드 개발뿐만 아니라 디자인과 UI, UX 설계에도 관심이 많다. 3년 간 여러 스타트업을 떠돌며 잡초같은 경력을 쌓았고, 최근에는 주니어 딱지를 떼고 더 큰 시야를 갖기 위한 고민을 하느라 시간을 보내고 있다.

 

지찬규

전자공학과를 졸업하고 임베디드 개발을 하고 싶어 제조업 개발자로 취업을 하게 되었지만, 현실은…(왜 개발자로 뽑고 볼트 쪼이는 일을 시키는 건가요?!) 첫 직장에서 2년 동안 잡일꾼(CS, 시험, 출장)으로 우여곡절을 거쳤다. 현재는 판교에 있는 IT 회사에 백엔드 개발자로 커리어 패스를 한 2년차 주니어 개발자이며, ‘운동하는 개발자'로 거듭났다. 가장 좋아하는 개발과 취미인 운동을 열심히 하면서 ‘피트웨어 제이 [운동하는 개발자]' 라는 유튜브 채널을 운영하며 재밌게 지내고 있다.

#헬스는고립 #인생도고립 뽀시래기 개발자 화이팅!

 

최재용

개발자가 되고 싶다는 마음의 확신을 갖기까지 다소 시간이 걸렸지만 결국 개발자로서 첫 발을 떼는 데 성공했다. 좋은 개발자, 좋은 사람이 되고 싶다 라는 막연한 목표를 가지고 살고 있지만 아직 이 단어의 정의를 스스로 내리지 못하고 있다. 하지만 언젠가 이러한 단어가 어울리는 개발자, 사람이 되기 위해 계속해서 고민하고 행동으로 실천하기 위해 노력 중인 주니어 개발자다.

 

_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

댓글을 달아 주세요