신간소개 2022. 12. 12. 15:47

  

  ● 저자: 장무경

  ● 페이지: 584

  ● 판형: 사륙배변형(187*240)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 35,000원

  ● 발행일: 2022년 12월 26일

  ● ISBN: 979-11-978880-1-4 93000

 

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_도서 내용

파이썬 문법, 알고리즘, 객체지향, 코딩의 기술을 한권으로 배울 수 있다. 문법 떼고 알고리즘 책 보고 객체지향 등을 따로 공부해야 하는 불편함을 없앴다. 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 친절하게 설명하다 보니 글과 그림이 많은 책이다. 읽고 생각하고 그림으로 이해하고 코드를 만들어보며 문제 해결이라는 코딩의 목적에 맞게 파이썬을 배울 수 있다.

 

 

_대상 독자와 공부 방법

1. 가장 좋은 방법은 처음부터 끝까지 정독하며 하나하나 코드를 쳐보고 의미를 파악하는 것입니다.

2. 빠르게 파이썬 문법을 배우고자 하는 독자는 이 책의 3분의 1만 학습하면 됩니다. 최소한 10장의 자료구조까지만 익히면 파이썬의 기초는 뗄 수 있습니다.

3. 파이썬 기본 문법서를 이미 뗀 독자라면 10장 자료구조부터 읽어볼 것을 추천합니다. 이 책은 기초 문법 외에 알고리즘, 객체지향 및 코딩의 기술을 다루고 있기에 파이썬을 제대로 활용할 수 있도록 도움을 받을 수 있습니다.

 

_목차

 

저자 서문

파알객코(파이썬 알고리즘 객체지향 코딩의 기술)를 소개합니다

 

1장 코딩을 공부해야 하는 이유

컴퓨터를 이용해서 기계를 자동화합니다

소프트웨어가 하드웨어를 움직입니다

소프트웨어의 기본은 알고리즘입니다

컴퓨터 언어는 사람의 언어와 다르지 않습니다

그래서 우리는 이 책에서 이런 공부를 하려고 합니다

 

2장 파이썬을 설치하고 개발환경 갖추기

1단계: 파이썬을 설치합니다

2단계: 파이썬 가상환경을 설치합니다

3단계: IPython 개발도구를 설치합니다

IPython의 사용법을 간단하게 소개합니다

2장을 정리하겠습니다

 

3장 주피터 노트북을 설치하고 사용하기

주피터 노트북을 설치하겠습니다

주피터 노트북을 실행해보겠습니다

주피터 노트북의 사용법을 알아보겠습니다

3장을 정리하겠습니다

 

4장 변수와 함수로 구성되는 프로그램

사람의 언어와 컴퓨터 언어는 서로 다르지 않습니다

컴퓨터 프로그램은 IPO입니다

컴퓨터 명령문은 y=s.f(x) 형태로 만들어집니다

변수는 데이터의 이름, 함수는 프로세스의 이름입니다

4장을 정리하겠습니다

 

5장 데이터와 연산, 그리고 변수

변수란 데이터의 이름입니다. 그럼, 데이터는 무엇인가요?

데이터는 숫자, 문자, 불리언으로 구분할 수 있습니다

데이터의 연산을 살펴보겠습니다

숫자 데이터의 산술연산을 알아봅니다

데이터를 가리키는 이름을변수라고 부릅니다

리어사인먼트: 변수가 가리키는 값이 바뀝니다

변수명은 마음대로 짓는 것이 아닙니다. 규칙이 있습니다

5장을 정리하겠습니다

 

더보기

6장 입출력함수, input( ) print( )

파이썬은 기본적인 기능을 내장함수로 제공하고 있습니다

출력함수인 print( )를 알아보겠습니다

print( ) 함수에는 몇 가지 옵션이 있습니다

입력함수인 input( )을 알아보겠습니다

input( ) 함수와 형변환(Type Casting)

6장을 정리하겠습니다

 

7장 컨트롤구조의 개요

가장 기본적인 형태는 순차입니다

프로그램의 실행은 토큰의 흐름으로 설명할 수 있습니다

분기: “경우(조건)에 따라서라는 로직을 표현합니다

반복: “여러 번반복하는 로직을 표현합니다

조건: 조건식은 비교연산으로 만들어집니다

복합조건: 조건식을 연결하여 복잡한 로직을 표현합니다

7장을 정리하겠습니다

 

8장 분기를 나타내는 if

if: “~이면의 논리를 표현합니다

if~else: “그렇지 않으면의 논리를 표현합니다

if~elif~else: 세 개 이상의 경로를 표현합니다

8장을 정리하겠습니다

 

9장 반복을 위한 for문과 while

for 루프를 알아보겠습니다

while 루프를 알아보겠습니다

9장을 정리하겠습니다

 

10장 표준 데이터구조: 리스트, 튜플, 문자열, 딕셔너리

데이터를 메모리에 저장하고 참조하는 방법을 알아봅니다

리스트 데이터구조를 알아보겠습니다

튜플은 수정할 수 없는 리스트입니다

문자열은 문자들의 튜플입니다

딕셔너리의 형태는 key:value입니다

10장을 정리하겠습니다

 

11장 알고리즘 연습 파트 1

알고리즘은 문제해결 절차입니다

첫 번째 알고리즘 연습: 최댓값을 찾는 문제입니다

확장이 쉬운 알고리즘이 좋은 알고리즘입니다

최댓값 알고리즘을 응용해보겠습니다

11장을 정리하겠습니다

 

12장 알고리즘 연습 파트

여러 값의 합을 구하는 문제를 풀어봅니다

데이터 개수를 카운트합니다

프로그램 실행은 변수 할당의 연속입니다

12장을 정리하겠습니다

 

13장 알고리즘 연습 파트 3

선택정렬을 알아봅니다

거품정렬을 알아봅니다

문자열도 정렬이 가능합니다

13장을 정리하겠습니다

 

14장 알고리즘 연습 파트 4

아이디어 1: 최댓값을 찾아서 최솟값으로 대체한 후에 다시 최댓값을 찾습니다

아이디어 2: 오름차순으로 정렬했을 때 마지막에서 두 번째로 있는 값입니다

아이디어 3: 리스트의 각 값에 대해 자신의 값보다 큰 값의 개수를 세었을 때

그 개수가 1인 수가 두 번째로 큰 값입니다

아이디어 4: 두 번째로 큰 값은 max 값보다 작은 값 중에 가장 큰 값입니다

14장을 정리하겠습니다

 

15장 함수

함수는 def 키워드를 사용해서 정의합니다

함수는 알고리즘을 담는 그릇이 됩니다

함수의 호출은 토큰의 전달입니다

프로그램은 IPO로 만들어진 하나의 서비스입니다

인자와 반환값이 있는 함수를 만들어 보겠습니다

15장을 정리하겠습니다

 

16장 함수의 인자와 반환값

함수는 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다

함수의 인자 전달을 알아보겠습니다

변수의 범위와 이름공간, 그리고 수명주기를 이해해야 합니다

인자 전달 방식에는 위치인자와 키워드인자, 그리고 디폴트인자가 있습니다

함수의 반환을 알아봅니다

16장을 정리하겠습니다

 

17장 코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

첫 번째는 구문에러입니다

실행 중에 만나게 되는 런타임에러를 살펴봅니다

마지막으로 논리에러를 만나보겠습니다

먼저, 블랙박스 테스팅을 살펴보겠습니다

다음으로, 화이트박스 테스팅을 살펴보겠습니다

그럼, 실제로 디버깅은 어떻게 해야 하는 것일까요?

17장을 정리하겠습니다

 

18장 스크립트와 모듈 그리고 매직명령어

파이썬은 대화형 모드와 스크립트 모드로 사용할 수 있습니다

파일과 폴더(디렉터리)를 알아보겠습니다

매직명령어를 소개합니다

이제 모듈과 패키지를 알아봅니다

파이썬 스크립트를 실행합니다

18장을 정리하겠습니다

부록 A_ 노트패드++를 소개합니다

 

19장 객체의 개요

객체를 활용하여 행위의 주체를 표현할 수 있습니다

클래스와 객체 간의 의미를 구별하는 것이 객체 공부의 시작입니다

객체를 생성하고 객체와 커뮤니케이션해봅니다

객체의 정적인 속성은 인스턴스 변수로 표현됩니다

19장을 정리하겠습니다

 

20장 객체와 캡슐화

메서드의 호출은 실제로는 ECA로 동작합니다

자판기 예제로 객체 개발을 연습하겠습니다

인스턴스 변수에 대한 접근과 setter/getter 메서드를 알아봅니다

20장을 정리하겠습니다

 

21장 객체 간의 관계: 컴포지션과 상속

인스턴스, 정적, 클래스 메서드를 살펴봅니다

일급 객체와 데코레이터를 알아봅니다

객체 간의 관계 중 첫 번째로, 컴포지션입니다

두 번째로 상속관계를 알아보겠습니다

21장을 정리하겠습니다

 

22장 종합편: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

먼저, 컴퓨터에서 도로를 어떻게 표현할 수 있을지 살펴보겠습니다

최단 경로의 의의를 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 알아보겠습니다

다익스트라 알고리즘을 구현하겠습니다

22장을 정리하겠습니다

부록 B_ 다익스트라 알고리즘의 전체 코드

 

23장 라이브러리와 패키지

라이브러리가 무엇인지 알아보겠습니다

패키지에 대해 알아보겠습니다

패키지도 모듈처럼 임포트할 수 있습니다

패키지도 모듈처럼 명령창에서 실행할 수 있습니다

독스트링을 통해 도움말을 제공합니다

23장을 정리하겠습니다

 

24장 파이썬 라이브러리: 터틀

터틀 모듈을 알아보겠습니다

그 외에 유용한 몇 가지 메서드를 소개하겠습니다

터틀 그래픽스를 이용해서 그림을 그려보겠습니다

터틀 그래픽스를 확장해보겠습니다

24장을 정리하겠습니다

 

25장 파이썬 라이브러리: 맷플롯립

맷플롯립을 시작합니다

맷플롯립에서 한글을 사용하려면 조금 준비가 필요합니다

여러 개의 Axes를 포함하는 Figure 객체를 생성합니다

그 외에 다양한 차트를 그릴 수 있습니다

pyplot 모듈을 잠시 소개하겠습니다

매직명령어 %matplotlib을 활용해봅시다

몇 가지 유용한 메서드를 소개하겠습니다

25장을 정리하겠습니다

부록 C_ 위치인자와 키워드인자, 그리고 키워드온리 인자

 

26장 파이썬 라이브러리: 판다스

시리즈 데이터 타입을 살펴보겠습니다

데이터프레임을 살펴보겠습니다

26장을 정리하겠습니다

 

찾아보기

 

 

주요 내용

 

파이썬으로 생각하고 표현하는 능력을 키운다

문제에 대해 알고리즘을 만들어낼 수 있다

객체지향의 의미를 이해하고 설계를 할 수 있다

다양한 코딩의 기술을 연마한다

 

이 모든 것을 단 한권으로 배운다!

 

[주요 내용]

코딩을 공부해야 하는 이유

파이썬 설치와 개발환경 설정

변수와 함수, 데이터 연산

입출력 함수, 컨트롤 구조

분기와 반복문

데이터구조: 리스트, 튜플, 딕셔너리

알고리즘 연습( 4개 파트)

함수에 관한 모든 것

코딩의 완성: 테스팅과 디버깅

객체 기술과 설계를 잘할 수 있는 법

종합 실습: 최단경로를 찾는 다익스트라 알고리즘

라이브러리와 패키지

주요 라이브러리 기초 완성: 터틀, 맷플롯립, 판다스

 

[베타리더 서평]

“내용도 내용지만, 단어 하나 문장 하나 허투루 표현하지 않아 놀라웠습니다. 그냥 따라해보는 것이 아니라, “~ 이래서 이렇게 되는구나"하는 것을 마지막 페이지까지 느낄 수 있었습니다.”

_김영우(컴퓨터학과 3학년생)

 

“프로그램의 실행을 토큰의 흐름으로 설명한 부분이나, 자주 등장하는 컴퓨터과학 지식, 코드의 내용을 그림으로 표현한 부분(100개는 넘는 듯합니다)은 압권이었습니다.”

_이상훈(개발자 취업 준비생)

 

“자료구조, 알고리즘, 객체지향을 함께 배울 수 있었습니다. 특히 마지막에 맷플롯립(Matplotlib), 판다스(Pandas)는 맛뵈기 수준이 아니라 라이브러리를 어떻게 활용하는지 확실하게 알려주는 내용이었습니다.”

_ 박재훈(주니어 개발자)

 

[저자서문]

 

이 책을 통해서코딩의 원리를 찾아보려고 합니다. 모든 것에는원리가 있습니다. 한 움큼 정도 될까요? 알고 나면 너무 단순하고 당연해서 허무할 정도입니다. 지금 우리가 공부하고 있는 모든 지식은역사상가장 쉽고 단순한 것입니다. 만약, 그렇지 않다면 우리의 아버지 세대 중 누군가가더 쉬운새로운 방법을 찾아냈을 테고 다음 세대인 우리는 그새롭고 쉬운방법으로 세상을 배우며 살고 있겠지요. 코딩도 마찬가지입니다. 이 책은 (그 한 움큼 겨우 될까 말까 한) ‘코딩의 진짜 원리를 같이 탐구하고자 만들었습니다. 컴퓨터 언어는 사람들이자신의 언어를 본떠서만든 것이어서, ‘우리말을 쓰는 데 문제가 없으면어려울 것이 전혀 없습니다. 사람의 언어와 정말 많이 닮아 있기 때문입니다.

 

또한 이 책은 셀프 스터디(Self Study)로 코딩을 공부하려는 학생을 위해 만들었습니다. 이러한 목적에 맞추다 보니 코딩과 관련한 책이지만 코드보다는 말()이나 그림이 많은 책입니다. 외국어를 배울 때 초반에 조금 어려움을 겪는 것처럼, 컴퓨터 언어도 하나의 언어이다 보니 초반을 쉽게 지나가기는 어렵습니다. 제대로 된 문장을 하나 만들려면 단어도어느 정도는알아야 하고, 문법도어느 정도는알아야 합니다. 한참 뒤의 챕터에서나 배울 내용들에 대한 지식이어느 정도는있어야 하는 경우도 많습니다. 그래서 처음 시작은 조금 까다롭습니다. (어느 분야나 마찬가지겠지만) 좋은 선생님이나 좋은 책이 필요한 이유입니다.

 

마지막으로 이 책은 파이썬 언어를 통해 알고리즘(algorithm), 함수(function), 그리고 객체(object) 기술을 공부하는 책입니다. 세상에 컴퓨터 언어가 정말로 많지만, 컴퓨터 언어의 원리는 똑같습니다. 가끔은 두세 개 컴퓨터 언어를 동시에 공부하는 학생들이 있는데, 이는 바람직하지 않습니다. 한 가지 언어만 마스터하면 다른 언어는 금세 마스터합니다. 그렇다면 무슨 언어로 시작할지가 고민이 되는데, 파이썬은 정말 괜찮은 선택입니다. 실제로 파이썬은 쉽게 시작할 수 있는 언어입니다(오해하면 안 됩니다. 언어 자체가 쉽다는 뜻이 아닙니다. 말 그대로 시작하기가 쉽다는 뜻입니다. 세상에 쉬운 언어, 어려운 언어가 따로 있는 것이 아닙니다). 게다가 파이썬은 코딩 이외에도 빅데이터 분석이나 인공지능 분야에서도 많이 활용되고 있어서, 코딩 공부를 시작하는 데 이만한 언어가 없는 것 같습니다.

 

코딩의 첫발을 여러분과 함께 하게 되어 정말 영광입니다. 이제코딩의 진짜 원리를 탐

구하기 위한 여정을 함께 떠나볼까요?

 

_저자 장무경

 

 

 

_저자 소개

지은이 ­­­

지은이 장무경

서울대학교 산업공학과를 졸업하고, 포스텍 산업경영공학과에서 인공지능(컴퓨터 비전)과 컴퓨터 활용으로 석, 박사 학위를 받았다. 한국국방연구원, 서울연구원에서 국방 M&S (Modelling & Simulation), 서울시 정보화 정책 등을 연구하다가 2009년부터 남서울대학교 빅데이터경영공학과 교수로 재직 중이다.

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_상세 이미지

 

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오탈자 정보 2022. 12. 12. 15:46

2022년 12월 초판발행 기준입니다.

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자료실 2022. 12. 12. 15:45

아래 URL에서 확인하실 수 있습니다.

 

https://github.com/roadbookgit/pyalgocoding

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신간소개 2019. 11. 8. 14:49

 

  ● 저자: 정준석

  ● 페이지: 456

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2019년 11월 15일

  ● ISBN: 978-89-97924-45-5 93000

 

 

 

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2.57MB

 

_도서 내용

이 책은 프로그래밍에 입문하고자 하거나 C# 언어를 새롭게 배우고자 하는 프로그래머를 위한 입문서이다. 개념과 예제 그리고 연습문제에 집중하여 기획되었다. 100개의 본문 예제를 반복하여 익히고 각 장마다 제공되는 연습문제를 스스로 풀어낸다면 C# 개발자로 충분히 성장할 수 있는 발판을 마련할 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

C#을 첫 프로그래밍 언어로 선택한 초보자

새로운 프로젝트에 새로운 언어로 C#을 선택한 개발자

프로그래밍 언어의 기초를 탄탄하게 다지고 싶은 독자

객체지향적 프로그래밍의 기초를 배우고자 하는 독자

 

_목차

 

지은이의 글

편집자이자 베타테스터의 글

일러두기

 

1장 첫 만남, 프로그래밍을 말하다

1.1 프로그래밍이란 무엇일까?

1.2 프로그래밍 언어에는 무엇이 있을까?

1.3 C#의 탄생과 발전 가능성, 이 언어 매력적이다!

1.4 Visual Studio 설치를 해봅시다

1.5 내가 만드는 첫 번째 프로그램

1.6 프로그램 배포하기

1.7 C# 개발자의 원조 선생님, MSDN

1.8 이 책의 코드 구성

정리해봅시다

[함께 해봐요] 내가 만드는 첫 번째 코드(Program.cs)

 

2장 변수 사용법, 바구니에 이름표 붙이기

2.1 변수: 데이터를 담아내는 바구니

2.2 숫자를 담는 변수 타입

2.3 문자를 담는 변수 타입

2.4 /거짓을 담는 변수 타입. 그리고 참/거짓을 판단하는 연산자

2.5 예측이 불가능한 데이터를 담을 때 유용한 변수 타입

2.6 바구니의 활용도를 바꾸는 변수형 변환

2.7 지역변수, 전역변수, 그리고 상수

2.8 .NET Framework에서 제공되는 변수 타입

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 인사해보기(Hello.cs)

[함께 해봐요] 인사해보기 파일 호출(Program.cs)

[함께 해봐요] 숫자를 담아내는 바구니(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 문자를 담아내는 바구니(Ex002.cs)

[함께 해봐요] /거짓을 담아내는 바구니(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 무엇이든 담을 수 있는 만능 바구니(Ex004.cs)

[함께 해봐요] object, var, dynamic의 차이점(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 변수 사용법에 대한 복습(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램(Ex007.cs)

[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램 확장(Ex008.cs)

[함께 해봐요] 암시적인 형 변환과 명시적인 형 변환(Ex009.cs)

[함께 해봐요] 문자로 구성된 숫자를 형 변환 하는 방법(Ex010.cs)

[함께 해봐요] 지역변수와 전역변수(Ex011.cs)

[함께 해봐요] 상수(Ex012.cs)

 

더보기

3장 조건문: 상황에 따른 프로그램의 변화

3.1 if: “만약에 ~라면 ~이다

3.2 3항연산자: if-else문의 축소판

3.3 시험지의 답안을 보는 것처럼 명확하게 조건이 나뉘는 switch

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex002.cs)

[함께 해봐요] else 키워드의 사용(Ex003.cs)

[함께 해봐요] else 키워드를 대체한 not 코드(Ex004.cs)

[함께 해봐요] if–else if–else의 조건문 조합(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 사용자에게 입력 받은 숫자의 특성을 알려주는 프로그램(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 중첩 조건문(Ex007.cs)

[함께 해봐요] &&연산자 활용 과 3항연산자를 이용한 조건문(Ex008.cs)

[함께 해봐요] 영화 평점 피드백 프로그램(Ex009.cs)

[함께 해봐요] switch문을 이요한 영화 평점 피드백 프로그램(Ex010.cs)

 

4장 반복문: 반복된 상황의 프로그램 제어

4.1 반복 작업의 기초이자 가장 많이 사용되는 for

4.2 while: ‘~하는 동안 ~을 반복하라

4.3 1번 이상의 반복문 do-while, 0번 이상의 반복문 while

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 첫번째(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 두번째(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 세번째(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 증감연산자의 흐름(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 5팩토리얼 계산(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 3번의 중첩 반복문(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 구구단 예제(Ex007.cs)

[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임(Ex007.cs)

[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임 심화, continue의 활용(Ex009.cs)

[함께 해봐요] do-while문을 이용한 숫자 찾기 게임(Ex010.cs)

 

5장 프로그래밍의 꽃 객체지향: 간단히 코드를 조립하자

5.1 객체지향이란? 클래스의 활용법은?

5.2 객체지향이란? 메소드의 활용법은?

5.3 namespace: 비슷한 성격의 클래스를 그룹화해서 관리하자

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 자동차 클래스 설계(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 빵 클래스를 이용한 여러 가지 빵 객체 만들기(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 더하기 공통 기능(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex007.cs)

[함께 해봐요] 클래스 상속(Ex008.cs)

[함께 해봐요] 메소드 오버라이드(Ex009.cs)

[함께 해봐요] 게시판 클래스(Model/Board.cs)

[함께 해봐요] 게시판 비즈니스 로직(Service/BoardService.cs)

[함께 해봐요] 게시판 작성(Ex010.cs)

[함께 해봐요] using 키워드 사용하기(Ex011.cs)

 

6장 배열과 제네릭: 여러 개의 데이터를 보관하는 방법

6.1 Split: 특정 문자 기준으로 데이터를 나누는 방법

6.2 배열 선언 공식

6.3 배열은 폭식하면 안돼요

6.4 배열을 선언하는 또 다른 방법

6.5 많이 사용하지는 않지만, 알아두면 좋은 다차원(N차원) 배열

6.6 ArrayList: 데이터가 얼마나 담길지 예측이 불가능한 경우

6.7 알아 두면 좋은 자료구조, 버스 대기중인 승객과 같은 구조인 Queue

6.8 알아 두면 좋은 자료구조, Queue의 반대 개념 Stack

6.9 Hashtable, 마치 사전과 같은 자료구조

6.10 제네릭(Generic), Collection에 속한 자료구조의 한계를 넘어라

6.11 ArrayList의 버전 업인 List<T>: 가장 많이 사용하는 Generic

6.12 Generic에서 사용되는 Queue/Stack 자료구조

6.13 사전 역할을 하는 Dictionary: Hashtable 컬렉션의 제네릭 버전

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 문자열 나누기(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 배열을 이용한 일주일의 날씨 통계 출력하기(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 선언된 크기보다 더 많은 데이터를 받아들인 배열(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 날짜 통계 프로그램 만들기(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 학생 별 성적 계산 프로그램(Ex005.cs)

[함께 해봐요] ArrayList 사용하기(Ex006.cs) 195

[함께 해봐요] ArrayList 인덱스 중간 위치에 삽입하기(Ex007.cs)

[함께 해봐요] ArrayList 인덱스 중간 위치 값 삭제하기(Ex008.cs)

[함께 해봐요] 버스정류장의 승객 현황을 Queue로 표현한 예제(Ex009.cs)

[함께 해봐요] 올림픽 대표 선수를 발탁하는 예제를 Stack으로 표현한 예제(Ex010.cs)

[함께 해봐요] 나라 이름 영한사전을 Hashtable로 표현한 예제(Ex011.cs)

[함께 해봐요] 사용자 영한사전 만들기(Ex012.cs)

[함께 해봐요] Ex008 ArrayList를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex013.cs)

[함께 해봐요] 학생정보를 관리하는 모델 설계(Model/Student.cs)

[함께 해봐요] ArrayList를 이용한 학생정보 관리 프로그램(Ex014.cs)

[함께 해봐요] 제네릭 List를 이용한 학생정보 관리 프로그램(Ex015.cs)

[함께 해봐요] Ex009 Queue를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex016.cs)

[함께 해봐요] Ex010 Stack을 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex017.cs)

[함께 해봐요] Ex012 사용자 영한사전 Hashtable 구조를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex018.cs)

 

7장 예외 처리: 누구에게나 예상치 못한 실수는 있어요

7.1 예외 상황? 언제 어디서 나타나는 것일까?

7.2 자전거를 배우는 어린 아이의 돌발상황을 잡아주는 예외 처리: 부모님의 역할

7.3 직접 만들어보는 예외 클래스

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 예상치 못한 입력 오류(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 인덱스 범위 초과 오류(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 예외 처리의 기본(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 예외 메시지 출력 및 예외 코드 출력(Ex004.cs)

[함께 해봐요] Case By Case 예외 처리(Ex005.cs)

[함께 해봐요] try 블록의 최소화(Ex006.cs)

[함께 해봐요] finally 구문(Ex007.cs)

[함께 해봐요] 사용자 예외 클래스(UserException/MyStyleException.cs)

[함께 해봐요] 사용자 예외 클래스를 이용한 예외 던지기(Ex008.cs)

 

8장 파일과 데이터베이스: 데이터를 보관하자

8.1 파일 확장자의 대표 종류: txt, log

8.2 파일의 입력과 출력

8.3 데이터베이스란?

8.4 MS-SQL 설치

9.5 SSMS(SQL Server Management System) 설치

8.6 MS-SQL 설정

8.7 SQL 기초지식 습득하기

8.8 C# 언어를 이용하여 데이터베이스에 접근하기

8.9 C# 언어를 이용하여 데이터를 집어넣고 조회하기

8.10 C# 언어를 이용한 데이터 수정과 삭제

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 디렉토리 생성(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 파일에 내용 입력해보기(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 파일에 내용 출력해보기(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 데이터베이스 만들기(SQL/SQL001.sql)

[함께 해봐요] 테이블 만들기(SQL/SQL002.sql)

[함께 해봐요] 테이블 데이터 추가(SQL/SQL003.sql)

[함께 해봐요] 테이블 데이터 조회(SQL/SQL004.sql)

[함께 해봐요] 데이터베이스에 접근하기(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 유저 클래스 만들기(Model/User.cs)

[함께 해봐요] 데이터 신규 생성(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 데이터 조회(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 데이터 수정(SQL/SQL005.sql)

[함께 해봐요] 데이터 삭제(SQL/SQL006.sql)

[함께 해봐요] 데이터 수정(Ex007.cs)

[함께 해봐요] 데이터 삭제(Ex008.cs)

 

9장 함수형 프로그래밍, 람다와 링큐

9.1 수학적 함수

9.2 람다 탄생의 이전,델리게이트

9.3 람다의 등장

9.4 제네릭과 람다의 꿀 조합

9.5 DBA도 이해하기 쉬운 코드, 링큐

9.6 LINQ to SQL 맛보기

정리해봅시다

나의 이해도를 측정하자

[함께 해봐요] 짝수와 홀수 찾기(Ex001.cs)

[함께 해봐요] Delegate의 계산기 예제(Ex002.cs)

[함께 해봐요] Delegate의 계산기 예제(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 델리게이트 체이닝 예제(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 델리게이트를 참조하는 람다 예제(Ex005.cs)

[함께 해봐요] 학생 클래스(Model/Student.cs)

[함께 해봐요] 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex006.cs)

[함께 해봐요] 람다식을 이용한 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex007.cs)

[함께 해봐요] 고학년 학생 수 계산하기(Ex008.cs)

[함께 해봐요] 람다식을 이용한 고학년 학생 수 계산하기(Ex009.cs)

[함께 해봐요] 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex010.cs)

[함께 해봐요] 람다식을 이용한 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex011.cs)

[함께 해봐요] 전공별 학생 수 계산하기(Ex012.cs)

[함께 해봐요] 람다식을 이용한 전공별 학생 수 계산하기(Ex013.cs)

[함께 해봐요] Dictionary에 전공별 학생 수를 담아 계산하기(Ex014.cs)

[함께 해봐요] 학생들의 학년 합과 최고 학년, 최저 학년, 평균 학년을 계산하기(Ex015.cs)

[함께 해봐요] 람다식을 이용한 학생들의 학년 합과 최고 학년, 최저 학년, 평균 학년을 계산하기(Ex016.cs)

[함께 해봐요] LINQ를 이용한 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex017.cs)

[함께 해봐요] LINQ를 이용한 고학년 학생 수 계산하기(Ex018.cs)

[함께 해봐요] LINQ를 이용한 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex019.cs)

[함께 해봐요] LINQ를 이용한 전공별 학생 수 계산하기(Ex020.cs)

[함께 해봐요] TB_USER 테이블 수정(sql001.sql)

[함께 해봐요] LINQ TO SQL을 이용한 UESR 데이터 가져오기(Ex021.cs)

 

10장 프로젝트#1: 웹 프로그래밍 (게시판)

10.1 게시판 테이블 설계

10.2 “확장성을 고려하여 DBManager를 만들어 보기

10.3 잘 만들어진 DBManager 클래스를 이용한 프로그램 실행 로직 만들기

10.4 웹 페이지에서 게시판 리스트 생성하기

[함께 해봐요] 카테고리 테이블 설계(SQL/SQL001.sql)

[함께 해봐요] 게시판 테이블 설계(SQL/SQL002.sql)

[함께 해봐요] 데이터베이스 정보를 관리하는 모델 설계(Model/DatabaseInfo.cs)

[함께 해봐요] 데이터베이스 관리를 위한 규약 만들기(Manager/IDatabaseManager.cs)

[함께 해봐요] MS-SQL 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/MsSqlManager.cs)

[함께 해봐요] Oracle 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/OracleManager.cs)

[함께 해봐요] MySql 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/MySqlManager.cs)

[함께 해봐요] 데이터베이스 매니저 호출 실전 예제(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 웹 페이지에서 게시글 리스트 출력하기(Board/Default.aspx.cs)

[함께 해봐요] 게시글 작성 페이지 화면 설정(Board/New.aspx)

[함께 해봐요] 게시글 작성 로직(Board/New.aspx.cs)

 

11장 프로젝트#2: 윈폼으로 만드는 POS 시스템

[함께 해봐요] 음식점 메뉴 관리 클래스(Model/Menu.cs)

[함께 해봐요] 전체 코드(Form1.cs)

 

 

12장 프로젝트#3: 검색엔진 만들기

12.1 검색엔진이란

12.2 검색엔진의 시나리오

12.3 Nuget을 이용하면 손쉽게 외부 라이브러리를 사용할 수 있어요

12.4 검색엔진 테스트를 위한 사전 작업

12.5 데이터 수집

12.6 루씬을 이용한 수집된 데이터 색인 및 검색

12.7 LINQ to XML을 이용한 데이터 색인

12.8 색인된 파일을 가지고 검색기 만들기

[함께 해봐요] TB_Contents 테이블에 대한 클래스 설계(Model/Contents.cs)

[함께 해봐요] XML 파일 매니저(Manager/XmlManager.cs)

[함께 해봐요] 데이터 수집 매니저(Manager/CrawlManager.cs)

[함께 해봐요] Book 클래스 설계(Model/Book.cs)

[함께 해봐요] 색인과 검색 예제(Ex001.cs)

[함께 해봐요] 색인과 검색 예제(Ex002.cs)

[함께 해봐요] 데이터 수집 매니저(Manager/IndexManager.cs)

[함께 해봐요] 데이터 검색 매니저(Manager/SearchManager.cs)

[함께 해봐요] 수집기 호출(Ex003.cs)

[함께 해봐요] 색인기 호출(Ex004.cs)

[함께 해봐요] 검색기 호출(Ex005.cs)

 

부록

1. MacOS에서 비주얼 스튜디오 설치하기

2. 비주얼 스튜디오와 깃헙 연동하기

3. 나의 깃헙에서 소스 관리하기

4. Log4Net 사용하기

[함께 해봐요] Log4Net 설정(App.config)

[함께 해봐요] Log 기록(Program.cs)

찾아보기

 

_주요 내용

 

[핵심 컨셉]

1. 한 땀 한 땀 작성한 예제와 연습문제

2. 누구나 따라 하며 배울 수 있는 완벽한 실습

 

[주요 특징]

프로젝트 3예제 100개 수록
예제로 완벽하게 정복하는 람다와 링큐
연습문제와 강의자료 제공.

 

C#은 웹, 데이터과학, 게임, 솔루션 등등 수많은 분야에서 활용되는 대세 언어 중 하나입니다. 비주얼 스튜디오라는 개발 툴이 든든하게 지원하고 있어 누구나 쉽게 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 이 책에서 제공하는 크고 작은 미션(예제)들을 스스로 풀고 이해한다면 여러분은 이미 프로그래머입니다.

 

실력을 높여주는 프로젝트 3

1. 콘솔 게시판을 만들어보고 웹 게시판으로 확장하기

대부분의 프로젝트가 데이터를 다루는 일이 많은 만큼 게시판을 만들어 보면 어떤 프로젝트에도 쉽게 적응할 있습니다. 이 책은 먼저 원리를 알기 위해 콘솔 게시판을 만들어 보고, 그 다음에 간단하게 웹에서 어떻게 구현하는지 알아봅니다. 

2. 매출관리 시스템(POS) 만들어보기

Windows에서 돌아가는 솔루션을 만드는 곳은 반드시 윈폼(Windows Form)이 필요합니다. 가장 기본적인 매출관리 시스템을 만들어봄으로써 윈폼 프로그래밍의 기초를 다질 수 있습니다. 

3. 데이터 관련 분야에 도전하려는 독자를 위한 검색엔진 프로젝트

데이터 관련 분야로 자신의 진로를 정한다면 더할 나위 없이 좋은 프로젝트가 될 것입니다. 데이터 수집과 색인 그리고 검색의 기초 원리를 배울 수 있습니다. 

눈으로만 읽으면 절대 내 지식이 될 수 없습니다. 특히 이 책에서 제공하는 연습문제들은 여러분이 나중에 현업에서 부딪히며 해결해야 할 미션들의 작은 버전과도 같습니다. 안 되면 밤새 고민해서 해결해보고 성취감을 맞본 후에 저자의 정답과 맞춰보고 잘한 점, 잘못한 점을 구분하여 배워나가야 합니다.
연습문제를 스스로 풀어본다는 것은 나에게 어떤 미션이 주어졌을 때 프로그램을 어떻게 짤 것이고 for문을 쓸 것인지 switch문을 쓸 것인지 배열 혹은 리스트, 제네릭 등등 어떤 자료구조를 쓸 것인지 고민하는 것부터 시작됩니다. 여러분이 어떤 입문서를 택하든 연습문제는 꼭 스스로 풀어보는 훌륭한 독자이기를 바랍니다. 그리고 여러분이 원하는 프로그래밍의 세계에서 마음껏 날갯짓을 하며 즐겁고 행복한 삶이 되기를 기원합니다.

 

_편집자 코멘트

역시 하이라이트는 연습문제였습니다. 본문에서 열심히 구문을 익혔는데도 잘 생각이 나지 않으면 어쩔 수 없이 본문을 참고하였지만, 절대 저자가 제공한 해답은 보지 않았습니다. 그리고 완성된 나만의 해답과 저자가 제공한 해답을 비교했을 때, “아~ 이렇게도 코딩을 할 수 있구나” 하며 큰 깨달음의 순간도 많았던 것 같습니다. 연습문제 푸는 시간이 제일 힘들었고 재미있었습니다. 그냥 단순 교정을 보면 10분도 채 걸리지 않지만, 한 문제만으로도 하루종일 시름하던 적도 있

었습니다. 그러면서 힌트가 부족한 건 아니었는지 왜 이렇게 오래 걸린 건지 저자와 소통하며 연습문제의 힌트나, 문제를 약간씩 수정하기도 하며 책의 완성도에 기여를 한 것 같습니다.

 

_저자 소개

지은이

정준석

성공회대학교 소프트웨어 공학과에 입학해서, 대학교 3학년때 C# 처음 접했고 이후로 Microsoft Visual Studio 찬양하기 시작했다. LG전자에서 C# 기반의 실버라이트 프로그램을 시작으로 실무에 뛰어들었고, 검색엔진 회사인 와이즈넛에서 데이터 수집 분야를 담당하며 이때부터 C# 자바를 골고루 있는 개발자가 되었다. 이러한 지식을 토대로 KSUG(한국 스프링 유저 그룹)에서 주최하는 스프링캠프에서 "Hot Trend Lambda, Compare C# With Java" 강연을 진행했으며, 이것이 인연이 되어 C# 책을 집필하기 시작했다. 현재는 에듀윌, 중앙일보를 거쳐 브레인커머스(잡플래닛)에서 열심히 개발자의 커리어를 키워나가고 있다. 

_상세 이미지

_끝

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강의자료 2019. 11. 8. 14:44

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담당: 임성춘 편집장
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