신간소개 2022. 7. 14. 18:05

 

  ● 저자: 박민경

  ● 페이지: 408

  ● 판형: 사륙배변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2022년 7월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-97-4 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트] [자료실]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

_도서 내용

이 책을 한 줄로 정의하면 개발자가 되기 위해 기본적으로 알아야 할 I T 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식’이다. 어렵게 머리를 싸매고 읽어야 하는 부담스러운 IT 책이 아닌, 개발자가 알아야 하는 꼭 필요한 개념과 용어를 인문 도서처럼 술술 읽을 수 있게 설명하였다. 개발자가 되기 위해 알아야 할 것은 두꺼운 책에나 쓰여 있는 딱딱한 지식이 아니다. 문제를 찾아 해결하기 위한 일련의 과정과 그 속에서 필요한 ‘키워드’와 ‘개념’이다. 이 책은 언어, 프레임워크, 디자인 패턴, 개발도구, 클라우드 등등 넓고 얕은 지식을 통해 검색하는 능력을 키우고 해결하고자 하는 문제를 스스로 찾아갈 수 있도록 도움을 줄 것이다.

 

_대상 독자

개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층이지만,

주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 썼습니다.

개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 부족한 점이 무엇인지 체크할 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

이 책을 소개합니다

 

1. 개발자들은 뭔가 다르던데, 개발 문화

_1. 매력적인 직업, ‘개발

__‘개발이라는 직업이 매력적인 이유

__‘개발이라는 직업이 어려운 이유

__그래서개발을 잘 하려면 어떻게 해야 하죠?

__재능과 열정 없이도 코딩하는 사람들

_2. 소프트웨어 개발팀과 개발자와의 소통

__소프트웨어 개발 프로젝트를 위한 팀

__좋은 개발 문화

__애자일 방법론

__개발자에게 소통 능력이 필요한 이유

__개발자가 소통하는 법

_3. 개발 포지션 선택과 각 포지션별 로드맵

__개발 포지션을 선택할 때 고려해야 할 점

__개발 포지션 종류

__포지션 로드맵

1장을 마치며

 

2. 프로그래밍 언어, 뭐가 이렇게 많아?

_1. 좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__인기 있는 프로그래밍 언어

__인기 있는 언어를 선택하는 것이 아니다

__사용 목적에 따라 언어를 선택해야 한다

__좋아하는 언어를 선택하는 것이 아니다

__어떤 프로그래밍 언어를 선택해야 할까

_2. 고급 언어와 저급 언어?

__고급 언어 vs. 저급 언어

__컴파일러

__인터프리터 언어 vs. 컴파일 언어

_3. 객체지향, 절차지향, 정적타입, 동적타입, 이게 다 무슨 말이지?

__프로그래밍 언어 패러다임

__정적타입 언어 vs. 동적타입 언어

_2장을 마치며

 

3. 라이브러리 프레임워크, 그냥 툴인가요?

_1. “갖다 쓴다는 말이 무엇인가요?

__프로그래밍 세계에서 컨닝은 나쁜 것이 아니다

__오픈소스 문화

더보기

__오픈소스에 기여하기

__오픈소스 소프트웨어 라이선스

_2. 라이브러리와 프레임워크의 차이점

__라이브러리, 프레임워크, , 플랫폼, 대체 뭐가 다른가?

__라이브러리 종류

__프레임워크 종류

_3. 개발자가 사용하는’(feat. IDE)

__IDE

__협업툴

__기타 개발 관련 툴

_3장을 마치며

 

4. 같은 결과, 다른 소스코드

_1. 소스코드는 다른데, 왜 결과는 같을까?

__가독성이 좋지 않은 코드의 문제점

_2. 좋은 소스코드는 무엇인가?(feat. 클린 코드)

__나쁜 코드

__좋은 코드(클린 코드)

__클린 코드의 주요 원칙

__리팩토링이란?

__리팩토링은 언제, 어떻게 해야 할까?

_3. 대문자, 소문자 그게 뭐가 그렇게 중요한가?(feat. 컨벤션)

__코딩 컨벤션이란?

_4. 디자인 패턴과 모듈화 그리고 마이크로 서비스

__디자인 패턴이란?

__디자인 패턴의 원칙

__디자인 패턴의 종류

_4장을 마치며

 

5. 컴퓨터를 물리적으로 바라보자

_1. 소스코드를 돌릴 때 컴퓨터에서 일어나는 일

__컴퓨터 구조란?

__프로그램이 실행될 때 일어나는 일

_2. 컴퓨터는 결국 0 1을 계산해 줄 뿐이다

__2진수와 10진수

__컴퓨터는 왜 2진수를 사용하나?

__두 가지 상태로 어떻게 컴퓨터는 많은 일을 처리할까?

_3. 자료구조, 왜 중요할까?

__자료구조란?

__자료구조의 종류

__알고리즘과 시간 복잡도

__자료구조와 알고리즘, 왜 중요할까?

_5장을 마치며

 

6. 운영체제, 네트워크, 데이터베이스

_1. 윈도우즈, , 우분투, 운영체제 이야기

__운영체제란?

__커널은 배 위의 선장이다

__운영체제의 제어 단위

__운영체제의 운용 기법

__운영체제의 3대장윈도우즈, MacOS, 리눅스

_2. 눈에 보이지 않는 네트워크 이야기

__네트워크란?

__인터넷은 실제로 어떻게 연결되는 것일까?

__OSI 7계층

__인터넷과 네트워크는 같은 말인가?

_3. 정보들은 모두 어디에, 데이터베이스 이야기

__데이터베이스란?

__DBMS

__관계형 데이터베이스와 SQL

__관계형 데이터베이스가 아닌 것은 무엇일까?

__NoSQL의 종류

__SQL vs. NoSQL

_6장을 마치며

 

7. 웹 서비스와 앱 서비스

_1. 웹이냐 앱이냐 그것이 문제로다

__웹 서비스

__앱 서비스

__웹 개발을 배울까, 앱 개발을 배울까?

_2. 웹 개발자가 알아야 하는 것들

__웹 개발자가 알아야 하는 요소들

_3. 앱 개발자가 알아야 하는 것들

__앱 개발자가 알아야 하는 요소들

__웹과 앱 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_4. 데브옵스 개발자가 알아야 하는 것들

__데브옵스의 탄생

__데브옵스 개발자란?

__데브옵스 개발자가 되기 위해서 필요한 것

_7장을 마치며

 

8. 깃은 선택이 아닌 필수

_1. 형상 관리, 대체 뭘 관리한다는 걸까?

__소프트웨어에서 형상이란?

__형상 관리란?

_2. 버전 관리 시스템 종류와 비교

__중앙집중식 모델(CVCS)

__분산 모델(DVCS)

__깃과 깃허브는 뭐가 다르지?

__왜 깃을 사용해야 하는가?

_3. 깃 튜토리얼

__초기화, 스테이징, 커밋, 되돌리기

__깃 브랜치: 같은 파일로 여러 버전 만들기

__깃 브랜치 사용법

__깃허브와 연동하기

__충돌 해결하기

_8장을 마치며

 

9. 클라우드와 분산환경

_1. 내 서버가 미국에 있다고? 클라우드 이야기

__클라우드 컴퓨팅이란?

__내 서버가 미국에 있다고?

__클라우드 서비스 종류

__구름 속에 숨겨진 위험

_2. 언제, 어떤 클라우드를 사용해야 할까?

__AWS vs. 애저 vs. GCP

__시장 점유율이 가장 높은 AWS

_3. 데이터 하나가 서버 10대에? 분산 환경 이야기

__분산 컴퓨팅이란?

__분산 컴퓨팅을 사용하지 않는 이유

_9장을 마치며

 

10. 성장하는 개발자가 되기 위한 필요충분 조건

_1. 혼자서 개발하는 방법

__성장을 위한 필요충분 조건

_2. 함께 개발하는 방법

__개발자에게 네트워킹(인맥)은 중요할까?

__함께 개발하는 방법은 무엇인가?

_3. 다들 어떻게 개발 관련 뉴스에 빠삭하지?

__개발 소식을 큐레이션 형태로 제공하는 뉴스레터 서비스

__IT 기업의 기술 블로그

__기타

_4. 개발자와 이직

__개발자의 첫 단추

__잡 호핑?

__어필 포인트를 만들자

_10장을 마치며

 

11. AI, 메타버스, 블록체인, 미래의 개발자는?

_1. AI와 빅데이터의 시대?

__빅데이터, 인공지능으로 무엇을 할 수 있을까?

__데이터 관련 직군

__인공지능, 머신러닝, 딥러닝

_2. 메타버스와 웹 3.0

__ 3.0이 창조하는 새로운 생태계

_3. 블록체인, NFT

__블록체인

__NFT

__블록체인, 메타버스 개발자?

_11장을 마치며

 

부록. 개발용어 정리

찾아보기

 

주요 내용

 

개발자라면 기본적으로 알아야 할
IT 기술, 환경에 관한 넓고 얕은 지식

 

1. 왜 이 책을 기획하였나?

개발자가 되기 위해 열심히 공부하다 보면 과연 내가 ‘어디까지 알아야 하지?’ ‘무엇을 더 공부해야 하지?’ 하는 고민에 빠지곤 합니다. 드넓은 개발의 세계에서 어쩔 수 없는 경우이기도 하지요. 이런 고민을 하는 독자들에게 베이스캠프 같은 책을 만들고 싶었습니다. 길을 잃지 않고 내가 무엇이 부족한지, 무엇을 더 채워야 할지 바로미터 같은 책의 역할을 할 수 있도록 만들었습니다.

또한 어떻게 개발 트렌드를 놓치지 않고 성장할 수 있는지 여러 방법까지 다루어 성장하는 개발자가 될 수 있도록 도움을 주고자 했습니다.

IT 기술이 빠르게 변화하듯 개발자 상식은 시대에 따라 변할 것이지만, 지금 이 시기를 관통하는 개발자 상식은 바로 이 책입니다.

 

2. 누가 보면 좋은가?

2-1. 개발자가 되기 위해 공부하고 있는 취준생이 주독자층입니다. 어떤 것을 공부해야 하는지 방향을 설정하고 기술을 선택하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

2-2. 주니어 개발자도 이 책을 보고 자신의 상식 수준을 확인할 수 있습니다.

2-3. 개발자뿐만 아니라 기획자를 포함한 개발 문외한도 읽을 수 있게 쉽게 작성했습니다. 개발은 개발자만 하는 것이 아닙니다. 디자이너나 기획자, 심지어 고객까지도 포함되어 외계어를 남발하는 개발자들과 대화하고 원하는 결과를 이끌어내야 하는 경우가 많습니다. 이 책은 비전공자도 쉽게 읽을 수 있도록 서술되어 있습니다. 비전공자에겐 고급 지식이 될 수 있습니다.

2-4. 개발자가 되기 위해 면접을 보기 전에 자신이 부족한 점이 무엇인지 체크하고 보완할 수 있습니다.

 

3. 무슨 내용을 담고 있나?

_1

개발자가 누구인지 그들의 문화는 무엇인지 알아봅니다. 또한 개발자를 크게 프런트엔드, 백엔드, 데브옵스로 나누어 포지셔닝을 해보았습니다.

_2

개발자들의 주요 기술 스택인 언어에 대해 알아봅니다. 개발자가 첫 언어를 선택하는 것은 무척 중요한 일입니다. 언어별 특성을 잘 파악하고 나에게 맞는 언어를 선택하는 기준을 줄 수 있습니다.

_3~4

라이브러리나 프레임워크 그리고 언어의 간단한 속성을 알아봅니다. 언어를 사용하는 사람마다 같은 의도라도 문장이 다르듯이 프로그래밍 언어도 마찬가지입니다. 좋은 코드를 위한 조건들을 알아봅니다. 리팩토링이니 코딩 컨벤션, 클린 코드, 디자인 패턴과 같은 이야기를 합니다.

_5~6

소스코드가 실행될 때 일어나는 일들을 알아봅니다. 알고리즘이나 운영체제, 네트워크, 데이터베이스를 넓고 얕게 알아보지만, 개발자라면 반드시 정리가 되어 있어야 할 내용들로 채웠습니다.

_7

개발자들이 개발하는 서비스의 종류가 무엇인지, 웹이냐 앱이냐 그것이 문제인 경우가 많습니다. 선택의 기로에서 차이점을 알고 잘 선택할 수 있는 가이드를 제공합니다.

_8

개발자들의 필수 도구인 깃(Git)을 조금 자세하게 설명하였습니다. 잔디를 심는다는 표현을 하는데, 모든 개발이 깃에 의해 이루어진다고 봐도 과언이 아닙니다.

_9

요즘 유행하는 클라우드에 대해 알아보았습니다. 클라우드를 이해하지 못하고는 요즘 개발의 세계를 이해할 수 없습니다.

_10~11

성장하는 개발자가 되기 위해 무엇을 해야 하는지, 미래의 기술들이 무엇이 있는지를 알아봅니다.

_특별부록: 개발 용어 정리

300여 개의 개발 용어를 정리하였습니다. 찾아보기 쉽게 정렬하여 필요한 용어를 쉽게 찾고 읽어볼 수 있고, 시간 날 때마다 한 번씩 읽어보면서 내가 모르는 용어들은 좀 더 학습을 해보는 것을 추천합니다.

 

개발은 여러 유기적인 지식들을 연결해서 하나로 조합해 하나의 문제를 해결하는 것입니다. 여러 유기적인 지식들의 넓고 얕은 지식을 이 책은 개발자 상식이라 정의합니다. API, 클라우드, 서버, 개발 언어, 환경 등 넓은 범위의 IT 개념들이 손에 잡히지 않을 때, 이 책을 읽는다면 추상적인 개념들이 하나씩 연결되며 머릿속에 그려지기 시작할 것입니다.

대충은 아는데, 말로 표현하기 어려울 때 또는 다른 사람들과 협업하는 데 있어 용어와 의사소통에 문제가 있는 독자라면 이 책을 읽고 난 뒤에는 훨씬 수월하게 개발 관련 지식들을 전달하고 있는 자신의 모습을 발견할 수 있을 것입니다.

 

­­

_저자 소개

지은이 ­­­

박민경

https://github.com/minkyungpark

https://ebbnflow.tistory.com

 

고려대학교 인공지능학과 석사과정 재학 중

건국대학교 컴퓨터공학과 소프트웨어학부 졸업

) 경기도 지역협력연구센터(GRRC) AI 연구원

) 테크투어 스타트업 라이크어로컬 Data Scientist

 

전공 과정 및 크고 작은 프로젝트를 통해 습득한 Computer Science 지식을 이해하기 쉽게 전달하기 위해 개발 블로그를 운영 중이며, 개발자만을 위한 개발 문화가 아닌 다양한 사람들과 함께하는 개발 문화를 만들어가는데 관심이 많다. <백견불여일타 Node.js로 서버 만들기 입문>(2021, 로드북)을 집필하였다.

 

._상세 이미지

_끝

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신간소개 2022. 6. 8. 18:51

 

 

  ● 저자: 홍전일

  ● 페이지: 296

  ● 판형: 신국판변형(148*210)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2022년 6월 17일

  ● ISBN: 978-89-97924-98-1 93000

 

 

 

 [오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

20년 이상 독서와 코딩을 즐기는 저자가 코딩 진로를 두고 고민하는 독자들을 위해 쓴 책이다. 설마 인공지능이 우리의 코딩 밥그릇을 빼앗아 갈까? 설마 하는 생각이 자주 현실이 되어버리는 요즘이다. 이 책이 코딩의 미래 환경을 완벽하게 예측할 순 없겠지만, 화두를 던지고 함께 고민하며 스스로 방향을 찾을 수 있도록 도움을 줄 수는 있을 것이다. 코딩이 유망하다니까, 코딩 진로를 급하게 선택하지 말고 이 책과 함께 조금 더 진지하게 고민해보자. 코딩 교육 종사자나 아이들의 진로에도 관심이 많은 부모들에게도 좋은 가이드가 될 것이다. 이 주제의 통찰을 위해 참고한 도서만 72권에 이른다. 이 도서들의 요약 리뷰집 또한 충분히 읽어볼 만한 가치가 있다.

 

_대상 독자

_코딩 진로를 고민하는 취준생이나 대학생

_코딩 교육 종사자

_코딩의 미래 환경을 고민하는 현업 개발자

 

_목차

 

프롤로그

 

1장 미래 소프트웨어 중심사회

_2020 우주의 원더키디

_아이언맨 

_토니가 필요해 

_자비스로 키우는 교육 

 

2장 컴퓨팅의 역사

_에니악 시대 

_프로그래밍 언어 시대 

_미래로 가는 길 

_과거에서 현재 그리고 미래

 

3장 하드웨어

_보일러실 청년 

_반도체 

_트랜지스터 낭비하기 

_특이점이 온다 

 

4장 소프트웨어

_코딩이란 

_알고리즘 

_알고리즘을 만드는 알고리즘 

_마스터 알고리즘 

_미래 코딩 

 

5장 플랫폼

_뻐꾸기 알 

_플랫폼 

_게임 이론 

_인터넷 

_하드웨어, 소프트웨어 그리고 플랫폼

 

6장 코딩과 생각

_생각 

_코딩과 생각 

_객체지향적으로 생각하라 

_컴퓨팅 사고 

 

7장 생각의 도구

_기억의 값어치 

_고무 오리 

_논리와 직관 

_푸앵카레의 도구 

 

8장 책 읽기

_조선의 기틀 

_책 읽기의 작동원리 

_책 읽기와 미래 

_책 읽기 방해 요소

_책 읽기 노하우 

_코딩과 독서 

_독서와 생각 

 

9장 생각과 코딩

_레인맨 

_직관적 사고 

_C 언어와 직관적 사고

_객체지향 프로그래밍과 직관적 사고

_안티패턴의 원인 

_결정론적 사고와 직관적 사고

_코딩을 위한 사고 

 

10장 콘텐츠시대

_냅킨의 가치 

_장기판, 장기알 그리고 장기꾼

_고양이가 짖을 때까지 기다릴 것인가?

_기술시대 

_콘텐츠 시대 

_코드 콘텐츠 

_마중물 

_글쓰기 

 

11장 미래 환경

_포도원 

_이타적 유전자 

_장기판의 다리 

_산업의 변화 

_교육 

_조직사회 

_코딩 작업 

_개발자의 콘텐츠 

 

12장 코딩의 미래

_밀레니엄 버그 

_애플 

_콘텐츠 코드 

_코딩의 미래 

 

에필로그 

 

그림 목록 및 출처

참고도서

찾아보기

 

_주요 내용

 

코딩 열풍의 현장은 마치 크리스마스 이브 명동 거리 한복판 풍경과 같습니다. 많은 사람이 떠밀려서 어디론가 가는 풍경입니다. 발밑에 뭐가 있는지도 모르고, 어디로 가는지도 모르는 사람들이 그냥 떠밀려가는 쪽으로 가다 보면 탈출구가 있겠거니 기대하는 거죠. 하지만 잘못하면, 물구덩이를 밟을 수도 있습니다. 그리고 엉뚱하게 가고 싶지 않은 곳에 가게 될 수도 있고요. 그러니, 어디로 가는지, 나는 어디로 가고 싶은지는 알고 떠밀려가도 가야 할 겁니다. 그래서 그 이야기를 해보려 합니다.

“우리가 어디로 가고 있는지”, “어디로 갈지” ….

 

2008년 개봉된 아이언맨에서는 인공지능 컴퓨터 자비스가 코딩을 합니다. 마찬가지로 ‘미래의 소프트웨어 중심 사회’에서는 현재 인간 자비스가 하는 일의 대부분을 인공지능 자비스가 할 겁니다. 인간 자비스는 인공지능 자비스에게 일자리를 빼앗기게 되는 거죠. 그러니, 우리가 받았던 교육 방식을 고수하는 건 위험한 선택이 될 겁니다.

 

대규모 수력 발전소가 전기를 만들어서, 모든 지역에 공급하듯, 아마존의 웹 서비스는 컴퓨팅 파워를 만들어서 모든 지역에 공급했습니다. 전기 공급 서비스에 가입하고 가입비와 사용료를 지불하며 전기를 쓰듯이, 클라우드 컴퓨팅 서비스에 가입하고 사용료를 내며 컴퓨팅 파워를 쓰는 시대가 도래한 겁니다. 양자 컴퓨터 기술은 상용화를 시작한다는 소식이 들려옵니다. 물론, 기존 컴퓨팅 분야의 기술을 뒤바꿀 기술은 아니지만, 특정 분야에서는 충분히 활용 가능한 방식입니다.

 

그리고 이상적인 상황에까지 하드웨어가 발전한다면, 어쩌면 미래 어느 시점에 우리는 인공지능 자비스 같은 개인 비서를 두게 될 수도 있습니다. 그러면 어느 순간 토니 스타크가 되기를 강요받게 되겠죠. ‘코딩’은 우리의 일상 언어가 되고, 우리가 좇고 있던 ‘프로그래밍 언어를 사용하는 코딩’은 사라지는 겁니다. 다만, 우리가 가진 전문성만 남게 되겠죠. 인공지능 자비스와 일하는 토니 스타크처럼요.

 

그렇다면 우리는 어떻게 해야 할까요? 인공지는 자비스보다 잘하는 것을 찾아 배우고 내것으로 만들어야 합니다. 저자는 그 해답으로 성장하는 콘텐츠 코딩을 제시합니다. 코딩 기술에 머무르지 않고, 코드를 콘텐츠로 확장할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 콘텐츠는 글쓰기와 그림 그리기 같은 창의적인 활동에서 얻어낸 노하우 같은 것입니다. 인공지능 자비스가 쉽게 침범할 수 없는 영역이지요.

 

함께 고민해보고 방향을 찾아봅시다. 우리 모두는 장기판 위의 장기알이 아니라 장기꾼으로 인생을 살 만한 충분한 가치가 있는 사람들이기 때문입니다.

 

_저자 소개

지은이

 

홍전일

 

20여 년 전 PDA(개인정보단말) 애플리케이션 개발자로 시작해서, 현재 프론트엔드 개발자로 와디즈에서 일하고 있습니다. 죽을 때까지 코딩할 수 있다는 희망을 품고, 오늘보다 나은 내일을 위해 노력하는 개발자입니다.

<죽을 때까지 코딩하며 사는 법>(2021, 로드북)을 집필하였습니다.

 

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_상세 이미지

                                                                                                _

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신간소개 2022. 2. 21. 16:31

 

  ● 저자: 정성문

  ● 페이지: 576

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 3월 2일

  ● ISBN: 978-89-97924-96-7 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

[책 소개 유투브]

https://youtu.be/URFP_r1oV2k

_도서 내용

이 책은 암호화폐 자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정을 다루고 있다. 파이썬의 기본적인 문법부터 설명하고 있지만 대부분은 실제 코드를 개발하는 과정과 함께 파이썬을 학습할 수 있도록 하였다. 모든 과정에는 바로 실행해 볼 수 있는 실습코드가 제공되며, 자동거래 프로그램은 충분한 단위 테스트와 통합 테스트를 갖추고 있는 오픈소스 프로젝트로 계속 개발되고 있다. 프로그램을 바로 사용하고자 하는 개발자나 실습 위주로 파이썬을 학습해보고자 하는 사람에게 적합하다.

 

_대상 독자

파이썬으로 자신만의 암호화폐 자동거래 시스템을 만들어 보고 싶은 사람

완성된 프로그램 기반으로 파이썬을 기초부터 배워보고 싶은 사람

급변하는 시대에 파이썬의 능력을 꼭 챙기고자 하는 사람

 

_목차

 

저자서문

일러두기

 

1장 파이썬과 암호화폐 트레이딩의 만남

왜 파이썬인가

__파이썬의 철학

__가장 인기 있는 언어

__참 쉬운 언어

__데이터를 다루기에 좋은 언어

__마치며

암호화폐 트레이딩의 매력

__암호화폐는 실존하는 자산이다

__암호화폐 트레이딩의 장점

__Show me the money 소개

__마치며

 

2장 파이썬 시작하기

개발환경 갖추기

__파이썬 설치하기

__주피터 노트북

__VS Code

__마치며

헬로 파이썬

__파이썬 시작하기

__마치며

테스트 주도 개발

__파이썬 프로젝트의 디렉토리 구조

__테스트 주도 개발

__단위 테스트

__통합 테스트

__마치며

++생각 더하기_ 단위 테스트는 가장 싸다

 

3장 시뮬레이터부터 시작하자

시뮬레이터부터 시작하자

__시뮬레이터를 선택한 이유

__시뮬레이터 맛보기

__마치며

++생각 더하기_ 빠르게 변경할 수 있어야 한다

요구사항 정리 및 설계

__요구사항 정리

__간단하게 설계해보기

__마치며

++생각 더하기_ 소프트웨어 개발자 관점에서 아이의 꿈을 찾는 방법

테스트 주도 개발 시작

__단위 테스트 맛보기

__테스트 주도 개발 시작하기

__단위 테스트 고급 기술, mock

__통합 테스트

__마치며

더보기

++생각 더하기_ 아기 돼지 삼형제를 생각하며

Data Provider

__Simulation Data Provider 요구사항

__통합 테스트와 데모

__파이썬 모듈과 패키지

__추상 클래스

__서버 데이터로 초기화

__시뮬레이션 데이터 제공

__마치며

Strategy

__Strategy 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Strategy 인터페이스

__초기화

__거래 정보 업데이트

__거래 요청 정보 생성

__거래 결과 업데이트

__마치며

Trader Virtual Market

__Trader Virtual Market 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Trader 인터페이스

__초기화

__거래 주문 전송하기

__계좌 정보 조회하기

__마치며

++생각 더하기_ 진짜 같은 시뮬레이션

Analyzer

__Analyzer 요구사항

__통합 테스트와 데모

__초기화

__데이터 전달하기

__수익률 기록하기

__간단한 보고서 제공하기

__마치며

Operator

__Operator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Operator Simulation Operator의 관계

__Operator 초기화

__타이머를 통한 반복 실행

__자동거래 실행

__수익률 조회

__마치며

 

4장 컨트롤러

Controller

__컨트롤러 이해하기

___ _main_ _ 모듈 데모

__main 함수

___ _main_ _ 모듈 구현

__마치며

Simulator

__Simulator 요구사항

__통합 테스트와 데모

__Worker Thread

__Worker 구현

__Simulator 구현

__마치며

++생각더하기_ Operator Controller가 될 수는 없을까?

 

5장 시각화

표로 정리된 보고서

__표로 정리할 내용

__통합 테스트와 데모

__데이터 리스트 합치고 정렬하기

__파일로 출력하기

__마치며

그래프를 통한 시각화

__matplotlib mplfinance, pandas

__캔들 그래프부터 그려보자

__추가 그래프 그리기

__마치며

++생각 더하기_ 그래프에서 영감을 얻자

SMA 이동평균전략

__이동평균 전략

__테스트와 데모

__이동평균선 전략 구현

__분할 매매 추가

__마치며

블랙박스 같은 Log Manager

__logging 모듈 기본 사용법

__Handler Looger

__LogManager 구현

__마치며

++생각 더하기_ 재사용하기 좋은 모듈

 

6장 업비트 Trader

업비트 API

__업비트 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보

__마치며

++생각 더하기_ 업비트 라이브러리를 사용하지 않은 이유

업비트 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

 

7장 빗썸 Trader

빗썸 API

__빗썸 API 사용 준비

__계좌 조회하기

__주문하기

__주문 조회하기

__주문 취소하기

__최근 거래 정보 조회하기

__마치며

빗썸 Trader

__데모와 실습

__주문 생성

__주문 조회

__주문 취소

__계좌 조회

__마치며

++생각 더하기_ 좋은 API는 어떤 것일까?

 

8장 실전 거래

실시간 Data Provider

__업비트 Data Provider

__빗썸 Data Provider

__마치며

Controller

__Controller 사용 실습

__Controller 구현

___ _main_ _ 모듈에 Controller 추가하기

__마치며

 

9장 원격 컨트롤

주피터 노트북 원격 접속 설정

__원격 접속 설정 방법

__SSL/HTTPS 적용

__마치며

++생각 더하기_ 작고 잦은 릴리즈

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller

__주피터 노트북 Controller 구현

__마치며

 

10장 텔레그램 Controller

텔레그램 챗봇

__텔레그램과 챗봇

__텔레그램 챗봇 등록하기

__텔레그램 챗봇 만들기

__챗봇 계정의 메시지 가져오기

__텍스트 메시지 보내기

__이미지 전송하기

__커스텀 키보드 기능

__마치며

텔레그램 Controller

__요구사항

__챗봇 먼저 만들기

__컨트롤 기능 추가하기

__마치며

++생각 더하기_ 작은 차이가 명품을 만든다

 

11장 전략 최적화

대량 시뮬레이션

__데이터 저장소

__Database

__Data Repository

__Mass Simulator

__시뮬레이션 설정 파일

__멀티 프로세스

__시뮬레이션 결과 비교 분석

__마치며

전략 최적화 실습

__장기 이동평균선 추가

__이동평균값 변경

__잦은 매매 회피하기

__마치며

 

찾아보기

 

_주요 내용

 

무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트

자동거래 프로그램의 설계부터 개발 후 활용까지 모든 과정 수록

각 단계마다 바로 실행해볼 수 있는 실습 코드 제공

전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스

 

 

주요 내용

 

_파이썬의 기본과 시뮬레이터(1~3)

자동매매 시스템을 만들기 위한 파이썬의 기초를 다룬다. 핵심만 다루며, 추가로 필요한 부분은 본문에서 다룬다. 그리고 시작 시점에서 아주 간단하게 시뮬레이터를 만들어본다. 전체 시스템의 구조를 볼 수 있다.

 

_컨트롤러 만들기와 시각화(4, 5)

시스템의 전체 운영을 담당하는 컨트롤러를 만들어본다. 그리고 성능이 어느 정도 되는지 확인하기 위해서는 좀 더 입체적인 분석이 필요하다. 기능과 성능 모두를 좀 더 명확하게 분석하기 위해서 Analyzer 모듈을 개선해본다.

 

_업비트 트레이더와 빗썸 트레이더(6, 7)

본격적으로 실전 거래를 준비한다. 실제 거래소에 주문을 넣고 계좌 정보를 연동하는 기능을 만들어본다. 우리 책에서는 업비트와 빗썸의 API를 다룬다.

 

_실전 거래와 원격 거래 (8, 9)

거래소를 담당하는 Trader를 사용해서 실전 거래를 하기 위해 준비해야 할 것을 알아보고, 실전 거래용 Data ProviderController를 만들어서 실전 거래를 해본다. 원격으로 컨트롤하는 기능을 추가하기 위해서 주피터 노트북을 활용해 본다.

 

_텔레그램 컨트롤러 (10)

모바일에서는 기존 시스템이 불편하고 보안도 신경쓰이기 때문에 텔레그램 챗봇을 이용한 Controller를 만들어 본다.

 

_전략 최적화(11)

대량의 시뮬레이션을 수행해 보고 전략을 최적화하는 과정을 함께 진행해 본다. 시뮬레이션의 결과를 확인하고 문제점을 찾아서 개선해 나가는 과정을 다룬다.

 

 

함께 제공되는 자동거래 프로그램은 ‘돈 받고 팔아도 되겠다’라는 말을 들을 수 있도록 노력했다. 무료로 공개되는 오픈소스 프로젝트이지만, 상용 프로그램 못지않게 누구나 사용하고 싶은 마음이 들도록 매력적으로 만들고 싶었다. 당장 나부터 유용하게 사용하고, 전문 개발자가 아니어도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하려고 노력했다. 조금씩 기능이 더해지다 보니 오히려 책이 늦어졌는데, 프로젝트는 계속 더 발전해서 많은 사람에게 도움이 되었으면 좋겠다.

_저자 서문 중에서

 

_저자 소개

지은이

정성문(맛소금)

 

개인 누리집: https://me.msalt.net

smtm 누리집: https://smtm.msalt.net

 

우연히 들어간 회사에서 15년을 지내는 동안 다양한 SW 개발 업무를 진행해 보았지만, 여전히 계속 배우고, 도전하고 뭔가를 다시 시작하는 일로 늘 분주하다.

한 때는 모니터 앞에 붙어 키보드에서 손을 떼지 못하는 개발자의 모습이 너무 싫어서 전업을 꿈꿨었다. 그때는 컴퓨터라는 작은 상자에 갇혀서 날개를 펴지도 못하고 늙어가는 것만 같았다. 하지만 키보드 하나, 컴퓨터 하나로 세상을 바꿀 수 있고, 세계 곳곳의 개발자와 사용자들을 만나고 교감을 나눌 수 있다는 것을 알게 된 후 개발자라는 직업에 감사한 마음이 들기 시작했다. 해가 갈수록 개발자 한 사람의 영향력이 커져만 가는 요즘은 그 능력으로 무엇을 할 수 있을까 설레기도 하고, 새삼 겸손한 마음이 들기도 한다.

프로그래밍은 더 이상 소수 전공자들의 작업이 아니다. 모두가 즐길 수 있고, 누릴 수 있는 능력이고 놀이다. 마음껏 즐기면서 다른 사람들에게 소개하고 싶은 기쁜 마음으로 책을 썼다.

 

_상세 이미지

_끝

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댓글을 달아 주세요

  1.  Addr  Edit/Del  Reply 질문자

    이북 출판 계획이 있으신지요? 있다면 언제쯤 일까요?

    2022.03.25 08:46
  2.  Addr  Edit/Del  Reply 익명

    비밀댓글입니다

    2022.03.29 12:58
  3.  Addr  Edit/Del  Reply 익명

    비밀댓글입니다

    2022.03.29 17:22

신간소개 2022. 2. 10. 15:52

 

  ● 저자: 권국원

  ● 페이지: 588

  ● 판형: 사륙배판변형(172*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2022년 2월 22일

  ● ISBN: 978-89-97924-95-0 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

네이버카페 바로가기 cafe.naver.com/codefirst

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

이 책은 손에 잡히는 코딩 테스트 합격 방법을 제시한다. 바로 “백준 플래티넘 5 & 코드 포스 파란색 랭크”로 목표 설정을 구체화한 것이다. 이 수준을 달성하면 웬만한 기업의 코딩 테스트 문제는 충분히 풀어낼 수 있다. 목표를 이루기 위해 단순히 기출문제를 많이 푸는 방식에서 벗어나, 학부 수준의 핵심 알고리즘 10개와 핵심 문제 60 개에 집중하여 자세한 해설과 함께 실었다. 이 책으로 기본기를 갖추고 다양한 문제를 혼자 힘으로 풀 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

_파이썬으로 기본적인 코딩을 할 수 있는 취준생

_알고리즘적 사고가 부족하다고 생각하여 코딩 근육을 키우고 싶은 개발자

 

_목차 

저자서문

이 책으로 공부하는 방법

코딩 테스트 학습 로드맵 6단계

 

1부 코딩 테스트 워밍업

 

제1장 코딩 테스트 준비, 6개월이면 충분하다

1-1 코딩 테스트만 1년 간 죽어라 파보니

1-2 나의 스승인 <백준>과 <코드포스>

1-3 이것만 하면 대기업에 취업할 수 있다고?

1-4 너도 할 수 있어 6개월이면

문제_서로소

문제_A. Remove Smallest

 

제2장 코딩 테스트의 주적, 시간 복잡도

2-1 컴퓨터는 1초에 1억 번밖에 연산을 못하더라

시간복잡도가 O(n)인 경우

시간복잡도가 O(logn)인 경우

시간복잡도가 O(n^2)인 경우

시간복잡도가 O(2^n)인 경우

시간복잡도가 O(n!)인 경우

2-2 알고리즘 문제풀이에 시간복잡도 적용하기

 

문제_달팽이는 올라가고 싶다

 

제3장 카카오톡의 오픈채팅방은 무슨 알고리즘으로 구현할까?

3-1 카카오 개발자 신입 공개 채용 과정

3-2 2020년 카카오 개발자 신입 공개 채용 1차 1번 오픈채팅방 문제

3-3 카카오 코딩 테스트 그 이후

3-3-1 인프라 분야

3-3-2 프로그래밍 분야

 

문제_오픈채팅방(정답률 59.91%)

 

제4장 구현의 달인 삼성 코딩 테스트

4-1 삼성 개발자 신입 공개 채용 과정

4-2 삼성의 주력 서비스

4-3 삼성 S/W 역량 테스트 A형 기출 문제

4-4 삼성 코딩 테스트 그 이후

4-5 아! 알고리즘이란 컴퓨터에서 뗄 수 없는 존재구나

 

문제_치킨 배달

 

더보기

제5장 구현의 기초적인 문제

5-1 입출력에 관한 기본

5-1-1 출력

5-1-2 입력

5-2 if문

5-3 for문(컴퓨팅 사고력 향상)

5-3-1 for문 예제 1

5-3-2 for문 예제 2

5-3-3 for문 예제 3

5-4 함수

 

문제_Hello World

문제_사칙연산

문제_두 수 비교하기

문제_별 찍기–1

문제_별 찍기–2

문제_별 찍기–5

문제_사칙연산

 

2부 코딩 테스트 준비, 10가지 알고리즘이면 충분하다

 

제6장 ArrayList와 LinkedList–평생 사용해야 할 자료구조

6-1 ArrayList

6-1-1 ArrayList를 사용하는 예제

6-1-2 2차원 배열 사용 예제

6-1-3 삽입과 삭제가 많은 ArrayList의 잘못된 사용 예

6-2 LinkedList

6-2-1 LinkedList를 이용한 예제

 

문제_최소, 최대

문제_나는 요리사다

문제_크게 만들기

문제_요세푸스 문제

 

제7장 스택

7-1 스택

7-2 스택의 잘못된 사용 예와 잘 사용된 예

7-3 스택을 포함한 다양한 자료구조의 올바른 사용

7-4 스택을 사용하는 예제 1

7-5 스택을 사용하는 예제 2

7-6 스택을 사용하는 예제 3

 

문제_스택

문제_쇠막대기

문제_크게 만들기

 

제8장 큐

8-1 큐

8-2 큐를 사용하는 예제 1

8-3 큐를 사용하는 예제 2

8-4 큐를 사용하는 예제 3

 

문제_큐 2

문제_카드 2

문제_뱀

 

제9장 트리

9-1 트리

9-2 트리의 종류

9-2-1 이진트리

9-2-2 완전 이진트리

9-2-3 이진트리의 순회 및 예제

9-3 이진 검색 트리

9-4-1 이진 검색 트리 예제

 

문제_트리 순회

문제_이진 검색 트리

 

제10장 맵

10-1 맵

10-2 트리를 이용하여 구현하는 맵

10-3 해시를 이용하여 구현하는 맵

10-3–1 체이닝 방식

10-3–2 오픈 어드레싱 방식

10-4 맵을 사용하는 예제 1

10-5 맵을 사용하는 예제 2–<코드포스>

10-6 맵을 사용하는 예제 3–<코드포스>

 

문제_패션왕 신해빈

문제_D. Non-zero Segments

문제_D. MEX maximizing

 

제11장 힙, 우선순위 큐

11-1 힙

11-1-1 최대 힙

11-1-2 최소 힙

11-2 우선순위 큐

11-2-1 우선순위 큐를 사용하는 예제 1

11-2-2 우선순위 큐를 사용하는 예제 2

 

문제_최대 힙

문제_카드 정렬하기

 

제12장 탐욕법

12-1 탐욕법

12-2 탐욕법을 이용한 예제 1

12-3 탐욕법을 이용한 예제 2

12-4 탐욕법을 이용한 예제 3

12-5 탐욕법을 이용한 예제 4

12-6 탐욕법을 이용한 예제 5

 

문제_잃어버린 괄호

문제_회의실 배정

문제_소트1

문제_소트2

문제_대결

 

제13장 재귀와 분할정복

13-1 재귀

13-1-1 재귀를 이용한 예제 1

13-1-2 재귀를 이용한 예제 2

13-1-3 재귀를 이용한 예제 3

13-2 분할정복

13-2-1 분할정복을 이용한 예제 1

 

문제_팩토리얼

문제_하노이 탑 이동 순서

문제_파이프 옮기기 1

문제_색종이 만들기

 

제14장 완전 탐색

14-1 완전 탐색

14-2 순수 완전 탐색

14-2-1 순수 완전 탐색을 이용한 예제 1

14-2-2 순수 완전 탐색을 이용한 예제 2

14-2-3 순수 완전 탐색을 이용한 예제 3

14-3 백트래킹

14-3-1 백트래킹을 이용한 예제 1

14-3-2 백트래킹을 이용한 예제 2

14-3-3 백트래킹을 이용한 예제 3

 

문제_영화감독 숌

문제_체스판 다시 칠하기

문제_테트로미노

문제_N과 M (3)

문제_N과 M (1)

문제_연산자 끼워넣기

 

제15장 그래프

15-1 그래프 이론

15-2 BFS

15-2-1 BFS를 사용하는 예제 1

15-2-2 BFS를 사용하는 예제 2

15-2-3 BFS를 사용하는 예제 3

15-3 DFS

15-3-1 DFS를 사용하는 예제 1

15-3-2 DFS와 BFS를 사용하는 예제 1

 

문제_미로 탐색

문제_벽 부수고 이동하기

문제_연구소

문제_부분수열의 합

문제_DFS와 BFS

 

제16장 수학

16-1 수학

16-2 조합론

16-2–1 조합론 예제 1

16-2–2 조합론 예제 2–모듈러 연산

16-2–3 조합론 예제 3–코드포스

16-3 정수론

16-3-1 소수

16-3-2 소수를 이용한 예제 1

16-3-3 소수를 이용한 예제 2–코드포스

16-4 최대공약수와 최소공배수

16-4-1 최소공배수를 이용한 예제

 

문제_이항 계수 1

문제_이항 계수 2

문제_C. Kuroni and Impossible Calculation

문제_소수 구하기

문제_A. Tile Painting

문제_LCM

 

제17장 이분탐색

17-1 이분탐색

17-2 이분탐색을 이용한 예제 1

17-3 이분탐색을 이용한 예제 2

17-4 이분탐색을 이용한 예제 3

문제_수 찾기

문제_랜선 자르기

문제_개똥벌레

 

제18장 정렬

18-1 정렬

18-2 선택정렬

18-3 퀵정렬

18-4 정렬을 이용하는 예제 1, 2

18-5 정렬을 이용하는 예제 3

18-6 계수정렬

18-7 안정정렬과 불안정정렬

 

문제_수 정렬하기 1

문제_수 정렬하기 2

문제_저울

문제_수 정렬하기 3

문제_나이순 정렬

 

제19장 문자열

19-1 문자열

19-1-1 문자열을 이용한 예제 1

19-1-2 문자열을 이용한 예제 2

19-1-3 문자열을 이용한 예제 3

19-2 트라이 자료구조

19-2-1 트라이 자동구조를 이용한 예제

 

문제_숫자의 합

문제_백대열

문제_문자열 폭발

문제_전화번호 목록

 

제20장 동적 프로그래밍

20-1 동적 프로그래밍

20-2 동적 프로그래밍의 기본 예제 1

20-3 동적 프로그래밍의 기본 예제 2

20-4 동적 프로그래밍 완전 탐색

20-5 동적 프로그래밍–<코드포스>

20-6 2부를 마치며

 

문제_포도주 시식

문제_가장 긴 증가하는 부분수열

문제_내리막 길

문제_F1. Flying Sort (Easy Version)

 

부록 A 코딩 테스트 기출문제, 전공면접

A-1 삼성 S/W 역량 테스트를 풀어볼 수 있는 곳

A-2 카카오 신입공채 코딩 테스트 풀어보는 곳

A-3 전공 면접 준비

A-3-1 개발 상식

A-3-2 컴퓨터 네트워크

A-3-3 운영체제

A-3-4 컴퓨터구조

A-3-5 데이터베이스

A-3-6 그 밖의 질문들

 

부록 B 코드포스 대회

B-1 코드포스 대회 참가 경험

B-1-1 <코드포스> 대회 문제 A

B-1-2 <코드포스> 대회 문제 B

B-1-3 <코드포스> 대회 문제 C

B-2 <코드포스> 대회 참가 방법

 

찾아보기

 

_주요 내용

10개 핵심 알고리즘으로 기본을 다지고

상세한 해설이 있는 엄선된 문제 60개로 실전에 대비한다

 

책의 특징

코딩 테스트만을 위한 빠른 학습 방법

백준과 코드 포스 출제 빈도별 학습 전략

단계별 학습 로드맵을 통한 체계적 공부법

카페에서 함께 공부하며 슬럼프 극복하기

 

대상 독자

이 책은 알고리즘 공부를 해도 실력이 늘지 않거나, 취업을 위해 코딩 테스트를 준비하고자 하는 독자, 단순히 알고리즘에 흥미가 생겨 공부를 시작해보려 하는 독자를 위한 책이다.

 

학습목표

이 책은 독자가 도달했으면 하는 분명한 목표가 있다. 백준 플래티넘 5, 코드 포스 파란색 랭크 달성이다. 이 정도의 랭크를 달성하면 거의 모든 기업의 코딩 테스트는 합격할 수 있다. 꼭 취준이 아니더라도 이 책을 가이드 삼아 6개월만 진정으로 시간을 투자해보자. 코딩이 정말 즐거워질 것이다. 코딩은 문제 해결 능력이 중요하며 코딩 테스트가 곧 이런 능력을 검증하는 시험이기 때문이다.

 

핵심 내용

_기본기를 다지기 위해 10개의 핵심 알고리즘에 집중한다

코딩 테스트는 대부분 대학 학부 수준의 10개의 핵심 알고리즘(자료구조 포함)에서 벗어나지 않는다. 1부에서 코딩 테스트를 어떻게 준비하면 되는지에 관한 워밍업을 하고 2부에서 10개의 핵심 알고리즘과 문제에 집중하면서 기초를 다질 수 있다.

_ 엄선된 60개의 문제를 통해 실전 감각을 익힌다

이 책은 다다익선이 아니라, 코딩 테스트 합격을 위한 최소한의 가이드라인에 집중하였다. 더 많은 문제를 풀어보고 도전할 수 있는 힘을 길러주는 것이 이 책의 목표이다. 혼자 시작하기 힘든 독자를 위해 스스로 공부할 수 있도록 엄선된 핵심 문제를 쉽고 자세하게 설명하였다.

 

“코딩 테스트를 준비하는 법부터 시작해서 기출 문제 풀이까지 코딩 테스트에서 중요한 내용을 꾺꾹 눌러담은 저자의 정성과 섬세함을 느낄 수 있었다. 처음 코딩 테스트를 준비하는 분들에게 좋은 길잡이가 될 것이다.”

_정재헌(실리콘밸리 스타트업 개발자, 소프트웨어 마에스트로12기)

 

 

_저자 소개

지은이

권국원

코딩을 배운다는 너무 막막하여 시작한 공부가 코딩 테스트였다. 개발자가 되기로 마음먹고 1 코딩 테스트 공부에만 빠져 지낸 덕분에 풀스택 개발자로 다양한 경험을 있었다.

지금은 소프트웨어 개발사를 만들어 하루하루 즐겁게 코딩을 하고 있다. 프로그래밍의 속도와 안전성을 최우선으로 생각하다 보니 개발을 하면서도 틈틈이 알고리즘 공부를 멈추지 않고 있다. 프로그램의 핵심기술 코어라고 하는 부분을 만들기 위해서 알고리즘 학습의 중요성을 깨닫고 많은 사람에게 전파하기 위해 책을 집필하게 되었다.

나의 코딩 테스트 공부는 내가 개발하고 있는 동안은 계속될 것이다.

 

.

_상세 이미지

                                                                                                _

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신간소개 2021. 10. 13. 15:27

 

 

  ● 저자: 박민경

  ● 페이지: 408

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2021년 10월 21일

  ● ISBN: 978-89-97924-90-5 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

sample_node.js.pdf
2.00MB

 

_도서 내용

빠르게 실무형 Node.js 개발자가 될 수 있도록 도와주는 실습형 입문서다. 5줄로 만드는 Node.js 서버로 핵심 개념을 파악하고, 데이터베이스 연동, 실시간 통신 실습을 통해 실무형 개발 지식을 습득한 후, 페이스북 클론 코딩과 배포로 통합 실습을 해볼 수 있게 단계적으로 구성하였다. 페이스북 클론 프로젝트는 처음엔 따라해 보고, 그 다음엔 안 보고 만들어 보고, 그 다음엔 응용해서 좀더 확장된 여러 분의 버전을 만들어 보길 바란다.

 

_대상 독자

_Node.js를 기술 스택에 담고 싶어한다면

_당장 Node.js로 서버를 개발해야 한다면

_개발부터 배포까지 가능한 Node.js 토이 프로젝트를 찾고 있다면

 

 

_목차 

목차

지은이의 글

일러두기

 

1. Node.js 첫걸음

1.1 Node.js 첫걸음

웹 서버와 Node.js의 관계

Node.js가 동작하는 방식

1.2 실습을 위한 개발환경 구축

Node.js 설치

IDE(통합개발환경) 설치비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code, VS Code)

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

2. 자바스크립트 리마인드

2.1 자바스크립트 기본 문법

변수, 호이스팅, 클로저

객체와 배열

함수

프로토타입과 상속

2.2 자바스크립트의 비동기 처리

콜백 함수

Promise

async/await

비동기 상황에서의 예외 처리

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 2-1] 변수 호이스팅 (sample01.js)

[함께해봐요 2-2] let을 사용한 변수 호이스팅 문제 해결 (sample02-1.js)

[함께해봐요 2-3] const를 사용한 변수 호이스팅 문제 해결 (sample02-2.js)

[함께해봐요 2-4] function-level-scope의 사용 ① (sample03.js)

[함께해봐요 2-5] function-level-scope의 사용 ② (sample04.js)

[함께해봐요 2-6] const의 특징 (sample05-1.js)

[함께해봐요 2-7] let의 특징 (sample05-1.js)

[함께해봐요 2-8] 클로저의 개념 (sample06.js)

[함께해봐요 2-9] 객체와 프로퍼티 (sample07.js)

[함께해봐요 2-10] 객체 배열 생성 (sample08.js)

[함께해봐요 2-11] 구조 분해 할당 (sample09.js)

[함께해봐요 2-12] 함수의 선언 (sample10.js)

[함께해봐요 2-13] 화살표 함수의 선언 (sample11.js)

[함께해봐요 2-14] this의 사용 (sample12.js)

[함께해봐요 2-15] bind 함수 사용 (sample12-2.js)

[함께해봐요 2-16] 프로토타입을 이용한 객체 생성 (sample13.js)

[함께해봐요 2-17] 프로토타입과 상속 (sample14.js)

[함께해봐요 2-18] Prototype Chaining (sample15.js)

[함께해봐요 2-19] 프로토타입을 클래스처럼 사용해보기 (sample16.js)

[함께해봐요 2-20] 콜백 함수의 비동기 처리 (sample17.js)

[함께해봐요 2-21] 콜백 함수의 동기 처리 (sample18.js)

[함께해봐요 2-22] 사용자 정의 함수의 동기 처리 (sample19.js)

[함께해봐요 2-23] API의 비동기적 처리 (sample20.js)

[함께해봐요 2-24] 일반 비동기 함수 (sample21-1.js)

[함께해봐요 2-25] 동기적 처리 ① (sample21-2.js)

[함께해봐요 2-26] 동기적 처리 ② (sample21-3.js)

[함께해봐요 2-27] Promise의 사용 (sample22.js)

[함께해봐요 2-28] Promise 객체와 async/await (sample23.js)

[함께해봐요 2-29] async/await의 사용 (sample24.js)

[함께해봐요 2-30] 사용자 정의 오류 (sample25.js)

[함께해봐요 2-31] 일반적인 예외 처리 (sample26.js)

[함께해봐요 2-32] .catch( )의 이용 (sample27.js)

[함께해봐요 2-33] .then( )의 이용 (sample27.js)

[함께해봐요 2-34] async/await의 예외 처리 ① (sample28-1.js)

[함께해봐요 2-35] async/await의 예외 처리 ② (sample28-2.js)

[함께해봐요 2-36] async/await의 예외 처리 ③ (sample28-3.js)

[함께해봐요 2-37] async/await의 예외 처리 ④ (sample28-4.js)

 

3. 5줄로 만드는 서버

3.1 프로젝트의 시작

프로젝트 설정하기

NPM 명령어

더보기

3.2 Node.js의 모듈과 객체

모듈 시스템이란?

모듈의 종류

3.3 http 모듈로 서버 만들기

5줄로 서버를 만들어보자

요청 객체(req), 응답 객체(res)

3.4 express 모듈을 사용해 서버 만들기

express?

express 설치와 사용

http 요청 메서드–GET, POST, PUT, PATCH, DELETE

3.5 express와 미들웨어

미들웨어란?

자주 사용하는 미들웨어

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 3-1] A.js 소스 코드 (chapter03/sample/A.js)

[함께해봐요 3-2] B.js 소스 코드 (chapter03/sample/B.js)

[함께해봐요 3-3] 순환 참조 ① (chapter03/sample/A2.js)

[함께해봐요 3-4] 순환 참조 ② (chapter03/sample/B2.js)

[함께해봐요 3-5] 5줄로 만드는 서버 (chapter03/sample/simple_server.js)

[함께해봐요 3-6] 웹 페이지의 요청에 대한 응답 (chapter03/sample/simple_server2.js)

[함께해봐요 3-7] 문자열을 보내는 응답 코드 (chapter03/sample/simple_server3.js)

[함께해봐요 3-8] fs-test.html 작성 (chapter03/sample/fs_test.html)

[함께해봐요 3-9] 파일을 보내는 응답 코드 (chapter03/sample/fs_test.js)

[함께해봐요 3-10] request response 확인 (chapter03/sample/simple_sever3.js)

[함께해봐요 3-11] REST를 통한 페이지 생성 (chapter03/sample/simple_sever4.js)

[함께해봐요 3-12] express 사용법 ① (chapter03/express/express_study1.js)

[함께해봐요 3-13] express로 웹 페이지 만들기 (chapter03/express/index.html)

[함께해봐요 3-14] express 사용법 ② (chapter03/express/express_study2.js)

[함께해봐요 3-15] 미들웨어 사용법 ① (chapter03/express/express-study3.js)

[함께해봐요 3-16] 미들웨어 사용법 ② (chapter03/express/express_study4.js)

[함께해봐요 3-17] 오류 처리를 위한 미들웨어 함수 (chapter03/express/express_study5.js)

[함께해봐요 3-18] static 미들웨어 사용 ① (chapter03/express/express-study6.js)

[함께해봐요 3-19] static 미들웨어 사용 ② (chapter03/express/index2.html)

[함께해봐요 3-20] 미들웨어를 이용한 예제 ① (chapter03/express/express_study7.js)

[함께해봐요 3-21] 쿠키 전달 (chapter03/sample/cookie.js)

[함께해봐요 3-22] 세션을 통한 키 값 생성 (chapter03/sample/cookie-session.js)

[함께해봐요 3-23] 미들웨어 통합 테스트 (chapter03/express/express_study8.js)

 

4. 통신을 구현해보자

4.1 API

API?

Open API 활용 ①–request

Open API 활용 ②–axios

dotenv 사용하기

4.2 캐싱 구현하기

Redis?

4.3 API 서버를 직접 만드는 방법

REST API

API 서버 만들기

API 서버 테스트 : CORS

4.4 웹 파싱

크롤링, 스크래핑, 파싱

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 4-1] request 모듈로 네이버 API 사용해보기 (chapter04/sample/naver_request.js)

[함깨해봐요 4-2] axios 모듈로 에어코리아 API 사용해보기 (chapter04/sample/airkorea_axios.js)

[함께해봐요 4-3] 에어코리아 API 응답 결과 가져오기 (chapter04/sample/airkorea_axios2.js)

[함께해봐요 4-4] [함께해봐요 4-3] dotenv 모듈 적용 (chapter04/sample/airkorea_dotenv.js)

[함께해봐요 4-5] Redis 서버 테스트 ① (chapter04/sample/redis.js)

[함께해봐요 4-6] Redis 서버 테스트 ② (chapter04/sample/redis2.js)

[함께해봐요 4-7] [함께해봐요 4-3]에 캐시 적용하기 (chapter04/sample/redis3.js)

[함께해봐요 4-8] API 서버 만들기 (chapter04/sample/colon_path.js)

[함께해봐요 4-9] 간단한 게시판 API 서버 만들기 (chapter04/sample/board_api.js)

[함께해봐요 4-10] uuid-apikey 모듈 사용 (chapter04/sample/uuid_apikey.js)

[함께해봐요 4-11] 게시판에 uuid-apikey 추가하기 (chapter04/sample/board_api2.js)

[함께해봐요 4-12] 게시판 API 서버 테스트 (chapter04/sample/board_api_test.js)

[함께해봐요 4-13] 게시판 API 서버 테스트 코드 작성 (chapter04/sample/board_api_test.html)

[함께해봐요 4-14] cors 모듈 설치 (chapter04/sample/board_api3.js)

[함께해봐요 4-15] 웹 페이지 크롤링 (chapter04/sample/crawling.js)

 

5. Node.js와 데이터베이스

5.1 SQL NoSQL

SQL

NoSQL

5.2 SQL : MySQL

개발환경 설정

쿼리 기본 사용법

쿼리문 작성하기

ORM : Sequelize

5.3 NoSQL : MongoDB

MongoDB

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께해봐요 5-1] 데이터베이스 정보 저장 (chapter05/sequelize/config/config.json)

[함께해봐요 5-2] customer 객체를 ORM로 작성하기 (chapter05/sequelize/models/customer.js)

[함께해봐요 5-3] purchase 모델 생성 (chapter05/sequlieze/models/purchase.js)

[함께해봐요 5-4] index.js 수정 (chapter05/sequelize/models/index.js)

[함께해봐요 5-5] 테이블 관계 생성 (chapter05/sequelize/app.js )

[함께해봐요 5-6] 클라이언트 화면 생성 (chapter05/sequelize/customer.html)

[함께해봐요 5-7] 정보 입력창 서버 코드 (chapter05/sequelize/app2.js)

[함께해봐요 5-8] mongoose MongoDB 연결하기 (chapter05/mongoose/app.js)

 

6. 실시간 통신을 구현해보자

6.1 웹 소켓

HTTP AJAX

웹 소켓

6.2 WS 모듈로 웹 소켓 구현하기

6.3 socket.io로 실시간 채팅 구현하기

6.4 실시간 채팅 구현하기

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께해봐요 6-1] ws 모듈을 이용한 WebSocket 구현 (chapter06/ws/socket.js)

[함께해봐요 6-2] 클라이언트 코드 작성 (chapter06/ws/index.html)

[함께해봐요 6-3] WebSocket 서버 코드 (chapter06/ws/app.js)

[함께해봐요 6-4] socket.io 모듈 불러오기 (chapter06/socket.io/app.js)

[함께해봐요 6-5] SocketIO 인스턴스 생성 (chapter06/socket.io/socket.js)

[함께해봐요 6-6] SocketIO 클라이언트 코드 (chapter06/socket.io/index.html)

[함께해봐요 6-7] SocketIO 클라이언트 코드에 polling 추가 (chapter06/socket.io/index.html)

[함께해봐요 6-8] 실시간 채팅창 구현하기 (chapter06/chat/app.js)

[함께해봐요 6-9] CSS 파일 생성 (chapter06/chat/index.css)

[함께해봐요 6-10] 실시간 채팅창 클라이언트 코드 ① (chapter06/chat/index.html)

[함께해봐요 6-11] 실시간 채팅창 클라이언트 코드 ② (chapter06/chat/index.html)

 

7. 토이 프로젝트 : 페이스북 클론 코딩

7.1 passport

passport?

passport 사용하기

7.2 템플릿 엔진

정적 파일과 동적 파일

템플릿 엔진

7.3 토이 프로젝트 : 페이스북 클론 코딩

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 7-1] 회원가입 화면 코드 (chapter07/ex_passport/index.html)

[함께해봐요 7-2] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 (chapter07/ex_passport/app.js 1~32)

[함께해봐요 7-3] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 수정 ① (chapter07/ex_passport/app.js 34~62)

[함께해봐요 7-4] passport를 이용한 회원가입 서버 코드 수정 ② (chapter07/ex_passport/app.js 64~119)

[함께해봐요 7-5] index.js 파일 생성 (chapter07/ejs/index.js)

[함께해봐요 7-6] index.ejs 파일 생성 (chapter07/ejs/views/index.ejs)

[함께해봐요 7-7] head.js 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/head.ejs)

[함께해봐요 7-8] header.ejs 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/header.ejs)

[함께해봐요 7-9] footer.ejs 파일 작성 (Chapter07/ejs/views/partials/footer.ejs)

[함께해봐요 7-10] 조각난 파일을 하나로 모으기 (Chapter07/ejs/views/index2.ejs)

[함께해봐요 7-11] 메뉴의 라우터를 index2.js에서 생성 (Chapter07/ejs/index2.js)

[함께해봐요 7-12] package.json 파일 수정 (facebook-clone/package.json 6~8)

[함께해봐요 7-13] app.js 파일 수정 ① (facebook-clone/app.js 1~11)

[함께해봐요 7-14] app.js 파일 수정 ② (facebook-clone/app.js 13~22)

[함께해봐요 7-15] app.js 파일 수정 ③ (facebook-clone/app.js 24~32)

[함께해봐요 7-16] .env 파일 생성 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 7-17] app.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/app.js 34~44)

[함께해봐요 7-18] app.js 파일 수정 ⑤ (facebook-clone/app.js 46~58)

[함께해봐요 7-19] app.js 파일 수정 ⑥ (facebook-clone/app.js 60~67)

[함께해봐요 7-20] app.js 파일 수정 ⑦ (facebook-clone/app.js 69~75)

[함께해봐요 7-21] app.js 파일 수정 ⑧ (facebook-clone/app.js 77~110)

[함께해봐요 7-22] User.js 파일 작성 (facebook-clone/models/User.js)

[함께해봐요 7-23] Post.js 파일 작성 (facebook-clone/models/Post.js)

[함께해봐요 7-24] Comment.js 파일 작성 (facebook-clone/models/Comment.js)

[함께해봐요 7-25] User.js 파일 수정 ① (facebook-clone/routes/user.js 1~22)

[함께해봐요 7-26] User.js 파일 수정 ② (facebook-clone/routes/users.js 24~29)

[함께해봐요 7-27] .env 파일 작성 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 7-28] User.js 파일 수정 ③ (fackebook-clone/routes/users.js 31~38)

[함께해봐요 7-29] User.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/routes/users.js 40~83)

[함께해봐요 7-30] User.js 파일 수정 ⑤ (facebook-clone/routes/users.js 85~119)

[함께해봐요 7-31] User.js 파일 수정 ⑥ (facebook-clone/routes/users.js 121~278)

[함께해봐요 7-32] User.js 파일 수정 ⑦ (facebook-clone/routes/users.js 280~298)

[함께해봐요 7-33] post.js 파일 작성 (facebook-clone/routes/posts.js)

 

8. 서버를 배포해보자

8.1 기본 준비

cross-env 설정하기

morgan, winston 설정하기

express-session 수정하기

보안 관련 모듈 추가하기

, 깃허브 사용하기

더 나아가기 : pm2와 메모리 DB

8.2 클라우드 서비스

8.3 클라우드 호스팅 서비스 : Heroku

8.4 도커 사용하기

도커란?

도커 기본 사용법

8.5 클라우드 인프라 서비스 : AWS EC2

AWS 계정 생성

EC2 인스턴스 생성

도커와 깃허브를 이용해서 EC2에 배포하기

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

 

[함께해봐요 8-1] package.json 파일 수정 ① (facebook-clone/package.json)

[함께해봐요 8-2] winston.js 파일 수정 (facebook-clone/config/winston.js)

[함께해봐요 8-3] app.js 파일 수정 ① (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-4] app.js 파일 수정 ② (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-5] app.js 파일 수정 ③ (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-6] post.js 파일 수정 (facebook-clone/routs/posts.js)

[함께해봐요 8-7] users.js 파일 수정 (facebook-clone/routes/users.js)

[함께해봐요 8-8] login.ejs 파일 수정 (facebook-clone/views/users/login.ejs)

[함께해봐요 8-9] .env 파일 수정 (facebook-clone/.env)

[함께해봐요 8-10] app.js 파일 수정 ④ (facebook-clone/app.js)

[함께해봐요 8-11] package.json 파일 수정 ② (facebook-clone/package.json)

 

참고 링크

전체 소스코드 및 연습문제 풀이 해답 저장소

찾아보기

 

_주요 내용

빠르게 실무형 Node.js 개발자가 될 수 있도록 도와주는 실습형 입문서

_5줄 서버

_캐싱

_API 서버

_데이터베이스 연동

_실시간 통신

_페이스북 클론 코딩까지

 

“기초를 다질 수 있도록”

이 책에서 다루는 Node.js라는 기술은 자바스크립트를 알아야 사용할 수 있는 환경입니다. 하지만 자바스크립트에 익숙하지 않아도 프로그래밍이 어떤 것인지 기본 개념만 있으면 따라할 수 있도록 구성하였습니다.

 

“개발은 만들어보는 것”

서버 로직을 만든다는 것은 화면 개발처럼 시각적으로 눈에 보이는 결과가 나오는 것이 아니므로 어쩌면 ‘서버’라는 개념이 뜬구름 잡는 소리처럼 느껴질 수 있습니다. 그러므로 예제를 통해 개념과 원리를 서서히 습득하고 이해할 수 있도록 하였습니다.

 

“연습문제를 직접 풀어보지 않으면 아무리 좋은 입문서라도 백약이 무효입니다.

직접 해보고 반복해서 학습해보는 것만이 낯설음을 익숙함으로 바꿀 수 있는 유일한 길입니다. 힌트까지 제공되니 반드시 혼자만의 힘으로 풀어보고 저자의 모범답안과 비교해보세요.

 

토이 프로젝트로 빠르게 실무형 개발에 적응하자

6장까지는 웹 서비스에 필요한 내용을 조각조각 나누어 살펴보았다면, 7장과 8장에서는 토이 프로젝트를 통해 내가 가진 조각들로 하나의 덩어리를 만들어 볼 수 있습니다. ‘클론 코딩’을 통해 서비스에 대한 전체적인 흐름을 익히고 배포까지 완벽하게 하나의 프로젝트 사이클을 경험해 봅니다. 많이 따라해보고 익숙해져서 내 것으로 만들어 보세요.

 

_저자 소개

지은이

박민경

건국대 소프트웨어공학과를 졸업하였으며, 과거 파이썬 케라스 Node.js 스택을 다루며 챗봇 프로젝트에 참여했고 현재 여행 산업에서 Tech 적용하기 위한 테크투어 스타트업에서 개발자로 근무 중이다. 전공과정 크고 작은 프로젝트를 통해 습득한 Computer Science 지식을 이해하기 쉽게 전달하기 위해 개발 블로그를 운영 중이며, 개발자만을 위한 개발 문화가 아닌 다양한 사람들과 함께하는 개발 문화를 만들어가는 관심이 많다

 

 

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_상세 이미지

                                                                                                _

posted by 로드북

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  1.  Addr  Edit/Del  Reply 개발자

    yes24와 인터파크에는 ebook이 출시가 되지 않았던데 혹시 특별한 이유가 있나요? 교보문고 등 다른 사이트는 출시가 된거 같은데, 제가 이북은 yes24와 인터파크만 이용해서요.

    2021.12.25 16:58

신간소개 2021. 8. 26. 12:00

 

  ● 저자: 변구훈

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 7일

  ● ISBN: 978-89-97924-89-9 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

 

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_springboot.pdf
2.89MB

_도서 내용

스프링 부트와 JPA를 활용하여 실제 이커머스 업계에서 활용되는 쇼핑몰 기술들을 직접 구현해볼 수 있게 구성하였다. JPA Thymeleaf에 대한 간단한 예제로 기본 개념과 사용법을 익히고 그 후 쇼핑몰의 기본적인 기능들을 구현해 가며 JPA와 스프링 부트를 자연스레 익힐 수 있다. "Just Do It" 컨셉을 통해 하나의 완성된 서비스를 만드는 것을 목표로 하며 복잡한 코드 없이 최대한 간결한 코드 위주로 작성하였다. 이 책을 참고하여 자신만의 포트폴리오를 만들어보는 것도 가능하다. 테스트 코드를 작성하면서 개발을 진행하는 TDD 방식을 적용하였기 때문에 실무지향적 특성까지 갖추었다.

 

_대상 독자

_다음과 같은 선수 지식이 있는 독자

Spring Framework를 어느 정도 사용해 보았다.

데이터베이스에 대한 기초적인 지식을 가지고 있다.

Java 언어에 대한 기초적인 지식이 있다.

HTM, JavaScript. CSS에 대한 기초적인 지식이 있다.

 

_다음과 같은 목표를 갖고 있는 독자

Spring Boot Spring Data JPA를 사용해서 작은 서비스를 처음부터 끝까지 구축해보고 싶다.

 

_목차

 

지은이의 말

베타테스터의 말

일러두기

 

1장 개발 환경 구축

1.1 스프링 부트의 특징

1.2 JDK 설치

1.3 인텔리제이 설치

1.4 애플리케이션 실행하기

1.4.1 Spring Boot Project 생성하기

1.4.2 빌드 도구

1.4.3 설정 파일(application.properties)

1.4.4 Hello World 출력하기

1.5 Lombok 라이브러리

1.6 MySQL 설치하기

[함께 해봐요 1-1] application.properties 설정하기

[함께 해봐요 1-2] Hello World 출력하기

[함께 해봐요 1-3] 애플리케이션 포트 변경하기

[함께 해봐요 1-4] Lombok 라이브러리 적용하기

 

2 Spring Data JPA

2.1 JPA

2.1.1 JPA?

2.1.2 JPA 동작 방식

2.2 쇼핑몰 프로젝트 생성하기

2.2.1 프로젝트 생성하기

2.2.2 application.properties 설정하기

2.3 상품 엔티티 설계하기

2.3.1 상품 엔티티 설계하기

2.4 Repository 설계하기

2.5 쿼리 메소드

2.6 Spring DATA JPA @Query 어노테이션

2.7 Spring DATA JPA Querydsl

[함께 해봐요 2-1] 상품 클래스 생성하기_Ver01

[함께 해봐요 2-2] 상품 클래스 엔티티 매핑_Ver02

[함께 해봐요 2-3] 상품 Repository 작성 및 테스트하기

[함께 해봐요 2-4] 쿼리 메소드를 이용한 상품 조회하기

[함께 해봐요 2-5] OR 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-6] LessThan 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-7] OrderBy로 정렬 처리하기

[함께 해봐요 2-8] @Query를 이용한 검색 처리하기

[함께 해봐요 2-9] @Query–nativeQuery 속성 예제

[함께 해봐요 2-10] JPAQueryFactory를 이용한 상품 조회 예제

[함께 해봐요 2-11] QuerydslPredicateExecutor를 이용한 상품 조회 예제

 

3 Thymeleaf 학습하기

3.1 Thymeleaf 소개

3.2 Spring Boot Devtools

3.2.1 Automatic Restart 적용하기

3.2.2 Live Reload 적용하기

3.2.3 Property Defaults 적용하기

3.3 Thymeleaf 예제 진행하기

더보기

3.3.1 th:text 예제

3.3.2 th:each 예제

3.3.3 th:if, th:unless 예제

3.3.4 th:switch, th:case 예제

3.3.5 th:href 예제

3.4 Thymeleaf 페이지 레이아웃

3.4.1 Thymeleaf Layout Dialect dependency 추가하기

3.5 부트스트랩으로 header, footer 영역 수정하기

3.5.1 Bootstrap CDN 추가하기

3.5.2 Bootstrap Navbar Component 활용하기

[함께 해봐요 3-1] 웹 브라우저에서 Thymeleaf 파일 열어보기

[함께 해봐요 3-2] Thymeleaf 예제용 컨트롤러 클래스 만들기

[함께 해봐요 3-3] 서버용 Thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-4] pom.xml에 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-5] application.properties Live Reload 적용 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-6] application.properties Property Defaults 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-7] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 Dto 클래스

[함께 해봐요 3-8] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 컨트롤러 클래스

[함께 해봐요 3-9] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-10] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-11] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-12] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-13] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-14] th:switch, th:case를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-15] th:href를 이용한 링크 처리용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-16] th:href를 이용한 링크 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-17] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-18] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-19] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-20] pom.xml Thymeleaf Layout Dialect 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-21] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 푸터 만들기

[함께 해봐요 3-22] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 헤더 만들기

[함께 해봐요 3-23] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 본문 레이아웃

[함께 해봐요 3-24] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-25] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 컨트롤러 클래스 작성하기

[함께 해봐요 3-26] 레이아웃에 Bootstrap CDN 추가하기

[함께 해봐요 3-27] 헤더 영역에 Navbar 추가하기

[함께 해봐요 3-28] 푸터 영역 수정하기

[함께 해봐요 3-29] CSS 적용하기

[함께 해봐요 3-30] CSS HTML 파일 연결하기

 

4장 스프링 시큐리티를 이용한 회원 가입 및 로그인

4.1 스프링 시큐리티 소개

4.2 스프링 시큐리티 설정 추가하기

4.2.1 security dependency 추가하기

4.2.2 스프링 시큐리티 설정하기

4.3 회원 가입 기능 구현하기

4.4 로그인/로그아웃 구현하기

4.4.1 UserDetailsService

4.4.2 UserDetail

4.4.3 로그인/로그아웃 구현하기

4.5 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-1] 스프링 시큐리티 로그인하기

[함께 해봐요 4-2] SecurityConfig 클래스 작성하기

[함께 해봐요 4-3] 회원 가입 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-4] 회원 가입 기능 테스트하기

[함께 해봐요 4-5] 회원 가입 페이지 작성하기

[함께 해봐요 4-6] 회원 가입 컨트롤러 소스코드 작성하기

[함께 해봐요 4-7] 회원 가입 처리하기

[함께 해봐요 4-8] 로그인/로그아웃 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-9] 로그인 테스트하기

[함께 해봐요 4-10] 로그인/로그아웃 화면 연동하기

[함께 해봐요 4-11] 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-12] 유저 접근 권한 테스트하기

 

5장 연관 관계 매핑

5.1 연관 관계 매핑 종류

5.1.1 일대일 단방향 매핑하기

5.1.2 다대일 단방향 매핑하기

5.1.3 다대일/일대다 양방향 매핑하기

5.1.4 다대다 매핑하기

5.2 영속성 전이

5.2.1 영속성 전이란?

5.2.2 고아 객체 제거하기

5.3 지연 로딩

5.4 Auditing을 이용한 엔티티 공통 속성 공통화

[함께 해봐요 5-1] 장바구니 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-2] 장바구니 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-3] 장바구니 아이템 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-4] 주문 도메인 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-5] 주문 영속성 전이 테스트하기

[함께 해봐요 5-6] 고아 객체 제거 테스트하기

[함께 해봐요 5-7] 주문 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-8] 엔티티 지연 로딩 설정하기

[함께 해봐요 5-9] Auditing 기능을 활용한 데이터 추적하기

 

6장 상품 등록 및 조회하기

6.1 상품 등록하기

6.2 상품 수정하기

6.3 상품 관리하기

6.4 메인 화면

6.5 상품 상세 페이지

[함께 해봐요 6-1] 상품 등록 구현하기

[함께 해봐요 6-2] 상품 수정하기

[함께 해봐요 6-3] 상품 관리 메뉴 구현하기

[함께 해봐요 6-4] 메인 페이지 구현하기

 

7장 주문

7.1 주문 기능 구현하기

7.2 주문 이력 조회하기

7.3 주문 취소하기

[함께 해봐요 7-1] 주문 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-2] 주문 기능 테스트하기

[함께 해봐요 7-3] 주문 호출 구현하기

[함께 해봐요 7-4] 구매 이력

[함께 해봐요 7-5] 주문 취소 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-6] 주문 취소 테스트하기

[함께 해봐요 7-7] 주문 취소 호출 구현하기

 

8장 장바구니

8.1 장바구니 담기

8.2 장바구니 조회하기

8.3 장바구니 상품 주문하기

[함께 해봐요 8-1] 장바구니 담기 구현하기

[함께 해봐요 8-2] 장바구니 담기 테스트하기

[함께 해봐요 8-3] 장바구니 담기 호출 구현하기

[함께 해봐요 8-4] 장바구니 조회하기

[함께 해봐요 8-5] 장바구니 상품 수량 변경하기

[함께 해봐요 8-6] 장바구니 상품 삭제하기

[함께 해봐요 8-7] 장바구니 상품 주문하기

 

 

_주요 내용

 

가장 빠른 코딩 학습 방법은 만들어보는 것이다.

 

기본 예제를 통해서 Thymeleaf, Spring Data JPA의 사용법을 익히고 스프링 부트 위에서 상품, 주문, 장바구니 도메인 로직을 구현해보도록 구성하였다. 끝까지 따라하며 배워나가면 앞으로 다른 프로젝트를 시작할 때 기반이 되는 기술을 습득할 수 있으며, 이커머스에 관심이 많은 초보 개발자 여러분의 포트폴리오 제작에도 도움이 될 것이다.

 

[선수지식]
 - Java
언어에 대한 기본 지식
 - SQL
대한 기본 지식
 - MVC
기반의 프로그래밍 경험

[
책의 주요 특징]
 - Spring Boot
프로젝트 기본 설정
 - Spring Data JPA
대한 기본 예제 수록
 - Junit
이용한 테스트 코드 작성
 - Thymeleaf
이용한 화면 구성
 - Spring Security
이용하여 회원 인증 인가 기능 구현

 

 

가장 대중적인 스프링 부트부터 강력한 데이터 관리를 위한 JPA, 어려운 로그인을 쉽게 구현할 수 있는 스프링 시큐리티, 쉽고 효과적이고 경제적으로 유지보수할 수 있는 Thymeleaf까지, 꼭 필요하고 대중적으로 기업에서 활용하는 최신 기술을 이커머스 업무 흐름과 함께 담아낸 것이 이 책의 장점이다.

_베타테스터 김지영(에스에스지닷컴)

 

이 책을 읽다 보면 프로젝트 패키지 구성부터 메이븐을 통한 빌드 구성과 같이 기초부터 시작해 실무에서는 몰랐던 내용들을 배울 수 있다. 실습을 모두 따라 하면 흔히 볼 수 있는 쇼핑몰의 기능을 모두 구현할 수 있어 재미도 느낄 수 있을 것이다.

_베타테스터 정선민(에스에스지닷컴)

 

현업에서 처음 개발을 해보는 주니어 개발자는 개념은 알지만 실제로 어떻게 구현해야 할지 고민을 많이 하게 된다. 이 책은 기본적인 개념을 설명한 뒤 구현된 코드를 보여주고 그 코드에 개념이 어떻게 녹아 있는지 설명하는 방식이기 때문에 처음 프로젝트를 시작하는 개발자도 쉽게 학습할 수 있다.

베타테스터 권샘찬(키위스튜디오)

 

 

 

_저자 소개

지은이

변구훈

컴퓨터 공학을 전공하였으며, 현재 이커머스 회사에서 제휴사 상품 연동 어드민 개발을 맡고 있다. 하루에 몇천만 건의 데이터를 연동하면서 백엔드 엔지니어로 성장 중이다. 새로운 지식을 배우고, 배운 내용을 토대로 실제 서비스를 개발하여 사용자들에게 배포하는 관심이 많다.

현재까지 개발해서 사람들에게 배포해본 서비스가 3가지 정도 된다. 개인 블로그 운영이 인연이 되어 집필까지 진행하게 되었다.

 

 

 

_상세 이미지

                                                                                                _

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  1.  Addr  Edit/Del  Reply ryanmoon

    전자책 출간 계획이 있는지 문의드립니다.

    2021.09.26 17:52
  2.  Addr  Edit/Del  Reply 궁금해서왔어요

    오타 없나요?
    행여나 오타라도 있어 문제를 해결할 수 없어 고민하게되면 어디가서 하소연 할 수 있을까요?

    2021.11.11 02:16
    •  Addr  Edit/Del Favicon of https://roadbook.co.kr 로드북

      안녕하세요. 오타는https://cafe.naver.com/codefirst에서도 확인하실 수 있습니다. 현재 3장 3절에서 코드의 위치 표기가 잘못되어 있는데, 실행하는 데는 문제가 없습니다. 발견된 정오표가 올라오면 공지하겠습니다. 감사합니다.

      2021.11.11 17:36 신고
  3.  Addr  Edit/Del  Reply 사악미소

    4장 회원가입 예제 진행시 160Page 기준 에러가 있네요

    1. 이전 예제에서 <script th:src="@{https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js}"></script>
    선언하는 부분이 없어 스크립트 에러발생

    2. [[${errorMessage}]] 값이 넘어오질 않아서 에러가 발생합니다.

    2021.12.26 20:18
    •  Addr  Edit/Del Favicon of https://roadbook.co.kr 로드북

      안녕하세요. 해당 도서 관련 질문은 cafe.naver.com/codefirst 를 통해 해주시면 고맙겠습니다. 질의응답 관리를 일원화하기 위함이니 양해 바랍니다. 감사합니다.

      2022.01.05 18:26 신고

신간소개 2021. 8. 26. 11:54

 

  ● 저자: 김설화, 문영기, 정종윤, 지찬규, 최재용

  ● 페이지: 460

  ● 판형: 신국판형(152*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 18,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-88-2 93000

 

 

 

[오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

sample_pdf_junior.pdf
1.78MB

_도서 내용

책은 다섯 명의 평범한 주니어 개발자들의 성장 이야기를 다룬다. 하지만 각자의 이야기는 결코 평범하지 않다. 늦깎이 취업 준비생, 사범대 졸업생, 임베디드, 산업기능요원, 비전공자 출신 개발자가 모여 글을 썼다. 각자 다양한 환경 속에서 개발자가 되기 위해 노력했고, 땀방울의 흔적을 고스란히 담으려 노력했다. 취준생과 주니어에게는 용기를, 시니어에겐 MZ 세대 개발자들을 이해할 수 있는 시간이 되기를 희망한다.

 

_대상 독자

 

<누가 봐야 하는가>

 

"이제 취업해야 시기는 다가오는데, 캄캄하고 막막하네"
_
컴퓨터공학 전공 3학년생

"
우리회사 신입 개발자 때문에 죽겠어. 도대체 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠어. 알아서 잘하면 좋아"
_10
년차 시니어 개발자

"
개발자들은 정말 이해가 때가 많아. 생각하는 구조가 다른가?"
_
문과 출신 5년차 UX 디자이너  

"
나도 해외에서 개발자로 살아갈 있을까?"
_
글로벌 개발자를 꿈꾸는 주니어 개발자

"
컴퓨터 공학 전공도 아닌 같은 비전공자도 개발자가 있을까"
_
일찍 철들어버려 벌써 취업 걱정하는 대학 2학년생

 

 

_목차

 

프롤로그

시니어가 먼저 읽어보았습니다

 

Story1_..(돌고 돌아 개발자가 되다)

_취업 전선에서

_개발 현장에서

_맺음말 - 빛을 만난 이곳에 서서

_이것이 알고 싶다!!

 

Story2_늦깎이 비전공자의 인공지능 공부 이야기

_정해둔 방향이 없었기에 가능한 나의 지금

_자기주도학습의 본원, 대학원

_시야를 넓혀, 미국으로

_딥러닝 연구자와 개발자 사이에서, TO DO LIST

_인공지능을 공부하며 읽었던 책들

_맺음말

_이것이 알고 싶다!!

 

Story3_잡개발자(aka.잡일꾼)에서 운동하는 개발자가 되기까지

_에피소드 1 : 1년차 개발자의 회고

_에피소드 2 : 그쪽(회사) 주니어 개발자는 안녕하신가요?

_주니어 개발자가 회사를 떠나는 이유

_마치며 : 개발자라고 개발이 인생의 전부는 아니잖아?!

_이것이 알고 싶다!!

 

Story4_‘한 사람의 몫이라는 말의 무게를 버텨내는 개발자가 되기까지

_개발할 줄 모르는 개발자

_학생과 개발자 사이에서

_프론트엔드 개발자로서의 첫 커리어

_어제보다 더 프로페셔널하게

_나를 성장시킨 것들

_글을 맺으며

_이것이 알고 싶다!!

 

Story5_이대로 멈출 순 없다! 문과형 비전공자가 국내 SI에서 해외 개발자로 거듭나기까지

_비전공자 개발자란 무엇일까? 자바 한 명 타세요? 드럼통 개발자?

_두근두근 첫 해외 이직 시도기

해외만 넘어오면 모든 게 해결될 줄 알았다, 그러나

_두근두근 두번째 해외 이직 시도기

_그래서 어떻게 되었냐면

_이것이 알고 싶다!!

 

에필로그

_주요 내용

 

보통의 개발자 이야기

_그들은 어떻게 개발자가 되었나?

 

나는 개발 경력이 많은 시니어 개발자도 아니다. 모든 임무를 척척 수행해낼 수 있는 수퍼 개발자도 아니다. 나는 캠퍼스에서 도서관에서 쉽게 볼 수 있는 평범한 보통의 취준생이었고 현재도 보통의 주니어 개발자다. 이런 내가 나의 보통의 이야기를 쓴 이유는 단 한 가지다. 취준생일 때 아팠던 여러 감정의 파편들, 주변에 누구에게 의지할 곳 없었던 고독감과 두려움을 겪은 지 얼마 되지 않았기에 현재 취준생들에게 나의 이야기가 조금이나마 보탬이 되었으면 하는 바람에서다.

_본문 중에서, ..(돌고 돌아 개발자가 되다)

 

[시니어가 먼저 읽어보았습니다]

읽기도 편하고, 지식이 잘 정리되어 있으며, 따뜻하다. 코딩에 영혼을 사로잡힌 모든 주니어에게 권하고 싶다

_임백준(삼성전자 삼성리서치 데이타 인텔리전스랩 상무)

 

개발자의 길을 걷기 위한 도전 과정, 개발자의 길을 걸어가며 힘들고, 외롭고, 두려운 순간 순간의 다양한 감정들을 엿보는 것만으로도 큰 위로가 될 것이다.

_박재성(NEXTSTEP 대표우아한형제들에서 우아한테크코스 캡틴)

 

개발자가 되기를 희망하나 모호함에 어려움을 겪고 있는 분과 혹시라도 늦거나 틀렸나 하는 불안감을 느끼는 개발자들이 공감과 희망, 나아가 실전적 실천법을 찾을 수 있는 책이다.

_유석문(라이엇게임즈 기술 이사)

 

주니어 개발자 다섯 분의 취업과 경력에 얽힌 진솔한 경험담은 소위 말하는 네카라쿠배당토의 연예인 개발자의 성공담과는 달리 보통 사람으로서 우리가 겪는 일상이 덜 가공되고 포장되었지만 그만큼 더 가슴에 와닿는 힘이 있다.

_박재호(‘컴퓨터와 책' 블로그 운영자)

 

이 책은 신입 개발자가 회사에서 경험할 수 있는 내용을 현실적으로 다루고 있다. 다양한 직군, 다양한 배경의 내용이 있기 때문에 많은 분들이 읽으면 도움이 될 것이다.

_변성윤(글쓰는 개발자 모임, 글또 운영자)

 

 

-------- 이것이 알고 싶다(일부 발췌)-------------

 

Q. 코딩 면접에서 특히 많이 떨어진 것 같습니다. 떨어진 이유가 무엇일까요?

코딩량이 부족했던 것 같습니다. 수학문제도 많이 풀어봐야 잘 풀 수 있듯이, 코딩 테스트도 똑같습니다. 코딩을 많이 해봐야 합니다. 그래야 코딩을 한다는 행위에 익숙해지기 때문입니다.

 

Q. 비전공자 중에서 어떤 사람이 개발자가 되면 잘할 수 있을까요?

코딩이라고 하는 것도 결국엔 내 머릿속의 생각의 흐름들을 논리적으로 차근차근 코드로 옮겨 적는 것이어서 논리적인 사고를 할 수 있는지 여부가 중요하다고 생각합니다.

 

Q. 다시 학부시절로 돌아가더라도 개발자가 되고 싶나요?

네 당연하죠! 개발자만큼 즐거운 직업은 없는 것 같아요. 사실 공부하면서 돈 버는 기분이라(웃음). 물론 평생 공부해야 하는 숙명이 있지만 그걸 감안하고도 너무 매력있는 직업인 것 같아요.

 

Q. 백엔드 개발자로 처음 시작할 때 당황스럽고 힘든 순간이 많았던 것 같습니다. 첫 신입시절 1~2년을 잘 넘기려면 무엇이 필요할까요?

친한 회사 동료가 해준 말인데기분이 태도가 되지 말자!”라는 워딩이 전 크게 와닿더라고요. 지금은 이 말을 항상 머릿속에 새기고 커뮤니케이션 하려고 노력 중입니다.

 

Q. 4~5년 전으로 돌아간다면, 개발자가 되기 위해 준비했던 경험 중에 바꾸고 싶은 게 있나요?

그때로 되돌아간다면 분야를 가리지 않고 다양한 공부를 해보면서 내가 잘 할 수 있는 분야를 찾아보고 싶습니다.

 

Q. 비전공에 취성패를 거친 개발자인데요. 지금 컴퓨터만 다룰 줄 아는 인문학 전공생 3학년인데,

개발자가 되는 가장 빠른 길은 무엇일까요?

저와 같은 길을 걸어오셨는데, 우선은 당연한 말이지만 개발자 취업 공고에 지원하시는 것입니다. 지원을 하시다 보면, 각 회사별로 요구하는 공통점이 있을 것입니다. 바로 지원하셔서 합격하시지 못해도 좋습니다. 그렇다면 그 공통적으로 요구하는 사항에 대해 따로 공부하여 준비하시면 됩니다. 다른 지원자들과 차별화할 수 있는 점을 찾는다면, 다음 번엔 어느새 개발자로 일하고 있는 자신을 만날 수 있을겁니다.

 

 

_저자 소개

지은이

김설화

한국에서 근무한 지 1년 반 만에 해외로 탈출(?)해버린 개발자. 그 유명한 {비전공자+취업성공패키지} 출신이다. 무경력, 무학력, 무유학으로도 해외취업을 할 수 있다는 것을 보여주려고 노력 중이다. 현재 한국 경력보다 해외 경력이 조금 더 앞선 이제 갓 3년차를 넘은 개발자가 되었다. 현재 독일의 핀테크 은행에서 고(Go) 언어 백엔드 개발자로 근무 중이다. 좌우명은 ‘정석대로 정의롭게 살자!’이지만, 독일에서 갖은 고생을 겪다 보니 어떻게 하면 더 많은 한국인 개발자들을 더 많이 독일로 끌어 들여 나와 같은 고통을 맛보게 할지 생각 중이다.

 

문영기

인하대학교 사범대 수학교육과, 복수전공 통계학과 졸업 후 인하대학교 컴퓨터공학과 석사과정에 재학 중인 대학원생이다. 동시에 스타트업에서 AI 리서치 엔지니어로 반년 정도 지낸 주니어이다. 대학원생과 스타트업 주니어 개발자라는 2개의 정체성으로 살아가고 있다.

 

정종윤

재그지그라는 필명으로 활동하고 있는 프론트엔드 개발자. 처음 이메일을 만들 때 지그재그가 이미 사용 중인 이름이라고 해서 재그지그로 쓰게 된 것이 작명의 계기다. 프론트엔드 개발뿐만 아니라 디자인과 UI, UX 설계에도 관심이 많다. 3년 간 여러 스타트업을 떠돌며 잡초같은 경력을 쌓았고, 최근에는 주니어 딱지를 떼고 더 큰 시야를 갖기 위한 고민을 하느라 시간을 보내고 있다.

 

지찬규

전자공학과를 졸업하고 임베디드 개발을 하고 싶어 제조업 개발자로 취업을 하게 되었지만, 현실은…(왜 개발자로 뽑고 볼트 쪼이는 일을 시키는 건가요?!) 첫 직장에서 2년 동안 잡일꾼(CS, 시험, 출장)으로 우여곡절을 거쳤다. 현재는 판교에 있는 IT 회사에 백엔드 개발자로 커리어 패스를 한 2년차 주니어 개발자이며, ‘운동하는 개발자'로 거듭났다. 가장 좋아하는 개발과 취미인 운동을 열심히 하면서 ‘피트웨어 제이 [운동하는 개발자]' 라는 유튜브 채널을 운영하며 재밌게 지내고 있다.

#헬스는고립 #인생도고립 뽀시래기 개발자 화이팅!

 

최재용

개발자가 되고 싶다는 마음의 확신을 갖기까지 다소 시간이 걸렸지만 결국 개발자로서 첫 발을 떼는 데 성공했다. 좋은 개발자, 좋은 사람이 되고 싶다 라는 막연한 목표를 가지고 살고 있지만 아직 이 단어의 정의를 스스로 내리지 못하고 있다. 하지만 언젠가 이러한 단어가 어울리는 개발자, 사람이 되기 위해 계속해서 고민하고 행동으로 실천하기 위해 노력 중인 주니어 개발자다.

 

_상세 이미지

                                                                                                _

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신간소개 2021. 6. 3. 16:44

 

  ● 저자: 김효실

  ● 페이지: 376

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2021년 6월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-87-5 93000

 

 [오탈자 사이트] [예제소스 다운로드]

 

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_pythonproject.pdf
2.69MB

_도서 내용

파이썬을 배웠는데 그 다음엔 뭘 할 수 있지? 라는 물음에서부터 기획되었다. 인간의 언어도 사용해봐야 늘 듯이, 프로그래밍 언어도 그렇다. 문법만 배웠다고 자유자재로 말할 수는 없지 않은가? 하지만, 단순하고 재미없는 예제들만 따라하며 배우라고 하면 배움의 길은 고단할 것이다. 그래서 이 책은 누구나 공감할 수 있는 생활밀착형 프로젝트 11개를 직접 구현해보면서 재미와 실력 두 가지를 함께 잡을 수 있도록 구성했다. 웹 크롤링, 업무 자동화, 인공지능 비서, 주식 분석 자동화 등의 프로젝트를 재미나게 배우면서 파이썬 활용 실력도 높여보자.

 

_대상 독자

--------이런 고민을 하는 독자-----------

파이썬이 대세라는데, 왜 파이썬을 배워야 하지?”

파이썬 입문서는 책장이 닳도록 보았는데, 그 다음에 무엇을 해야 하지?”

프로그램을 만들어 업무를 자동화하고 싶은데, 어디서부터 시작해야 할지 막막할 때

인공지능을 내 프로그램에서 구현하고 싶은데, 공부할 양도 너무너무 방대하다고 느낄 때

 

마지막으로 제일 중요한 고민,

“프로그래밍에 흥미를 좀 갖고 싶을 때”

“어떻게 하면 재미있게 프로그래밍을 해볼 수 있을지 고민될 때”

 

_목차

 

지은이의 글

편집자이자 베타테스터의 글

일러두기

 

1. 연예인 사진 모으기 프로젝트

1.1 학습목표

1.2.1 회원가입(계정 생성)

1.2 사전 준비하기

1.2.2 서비스 이용 동의

1.2.3 앱 키(APP KEY) 발급

1.3 사전 지식 쌓기

1.3.1 파일 읽고 쓰기

1.3.2 웹에 있는 이미지 파일을 저장하는 방법

1.3.3 OpenAPI 문서를 보는 방법

1.4 구현하기

1.5 요약과 정리하기

 

2. 나에게 카카오톡 메시지 보내기 프로젝트

2.1 학습목표

2.2 사전 준비하기

2.2.1 접근 권한 설정하기

2.2.2 카카오톡 메시지 API 사용 권한받기(인증 코드와 사용자 토큰 발급)

2.2.3 token 관리하기

2.3 사전 지식 쌓기

2.3.1 메시지 서비스 및 활용할 서비스 확인하기

2.3.2 메시지 종류 알아보기

2.3.3 텍스트와 리스트 메시지 템플릿 알아보기

2.4 구현하기

2.5 요약과 정리하기

2.6 Trouble Shooting

2.7 보충자료

 

3. 네이버 영화 리뷰 크롤링 프로젝트

3.1 학습목표

3.2 사전 준비하기

3.3 사전 지식 쌓기

3.3.1 크롤링이란?

3.3.2 크롤링 방법

3.3.3 HTML 구성 요소

3.3.4 가장 많이 사용하는 HTML 태그

3.3.5 BeautifulSoup 라이브러리 사용법

3.4 구현하기

3.5 요약과 정리하기

 

4. 보고서 자동화 프로젝트

4.1 학습목표

4.2 사전 준비하기

4.3 사전 지식 쌓기

4.3.1 모든 레이아웃 적용해 보기

4.3.2 레이아웃별 placeholder 속성 확인하기

4.4 구현하기

4.5 요약과 정리하기

 

5. 이메일 전송 자동화 프로젝트

5.1 학습목표

5.2 사전 준비하기

더보기

5.2.1 라이브러리 설치하기

5.2.2 발신(send) 이메일 SMTP 설정하기

5.3 사전 지식 쌓기

5.3.1 이메일 전송 흐름 이해하기

5.3.2 이메일 내용 작성 및 파일 첨부하기

5.4 구현하기

5.5 요약과 정리하기

 

6. Google Teachable Machine을 사용한 졸지마 프로젝트

6.1 학습목표

6.2 사전 준비하기

6.2.1 ‘나에게 카카오톡 메시지 보내기의 사전 준비하기

6.2.2 웹캠 사용하기

6.2.3 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기

6.2.4 라이브러리 설치하기

6.3 사전 지식 쌓기

6.3.1 OpenCV로 카메라 입력 받기

6.3.2 Google Teachable Machine 이해하기

6.3.3 Google Teachable Machine 사용하기

6.3.4 Google Teachable Machine으로 모델 만들기

6.4 구현하기

6.5 요약과 정리하기

 

7. 네이버 뉴스 요약 프로젝트

7.1 학습목표

7.2 사전 준비하기

7.3 사전 지식 쌓기

7.3.1 User-Agent 확인하기

7.3.2 네이버 뉴스 구조 이해하기섹션별 접속 주소(URL) 확인

7.3.3 네이버 뉴스 구조 이해하기상위 랭킹 세 개의 뉴스 메타 정보 확인

7.3.4 gensim으로 뉴스 요약하기

7.4 구현하기

7.5 요약과 정리하기

 

8. (구글 캘린더를 연동한) 스마트 일정 관리 프로젝트

8.1 학습목표

8.2 사전 준비하기

8.2.1 구글 클라이언트 라이브러리 설치하기

8.2.2 구글 애플리케이션 등록 및 인증키 발급받기

8.2.3 구글 캘린더 API 사용 설정하기

8.2.4 네이버 애플리케이션 등록 및 인증키 발급받기

8.2.5 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기

8.3 사전 지식 쌓기

8.3.1 네이버 지역 검색 OpenAPI 사용하기

8.3.2 구글 캘린더 CRUD 연습하기

8.4 구현하기

8.5 요약과 정리하기

8.6 Trouble Shooting

 

9. 날씨 정보를 이용한 맛집 추천 프로젝트

9.1 학습목표

9.2 사전 준비하기

9.2.1 나에게 카카오톡 메시지 보내기

9.2.2 공공 데이터 포털날씨 서비스 인증키 발급받기

9.2.3 공공 데이터 포털미세먼지 서비스 인증키 발급받기

9.2.4 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기

9.3 사전 지식 쌓기

9.3.1 날씨 정보 가져오기

9.3.2 미세먼지 정보 가져오기

9.4 구현하기

9.5 요약과 정리하기

 

10. 주식 분석 보고서 자동화 프로젝트

10.1 학습목표

10.2 사전 준비하기

10.2.1 보고서 자동화 프로젝트

10.2.2 이메일 전송 자동화 프로젝트

10.2.3 라이브러리 설치하기

10.3 사전 지식 쌓기

10.3.1 종목코드 가져오기

10.3.2 일별 시세 가져오기

10.4 구현하기

10.5 요약과 정리하기

 

11. 인공지능 비서, 자비스 프로젝트

11.1 학습목표

11.2 사전 준비하기

11.2.1 마이크(mic) 준비하기

11.2.2 9. 날씨 정보를 이용한 맛집 추천 프로젝트

11.2.3 10. 주식 분석 보고서 자동화 프로젝트

11.2.4 라이브러리 설치하기

11.3 사전 지식 쌓기

11.3.1 음성인식(STT)하기

11.3.2 마이크(mic)로 음성 수집하기

11.4 구현하기

11.5 요약과 정리하기

 

특별부록. 어서와 파이썬은 처음이지?

 

부록 1. 파이썬 설치 없이 코딩하기

1.1 들어가기

1.2 코랩 사용법

 

부록 2. 기본 자료형과자료구조

2.1 들어가기

2.2 정의자료형과 자료구조란

2.3 사용 방법

2.4 소스코드 이해하기

2.5 요약과 정리하기

 

부록 3. 연산자

3.1 들어가기

3.2 문법 익히기

3.3 소스코드 이해하기

3.4 요약과 정리하기

 

부록 4. if 조건문

4.1 들어가기

4.2 문법 익히기

4.3 소스코드 이해하기

4.4 요약과 정리하기

 

부록 5. for, while 반복문

5.1 들어가기

5.2 문법 익히기

5.2.1 for

5.2.2 while

5.2.3 break

5.3 소스코드 이해하기

5.4 요약과 정리하기

 

부록 6. 함수

6.1 들어가기

6.2 문법 익히기

6.3 소스코드 이해하기

6.4 요약과 정리하기

 

부록 7. 파이썬 설치하기(윈도우즈 10)

7.1 들어가기

7.2 파이썬 설치하기

7.2.1 윈도우즈 10의 시스템 종류 확인

7.2.2 파이썬 설치

7.3 파이썬 실행하기(명령 프롬프트)

7.4 파이썬 실행하기(주피터 노트북)

7.5 꿀팁

7.6 요약과 정리하기

 

부록 8. import 패키지 사용하기

8.1 들어가기

8.2 문법 익히기

8.3 소스코드 이해하기

8.3.1 bs4 라이브러리

8.3.2 datetime 라이브러리

8.3.3 사용자가 만든 패키지(또는 모듈)

8.4 요약과 정리하기

 

부록 9. 상대경로와 절대경로로 파일 다루기

9.1 들어가기

9.2 상대경로, 절대경로로 파일 읽고, 쓰기

9.2.1 작업하는 경로 확인하기

9.2.2 절대경로로 파일 읽기

9.2.3 상대경로로 파일 읽기

9.2.4 파일 쓰기

9.3 소스코드 이해하기

9.4 요약과 정리하기

 

부록 10. requests 라이브러리 사용법

10.1 들어가기

10.2 문법 익히기

10.2.1 요청

10.2.2 응답

10.3 요약과 정리하기

 

찾아보기

 

_주요 내용

 

생활 속 불편함을 한방에 해결해주는 프로젝트

업무 자동화에서 인공지능 비서까지

 

OpenAPI와 라이브러리를 활용하여

쉽고, 빠르게 만드는 프로젝트!

 

----------------------------------------------------------------------------

Q1. 비전공자인데요. 코딩을 배우려면 무엇부터 해야 하나요?

A1. 비전공자라면 파이썬으로 감을 익히면 좋아요.

Q2. 고등학생인데요. 프로그램 공모전에 나가고 싶어요. 어떤 언어를 선택하는 게 좋아요?

A2. 공모전에 나가기엔 파이썬이 최고죠.

 

Q3. 빅데이터 분야가 전망이 좋다는데, 어떻게 공부하면 되나요?

A3. 데이터 분석은 파이썬이죠.

----------------------------------------------------------------------------

 

요즘 대세 언어 파이썬에 대해 물어보면 십중팔구 위와 같은 대답을 얻는다.

하지만, 프로그램은 생활 속의 불편함을 해결해주는 도구이다. 프로그래밍 언어도 이러한 목적에 맞게 배워야 한다.

이 책에서는 비전공자라서 배우는 파이썬, 공모전 출전을 위한 파이썬이 아닌 '나의 불편함을 해결해주는 도구'로 파이썬을 알려준다.

그래서 생활 속 불편을 해결해주는 생활 밀착형 프로젝트로 구성했다.

 

_연예인 사진을 단숨에 다운받을 수 있는 프로젝트

_보고서를 컴퓨터가 착착 만들어주는 프로젝트

_긴 뉴스를 요약해서 핵심만 알려주는 프로젝트

 

이처럼 여러분의 생활에 도움을 주는 프로그램을 만들어본다. 절대로 어렵지 않다. 파이썬 라이브러리와 OpenAPI를 사용하면 쉽게 문제를 해결할 수 있기 때문이다.

 

책은 파이썬의 기본 문법을 다루는 책들과는 다른 순서로 구성되어 있다. 파이썬 기본 문법이 제일 앞이 아닌 부록에 있다. 그리고 프로젝트의 최종 결과물은 해당 프로젝트의 제일 마지막이 아닌 시작 부분에 있다. , 학습 순서보다는 호기심 순서로 작성하여 여러분의 궁금증을 빠르게 해소해주기 위한 구성이다.

 

파이썬을 처음 접하는 독자라면 제일 뒤 부록부터 읽되 ‘손’이 아닌 ‘눈’으로 익히면 된다. 기본 문법을 익히는 목적은 프로젝트에 실린, 조금 어려운 내용을 이해하기 위해서다. 부록에 실린 예제들을 ‘눈’으로 보고 이해가 된다면, 1장으로 넘어가 프로젝트를 만들어 보면 된다.

 

파이썬 기본 문법을 알고 있는 독자라면 1장 기본 프로젝트부터 하나하나 따라해 보면 된다. 그리고, 작은 기능을 모아 융합 프로젝트를 완성해 본다. 더 나아가 여러분이 생활에서 느끼는 불편에는 어떤 것이 있는지 생각하고, 구현하면서 여러분만의 DIY 프로젝트를 만들어보기 바란다.

 

 “이래서 파이썬, 파이썬 하는구나!” 하는 것을 느낄 수 있을 것이다.

 

 

_저자 소개

지은이

김효실

컴퓨터공학과 빅데이터를 전공하였다. 서울대학교, 숭실대학교, LG전자, 삼성전자에서 전문강사로 활동하였으며, 현재는 국민대학교 겸임교수로 활동 중이다. 게임사 AI Center 거쳐 현재는 아모레퍼시픽 AI솔루션팀에서 근무 중이다.

프로그래머, 데이터사이언티스트, 강사, 겸임교수 다양한 경험에서 쌓은 지식을 쉽고, 재밌게 전파하는 사람이 되고 싶다. 그리고, 배움 앞에선 늙지 않는 자가 되기 위해 오늘도 노력 중이다.

 

 

_상세 이미지

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신간소개 2021. 5. 7. 10:16

 

  ● 저자: 이상민

  ● 페이지: 272

  ● 판형: 신국판변형(150*213)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2021년 5월 12일

  ● ISBN: 978-89-97924-83-7 93000

 

 [오탈자 사이트]

 

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_ITJob.pdf
4.83MB

_도서 내용

이 책은 개발자가 되기 위해 취업을 준비하거나 이직을 고려하는 분들을 위한 지침서다. 또한 현직 CTO로서 경험한 수많은 면접 경험이 내용에 녹아 있어 면접관에게도 훌륭한 교과서가 될 수 있다. 일반적인 면접 절차 및 주의사항 그리고 코딩이나 기술 면접 등에 대한 구체적인 가이드를 담고 있다. IT 기업이 너무 많고 다양해서 어떻게 개발자 취업과 이직을 준비해야 할지 모르는 독자들은 이 책을 지침서로 삼아 준비한다면 소기의 성과를 달성할 수 있을 것이다. 당장 이직을 고려하지 않거나 개발자 취업이 멀다고 느끼는 저학년 대학생도 미리미리 준비하는 차원에서 볼 수 있다. 인생에서 주어진 몇 번 안 되는 소중한 기회를 잡기 위해 바로 지금부터 준비해보자.

 

_대상 독자

--------이런 고민을 하는 독자-----------

이제, IT관련 전공을 시작한 지 1년이 넘었어요.” – 전공 1년차 대학생

“1~2년 후엔 졸업하여 취업을 해야 하는데…” – 3~4학년 대학생

“IT학원에서 열심히 공부하고 있는데, 개발자가 될 수 있을까요?” – 개발자를 꿈꾸는 비전공자

회사를 옮겨야 하나, 준비는 어떻게 해야 하지?” – 이직 경험이 적은 현업 개발자

개발자 면접을 봐야 하는데, 뭘 물어봐야 할지 모르겠네요.” – 좋은 개발자를 뽑고 싶은 면접관

 

 

_목차

 

저자 서문 

등장인물 소개 

 

Chapter01 개발자 취준생 가이드

1-1 일반적인 IT 회사의 면접 절차 

면접을 보는 이유 

신입사원 면접 절차 

경력사원 면접 절차 

정리하며 

 

1-2 서류 면접 후 필수 단계인 코딩 면접과 기술 면접 

온라인 코딩 시험 

오프라인 코딩 시험 

기술 면접 

기술 면접의 기본 팁 

정리하며 

 

1-3 알고리즘이 인생의 전부는 아니잖아요~ 

개발자인지 아닌지 

기본이 되어 있는가? 

정리하며 

 

 

Chapter02이력서는 어떻게 준비하는가

2-1 이력서 준비하기 

신입이나 경력이나 공통적으로 준비해야하는 것들 

이력서는 1년에 한 번씩 쓰자 

신입 지원자가 유념해야 할 것들 

자소서는 잘 쓰자 

적어도 2학년부터는 나의 강점을 하나라도 만들자 

정리하며 

 

2-1 이력서 준비하기경력 이직을 준비하는 분들을 위한 심화 

경력의 자소서는 별로 안 본다 

얼마나 한 회사에 오래 다녔는가? 

얼마나 해당 개발 언어에 전문성이 있는가?  

자신이 없으면 명시를 하지 마라 

정리하며 

 

 

Chapter03 코딩 면접의 기본과 실전

3-1 코딩 면접 준비하기기본 준비 

준비가 안 되어 있다면 기본서로 공부를 

책을 본사람은 많아도 끝까지 본 사람은 많지 않다 

정리하며 

 

더보기

3-2 문제 풀기 

문제의 핵심을 파악하라 

테스트 케이스 만들기 

이제 종이에 풀어보자 

정리하며 

 

3-3 친구들과 코딩 문제 리뷰해 보기 

알고리즘 설명에 빠지지 않는 효율성 

코드 제대로 작성하기 

내가 만든 코드 설명 연습 

못풀었다면? 

정리하며 

 

3-4 실전 코딩테스트 

단어 카운트 

카드 섞기 

대칭수(회문수) 찾기 

Map을 구현하라 

LinkedList를 구현하라. 

정리하며 

 

 

Chapter04 알고리즘 코딩 테스트

4-1 시험에 많이 나오는 알고리즘 초급문제 

알고리즘 연습하기 좋은 사이트는? 

알고리즘 공부하기 좋은 절차 

알고리즘의 복잡도를 나타내기 위한 Big O 표기법 

자바의 Collection 

collection의 응용리스트와 배열,  

collection의 응용큐와 덱 

collection의 응용 

정리하며 

 

4-2 시험에 많이 나오는 알고리즘 고급 

주로 많이 출제되는 알고리즘 문제의 유형 

정렬 

완전 탐색과 이분 탐색 

깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색 

정리하며 

 

 

Chapter05 자바 개발자를 위한 기술 면접 가이드

5-1 면접에 많이 나오는 자바 질문 초급 질문 

String 

Thread 

배열과 List의 차이는? 

interface abstract 클래스는? 

정리하며 

 

5-2 면접에 많이 나오는 자바 질문 중급 

Thread pool WAS 

stream 

functional interface 

DB Connection Pool 

DB framework 

정리하며 

 

5-3 면접에 많이 나오는 자바 질문 고급 

디자인 패턴 

자바의 GC 절차와 종류는? 

JVM 아키텍처 

Stack 영역은? 

Asynchronous Synchronous, Blocking Nonblocking의 차이 

정리하며 

 

 

Chapter06 IT 기술은 어디까지 알아야 할까?

6-1 면접시 많이 나오는 IT 기본 질문 기초편 

웹브라우저에서 URL을 입력하면 어떻게 되는가? 

linux는 얼마나 아세요? 

백엔드 개발자의 기초지식–DBMS 

쿼리는 얼마나 짤 수 있으세요? 

그 외 일반적인 질문들 

정리하며 

 

6-2 면접 시 많이 나오는 IT 기본 질문 경력 

질문하는 모든 내용을 알아야 하는 것은 아니다, 하지만 

캐시 프레임웍 

검색엔진과 대용량 분석 도구 

메시지 큐 

아키텍처 

클라우드 사용 경험 

정리하며 

 

 

Chapter07 연봉 협상과 마무리

7-1 연봉 협상하고 마무리하기 

임원 면접 시 유의 사항 

마지막 질문 타임 

정리하며

 

_주요 내용

 

인생이 바뀌는 중요한 선택,
개발자 취업과 이직!
여러분은 도와줄 누군가가 있습니까?

 

◎ 첫 취업과 이직을 준비할 수 있도록 도와주는 지침서

이 책은 면접을 잘 하기 위한 팁을 제공해주는 책은 아니다. 이력서 준비부터 기술, 코딩, 임원 면접까지 각 단계에서 꼭 필요한 사항들이 무엇인지 핵심만 정리하였다.

 

◎ 개발자라면 가장 중요한 부분은 역시 코딩 면접

자세한 알고리즘에 대한 설명보다는 어떤 알고리즘을 공부해야 하는지와 코딩 면접의 준비부터 실전까지의 과정을 정리해 두었다.

 

◎ 직접 빈칸에 써보는 손코딩 & 기술 문제 제시

직접 빈칸에 코딩을 해보거나 기술문제에 대한 서술을 해봄으로써 면접을 준비할 수 있게 하였다. 궁금한 부분은 <자바의신> 카페에서 저자와 소통하며 도움을 받을 수 있다.

 

이 세상에는 많은 사람들이 있다. 각자 사는 환경도 다르고, 생활하는 패턴, 성격이 모두 다르다. 이렇게 다양한 사람들이 회사에 입사해서 같이 일을 한다. 그런데, 회사마다 일하는 방식도 다르고, 필요한 역량도 다르다. 그렇기 때문에 각 회사마다 상이한 면접을 포함한 채용 절차가 존재한다. _15p

 

각각의 회사에 따라서 장단점이 있기 때문에 정답은 없지만, 본인의 역량이 더 발전할 수 있고, 더 인정받으며 일할 수 있는 회사를 선택하는 것을 권장한다. _20p

 

PC를 제공하여 면접을 보는 대부분의 회사에서는 휴대폰을 보관해 주거나 인터넷이 안 되는 환경에서 코딩 면접을 봐야만 한다. 지금까지 아주 간단한 로직도 인터넷에 의존한 분이라면 최대한 연습을 해야만 이 과정을 통과할 수 있다. _29p

 

사람마다 생각하는 레벨은 다르지만, 자바의 “중” 정도면 쓰레드를 능수능란하게 다루고, 관련된 API에 대해서 잘 알고 있어야 한다. 그냥 Thread 클래스와 Runnable 인터페이스를 알고 어떻게 사용하는지 정도의 수준이라면 “하“다. 그리고, ParallelStream을 사용하면 Stream과 어떤 차이가 있는지, 어떤 단점이 있는지 정도는 알아야 만 “중”이다. _32p

 

기본적으로 테스트에 대한 개념이 있으면 보다 많은 점수를 획득할 수 있다. 왜냐하면 대부분의 회사에서는 테스트 코드 작성을 필수로 하고 있기 때문이다. _43p

 

경력으로 이직하려는 분들의 경우도 마찬가지로 이력서를 1년에 한 번씩 갱신하는 것을 권장한다. 그래야, 그 회사에 계속 있어야 하는지, 회사를 옮겨야 하는지 정할 수 있다. 만약 이력서를 썼는데 작년과 다른 것이 없다면, 심각하게 그 회사에 계속 다녀야 하는지 고민해 봐야만 한다. _52p

 

보통 3명이 넘는 사람들이 하나의 토이 프로젝트를 진행할 경우 그 중에 한 명은 놀면서 그냥 이름만 올리는 경우가 있다. 그래서, 어떤 프로젝트를 진행했다면 그 내용에 대해서 상세하게 올려주는 것이 좋다. _56p

 

가능하다면, 주변에 자신과 개발 실력이 비슷한 사람들과 코드 리뷰를 하지 말고, 자신보다 잘하는 사람들에게 욕먹을 각오를 하고 코드 리뷰를 받아 보는 것을 추천한다. _p66

 

프로그래밍 언어 기본서를 끝까지 보고 공부해야만 한다. 코딩 면접만 있는 것이 아니고, 그 다음에는 기술 면접이 기다리고 있기 때문이다. _p77

 

“뭐 종이에 문제를 푸는 것이 어렵겠어?” 라고 생각할 수도 있는데, 직접 한번 해 보면 쉽지 않다는 것을 바로 느낄 것이다. _p90

 

“개발자가 개발만 잘하면 된다.“는 시절은 지났다. 자기가 만든 것, 한 것에 대한 포장을 잘 하는 것도 매우 중요한 능력이다. 포장이라는 것은 사기를 치라는 것이 아니다. 만든 것을 누가 보기에도 이해하기 쉽게 설명하고 문서화하는 것을 말한다. _p101

 

자바를 어느 정도 알고 있다면, 자바 기반의 서비스를 개발만 한 것이 아니라 운영까지 해 봤다면, 반드시 GC에 대해서 어느 정도는 알고 있어야만 한다.

이것은 마치 차를 시동 걸고 주행하고 난 뒤 주차를 하면 되는 수준으로만 활용하고, 그 뒤에 엔진 오일이나 브레이크, 미션 오일이라는 것이 있고 그것을 언제 교체해 줘야 하는지, 왜 교체해 줘야 하는지 전혀 모르고 사용하는 것과 같다. _p201

 

회사마다 필요한 인재의 수준이 있다. 너무 높은 수준의 개발자가 단순 업무만 처리하는 회사에 잘 맞지 않을 수도 있기 때문이다. 본인의 수준이 높은데 회사에서 너무 낮은 수준의 질문만 한다거나, 회사에 필요하지 않은 수준의 질문인데 굳이 지원자에게 질문을 해서 곤란하게 만드는 상황을 만들지는 않는지를 살펴보는 것도 좋다. 회사를 선택할 때 기준이 될 수도 있기 때문이다. _p213

 

_저자 소개

지은이

이상민

삼성SDS에서 개발을 시작하여 NAVER, NHN에서 일했다. 『자바의 신』, 『자바 성능 튜닝 이야기』 다수의 IT 서적을 집필하였다. 지금은 국내 최고의 스마트 통합 주차 회사인 파킹 클라우드에서 CTO 일하고 있다.

 

 

_상세 이미지

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신간소개 2021. 4. 5. 19:13

  ● 저자: 홍전일

  ● 페이지: 300

  ● 판형: 신국판변형(148*210)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2021년 4월 12일

  ● ISBN: 978-89-97924-82-0 93000

 

 [오탈자 사이트]

 

 

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_ForeverCodingf.pdf
2.90MB

_도서 내용

코로나19를 기점으로 개발자 수요는 폭발적으로 증가했습니다. 앞으로는 개발자 연령 상한이 높아지고 재택 업무의 비중 또한 코로나19 이전과는 비교할 수 없을 정도로 늘어날 겁니다. 점점 평생 코딩에 유리한 환경이 되어가고 있습니다. 하지만 여러분은 얼마나 준비되어 있나요? 코딩으로 잔뼈가 굵은 사람은 치킨집을 기웃거리기보다, ‘죽을 때까지 코딩하며 사는 것이 맞습니다. 우리는 코딩 속에서 열정과 행복을 경험해보았기 때문입니다. 이 책은 죽을 때까지 코딩하기”, 그 방법을 찾아가는 이야기입니다.

 

_대상 독자

--------이런 고민을 하는 독자-----------

내가 좋아하는 코딩을 얼마나 오래 할 수 있을지 걱정되는 개발자

코딩 슬럼프를 겪고 있는 개발자

내가 속한 조직이 나에게 맞지 않는 건 아닌지 오늘도 혼란스러운 개발자

지속적으로 성장하고 싶은 방법을 함께 찾고 싶은 개발자

열심히 일하는 것 같은데 성과가 나지 않는 개발팀장 및 관리자

 

_목차 

프롤로그 

1장 어느 개발자의 죽음

생명 위협 

왜 이 일을 시작했을까? 

열정 없는 개발자 

키보드 대신 숟가락 

소프트웨어 장인 

, ,  

 

2장 단절의 시대

인간의 수명 

살려는 드릴게 

관점 바꾸기 

그건 도둑질이야! 

재택근무 

, ,  

 

3장 바람을 사랑하는 법

바람 

촛불 개발자 

촛불 기업 

촛불을 피하는 법 

, ,  

 

4장 모닥불 개발자

코딩의 도 

시간 

습관적으로 

순차적 논리 전개 

마법수 

저글링하기 

우뇌형 개발자 

낯선 사람 효과 

독서의 중요성 

전문가로 살기 

, ,  

 

5장 모닥불 조직

로젠탈 효과 

멘토 

대중의 지혜 

오른쪽을 보시오 

목표에 대해서 

애자일 

모닥불 조직 

, ,  

 

6장 죽을 때까지 코딩하기

두 개의 마음 

머니볼 

새로운 미래가 온다 

죽을 때까지 코딩하기 

, ,  

 

부록 1 레퍼런스 1

이 책에 영향을 준 사람

 

부록 2 레퍼런스 2

이 책에 영향을 준 도서

 

에필로그 

찾아보기

 

_주요 내용

산업혁명 당시 영국 맨체스터 지방 노동자 평균 수명은 17세였다고 합니다. 사람을 산업화의 불쏘시개로 사용했던 거죠. 1920년대 우리나라 평균 수명은 30대 후반밖에 안 되었습니다. 평균 수명이 60대가 넘은 건 1970년대 중반이었습니다. 그리고, 현재는 83세쯤 됩니다.

그럼, 지금 나이 30~40대 직장인은 몇 살쯤 죽게 될까요? 은퇴는 언제 할까요? 선형적으로 증가한다고만 해도 평균 수명은 2060년쯤 100, 은퇴는 직종마다 다르겠지만, 40대 후반부터 60대 중반에 하게 되겠죠. 그럼 죽을 때까지 대충 50년 정도는 다른 일을 하고 살아야 한다는 말이 됩니다.

회사에서 맡겨진 일만 열심히 하다가 은퇴했다고 치면, 그 나이에 다른 일을 배우기는 힘들 테니, 결국 프랜차이즈 가맹점을 알아보겠죠. 그래서 “모든 커리어 패스는 치킨집으로”라는 말이 유행했던 건지도 모르겠습니다.

그러나, 코딩을 하며 잔뼈가 굵은 사람이라면, 다른 일로 전직하기보다는 죽을 때까지 코딩하며 사는 쪽이, 생존에 유리해 보입니다. 다른 업종과 달리 코딩은 늙어서도 할 수 있는 지식노동이기 때문입니다.

이 책에서 나눌 주제가 바로 그것입니다.

“죽을 때까지 코딩하며 살아가는 것”

우리가 원한다면 죽을 때까지 코딩하며 살 수 있는 세상이 오고 있습니다.

 

[이 책의 말, , ]

개발자로서 열정이 식고 생명력이 다하고, 결국은 다른 일을 선택하게 되는 상황을 막기 위해서는 환경 자체가 바뀌어야 한다는 생각이 간절했습니다. _p33 

2020년 코로나19 때문에, 우리 모두는 ‘강제’ 재택근무를 경험하게 됩니다. _p34 

블랙스완’은 특별한 지역이나 특별한 위치에 있는 사람들만 빠지는 함정이 아닙니다. 오히려 보편적이라고 할 만한 현상입니다. _p71 

바람이 불 때 촛불은 꺼지고, 모닥불은 타오르듯이, 블랙스완이 다가올 때, 블랙스완을 대비하지 못한 기업은 망하고, 블랙스완을 대비한 기업은 크게 일어나게 됩니다. _p73 

‘죽을 때까지 코딩하기’는 결국 우리가 모닥불 개발자가 되어 끝까지 살아남아야 가능한 이야기입니다. 그리고 40년 후 우리가 살아남아서 코딩을 하고 있다면, 직간접적으로, 그때까지 살아남아 있는 모닥불 기업의 영향을 받게 되겠죠. _p73 

“도끼로 어떤 나무든 다 자를 수 있어 그런데 왜 전기톱이 필요하지?”라고 말할 수도 있습니다(C 언어로 다 되는데 왜 C++를 배우려고 하지?). 촛불 개발자는 배우려 하지 않기 때문입니다. _p77 

다니엘 핑크는 테일러의 동기부여 방식을 ‘당근’과 ‘채찍’이라고 했습니다. 일을 열심히 하면 인센티브를 주고 그렇지 않으면 벌을 줬기 때문이죠. 하지만 사람과 (마차 끄는) 말은 다릅니다. _p85 

벤처 기업이 성장해가면서 100명 정도 선을 지나는 시점에 회사가 삭막해지는 걸 느끼게 되는 경우가 있습니다. _p90 

주변에 ‘썩은 사과’가 있다면 지체하지 말고 되도록 빨리 탈출하기 바랍니다. _p93 

하루 8시간을 넘겨서 개발자에게 일을 시키는 건, 마라톤 주자에게 특정 구간에서 전력 질주하라고 주문하는 것과 같습니다. 중요한 건 매일매일 시간을 확보하는 겁니다. 우리 목표는 스스로를 코딩 잘하는 사람으로 훈련시켜나가는 것이기 때문입니다. _p103 

마틴 파울러가 주의를 기울였던 건 TDD를 할 때의 정신상태입니다. 테스트가 순차적 논리에 비어 있는 부분을 알려주고, 밀러의 마법수 소진을 막아주면, 머릿속은 복잡한 일들을 단순하게 접근할 수 있게 됩니다. _p126 

우리가 아주 오랜 시간 코딩을 해나간다면, 즉 ‘죽을 때까지 코딩’하며 살아가게 된다면, L-모드 제어, R-모드 활용의 방법이 일종의 나침반이 되지 않을까 싶습니다. _p138 

대중의 지혜’를 사용하려면, 의견의 다양성, 독립성이 전제되어야 하는 겁니다. 소수의 전문가만 모여서 판단하면, ‘비틀즈’를 놓칠 수 있거든요. 대중의 지혜로 시스템을 전환하다 보면, 소프트웨어 개발 같은 업무는 더 효율이 높아지게 될 겁니다. _p189 

지난 50년간 발전해온 소프트웨어 공학의 마지막 지점에 애자일이 있습니다. 애자일은 ‘좋은 소프트웨어 만들기’라는 목표를 정조준하고 있는 개발 방식입니다. _p210 

동작하는 소프트웨어를 보기 전까지, 고객은 스스로 원하는 것이 뭔지 모릅니다. _p216 

오늘 하루 삶의 결과는 우리의 뇌를 바꾸고, 우리는 바뀐 뇌로 내일을 살게 되는 거죠. 그래서, 오늘 하루는 내일의 나를 만드는 과정이라 말할 수 있습니다. _p228 

우리나라 소프트웨어 개발 조직들은 산업화 시대 공장을 운영하듯 운영되어 왔습니다. 그러다 보니, 개발자들이 코드에 대한 열정을 가지는 건, 회사 입장에서는 거추장스러운 것이었고요. _p254

하이 컨셉 시대에서 소프트웨어 개발은 지금보다 더 힘들어질 전망입니다. 창조와 공감이 필요한 소프트웨어가 되어야 하기 때문인데요. 결국은 자기가 뭘 원하는지 모르는 고객들이 뭘 원하는지 알게 만들고, 자기 가치를 충족할 수 있도록 이끄는 프로세스가 보편화될 겁니다. _p256 

60, 70대에도 20대만큼 생산성이 높다고 합니다. 그러니, 이제 우리 자신의 마음가짐만 바꾸면 됩니다. 성장 마인드 세트를 가지고, 스스로를 돌아보면, 이 재미있는 일을 죽을 때까지 할 수 있는 가능성을 볼 수 있을 겁니다. _p256 

 

[부록. 이 책에 영향을 준 사람]

평생 코딩하며 사는 법을 찾아가는 과정에서 저자에게 영감을 준 16분의 학자, 대가들을 소개하였습니다. 경제학자, 사회학자, 물리학자, 레전드 개발자, 심리학자 등 온 분야를 두루 아우르고 있습니다. 자세한 소개까지 곁들여, 독자의 지적 영역 확장에도 도움을 줄 것입니다. 

경제학자 리프킨은 다음과 같이 표현하고 있습니다. 

제러미 리프킨 Jeremy Rifkin

경제학자이자 사회학자, 사회운동가이기도 하고, 전 세계 지도층들의 자문역을 맡고 있는 분이라고 합니다. 저는 <노동의 종말>, <한계비용 제로 사회>, <공감의 시대> 등을 인용했는데요. 이 중 <노동의 종말>, <한계비용 제로 사회>만 보면, 경제학자라기보다는 미래학자라고 이야기하는 쪽이 더 맞는 것 같습니다. 리프킨은 1996년에 초판이 나온 <노동의 종말>에서 최첨단 산업 때문에 노동이 사라져갈 것을 예견했거든요. 그건 지속되고 있고요. 근래는 4차산업이나 인공지능 같은 화두가 나오면서 더 확실해지고 있지요. 미래는 정말 불확실하다는 건데요. 모닥불 개발자로 살아야 하는 또 다른 이유이기도 하죠.

 

[부록2. 이 책에 영향을 준 도서]

이 책에 영감과 영향을 준 도서 110권을 정리했습니다. 구체적으로 어떤 부분(챕터)에서 영향을 받았으며, 저자가 읽으며 느겼던 감동의 순간까지 담았습니다. 

<맨먼스 미신>이라는 책은 전설이죠. 저자는 다음과 같이 썼습니다. 

맨먼스 미신 소프트웨어 공학에 관한 에세이

(프레더릭 브룩스, 강중빈 역, 인사이트 / 2007년 판은 김성수 역, 케이앤피 IT)

1, 4, 5

전설적인 책입니다. 이 책은 셀 수 없이 많은 책에서 인용하고 있습니다. 심지어 제프 베조스는 자기 회사 필독 도서 10권 중에 이 책을 한 권으로 지정하기도 했습니다. 무조건 봐야 하는 책입니다만, 이 책을 인용한 다른 책에 대한 이해가 없이 보면, 솔직히 이질감을 느낄 수도 있습니다. 50년 전 이야기이기 때문이죠. 

 

_저자 소개

지은이

홍전일

코딩 리포트 올리며 밤을 새버린 어느 , 평생 일을 하며 살면 좋겠다고 생각했습니다. 후로 PDA(개인정보단말) 애플리케이션 개발자, 셋탑박스 애플리케이션 개발자를 거쳐 현재 와디즈 플랫폼에서 프론트엔드 개발자로 일하고 있습니다. 죽는 그날까지 코딩하며 살아가는 것이 꿈이자 소원입니다. 이를 위해 지금까지 노력해 왔고, 앞으로도 노력해 나갈 예정입니다.

 

_상세 이미지

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posted by 로드북

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