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신간소개 2015. 4. 13. 16:05

 

  ● 저자: 고종범, 김미진, 윤성열, 

            이상민, 이재근, 전병권

  ● 페이지: 364

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 23,000원

  ● 발행일: 2015년 4월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-15-8 93000




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_도서 내용

후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다.

수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

개발자가 되겠다고 다짐한 순간

IT 관련학과에 재학중인 대학생

이제 막 IT 회사에 입사한 초보 개발자

소프트웨어 개발 과정이 궁금한 IT 관련 기획자, 디자이너 등

 

_목차

1_인터넷

1장 웹은 어떻게 동작하는 걸까?

웹이란 도대체 무엇일까?

웹 서비스를 왜 개발하나요? 사람들은 웹을 왜 사용하나요?

웹 서비스 환경 준비, 웹 서버

브라우저에 표시되는 웹 페이지의 정체, 웹의 구성요소들

웹을 위한 기초적이지만 필수적인 기술들 - JavaScript, CSS

기술의 발전, 웹을 위한 더 확장된 기술들 – ASP, JSP, PHP

갑자기 너무 어려워요…… 이런 것들을 왜 사용하는 거죠?

2.0 HTML5, 웹의 재도약

파편화와 크로스 브라우징(Cross Browsing)

웹 서비스에 멋진 이름을 붙여보자, 도메인

웹 서비스를 만들어 보자

웹 개발 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2장 요즘은 모바일이 대세라던데

모바일 앱의 다양한 형태

네이티브 앱이 대체 뭔가요

모바일 웹은 뭐죠? 웹은 알겠는데

그렇다면 도대체 하이브리드(Hybrid) 앱은 뭐지?

이제 앱 개발은 어떻게 해야 하나요?

안드로이드 앱 개발도구

아이폰 앱 개발 도구

앱 개발 과정

앱 개발 시 유의해야 할 사항들

다양한 크기의 모바일 기기, 어떻게 처리하나?

가로/세로 모드의 지원

태블릿 화면의 지원

플랫폼 별 UI의 특징을 구분해 사용하자

모바일 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2_소프트웨어 개발 프로세스

3장 소프트웨어 개발 과정을 알고 싶어요

아이템 선정: 우선 무엇을 만들지 정해야겠지?

요구사항 분석: , 그럼 진지하게 생각해보자구!

설계: 어둠을 욕하기보다 촛불 하나 켜는 게 낫다

구현: 아쉽게도 컴퓨터는 그림을 못 알아먹는다

테스트: 재대로 만들었을까?

배포: 고객님들이 사용하실 수 있도록!

정리하며

 

 

_주요 내용

10년차 선배 개발자가 분야별로 엄선한 IT 입문 지식

대학 4학년에 재학중인 한아름이 국내 굴지의 IT 회사에 2달 과정의 인턴과정에 합류하면서 이야기가 시작된다. 10년차 개발자 구친절 멘토의 도움을 받아 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 배워나간다. 과연 한아름은 2달간의 짧은 인턴 기간을 성공적으로 끝마칠 수 있을까? 한아름의 여정을 함께 하다 보면 IT의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. 이 땅의 수많은 한아름에게 큰 응원과 박수를 보낸다.

이 책은 다음과 같이 4부로 나뉜다.

1 : 인터넷

2 : 소프트웨어 개발 프로세스

3 : 프로그래밍

4 : 데이터 저장소

1, 3, 4부에 속하는 각 장의 내용은 대부분 책 하나의 분량이 나와도 부족한 내용들이고, 각 장에서 소개하는 내용에 대해서 전문적으로 연구하는 엔지니어들도 존재할 정도로 매우 방대한 분량의 내용들이다. 하지만, 우리는 이 책에서 꼭 알아야 하는 부분만 추려서 해당 분야에 대해서 전반적인 지식이 없는 분들도 쉽게 읽을 수 있도록 정리해 놓았다. 2부는 (아주 재미 없는) 소프트웨어 개발 프로세스를 재미 있는 사례를 통해서 소개하기 때문에 많은 독자들에게 도움을 줄 것이다.

프로그래밍만 공부하다가 실제 프로젝트의 전반을 훑어주는 책을 읽으니 너무 좋았습니다. IT의 큰 그림을 그릴 수 있었고 앞으로의 진로에 확신을 가질 수 있었습니다.

_베타리더 이정민(컴퓨터공학과 2학년)

왜 협업하는 방식이 이렇게 복잡한지, 프로세스가 왜 필요한지, 방법론은 또 이론으로만 있을 것 같은 느낌이 들었는데, 실제로 이 책을 보면서 현업에 대한 간접 경험을 할 수 있었습니다.

_베타리더 김우진(신입 개발자)

 

_편집자 코멘트

이 책을 기획할 당시에는 과연 IT 입문 지식을 정리해낼 수 있을까?”라는 의구심이 들었다. 최근 얕은 지식신드롬도 있지만, 얕은 지식을 정리한다는 게 결코 쉽지만은 않은 일이기 때문이다. 예를 들어, 누구에게는 쉽고 누구에겐 어려울 수도 있기 때문에 어느 독자층에 포커스를 두어야 할지 상당히 어려운 것도 사실이었다. 결과적으로는 상당히 만족할 만한 책이 나왔다. IT의 큰 그림을 이해할 수 있도록 입문지식을 체계적으로 정리한 것 같다. 앱 개발 공부를 열심히 하고 있는 초보 개발자는 이 책의 모바일편이 별게 아닐 수도 있지만, 전체 소프트웨어 개발 과정이라든지, 웹 서비스의 동작 과정이라든지, 기타 여러 가지 지식을 배우고 인사이트를 얻을 수 있는 게 많을 것이다. 이 책으로 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조금이나마 그 문턱을 낮추고 큰 꿈을 향해 한 발짝 더 다가갈 수 있도록 도움이 되는 책이 된다면 편집자로서 한없는 기쁨이 될 것이다.

 

_저자 소개

고종범

금융, 통신, 방송, 포탈 등 다양한 분야를 떠돌아 다니며 개발 경험을 했다. 경험했던 과정에서 얻은 지식과 기술을 통해 작은 영향력을 발휘하여 조용히 세상을 움직이고 싶은 인플루엔서이고 싶다.

김미진

개발과 애자일 경력이 동일한, 그래서 약간은 특이하지만 행복한 개발자. Daum, GS, SK를 거치는 십여 년 동안 주로 Payment(E-commerce) 분야에 종사하였으며 최근에는 소프트웨어 공학과 경영을 효율적으로 접목하는 기술경영 전략에 연구/기여하고 있다.

윤성열

데이터베이스, OS 모니터링 및 DB 암호화 솔루션 개발 등의 경력이 있다. IPMSTECH, 이니텍을 거쳐 현재 SK플래닛에 재직중이다. 데이터베이스, 빅데이터 및 보안에 관심이 많은 낭만 프로그래머다.

이상민

현재 SK플래닛에서 근무 중이며 삼성SDS와 네이버에서 근무했다. 자바와 성능에 관련된 기술 지원이 주 업무다. 저서로 <자바의 신>, <개발자가 반드시 알아야 할 자바 성능 튜닝 이야기>, <프로그래머로 산다는 것>(공저) 등이 있다.

이재근

SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 많은 사람들에게 자신의 경험을 공유하는 것을 좋아하여, 강연이나 집필 활동에도 노력을 기울이고 있다. 저서로는 <Fast Web Service Build Up>(공저)이 있다.

전병권

안드로이드를 사랑하는 개발자. 기술이 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념이 있다. Daum SK플래닛 등 여러 회사를 거쳐 현재는 스타트업에서 하루하루 즐겁게 개발하고 있다.

 

_상세 이미지


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오탈자 정보 2015. 4. 13. 16:04

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(2015년 4월 13일 현재, 1판 1쇄 기준)

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신간소개 2015. 1. 30. 14:17


 

 ● 저자: 한주성

  ● 페이지: 252

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2015년 2월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-14-1 93000



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_도서 내용

대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.


_대상 독자

게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어

내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자

해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생

다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자


_목차

#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시

1.1 끝까지 기다린다

1.2 원인

1.3 실습

1.4 방어

1.5 정리

1.6 연습문제

[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)

[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)

[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)


#Story2_ 인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥

2.1 개미만 노리는 것일까?

2.2 원인

2.3 실습

2.4 방어

2.5 정리

2.6 연습문제

[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)

[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)

[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)

[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)

[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)

[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)



_주요 내용

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

 

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.

“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.

“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.

“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.

 

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.

_저자 한주성


_편집자 코멘트

이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

 

_저자 소개

_지은이 한주성

<리버싱 윈도우>(로드북)을 집필하였으며, 월간 마이크로소프트웨어에 수차례 역분석 및 보안 기술 관련 글을 기고하였다. 현재 Developer Security MVP(마이크로소프트 공인 전문가)로 활동하며, 여러 기업을 거쳐 아이덴티티게임즈에서 근무하고 있다.

해킹 보안 관련 실무 경험을 바탕으로 보다 견고한 기업 인프라를 만들기 위해 노력하고 있으며 http://asecurity.so를 통해 외부와 소통을 하고 있다.

 

_상세 이미지

 

                                                                                 _

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자료실 2015. 1. 30. 14:17

본문 예제 소스와 책속에서 사용한 소프트웨어입니다.

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오탈자 정보 2015. 1. 30. 14:17

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(2015년 2월 4일 현재, 1판 1쇄 기준)

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편집자노트 2015. 1. 29. 11:47

2014년 11월 어느날의 편집일기 중에서...

“이제 드디어 내가 남자가 되어간단다.”

작은 방 문이 언젠가부터 밖에서 열리지 않는다. 문제다 싶어 분리해보기로 했다. 일단 분리하고 내부를 살펴보면 뭔가 답이 나오지 않을까 해서다. 참 무모했다. 차리라 인터넷으로라도 문고리에 관한 검색을 하고 좀 배우고 했더라면 좋았을 것을. 문고리를 해체하고 나도 모르게 문을 닫았다. 

허걱. 갇혔다. 식은땀이 나고 왠지 모를 폐쇄공포증이 살짝 온다. 애엄마에게 어떻게 좀 해보라고 얘기한다. 결국 119에 신고했다. 몇명이 떼로 몰려와 문을 열어주니 이때의 쪽팔림이란. 아무튼, 이때 인터넷으로 문고리 주문하고 사전에 어떻게 해야 할지 열심히 연구해서 결국 새 문고리를 다는 데 성공했다. 

열심히 준비해도 중간에 시행착오가 한번 있었다. 안쪽과 바깥쪽을 연결해주는 사각고리가 삽입이 안 되는 것이다. 십여 분을 씨름하다 결국 삽입하는 데 성공했다. 매뉴얼에는 여는쪽과 닫는쪽이라는 단어를 사용해서 혼란을 주었고 사각고리를 넣을 때 버튼을 눌러서 넣어야 하는데, 매뉴얼이 너무 부실한 것이다. 아무튼 우여곡절 끝에 성공했다.

이제는 스위치 교체 도전. 스위치가 부실한 건지, 버튼이 몇 개가 고장이 났다. 안방과 화장실 두군데다. 스위치를 사놓고 엄두를 못 내다 이번 문고리 사건으로 용기를 냈다. 다시 인터넷 뒤져서 도전해보았다. 

우선 전등 스위치를 차단해야 한단다. 아무리 봐도 안 쓰여 있다. 다시 찾아보니 보통 첫번째 버튼이 전등이란다. 스위치를 내리고 전등을 켜보니 불이 안 들어왔다. 과감하게 기존 스위치 뜯어보고 연결선 제대로 확인하고 교체하였는데, 이런~ 위 아래가 바뀌었다. 다시 새 스위치에 연결된 전선을 뽑으려 하니 이거 참 난감하다 아무리 해도 안 된다. 

땀은 범벅이 되었다. 겨우 애엄마의 도움으로 해결하고 스위치 교체 완성. 그리고 그 다음날 화장실 스위치까지 교체. 참 별거 아닌 건데 이렇게 애간장을 태웠다. 이래서 DIY를 해보는 건가 보다. 힘들지만 보람이 있어서. 복잡한 DIY에 비할 건 아니지만.

“사람이 많이 가지면 가질수록 불편함은 줄어들겠지만 행복이 늘어나는 것은 아니다.”

재능도 마찬가지인 듯. 재능을 찾아가는 게 행복이지 재능을 많이 가졌다고 행복한 것은 아니다. 단순히 집안 스위치와 문고리를 가는 것이 누구에겐 별 것 아닌 일이었지만 나에겐 첫경험이었고 도전이었고 힘든 일이었다. 그만큼 성취감이 컸다는 얘기다. 

하지만 이것도 몇번 해보면 성취감은 떨어지고 귀찮아진다. 즉 재능이 한번 내것이 되면 안일해지기 쉽다. 그래서 사람들은 도전하려 하며 미지의 세계를 동경하고 가보려 하는 것 같다. 이미 정상에 도달한 사람을 부러워할 필요는 없는 것이다. 오히려 정상에 있는 저 사람은 다른 도전을 찾아야 하는 사람이고 나보다 행복하다고 볼 수는 없는 것이다. 뚜벅뚜벅 내가 갖지 못했던 것을 성취해나가는 삶, 그곳에서 행복을 얻어가는 삶, 이게 진짜 삶인 것이다.


콘텐츠는 짧든 길든 "감동이 있어야 한다"

소설을 읽을 때 역동적인 스토리, 짜릿한 반전, 아름다운 낭만, 뜨거운 사랑에 감동하듯

전문서를 읽을 때도 뇌속에 팍팍 박혀오는 학습감은 또 다른 감동이다.

소설은 가상이지만, 전문서는 현실이다.


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:
신간소개 2014. 11. 6. 14:38



  ● 저자: 양용석

  ● 페이지: 220

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2014년 11월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-13-4 93000


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_도서 내용

부트스트랩을 이용해서 요즘 유행하는 싱글 페이지 웹사이트를 디자인해 보고 부트스트랩의 여러 기능을 이용해서 기존에 있던 사이트들을 부트스트랩을 이용하여 재코딩하여 디자인해 봄으로써, 부트스트랩이 얼마나 편리하게 사용될 수 있는지를 깨닫고 배울 수 있는 실무형 책이다. 부트스트랩의 기초지식도 전반부에 자세하게 다루기 때문에 HTML5와 CSS3에 익숙한 독자라면 웹 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있는 계기가 될 것이다.


_대상 독자

“CSS 스타일링이 너무 번거롭고 어렵고 오래 걸려요.”

“반응형 웹사이트까지 고려해야 하니 죽을 맛입니다.”

“창의적 디자인요? 그럴 시간이 어디 있어요?”

“담당자가 바뀌면 웹 디자인 고치기도 힘들어요.”

이런 고민을 하고 있나요? 당장 부트스트랩을 활용해보세요. 여러분의 디자인 생산성이 50% 이상 올라갈 것입니다. 그리고 남은 시간은 창의적 디자인에 투자하세요.


_목차

1부. 부트스트랩 개발 환경 구축과 구조의 이해

1장_부트스트랩 소개와 사용 방법

1.1 부트스트랩을 설치해보자

1.2 부트스트랩을 이용하여 Hello World 출력하기

1.3 기본적인 반응형 웹 페이지 예제

1.4 써드파티(Third Party) 지원


2장_부트스트랩에서 사용하는 CSS

2.1 부트스트랩 레이아웃의 핵심 그리드 시스템 (중요)

2.2 타이포그래피

2.3 코드와 테이블

2.4 폼

2.5 버튼과 이미지 그리고 헬퍼 클래스


3장_예제로 배우는 컴포넌트

3.1 특수문자 전용 글꼴 처리: Glyphicons

3.2 드롭다운

3.3 버튼그룹

3.4 버튼 드롭다운

3.5 입력그룹

3.6 내비게이션

3.7 내비게이션 바 (중요)

3.8 경로와 페이지네이션

3.9 라벨과 배지

3.10 점보트론과 페이지 제목

3.11 썸네일

3.12 경보와 진행바

3.13 미디어 객체, 목록그룹, 패널, Wells


4장_부트스트랩의 자바스크립트

4.1 개요

4.2 모달

4.3 드롭다운

4.4 스크롤 스파이

4.5 토글되는 탭

4.6 툴팁

4.7 팝오버

4.8 경보

4.9 버튼

4.10 컬랩스

4.11 캐러셀

4.12 Affix 효과


2부. 부트스트랩을 이용한 사이트 제작

5장_ 싱글 페이지 웹사이트 제작

5.1 디자인 레이아웃 구성하기

5.2 사이트 제작 - 내비게이션 바

5.3 사이트 제작 - 캐러셀과 아이콘

5.4 사이트 제작 - About 부분

5.5 사이트 제작 - Portfolio 부분

5.6 사이트 제작 - Contact와 Footer 부분

5.7 사이트제작 - 특수 효과


6장_ 부트스트랩을 이용한 반응형 웹 페이지 쾌속 개발

6.1 영수증 폼 만들기

6.2 스크롤에 따라 변화하는 메인 메뉴

6.3 실제 사이트를 부트스트랩으로 변경해서 만들어 보자

6.4 실제 사이트를 만들어 보자 2

6.5 기본으로 제공되는 캐러셀 효과 변형하기

6.6 부트스트랩을 이용한 쇼핑몰 프론트 페이지 만들기


_주요 내용

웹 디자인을 쉽고 빠르고 간편하게

HTML5와 CSS3 기초지식을 갖고 있는 디자이너를 위한 책

CSS로 스타일링을 할 줄 알고 HTML5로 레이아웃 디자인을 할 줄 안다면 이제 부트스트랩으로 좀더 여유로운 디자인을 해보세요.

웹 디자인 소요시간을 50% 이상 획기적으로 줄여줍니다 

부트스트랩을 사용하기 전에는 모든 HTML과 CSS 코드를 일일이 하나씩 입력하고 속성을 지정했지만, 부트스트랩을 사용하게 되면서 이런 기초적인 작업은 건너뛰고 바로 사이트를 제작할 수 있어 사이트 개발 시간을 50% 이상 단축시킬 수 있습니다.

싱글 페이지 웹사이트 제작 실습 

개인 포트폴리오에서부터 간단한 기업 정보를 제공하는 싱글 웹 페이지 웹사이트를 만들어봅니다. 고급 유료 템플릿과 비교해도 손색없는 실습 예제를 만나보세요.

반응형 웹까지 한방에 해결하는 다양한 웹 디자인 실습 

부트스트랩은 싱글 웹 페이지뿐만 아니라 일반 기업의 웹사이트도 간편하게 디자인할 수 있습니다. 반응형 웹까지 한방에 해결해주는 다양한 웹 디자인 예제를 만나보세요.  


_편집자 코멘트

이 책의 기획은 웹 디자이너가 단순한 태깅의 노동에서 벗어나 창의적인 시간을 좀더 확보했으면 하는 바람에서 출발했습니다. 프로그래밍 서적을 많이 접하는 편집자로서는 프레임워크라는 단어를 많이 듣습니다. 실제로 프로그래머들은 프레임워크를 이용하여 여러 가지 혜택을 누립니다. 이미 틀이 정해져 있기 때문에 그 안에서 좀더 핵심 로직에 집중할 수 있어 탄탄한 프로그램을 만들 수 있다는 것이죠.

부트스트랩도 마찬가지입니다. 처음엔 “웹 디자인에 무슨 거창하게 프레임워크?”라고 생각하였지만, 이 프로젝트를 진행하는 내내 상당히 많은 부분을 자동화 해주는 기능에 놀라지 않을 수 없었습니다. 핵심적으로 사용되는 아이디 선택자나 클래스 선택자를 별도로 만들 필요 없이 활용만 하면 될 뿐만 아니라 이미 만들어진 컴포넌트들을 적용할 수 있어 웹 디자인의 패러다임을 바꿔줄 수 있는 정도의 파워를 느꼈습니다. 

아직 부트스트랩을 활용하지 않고 있는 웹 디자이너라면 이제부터라도 한번 실무에 적용해 보시길 강력하게 추천합니다. 특히 기초적인 예제뿐만 아니라 실무적인 예제를 풍부하게 다루고 있어 부트스트랩을 활용하기 위한 지침서로 많은 도움을 줄 수 있는 책이라 확신합니다.


_저자 소개

_지은이 양용석 

<이제 실전이다, HTML5 & CSS3> <처음 시작하는 CSS & 워드프레스> <처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3 - 전면개정판> (이상 로드북 )을 집필하였으며, 대기업부터 벤처기업까지 실무 경험을 두루 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 

HTML5와 CSS3 및 자바스크립트 등 웹 관련 기술에 풍부한 노하우를 보유하고 있으며, 현재까지 30여 개의 대기업 웹사이트부터 쇼핑몰까지 다양한 웹사이트를 개발하였다. 현재 제주에서 사진을 취미 삼아 가족과 함께 살고 있다.


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[관련도서]



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자료실 2014. 11. 6. 14:38

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