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● 저자: 김주현
● 페이지: 672
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 1도
● 정가: 27,000원
● 발행일: 2016년 12월 23일
● ISBN: 978-89-97924-27-1 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고]
_도서 내용
체계적으로 프로그래밍 기초를 쌓을 수 있는 입문서다. 특히 파이썬은 다중패러다임 언어인 만큼, 이 책에서는 독자가 객체지향이든 함수형이든 그 의미를 파악하여 유연한 프로그래머가 될 수 있는 길을 제시하고 있다. 만화도 등장하고 비유와 그림도 많아 독자가 가벼운 마음으로 배울 수 있지만, 그 배움이 깊이는 결코 가볍지 않다. 각 장이 끝날 때마다 실습과 연습문제를 제공한다. <파이썬의 신 네이버 카페>에서 함께 공부할 것을 추천한다.
_대상 독자
이런 분들께 적합합니다.
_파이썬이라는 언어를 제대로 체계적으로 배우고 싶다.
_다양한 프로그래밍 방식을 체득하고 싶다.
_단순 따라하기가 아니라 원리를 알려주는 입문서가 필요하다.
_파이썬 개발 경험이 풍부한 저자의 다양한 경험 이야기를 듣고 싶다.
_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다
_목차
1부 시작하기
1장 파이썬 시작
_Windows7에서 파이썬 설치하기
_Hello World
_파이썬 개발환경의 선택
2장 미리 알아두기
_코드를 읽기 위한 기초
_용어설명
_들여쓰기
3장 변수와 객체
_변수와 메모리
_변수와 데이터 타입
_파이썬의 변수
_참조 대상은 파이썬 객체
_파이썬은 동적 타이핑 언어
_일반 변수와 파이썬 변수 비교
_객체
2부 내장 데이터 타입
4장 숫자(numeric) 타입
_불리언(bool)
_정수(int)
_실수(float)
_복소수(complex)
_타입(type)변경
_기본 숫자 연산
_숫자 비교 연산
_쉬프트 연산
_비트 연산
_논리 연산
_연산자 우선순위
_대입 연산자를 사용할 때 주의할 점
_정수타입을 다룰 때 주의사항
5장 시퀀스(sequence) 타입
_문자열
_리스트(list)
_튜플(tuple)
_시퀀스 타입들 간에 변환
_문자열과 다른 시퀀스 타입간의 변환
_시퀀스 타입을 문자열로 변환
_주요 내용
프로그래밍이 처음이라면,
무엇보다 이 책의 큰 특징 중 하나는 프로그래밍을 처음 접하는 입문자가 반드시 알아야 할 프로그램 동작원리를 잘 설명하고 있다는 것입니다. 변수가 어떻게 메모리에 저장되는지 등에 대한 내용이 그렇습니다. 이런 동작원리를 알아두면 다른 언어도 쉽게 습득할 수 있습니다.
프로그래밍 언어는 필요에 따라 융통성있게 선택해야 합니다. 이 책으로 다른 언어도 빠르게 습득할 수 있는 능력을 갖춰보세요.
다른 언어의 기초지식이 있다면,
파이썬의 내부는 C 언어로 구현되어 있습니다. 또한 파이썬은 자바, 스몰토크 등 여러 언어의 영향을 받은 다중 패러다임 언어이기 때문에 자신이 원하는 패러다임을 택하여 코딩 스타일을 결정할 수도 있습니다. 즉 다른 언어의 기초지식이 있다면 객체지향, 명령형, 또는 함수형 패러다임을 다양하게 경험해볼 수 있는 좋은 기회가 된다는 의미이기도 합니다. 이 책이 여러분의 프로그래밍 시각을 시원하게 넓혀줄 것입니다.
이렇게 학습하면 됩니다!!
1. 학습 전 워밍업 단계로 제시되는 만화를 가볍게 읽어본다.
학습 전후 머리도 식힐 수 있고 왜 배워야 하는지 감을 잡을 수 있습니다.
2. 쉘 방식과 스크립트 방식의 본문 예제를 차근차근 따라해본다.
이 책의 예제는 두 가지 방식으로 따라하기를 제공합니다. 파이썬의 기본 통합개발환경 (IDLE)에서 제공하는 파이썬 쉘을 이용하여 코드를 실시간으로 테스트해볼 수 있는 방식이 한 가지입니다. 다른 하나는 코드를 파이썬 스크립트 파일로 저장해서 테스트해볼 수 있는 방식입니다.
3. 다양한 비유와 함께 설명하는 개념은 반드시 이해하고 넘어간다.
이 책의 구석구석 저자의 비유적 개념 정리가 돋보입니다. 독자가 지치지 않고 끝까지 완주할 수 있는 저자의 서술 능력을 만나보세요.
4. 연습문제를 통해 예제를 만들어보고 개념에 대한 복습을 완료한다.
연습문제는 두 가지 형태를 제공합니다. <직접해봅시다>와 <정리해봅시다>. 하나는 힌트를 제공하고 본문에서 배운 내용을 토대로 간단한 예제를 만들어봅니다. 다른 하나는 개념을 확실하게 이해할 수 있도록 단답형이나 서술형 문제를 풀어봅니다.
5. <파이썬의신> 네이버 카페에 가입하고 함께 공부한다.
함께 공부할 수 있는 공간이 있다는 것은 행운입니다. 오로지 <파이썬의 신> 독자만을 위한 공간입니다. 책 내용뿐만 아니라 다양한 파이썬 프로그래밍 지식에 대해 질의하고 정보를 공유할 수 있습니다.
“필자는 아직도 오랜 시간 수많은 사람들의 생각을 통해 다듬어져 온 패러다임과 그 언어만의 철학을 배우는 것은 매우 경이로운 일이라고 생각한다. 물론 이런 경이로움을 느끼기 위해 프로그래밍 언어를 공부하는 것은 아니더라도 이왕 공부를 시작했다면 세상을 처음 맞이한 아이들의 호기심으로 프로그래밍 언어를 다루었으면 하는 바람이다.”
_저자 서문 중에서
_저자 소개
김주현
어린 시절부터 게임을 좋아했고 게임 역사에 남을 만한 멋진 게임을 만드는 것이 꿈이다. 그리고 언제부터인가 게임을 만드는 것이 취미가 되었다. 취미로 게임을 만들다가 현재는 1인개발자로 전향하여 인디 게임을 개발 중이다.
대학 전공은 컴퓨터공학이었지만 본격적으로 프로그래밍에 입문한 것은 군대에서다. 그리고 제대 후 한동안 교육용 소프트웨어 개발을 하였다. 알고리즘 성능이나 물리 엔진에 관심이 많고 TV나 만화, 소설을 보는 것보다 IT 관련 새로운 지식을 얻는 것에 더 행복을 느낀다.
_상세 이미지
_끝
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● 저자: 더그 실라스
● 역자: 전병권
● 페이지: 276
● 판형: 사륙배변형(172*225)
● 도수: 1도
● 정가: 23,000원
● 발행일: 2016년 11월 7일
● ISBN: 978-89-97924-26-4 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고] sample.pdf
_도서 내용
안드로이드 개발자는 프레임워크에 대해 잘 이해하고 코드를 작성해야 하며 성능 문제를 미연에 예방할 수 있는 좋은 코딩 습관을 가지고 있어야 한다. 더욱 빠르게 문제를 찾아내어 수정하는 연습도 게을리해서는 안 된다. 이런 연습을 할 때 이 책이 도움을 줄 것이다. 다양한 성능 측정 도구를 살펴보고 실제로 사용해보면서 도구들에 미리 익숙해질 수 있다. 개발중인 앱에 문제가 발생하고 있는 상황에서 무엇을 봐야할지 막막할 때 이 책은 좋은 가이드가 될 것이다.
_대상 독자
이 책은 안드로이드 성능을 중심으로 다양한 주제를 다루고 있습니다.
모바일과 모바일 앱 개발자라면, 누구나 앱 성능에 관한 다양한 연구에 흥미를 느낄 것입니다.
비안드로이드 앱 개발자라면, 앱 성능에 관한 논의와 문제들은 유용하지만 안드로이드에 특화된 도구들에 대한 내용은 별로 도움되지 않을 수 있습니다.
테스터라면, 안드로이드 앱 성능을 분석할 수 있는 많은 도구에 대한 사용법을 알게 될 것입니다.
_목차
1장. 안드로이드 성능 입문
_1.1 사용자에게 성능은 중요합니다
__1.1.1 전자상거래와 성능 최적화
__1.1.2 전자상거래 판매를 넘어서
__1.1.3 성능 개선과 인프라 비용 절감
_1.2 가장 큰 성능 실패: 서비스 중단
__1.2.1 순차적 정전과 같은 성능
__1.2.2 성능 문제에 대한 소비자의 반응
__1.2.3 스마트폰의 배터리 수명: 석탄 광산의 카나리아
_1.3 성능 문제를 테스트하기
__1.3.1 합성 테스트
__1.3.2 실제 사용자 모니터링(RUM)
_1.4 결론
2장. 안드로이드 디바이스 랩 만들기
_2.1 고객들은 어떤 기기를 사용하나요
_2.2 기기 성능 분류
__2.1.1 화면 크기
__2.1.2 SDK 버전
__2.1.3 CPU/메모리와 저장장치 용량
_2.3 고객들은 어떤 네트워크를 사용하나요
_2.4 당신의 기기는 고객의 기기와 다릅니다
_2.5 테스팅
_2.6 디바이스 랩 구축하기
__2.6.1 기기를 사는 데 몇백만 원이 필요하다고요?
__2.6.2 그래서 어떤 기기를 선택해야 하나요?
__2.6.3 휴대폰 이외의 기기들
__2.6.4 안드로이드 오픈소스 프로젝트(AOSP) 기반 기기들
__2.6.5 기타 옵션들
__2.6.6 추가 고려 사항
__2.6.7 나만의 디바이스 랩
_2.7 결론
3장. 하드웨어 성능과 배터리 수명
_3.1 안드로이드의 하드웨어 기능
_3.2 덜 써야 더 쓴다
_3.3 배터리가 빨리 소모되는 원인은 무엇인가
__3.3.1 안드로이드 전력 프로파일
__3.3.2 화면
_주요 내용
성능 문제를 미리 해결할 수 있는 기술을 알려주는 책!
모바일 앱의 98%는 여전히 성능 개선 여지를 가지고 있다. 이 책에서는 모바일 앱 성능의 위험요소에 대해 다루고 각 이슈들을 테스트 해볼 수 있는 도구를 소개한다. 이 책의 목표는 주요 성능 문제가 실제 고객에게 영향을 미치기 전에 문제를 미리 해결할 수 있는 기술을 습득하도록 돕는 것이다.
_주요 내용
• 재정적인 문제가 생기지 않도록 테스트 환경을 구성할 수 있는 아이디어를 제시한다.
• 앱의 배터리 이슈를 고객이 어떻게 알게 되는지 알아보고 정확히 분석할 수 있게 해주는 도구들을 배워본다.
• 사용자 화면에서 가장 크게 전력을 소모하면서도 가장 중요한 사용자 인터페이스의 구조를 어떻게 설계하는지 알려준다.
• 가비지 컬렉션, 메모리 릭이 앱 성능에 어떻게 영향을 주는지 같은 메모리나 CPU 이슈를 소개하고 문제 해결 방법을 학습한다.
• 앱이 서버와 어떻게 통신하는지, 느린 네트워크에서 어떻게 앱 성능을 테스트 하는지 알아본다.
• 목표했던 최적의 UX가 실제로 모든 사용자에게 적용되는지 최종 사용자 모니터링을 하고 분석 데이터를 활용하는 방법을 알아본다.
“간단한 알고리즘에 관한 주제뿐 아니라 하드웨어, 플랫폼이 어떻게 동작하는지, 다양한 도구들로 어떤 정보를 얻을 수 있는지도 다루고 있다. 엔지니어의 시각을 플랫폼으로 확장하는 데 도움이 되는 책이다. 뷰와 이벤트 리스너뿐만 아니라 메모리 영역과 스레드 문제까지 폭넓게 다루고 있다. 새벽 4시, 앱이 엉망으로 구동되고, 커피 머신은 고장 나고, 창업 지원센터의 좁은 방에서 양배추 냄새가 나더라도 이 책과 함께한다면 아침 10시 벤처 투자자와의 만남을 잘 준비할 수 있을 것이다.”
_콜트 맥안리스(Google Developer Advocate)
“개발 중인 앱에 문제가 발생하고 있는 상황에서 무엇을 봐야할지 막막할 때 이 책은 좋은 가이드가 될 것입니다. 많은 기기를 지원하기 위한 자체 디바이스 랩을 구축하는 데에도 도움을 받을 수 있습니다. 또 안드로이드 프래임워크 내부가 어떤 방식으로 동작하는지에 대한 정보도 어느 정도 얻을 수 있습니다. 많은 안드로이드 개발자가 이 책을 읽고 더 안정적이고 유저들의 사랑을 받는 좋은 앱을 개발할 수 있게 되기를 바랍니다.”
_역자 서문 중에서
_저자 소개
_지은이 더그 실라스(Doug Sillars)
AT&T 개발자 프로그램의 수석 성능 지원 전문가이다. 전세계 수많은 모바일 개발자들이 그의 성능 기술을 적용하여 앱을 개발하였다. AT&T에서 그가 개발했던 툴과 뛰어난 성능 기술들은 모바일 앱이 데이터와 배터리 소모를 줄이면서 빠르게 동작하도록 해준다. 아내와 함께 셋 아이에게 홈스쿨링을 하면서 워싱턴주의 한 섬에서 살고 있다.
옮긴이 전병권
안드로이드를 사랑하는 개발자이며, 기술은 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념을 가지고 있다.
GDG Korea Android 운영자로 참여했고, 다음,
SK플래닛, 스타트업 등을 거쳐 현재는 라이엇게임즈에서 플레이어를 만족시키기 위해 노력하고
있다.
개발자가 되고 싶은 입문자를 위한 『개발자가 되고 싶으세요? IT 입문 지식을 말하다』(로드북, 2015)에 공저로 참여했다.
[관련도서]
_끝
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(2016년 11월 현재, 1판 1쇄 기준)
_199페이지(TIP 첫째줄)
저가 -> 필자가
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(예제소스) 모바일 서버 프로그래밍 입문: 얼랭으로 만들며 배운다 (4) | 2015.07.06 |
● 저자: 박재성
● 페이지: 480
● 판형: 사륙배변형(172*225)
● 도수: 1도
● 정가: 30,000원
● 발행일: 2016년 9월 19일
● ISBN: 978-89-97924-24-0 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고 보기]
webprogramming-sample.pdf_도서 내용
이 책은 웹 개발 입문의 껍질(책에서는 ‘양파껍질’로 표현한다)을 막 벗겨낸 경력 1년 이상의 초보개발자들을 대상으로 하는 책이다. 웹 서버, 프레임워크 등을 직접 제작해보고 테스트와 리팩토링을 통해 점진적 개선을 해나가면서 실무에 필요한 개발 능력과 웹에 대한 폭넓은 이해력을 높여줄 수 있게 해준다. 10년 이상 자바 웹 프로그래머로 살아온 저자의 경험과, 3년 이상 NEXT에서 웹 서버 전공으로 학생들을 가르치면서 얻게 된 학습과 관련된 생각을 ‘양파껍질 학습법’이라는 저자만의 독특한 접근법으로 정리한 책이다.
_대상 독자
[가장 읽기에 적합한 대상독자]
1. 실무에서 스프링 프레임워크 기반으로 자바 웹 프로그래밍을 하고 있는 개발자로 내부 기술의 동작 원리를 학습하고 싶은 개발자. 경력으로 본다면 최소 1년 이상의 경험을 가진 자바 웹 개발자.
2. 다른 개발자가 구현해 놓은 라이브러리, 프레임워크를 사용만 하는 것이 아니라 본인이 직접 라이브러리와 프레임워크를 구현하는 경험을 하고 싶은 개발자. 라이브러리와 프레임워크를 구현하면서 테스트, 리팩토링, 객체지향 설계 연습을 하고 싶은 개발자.
3. 필자의 학습 방식과 자신의 학습 방식을 비교해 보면서 새로운 학습 방식을 찾고 싶은 개발자. 학습 방식을 비교해 보면서 자신의 현재 상태를 점검하고 부족한 부분을 찾아 다음 단계의 학습 로드맵을 설계하고 싶은 개발자.
[다음 단계로 적합한 대상 독자]
1. 이미 파이썬, 루비, PHP 기반으로 웹 프로그래밍을 해본 경험이 있는 개발자로 자바 기반의 웹 개발자로 전향하고 싶은 개발자. 자바 웹 개발자로 성장하기 위해 학습해야 할 지식과 로드맵을 찾고 있는 개발자.
2. 웹 프로그래밍 경험은 없지만 C, C++ 등의 프로그래밍 경험이 있는 개발자로 자바 기반 웹 개발자로 전향하고 싶은 개발자.
_목차
1장. 첫 번째 양파 껍질 벗기기
1.1 대한민국 IT 개발자 직군의 종류
1.2 개발자들에게 유용한 웹사이트들
1.3 처음에 배워야 하는 것들
1.4 일단 시작해 보자
1.5 본격적으로 웹 프로그래밍에 도전하기
1.6 학습 방법
두 번째 양파 껍질 벗기기
2장 문자열 계산기 구현을 통한 테스트와 리팩토링
2.1 main() 메소드를 활용한 테스트의 문제점
2.2 JUnit을 활용해 main() 메소드 문제점 극복
2.3 문자열 계산기 요구사항 및 실습
2.4 테스트와 리팩토링을 통한 문자열 계산기 구현
2.5 추가 학습 자료
3장 개발 환경 구축 및 웹 서버 실습 요구사항
3.1 서비스 요구사항
_주요 내용
새로운 프로그래밍 학습법을 제시한다!
이 책은 일방적으로 지식을 전달하기 위한 책이 아니다. 책을 읽는 독자가 직접 무엇인가를 구현해 가면서 이와 관련한 지식을 학습하는 방식으로 구성되어 있다. 그렇다고 아무것도 없는 상태에서 무엇인가를 구현하라고 요구하는 것이 아니라, “요구사항 > 힌트 > 구현 > 점진적 개선”이라는 학습 과정을 통해 혼자 힘으로 문제를 해결할 수 있도록 도움을 주고 있다.
누구나 아무것도 없는 상태에서 무엇인가를 구현하라고 하면 경험이 없는 상태에서는 두려움이 앞서 시도조차 하지 않는 경우가 많다. 이 책은 두려움보다는 문제를 해결해 가면서 자신감을 얻고, 성공의 맛을 느낄 수 있도록 설계된 책이다.
[주요 내용]
1장은 프로그래밍을 처음 시작하는 개발자가 첫 번째 단계를 극복하기 위해 참고할 내용에 대해 다룬다.
2장은 문자열 계산기 구현을 통해 테스트와 리팩토링의 중요성에 대해 다룬다.
3장, 4장은 HTTP 웹 서버를 직접 구현하는 경험을 한다. 웹 클라이언트와 웹 서버가 HTTP를 통해 데이터를 어떻게 주고 받는지를 이해할 수 있다.
5장은 앞에서 구현한 HTTP 웹 서버를 리팩토링하는 경험을 한다.
6장은 세션을 직접 구현해보고 MVC 프레임워크 초기 버전을 구현하는 경험을 한다. 세션과 MVC 패턴에 대한 이해도를 높이고 있다.
7장은 JDBC API를 사용하는 과정에서 발생하는 중복 코드를 리팩토링을 통해 제거하고, 공통 라이브러리를 구현하는 경험을 한다.
8장은 AJAX를 지원하기 위해 JSON API를 제공하는 과정을 다룬다. 새로운 기능을 추가하기 위해 객체지향 설계와 개발이 가지는 의미에 대해 다룬다.
9장은 지금까지 학습한 과정을 제대로 이해했는지 검토하기 위해 자체 점검을 진행한다. 자신이 부족한 부분을 파악하고, 다음 단계를 위한 준비 단계로 삼는다.
10장은 지금까지 구현한 MVC 프레임워크의 부족한 부분을 찾아 개선하는 경험을 한다.
11장, 12장은 싱글톤 패턴 기반 개발의 한계점을 파악하고, 이를 개선하기 위해 의존관계 주입(Dependency Injection, 이하 DI)을 지원하는 프레임워크를 구현하는 경험을 한다.
13장은 지금까지의 학습 단계를 넘어 다음 단계로 학습할 주제와 각 주제별로 참고할 자료들을 공유하는 것으로 책을 마무리한다.
[베타 리뷰어의 글]
책의 실습을 하는 내내 퀴즈를 푸는 것 같은 재미를 느꼈다. 이 책을 읽는 여러분도 실습의 요구사항을 하나씩 해결하다 보면 비슷한 느낌을 받을 것이다. 이 책을 통해 프로그래밍에 대한 자신감을 얻고 무엇보다도 즐거운 경험을 하길 바란다.
_정윤성/넥스트 1기, 카카오 개발자
이 책에는 나와 친구들이 박재성 교수에게 웹을 만들어내는 기술과 개발자의 삶에 대해 배우면서 보고 느꼈던 그의 교육 스타일이 녹아있다. 그를 만나서 얻은 경험, 교훈, 지식들은 분명 내가 얻은 것 중 가장 값진 것들 중 하나로서 남을 것이다. 이 책으로부터 박재성 교수, ‘포비’의 생각과 지혜들을 만나는 경험들을 얻기를 바란다.
_이성천/넥스트 3기, 라인 개발자
예전에 포비가 "처음부터 장난감의 원리를 알고 장난감을 만들어 가지고 노는 사람은 없다.라는 말을 한 적이 있다. 장난감의 동작 방법은 알고 있지만 장난감의 원리를 잘 모른다면 이 책을 꼭 읽어보기를 추천한다.
_류성현/넥스트 3기, 네이버 개발자
_편집자 코멘트
2016년 겨울의 끝자락에서 그에게 연락이 왔다.
“지난달 경희대에서 Java Web Programming을 주제로 강의한 후에 약간의 확신이 생겨 다시 고민하면서 정리해 봤어요.”
언제나 그렇듯 조심스레 “내용 보시고 신랄한 피드백 부탁드려요.”
이런 내용도 덧붙인다.
그렇게 설계된 기획은 그의 애자일스런 글쓰기를 통해 예닐곱 번의 탈고를 반복하였다. 엄청난 생산성이었다.
자로 잰듯 치밀하게 계산된 학습 패턴, 구석구석 불쑥불쑥 나타나는 그의 경험 이야기, 책에서 제시하는 수많은 유투브 동영상 강의 등, 얼마나 치열하게 고민하고 생각하며 썼는가를 느낄 수 있었다. 개발자로서 10년, 교육자로서 3년, 독특한 경험이 기존에는 없던 새로운 프로그래밍 학습법을 만들어냈다.
그의 말대로 삼류 행동가가 되기로 마음 먹고 시도한 이 책이 다양한 학습법을 가진 책들로 이어져 IT 출판의 다양성에도 기여를 하면 좋겠다.
_저자 소개
박재성
프로그래밍을 통해 지속 가능한 삶을 살아가는 것에 관심이 많다. 최근에는 대한민국에서 자신의 색깔을 유지하며 행복한 삶을 살아가는 방법을 주변에 전하는 데 더 많은 관심을 가지고 있다. SLiPP(https://slipp.net) 커뮤니티를 통해 다른 개발자와 온라인으로 소통하고, 오프라인 스터디를 통해 다양한 개발자들과 교류하고 있다. 저서로는 <자바 세상의 빌드를 이끄는 메이븐>(2011, 한빛미디어), 프로그래머 그 다음 이야기(2011)이 있다.
저자는 현재 NEXT institute에서 웹 서버 전공 학생들에게 자바 웹 프로그래밍을 가르치면서 사람을 키우는 즐거움을 느끼고 있다. 나와 같은 반란군을 키우는 교육자이고 싶다.
_상세 이미지
_끝
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