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- 2019.09.11 :: [신간안내] 백견불여일타 파이어베이스(안드로이드 기반): 12가지 서비스를 예제로 빠르게 배운다 3
- 2019.04.11 :: [신간안내] 백견불여일타 HTML5 & CSS3: 최신 플렉스박스 완벽 정리, 프로젝트 3개 수록
- 2018.09.06 :: [신간안내] IT 과학이야기 블록체인
- 2018.09.03 :: [신간안내] 성공하는 프로그래밍 공부법: 사람과 프로그래머 #7 1
- 2018.08.13 :: [신간안내] 크로스 플랫폼 핵심 모듈 설계의 기술
- 2018.05.16 :: [신간안내] 지능의 본질과 구현
- 2018.04.09 :: [신간안내] IT 과학이야기#3 1억배 빠른 양자 컴퓨터가 온다
- 2017.08.28 :: [신간안내] 핵심 문법과 예제로 배우는 코틀린
- 2017.07.06 :: [신간안내] 스몰데이터: 빅데이터도 말하지 못하는 고객행동에 관한 놀라운 진실
● 저자: 정준석
● 페이지: 456
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 2도
● 정가: 25,000원
● 발행일: 2019년 11월 15일
● ISBN: 978-89-97924-45-5 93000
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_도서 내용
이 책은 프로그래밍에 입문하고자 하거나 C# 언어를 새롭게 배우고자 하는 프로그래머를 위한 입문서이다. 개념과 예제 그리고 연습문제에 집중하여 기획되었다. 100개의 본문 예제를 반복하여 익히고 각 장마다 제공되는 연습문제를 스스로 풀어낸다면 C# 개발자로 충분히 성장할 수 있는 발판을 마련할 수 있을 것이다.
_대상 독자
C#을 첫 프로그래밍 언어로 선택한 초보자
새로운 프로젝트에 새로운 언어로 C#을 선택한 개발자
프로그래밍 언어의 기초를 탄탄하게 다지고 싶은 독자
객체지향적 프로그래밍의 기초를 배우고자 하는 독자
_목차
지은이의 글
편집자이자 베타테스터의 글
일러두기
1장 첫 만남, 프로그래밍을 말하다
1.1 프로그래밍이란 무엇일까?
1.2 프로그래밍 언어에는 무엇이 있을까?
1.3 C#의 탄생과 발전 가능성, 이 언어 매력적이다!
1.4 Visual Studio 설치를 해봅시다
1.5 내가 만드는 첫 번째 프로그램
1.6 프로그램 배포하기
1.7 C# 개발자의 원조 선생님, MSDN
1.8 이 책의 코드 구성
정리해봅시다
[함께 해봐요] 내가 만드는 첫 번째 코드(Program.cs)
2장 변수 사용법, 바구니에 이름표 붙이기
2.1 변수: 데이터를 담아내는 바구니
2.2 숫자를 담는 변수 타입
2.3 문자를 담는 변수 타입
2.4 참/거짓을 담는 변수 타입. 그리고 참/거짓을 판단하는 연산자
2.5 예측이 불가능한 데이터를 담을 때 유용한 변수 타입
2.6 바구니의 활용도를 바꾸는 변수 ‘형 변환’
2.7 지역변수, 전역변수, 그리고 상수
2.8 .NET Framework에서 제공되는 변수 타입
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 인사해보기(Hello.cs)
[함께 해봐요] 인사해보기 파일 호출(Program.cs)
[함께 해봐요] 숫자를 담아내는 바구니(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 문자를 담아내는 바구니(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 참/거짓을 담아내는 바구니(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 무엇이든 담을 수 있는 만능 바구니(Ex004.cs)
[함께 해봐요] object, var, dynamic의 차이점(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 변수 사용법에 대한 복습(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 학생의 총 점수와 평균 점수를 계산하는 프로그램 확장(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 암시적인 형 변환과 명시적인 형 변환(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 문자로 구성된 숫자를 형 변환 하는 방법(Ex010.cs)
[함께 해봐요] 지역변수와 전역변수(Ex011.cs)
[함께 해봐요] 상수(Ex012.cs)
3장 조건문: 상황에 따른 프로그램의 변화
3.1 if문: “만약에 ~라면 ~이다”
3.2 3항연산자: if-else문의 축소판
3.3 시험지의 답안을 보는 것처럼 명확하게 조건이 나뉘는 switch문
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 조건문의 사용과 코드블록의 흐름(Ex002.cs)
[함께 해봐요] else 키워드의 사용(Ex003.cs)
[함께 해봐요] else 키워드를 대체한 not 코드(Ex004.cs)
[함께 해봐요] if–else if–else의 조건문 조합(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 사용자에게 입력 받은 숫자의 특성을 알려주는 프로그램(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 중첩 조건문(Ex007.cs)
[함께 해봐요] &&연산자 활용 과 3항연산자를 이용한 조건문(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 영화 평점 피드백 프로그램(Ex009.cs)
[함께 해봐요] switch문을 이요한 영화 평점 피드백 프로그램(Ex010.cs)
4장 반복문: 반복된 상황의 프로그램 제어
4.1 반복 작업의 기초이자 가장 많이 사용되는 for문
4.2 while문: ‘~하는 동안 ~을 반복하라’
4.3 1번 이상의 반복문 do-while문, 0번 이상의 반복문 while문
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 첫번째(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 두번째(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 반복문의 흐름 파악해보기 세번째(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 증감연산자의 흐름(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 5팩토리얼 계산(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 3번의 중첩 반복문(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 구구단 예제(Ex007.cs)
[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임(Ex007.cs)
[함께 해봐요] while문을 이용한 랜덤 숫자 찾기 게임 심화, continue의 활용(Ex009.cs)
[함께 해봐요] do-while문을 이용한 숫자 찾기 게임(Ex010.cs)
5장 프로그래밍의 꽃 객체지향: 간단히 코드를 조립하자
5.1 객체지향이란? 클래스의 활용법은?
5.2 객체지향이란? 메소드의 활용법은?
5.3 namespace: 비슷한 성격의 클래스를 그룹화해서 관리하자
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 자동차 클래스 설계(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 프로퍼티를 이용한 자동차 클래스 설계(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 빵 클래스를 이용한 여러 가지 빵 객체 만들기(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 더하기 공통 기능(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 사칙연산 메소드(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 클래스 상속(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 메소드 오버라이드(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 게시판 클래스(Model/Board.cs)
[함께 해봐요] 게시판 비즈니스 로직(Service/BoardService.cs)
[함께 해봐요] 게시판 작성(Ex010.cs)
[함께 해봐요] using 키워드 사용하기(Ex011.cs)
6장 배열과 제네릭: 여러 개의 데이터를 보관하는 방법
6.1 Split: 특정 문자 기준으로 데이터를 나누는 방법
6.2 배열 선언 공식
6.3 배열은 폭식하면 안돼요
6.4 배열을 선언하는 또 다른 방법
6.5 많이 사용하지는 않지만, 알아두면 좋은 다차원(N차원) 배열
6.6 ArrayList: 데이터가 얼마나 담길지 예측이 불가능한 경우
6.7 알아 두면 좋은 자료구조, 버스 대기중인 승객과 같은 구조인 Queue
6.8 알아 두면 좋은 자료구조, Queue의 반대 개념 Stack
6.9 Hashtable, 마치 사전과 같은 자료구조
6.10 제네릭(Generic), Collection에 속한 자료구조의 한계를 넘어라
6.11 ArrayList의 버전 업인 List<T>: 가장 많이 사용하는 Generic
6.12 Generic에서 사용되는 Queue/Stack 자료구조
6.13 사전 역할을 하는 Dictionary: Hashtable 컬렉션의 제네릭 버전
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 문자열 나누기(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 배열을 이용한 일주일의 날씨 통계 출력하기(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 선언된 크기보다 더 많은 데이터를 받아들인 배열(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 날짜 통계 프로그램 만들기(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 학생 별 성적 계산 프로그램(Ex005.cs)
[함께 해봐요] ArrayList 사용하기(Ex006.cs) 195
[함께 해봐요] ArrayList 인덱스 중간 위치에 삽입하기(Ex007.cs)
[함께 해봐요] ArrayList 인덱스 중간 위치 값 삭제하기(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 버스정류장의 승객 현황을 Queue로 표현한 예제(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 올림픽 대표 선수를 발탁하는 예제를 Stack으로 표현한 예제(Ex010.cs)
[함께 해봐요] 나라 이름 영한사전을 Hashtable로 표현한 예제(Ex011.cs)
[함께 해봐요] 사용자 영한사전 만들기(Ex012.cs)
[함께 해봐요] Ex008 ArrayList를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex013.cs)
[함께 해봐요] 학생정보를 관리하는 모델 설계(Model/Student.cs)
[함께 해봐요] ArrayList를 이용한 학생정보 관리 프로그램(Ex014.cs)
[함께 해봐요] 제네릭 List를 이용한 학생정보 관리 프로그램(Ex015.cs)
[함께 해봐요] Ex009 Queue를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex016.cs)
[함께 해봐요] Ex010 Stack을 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex017.cs)
[함께 해봐요] Ex012 사용자 영한사전 Hashtable 구조를 제네릭으로 바꾸어 표현하는 예제(Ex018.cs)
7장 예외 처리: 누구에게나 예상치 못한 실수는 있어요
7.1 예외 상황? 언제 어디서 나타나는 것일까?
7.2 자전거를 배우는 어린 아이의 돌발상황을 잡아주는 예외 처리: 부모님의 역할
7.3 직접 만들어보는 예외 클래스
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 예상치 못한 입력 오류(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 인덱스 범위 초과 오류(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 예외 처리의 기본(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 예외 메시지 출력 및 예외 코드 출력(Ex004.cs)
[함께 해봐요] Case By Case 예외 처리(Ex005.cs)
[함께 해봐요] try 블록의 최소화(Ex006.cs)
[함께 해봐요] finally 구문(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 사용자 예외 클래스(UserException/MyStyleException.cs)
[함께 해봐요] 사용자 예외 클래스를 이용한 예외 던지기(Ex008.cs)
8장 파일과 데이터베이스: 데이터를 보관하자
8.1 파일 확장자의 대표 종류: txt, log
8.2 파일의 입력과 출력
8.3 데이터베이스란?
8.4 MS-SQL 설치
9.5 SSMS(SQL Server Management System) 설치
8.6 MS-SQL 설정
8.7 SQL 기초지식 습득하기
8.8 C# 언어를 이용하여 데이터베이스에 접근하기
8.9 C# 언어를 이용하여 데이터를 집어넣고 조회하기
8.10 C# 언어를 이용한 데이터 수정과 삭제
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 디렉토리 생성(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 파일에 내용 입력해보기(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 파일에 내용 출력해보기(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 데이터베이스 만들기(SQL/SQL001.sql)
[함께 해봐요] 테이블 만들기(SQL/SQL002.sql)
[함께 해봐요] 테이블 데이터 추가(SQL/SQL003.sql)
[함께 해봐요] 테이블 데이터 조회(SQL/SQL004.sql)
[함께 해봐요] 데이터베이스에 접근하기(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 유저 클래스 만들기(Model/User.cs)
[함께 해봐요] 데이터 신규 생성(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 데이터 조회(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 데이터 수정(SQL/SQL005.sql)
[함께 해봐요] 데이터 삭제(SQL/SQL006.sql)
[함께 해봐요] 데이터 수정(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 데이터 삭제(Ex008.cs)
9장 함수형 프로그래밍, 람다와 링큐
9.1 수학적 함수
9.2 람다 탄생의 이전,델리게이트
9.3 람다의 등장
9.4 제네릭과 람다의 꿀 조합
9.5 DBA도 이해하기 쉬운 코드, 링큐
9.6 LINQ to SQL 맛보기
정리해봅시다
나의 이해도를 측정하자
[함께 해봐요] 짝수와 홀수 찾기(Ex001.cs)
[함께 해봐요] Delegate의 계산기 예제(Ex002.cs)
[함께 해봐요] Delegate의 계산기 예제(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 델리게이트 체이닝 예제(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 델리게이트를 참조하는 람다 예제(Ex005.cs)
[함께 해봐요] 학생 클래스(Model/Student.cs)
[함께 해봐요] 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex006.cs)
[함께 해봐요] 람다식을 이용한 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex007.cs)
[함께 해봐요] 고학년 학생 수 계산하기(Ex008.cs)
[함께 해봐요] 람다식을 이용한 고학년 학생 수 계산하기(Ex009.cs)
[함께 해봐요] 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex010.cs)
[함께 해봐요] 람다식을 이용한 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex011.cs)
[함께 해봐요] 전공별 학생 수 계산하기(Ex012.cs)
[함께 해봐요] 람다식을 이용한 전공별 학생 수 계산하기(Ex013.cs)
[함께 해봐요] Dictionary에 전공별 학생 수를 담아 계산하기(Ex014.cs)
[함께 해봐요] 학생들의 학년 합과 최고 학년, 최저 학년, 평균 학년을 계산하기(Ex015.cs)
[함께 해봐요] 람다식을 이용한 학생들의 학년 합과 최고 학년, 최저 학년, 평균 학년을 계산하기(Ex016.cs)
[함께 해봐요] LINQ를 이용한 1학년과 3학년인 학생 찾기(Ex017.cs)
[함께 해봐요] LINQ를 이용한 고학년 학생 수 계산하기(Ex018.cs)
[함께 해봐요] LINQ를 이용한 낮은 학년 순으로 학생 정렬하기(Ex019.cs)
[함께 해봐요] LINQ를 이용한 전공별 학생 수 계산하기(Ex020.cs)
[함께 해봐요] TB_USER 테이블 수정(sql001.sql)
[함께 해봐요] LINQ TO SQL을 이용한 UESR 데이터 가져오기(Ex021.cs)
10장 프로젝트#1: 웹 프로그래밍 (게시판)
10.1 게시판 테이블 설계
10.2 “확장성”을 고려하여 DBManager를 만들어 보기
10.3 잘 만들어진 DBManager 클래스를 이용한 프로그램 실행 로직 만들기
10.4 웹 페이지에서 게시판 리스트 생성하기
[함께 해봐요] 카테고리 테이블 설계(SQL/SQL001.sql)
[함께 해봐요] 게시판 테이블 설계(SQL/SQL002.sql)
[함께 해봐요] 데이터베이스 정보를 관리하는 모델 설계(Model/DatabaseInfo.cs)
[함께 해봐요] 데이터베이스 관리를 위한 규약 만들기(Manager/IDatabaseManager.cs)
[함께 해봐요] MS-SQL 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/MsSqlManager.cs)
[함께 해봐요] Oracle 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/OracleManager.cs)
[함께 해봐요] MySql 데이터베이스를 관리하는 매니저 만들기(Manager/MySqlManager.cs)
[함께 해봐요] 데이터베이스 매니저 호출 실전 예제(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 웹 페이지에서 게시글 리스트 출력하기(Board/Default.aspx.cs)
[함께 해봐요] 게시글 작성 페이지 화면 설정(Board/New.aspx)
[함께 해봐요] 게시글 작성 로직(Board/New.aspx.cs)
11장 프로젝트#2: 윈폼으로 만드는 POS 시스템
[함께 해봐요] 음식점 메뉴 관리 클래스(Model/Menu.cs)
[함께 해봐요] 전체 코드(Form1.cs)
12장 프로젝트#3: 검색엔진 만들기
12.1 검색엔진이란
12.2 검색엔진의 시나리오
12.3 Nuget을 이용하면 손쉽게 외부 라이브러리를 사용할 수 있어요
12.4 검색엔진 테스트를 위한 사전 작업
12.5 데이터 수집
12.6 루씬을 이용한 수집된 데이터 색인 및 검색
12.7 LINQ to XML을 이용한 데이터 색인
12.8 색인된 파일을 가지고 검색기 만들기
[함께 해봐요] TB_Contents 테이블에 대한 클래스 설계(Model/Contents.cs)
[함께 해봐요] XML 파일 매니저(Manager/XmlManager.cs)
[함께 해봐요] 데이터 수집 매니저(Manager/CrawlManager.cs)
[함께 해봐요] Book 클래스 설계(Model/Book.cs)
[함께 해봐요] 색인과 검색 예제(Ex001.cs)
[함께 해봐요] 색인과 검색 예제(Ex002.cs)
[함께 해봐요] 데이터 수집 매니저(Manager/IndexManager.cs)
[함께 해봐요] 데이터 검색 매니저(Manager/SearchManager.cs)
[함께 해봐요] 수집기 호출(Ex003.cs)
[함께 해봐요] 색인기 호출(Ex004.cs)
[함께 해봐요] 검색기 호출(Ex005.cs)
부록
1. MacOS에서 비주얼 스튜디오 설치하기
2. 비주얼 스튜디오와 깃헙 연동하기
3. 나의 깃헙에서 소스 관리하기
4. Log4Net 사용하기
[함께 해봐요] Log4Net 설정(App.config)
[함께 해봐요] Log 기록(Program.cs)
찾아보기
_주요 내용
[핵심 컨셉]
1. 한 땀 한 땀 작성한 예제와 연습문제
2. 누구나 따라 하며 배울 수 있는 완벽한 실습
[주요 특징]
프로젝트 3개 예제 100개 수록
예제로 완벽하게 정복하는 람다와 링큐
연습문제와 강의자료 제공.
C#은 웹, 데이터과학, 게임, 솔루션 등등 수많은 분야에서 활용되는 대세 언어 중 하나입니다. 비주얼 스튜디오라는 개발 툴이 든든하게 지원하고 있어 누구나 쉽게 프로그래밍을 배울 수 있습니다. 이 책에서 제공하는 크고 작은 미션(예제)들을 스스로 풀고 이해한다면 여러분은 이미 프로그래머입니다.
실력을 높여주는 프로젝트 3개
1. 콘솔 게시판을 만들어보고 웹 게시판으로 확장하기
대부분의 프로젝트가 데이터를 다루는 일이 많은 만큼 게시판을 만들어 보면 어떤 프로젝트에도 쉽게 적응할 수 있습니다. 이 책은 먼저 원리를 알기 위해 콘솔 게시판을 만들어 보고, 그 다음에 간단하게 웹에서 어떻게 구현하는지 알아봅니다.
2. 매출관리 시스템(POS) 만들어보기
Windows에서 돌아가는 솔루션을 만드는 곳은 반드시 윈폼(Windows Form)이 필요합니다. 가장 기본적인 매출관리 시스템을 만들어봄으로써 윈폼 프로그래밍의 기초를 다질 수 있습니다.
3. 데이터 관련 분야에 도전하려는 독자를 위한 검색엔진 프로젝트
데이터 관련 분야로 자신의 진로를 정한다면 더할 나위 없이 좋은 프로젝트가 될 것입니다. 데이터 수집과 색인 그리고 검색의 기초 원리를 배울 수 있습니다.
눈으로만 읽으면 절대 내 지식이 될 수 없습니다. 특히 이 책에서 제공하는 연습문제들은 여러분이 나중에 현업에서 부딪히며 해결해야 할 미션들의 작은 버전과도 같습니다. 안 되면 밤새 고민해서 해결해보고 성취감을 맞본 후에 저자의 정답과 맞춰보고 잘한 점, 잘못한 점을 구분하여 배워나가야 합니다.
연습문제를 스스로 풀어본다는 것은 나에게 어떤 미션이 주어졌을 때 프로그램을 어떻게 짤 것이고 for문을 쓸 것인지 switch문을 쓸 것인지 배열 혹은 리스트, 제네릭 등등 어떤 자료구조를 쓸 것인지 고민하는 것부터 시작됩니다. 여러분이 어떤 입문서를 택하든 연습문제는 꼭 스스로 풀어보는 훌륭한 독자이기를 바랍니다. 그리고 여러분이 원하는 프로그래밍의 세계에서 마음껏 날갯짓을 하며 즐겁고 행복한 삶이 되기를 기원합니다.
_편집자 코멘트
역시 하이라이트는 연습문제였습니다. 본문에서 열심히 구문을 익혔는데도 잘 생각이 나지 않으면 어쩔 수 없이 본문을 참고하였지만, 절대 저자가 제공한 해답은 보지 않았습니다. 그리고 완성된 나만의 해답과 저자가 제공한 해답을 비교했을 때, “아~ 이렇게도 코딩을 할 수 있구나” 하며 큰 깨달음의 순간도 많았던 것 같습니다. 연습문제 푸는 시간이 제일 힘들었고 재미있었습니다. 그냥 단순 교정을 보면 10분도 채 걸리지 않지만, 한 문제만으로도 하루종일 시름하던 적도 있
었습니다. 그러면서 힌트가 부족한 건 아니었는지 왜 이렇게 오래 걸린 건지 저자와 소통하며 연습문제의 힌트나, 문제를 약간씩 수정하기도 하며 책의 완성도에 기여를 한 것 같습니다.
_저자 소개
지은이
정준석
성공회대학교 소프트웨어 공학과에 입학해서, 대학교 3학년때 C#을 처음 접했고 그 이후로 Microsoft와 Visual Studio를 찬양하기 시작했다. LG전자에서 C# 기반의 실버라이트 프로그램을 시작으로 실무에 뛰어들었고, 검색엔진 회사인 와이즈넛에서 데이터 수집 분야를 담당하며 이때부터 C#과 자바를 골고루 쓸 수 있는 개발자가 되었다. 이러한 지식을 토대로 KSUG(한국 스프링 유저 그룹)에서 주최하는 스프링캠프에서 "Hot Trend Lambda, Compare C# With Java" 강연을 진행했으며, 이것이 인연이 되어 C# 책을 집필하기 시작했다. 현재는 에듀윌, 중앙일보를 거쳐 브레인커머스(잡플래닛)에서 열심히 개발자의 커리어를 키워나가고 있다.
_상세 이미지
_끝
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[신간안내] IT 과학이야기 블록체인 (0) | 2018.09.06 |
● 저자: 남진하
● 페이지: 680
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 4도
● 정가: 38,000원
● 발행일: 2019년 9월 23일
● ISBN: 978-89-97924-44-8 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고 확인하기]
_도서 내용
이 책은 파이어베이스의 거의 모든 서비스를 실습 과정을 통해 빠르게 배울 수 있도록 하는 데 목표를 두었다. 자체 서버 시스템 구축 없이 쉽게 인증 작업을 할 수 있고 사용자 모니터링, 콘텐츠 저장과 호스팅 등을 만드는 자세한 방법을 예제 위주로 학습한다. 마지막엔 특별프로젝트 “파이어베이스를 활용한 미세먼지 알림 앱”을 수록하여 종합적으로 실습해볼 수 있게 구성했다.
_대상 독자
모바일 개발자라면 대부분 파이어베이스를 활용하는 상황이다. 하지만 대부분 인증이나 푸시 등에 한정적으로 사용하고 있고 다른 유용한 서비스들을 활용하지 않는 사례가 많다. 이러한 독자들에게 좀더 안정적이고 고객 불편을 빨리 해소할 수 있는 앱을 만들기 위해 다양한 파이어베이스 서비스들의 실제 구현 방법을 학습해본다.
안드로이드 입문자 또한 미리미리 파이어베이스를 활용한 앱 개발을 공부해보는 것도 추천한다.
_목차
저자의 말
기획자 & 베타테스터의 말
일러두기
프로는 이렇게 앱을 만든다!!
1장 구글 파이어베이스 시작하기
1.1 파이어베이스란?
1.2 파이어베이스 개발 기능
–인증, 실시간 데이터베이스, 클라우드 파이어스토어, 저장소 호스팅
1.3 파이어베이스 품질 기능–크래시리틱스, 성능 모니터링, 테스트 랩
1.4 파이어베이스 성장 기능–클라우드 메시징, 원격 구성, 동적 링크, 애드몹
1.5 파이어베이스 분석 기능–애널리틱스
연습문제
실습문제
2장 파이어베이스 시작하기
2.1 파이어베이스를 사용하기 위한 기본 조건 갖추기
2.2 파이어베이스 콘솔에서 제공하는 프로젝트 설정 항목 살펴보기
2.3 개발 환경 및 안드로이드 프로젝트에 파이어베이스 추가하기
연습문제
실습문제
3장 파이어베이스 인증
3.1 파이어베이스 콘솔에서 인증 서비스 설정하기
3.2 파이어베이스 콘솔에서 페이스북 인증 설정하기
3.3 파이어베이스 콘솔에서 트위터 인증 설정하기
3.4 파이어베이스 콘솔에서 깃헙 인증 설정하기
3.5 삽입형 인증 솔루션 FirebaseUI로 인증 서비스 구현하기
3.6 FirebaseUI에서 구글 인증 사용하기
3.7 FirebaseUI에서 이메일 인증하기
3.8 FirebaseUI에서 페이스북 인증하기
3.9 FirebaseUI에서 트위터 인증하기
3.10 파이어베이스 인증 상태 확인하기
연습문제
실습문제
4장 파이어베이스 실시간 데이터베이스
4.1 파이어베이스 실시간 데이터베이스란?
4.2 파이어베이스 실시간 데이터베이스 연동 없이 메모 앱 만들기
4.3 파이어베이스 실시간 데이터베이스에 메모 앱 연동시키기
4.4 파이어베이스 실시간 데이터베이스에서 데이터 읽기 및 쓰기
4.5 파이어베이스 실시간 데이터베이스 규칙 이해하기
연습문제
실습문제
5장 파이어베이스 클라우드 파이어스토어
5.1 클라우드 파이어스토어의 특징과 주요 기능
5.2 클라우드 파이어스토어의 데이터 관리 방식
5.3 클라우드 파이어스토어와 실시간 데이터베이스 비교 분석
5.4 클라우드 파이어스토어에서 지원하는 데이터 유형 및 색인 유형
5.5 클라우드 파이어스토어에서 데이터 추가 및 삭제하기
5.6 클라우드 파이어스토어에서 데이터 조회하기
5.7 클라우드 파이어스토어에서의 보안 규칙
연습문제
실습문제
6장 파이어베이스 클라우드 스토리지
6.1 파이어베이스 클라우드 스토리지 주요 기능
6.2 클라우드 스토리지 시작하기 : 참조 만들기
6.3 클라우드 스토리지에 파일 업로드하기
6.4 클라우드 스토리지에서 파일 다운로드하기
6.5 클라우드 스토리지에서 파일 메타 데이터 사용하기
6.6 실전 예제: 파일 메타 데이터 가져오기
6.7 클라우드 스토리지에서 파일 삭제하기
6.8 클라우드 스토리지 보안 규칙
연습문제
실습문제
7장 파이어베이스 호스팅
7.1 파이어베이스 호스팅의 특징 및 주요 기능
7.2 파이어베이스 CLI 설치하기
7.3 파이어베이스 CLI로 사이트 배포하기
7.4 파이어베이스 호스팅으로 하이브리드 앱 만들기
연습문제
실습문제
8장 파이어베이스 크래시리틱스
8.1 파이어베이스 크래시리틱스 소개
8.2 파이어베이스 크래시리틱스 한번에 이해하기
8.3 파이어베이스 크래시리틱스 예제로 활성화하기
8.4 비정상 종료 발생 시 크래시리틱스에서 내용 확인하기
8.5 크래시리틱스 추적 로그와 추적 키 추가하기
8.6 크래시리틱스로 앱이 비정상 종료일 때 실시간 알림 받기
연습문제
실습문제
9장 파이어베이스 성능 모니터링(FPM)
9.1 파이어베이스 성능 모니터링 소개
9.2 별도의 추가 코드 없이 성능 모니터링 자동 추적하기
9.3 안드로이드에서 파이어베이스 성능 모니터링 사용해보기
9.4 성능 모니터링 맞춤 속성과 사용 중지
9.5 실전 예제를 통해 성능 문제 해결하기
연습문제
실습문제
10장 파이어베이스 테스트 랩
10.1 파이어베이스 테스트 랩 주요 기능 및 구현 절차
10.2 파이어베이스 콘솔에서 파이어베이스 테스트 랩 사용 방법
10.3 gcloud CLI에서 파이어베이스 테스트 랩 사용하기
연습문제
실습문제
11장 파이어베이스 클라우드 메시징
11.1 파이어베이스 클라우드 메시징
11.2 파이어베이스 클라우드 메시징–클라이언트 앱 만들기
11.3 파이어베이스 클라우드 메시징–푸시 메시지 보내기
11.4 파이어베이스 콘솔에서 푸시 메시지 발송하기
연습문제
실습문제
12장 파이어베이스 원격 구성
12.1 파이어베이스 원격 구성
12.2 실전 예제: 파이어베이스 원격 구성 사용하기
12.3 파이어베이스 원격 구성의 조건
연습문제
실습문제
13장 파이어베이스 동적 링크
13.1 딥 링크
13.2 파이어베이스 콘솔에서 동적 링크 만들기
13.3 안드로이드에서 동적 링크 만들기
13.4 동적 링크 원리 이해하기
연습문제
실습문제
14장 파이어베이스 애널리틱스
14.1 파이어베이스 애널리틱스 소개
14.2 안드로이드 앱에 파이어베이스 애널리틱스 적용하기
14.3 파이어베이스 콘솔에서 제공하는 애널리틱스 주요 기능
14.4 웹뷰에서 파이어베이스 애널리틱스 사용하기
연습문제
실습문제
특별부록 기획서 작성부터 배포까지! 미세 알림 앱 만들기
1. 안드로이드 앱을 만드는 과정
2. 기획부터 배포까지! 미세먼지 알림 앱 만들기
_주요 내용
당신의 마음과 내 기술이 바로 통할 수 있게 하는 앱 개발 플랫폼, 파이어베이스
앱을 만드는 입장에서 고객을 만나지 않고 지속적인 모니터링을 어떻게 할 수 있을까? 구글이 이러한 개발자들의 고민을 해결할 수 있는 파이어베이스 서비스를 제공한다. 인증, 실시간 데이터베이스, 파이어스토어, 저장소, 호스팅, 크래시리틱스, 클라우드 메시징, 원격 구성 등 다양하지만 꼭 필요한 서비스들을 제공하고 있으며, 이 책에서는 12가지 서비스를 예제 위주로 다루고 있다. 특별부록으로 “파이어베이스를 활용한 미세먼지 알람 앱” 개발의 전과정을 수록하였다.
파이어베이스에 빠르게 익숙하도록 예제 위주로 구성
이 책에서는 개발에 필요한 서비스들이 제공되는 목적과 주제별로 예제를 따라 하며 기능을 실습으로 숙지할 수 있도록 구성했다. 또한 작은 단위의 앱 예제들을 상용 수준으로 개발해볼 수 있어야 한다고 생각하여, 특별부록으로 1장부터 14장까지 배운 내용을 토대로 앱을 기획하는 시점부터 테스트하여 배포하는 과정을 담았다. 이 내용은 실제로 저자가 앱을 개발할 때의 과정을 요약한 것이며, 전체적인 앱의 구조뿐만 아니라 소스코드 전체를 제공하고 있으니, 실제로 그대로 코딩해 보면 학습에 큰 도움이 될 것이다.
※ 프로젝트 만들기부터 액티비티 하나하나 구현하고 파이어베이스 연결 과정의 세세한 내용은 백견불여일타 카페에서 PDF로 제공한다.
처음엔 파이어베이스를 활용하는 게 낯설고 왜이리 복잡하게 해놨지 투덜거렸지만, 계속 진행하다 보니 익숙해지는 과정을 보며 “자주 접해보고 써봐야 쉬워지는구나”라는 사소한 진리를 깨달을 수 있었다. 여러분도 이 책을 통해 파이어베이스의 신기술에 빠르게 익숙해지기를 바란다.
_기획자 & 베타테스터의 글 중에서
_편집자 코멘트
이 책을 공부하면서 가장 힘들었던 것은 자주 일어나는 Sync Fail이었습니다. 분명 책에서 하라는 대로 했는데, 에러를 봐도 해결할 수 없었던 상황이 초반에 자주 있었습니다. “왜 이러지?” 진도가 더 이상 나가지 않으면 바로 에러 메일을 캡처해서 저자에게 포워드하고 답을 찾아 바로 적용했습니다. 에러의 이유는 사소한 실수가 대부분이었고, 나머지는 개발환경(툴이나 라이브러리의 버전)의 차이 등이었습니다. 그 과정에서 저자가 생각하지 못했던 부분도 책에 반영한 사례도 있었는데, 이럴 때 많은 보람을 느끼곤 합니다. 저자가 검증하고 베타테스팅을 했다고 하더라도 분명 어딘가의 환경에서는 잘 안 되는 부분도 있을 겁니다. 이 부분은 백견불여일타 카페에 올려주시면 바로 바로 답을 드리도록 하겠습니다.
_저자 소개
지은이
남진하
심비안으로 개발을 처음 시작하였고, 안랩에 입사한 이후 윈도우 모바일, 블랙베리, 바다, 타이젠, 안드로이드에서 보안 관련된 앱들을 개발하였다. 특히 안드로이드는 10년간의 개발 경험을 통해 안드로이드 입문자에게 도움이 될 수 있도록 <<안드로이드의 신>>(로드북, 2016)을 집필하였으며, 모바일 보안 관련 다수의 특허를 출원하였다. 현재도 안랩에서 다양한 보안 관련된 솔루션 개발에 집중하고 있으며, 개인적으로는 사용자에게 유용한 앱들을 지속적으로 개발하고 서비스하여 빠르게 변화하는 모바일 환경에 적응해나가려고 한다.
_상세 이미지
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● 저자: 양용석
● 페이지: 472
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 4도
● 정가: 27,000원
● 발행일: 2019년 4월 16일
● ISBN: 978-89-97924-43-1 93000
[오탈자사이트 바로가기] [자료실 바로가기] [강의자료 요청]
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
_도서 내용
이 책은 앞뒤로 프로젝트 3개를 수록했다. 실무 예제만이 실력을 올리는 가장 빠른 지름길이기 때문이다. 실무 예제로 한번 감을 잡고 기초 이론과 짧은 예제로 몸에 익히고 마지막에 한번 더 프로젝트로 마무리하여 웹 디자인에 자신감을 얻을 수 있도록 하였다.
또한, 최근 CSS3의 뜨거운 기술인 플렉스박스를 완벽하게 정리하였다. 플렉스박스는 CSS3의 레이아웃 마법사라 부를 수 있을 정도의 강력한 속성이다. 미리미리 익혀두고 쓴다면 충분히 좋은 성과를 거둘 수 있을 것이다.
_대상 독자
이 책은 HTML 태그가 무엇인지는 설명하지 않는다. 하지만, 예제를 따라 하다 보면 자연스레 HTML 태그는 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였다. 프로젝트가 1장부터 나오기 때문에 약간은 도전적이지만, 누구나 따라 하며 HTML5와 CSS3 디자인의 개념을 빠르게 익힐 수 있도록 학습 효과를 극대화하였다.
_목차
1장 백견불여일타! HTML5와 CSS3로 기본 웹사이트 만들기
1.1 HTML5+CSS3 기초 개념
1.2 우리가 만들 웹사이트로 보는 HTML5 문서 구조
1.3 헤더 만들기–HTML5로 구조 만들기
1.4 헤더 만들기–CSS3와 자바스크립트로 디자인 스타일 정의하기
1.5 헤더 만들기–CSS로 디자인 입히기
1.6 헤더 만들기–디자인 속성 적용하기
1.7 메인 이미지 만들기-대표 이미지로 메인 만들기
1.8 헤더와 메인 이미지 영역 크기 맞추기-box-sizing 속성 적용하기
1.9 본문1 만들기–텍스트 및 사진 처리하기
1.10 본문2 만들기–텍스트 및 아이콘 넣기
1.11 푸터 만들기
[연습문제]
[실습문제] 개발 환경을 만들고 익숙해지기
2장 HTML5의 기초
2.1 DocType
2.2 XHTML1.0과 HTML5의 차이점
2.3 HTML5에서 사라진 태그
2.4 HTML5에서 추가된 태그
2.5 HTML5 멀티미디어 태그
2.6 canvas와 SVG
2.7 HTML5에서 추가된 form 관련 태그들
[연습문제]
[실습문제] HTML5 문서 구성 및 form 작성 실습
3장 CSS3 기초
3.1 선택자
3.2 선택자 적용 방법
3.3 개별 선택자의 활용
3.4 박스 모델
[연습문제]
[실습문제] 속성 적용과 웹 페이지 디자인 실습
4장 박스 모델의 레이아웃을 결정하는 float, position, 그리고 flexbox
4.1 float 속성
4.2 position 속성
4.3 flexbox
[연습문제]
[실습문제] 블로그 형식의 웹 페이지 디자인 실습
5장 CSS를 이용한 텍스트와 문장 구성
5.1 텍스트와 폰트
5.2 웹 폰트
5.3 text-shadow와 멀티 컬럼
5.4 웹 컬러
5.5 텍스트와 문장 구성 관련 속성
[연습문제]
[실습문제] 웹 페이지에 텍스트와 문장 구성 실습
6장 CSS3를 이용한 특수효과
6.1 트랜지션 효과
6.2 2D Transform
6.3 3D Transform
6.4 애니메이션
[연습문제]
[실습문제] 특수효과가 적용된 메뉴 만들기
7장 반응형 웹 디자인과 그리드 시스템
7.1 반응형 웹 디자인
7.2 그리드 시스템
[연습문제]
[실습문제] 반응형 웹 디자인 실습
8장 필요한 만큼 배워보는 자바스크립트
8.1 HTML 문서와 상호작용하는 자바스크립트
8.2 자바스크립트 주요 문법
[연습문제]
[실습문제] 기초 문법을 적용한 자바스크립트 프로그램 문제
9장 HTML5의 API
9.1 API 기초 개념
9.2 드래그 앤 드롭
9.3 지오로케이션
9.4 웹 스토리지
9.5 앱 캐시
9.6 웹 워커
[연습문제]
10장 이것이 실제다! 상용 웹사이트 만들기
10.1 싱글 페이지 기반의 웹사이트 제작하기
10.2 내비게이션 만들기
10.3 프론트 페이지 만들기
10.4 추가 메뉴 페이지 만들기
10.5 입력 폼이 있는 [고객센터] 페이지 만들기
10.6 푸터 페이지 만들기
10.7 반응형 웹 페이지로 제작하기
10.8 멀티 페이지 기반의 웹사이트 만들기
부록A HTML5와 CSS3 호환성 문제 해결 방법
부록B PC에 웹 서버 설치하기
찾아보기
_주요 내용
앞뒤로 프로젝트가 3개, 반복하며 실력을 쌓는다!
레이아웃 마법사 최신 플렉스박스 완벽 정리
이 책은 완성된 수준의 웹사이트를 먼저 만들어보는 것부터 시작한다. 닥치고 사이트부터 만들어본다. 무작정 따라가다 보면 HTML과 CSS의 큰 그림이 그려진다. 이후에 기초지식을 정리하고 각 장마다 연습문제와 실습문제를 두어 개념을 정리하고 복습하며 응용력을 높이도록 하였다. 마지막에 한번 더 프로젝트를 추가하여 학습한 지식이 빠져나갈 수 없도록 촘촘하게 구성하였다.
나도 프로처럼 디자인하고 싶다! 따라 하다 보면 저절로 몸에 붙는
현장의 생생함이 살아 있는 프로젝트 3개 수록!
_프로젝트 하나, 기본적인 웹사이트
1장에서 가장 기본적인 웹사이트를 만들어본다. 메뉴, 텍스트 및 그림의 배치, 백그라운드 처리 등 웹 디자인에 필요한 기술이 거의 모두 들어가 있다.
_프로젝트 둘, 싱글 페이지 기반의 웹사이트
10장에서는 요즘 유행하는 싱글 페이지 기반의 웹사이트를 만들어본다. 이 책에서 다루는 거의 모든 기술이 들어가 있다. 바로 홍보용이나 포트폴리오 웹사이트로 사용해도 될 수준이다.
_프로젝트 셋, 멀티 페이지 기반의 웹사이트
역시 10장에서 다룬다. 쇼핑몰이나 기업형 웹사이트와 같이 멀티 페이지 기반의 웹사이트를 만들어 본다. 페이지를 PHP 기반으로 분리하는 기술 등을 사용하며 서버 기반으로 동작하는 방법까지 배운다.
함께 공부할 수 있는 백견불여일타 카페! cafe.naver.com/codefirst
백견불여일타 독자라면 누구나 가입하여 질문하고 정보를 공유하며 스터디 그룹을 만들어 함께 공부할 수 있는 공간이다.
“이 책은 독특하게 1장에서 프로젝트가 등장하였습니다. 처음에는 적잖이 당황하였는데, 하나하나 타이핑해보면서 프로젝트를 완성해보니 CSS로 디자인을 이렇게 하는구나 하고 감이 팍 오는 것이었습니다. 학습동기가 생기니 뒷장부터는 정말 몰입하며 학습하게 되었습니다.”
_베타리더 김용희(대학생 3학년)
“양용석 저자는 제가 웹 디자인을 쉽게 배울 수 있게 해주신 분입니다. 이 책으로 시작해서 Sass와 부트스트랩까지 섭렵한다면 현업 디자이너로 충분히 경쟁력을 가질 만합니다.”
_베타리더 이용수(프론트엔드 디자이너 5년차)
_편집자 코멘트
많은 책들이 HelloWorld 수준의 예제로 시작합니다. 예제 프로그램이 동작하는 순간의 기쁨은 찰나이며, 그 다음은 문법을 이론으로 배우는 지루한 설명이 이어집니다. 이것이 우리가 보는 전형적인 IT 책의 패턴입니다. 이런 패턴은 많은 독자를 중도에 포기하게 만듭니다. 독자가 끝까지 학습하여 완주할 수 있게 하는 힘이 어디에서 나올까 고민에 고민을 거듭하였습니다. 그래서 과감하게 처음부터 조금 강도가 높은 예제를 넣기로 하되, 하나하나 따라 하며 완성할 수 있게끔 최대한 쉽고 자세하게 구성했습니다. 1장에서 사용한 예제는 현업에서 간단한 홍보용 홈페이지로 사용해도 손색이 없습니다. 이 책에서 배울 거의 모든 문법들이 1장의 예제에 들어가 있습니다. 독자들은 코드를 하나하나 타이핑하고 실행해보고 소스 한 줄 한 줄의 결과를 확인해 보며 전체적인 큰 그림을 그려나갈 수 있을 겁니다.
_저자 소개
지은이
양용석
대기업부터 벤처기업까지 다양한 직장 경험을 바탕으로, 지금은 프리랜서로 활동 중에 있으며, 웹사이트 기획, 디자인 및 개발을 주로 하고 있다.
<처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3>, <이제 실전이다, HTML5 & CSS3>, <처음 시작하는 CSS & 워드프레스>, <부트스트랩으로 디자인하라>, <CSS 수퍼파워 Sass로 디자인하라>를 집필하였다.
현재 제주에서 재미있게 살아가려고 노력하고 있다.
_상세 이미지
_끝
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● 저자: 이재영
● 페이지: 216
● 판형: 신국판변형(150*213)
● 도수: 4도
● 정가: 16,000원
● 발행일: 2018년 9월 17일
● ISBN: 978-89-97924-42-4 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
_도서 내용
누구나 쉽게 읽을 수 있는 IT 과학이야기 시리즈의 블록체인 편이다. IT 과학이야기 시리즈답게 기술의 원리를 이미지와 삽화, 그리고 저자의 재치있는 비유로 쉽게 알려준다. 원리를 알면 변화에 능동적인 대처를 할 수 있는 안목이 생겨난다. 블록체인이 왜 4차 산업 혁명의 핵심기술인지, 그 원리는 무엇인지 앎으로써 미래를 보는 안목, 미래를 선택하는 힘을 키울 수 있다. 그리고 무엇을 더 준비하고 공부해야 할지 선택하는 데 이 책이 큰 도움을 줄 것이다.
_대상 독자
격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?
IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.
엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결 지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.
정책 입안자라면, 최소한의 기술적 원리를 습득함으로써 정책 방향을 결정하는 데 큰 도움을 받아보세요.
_목차
프롤로그
첫 번째 이야기_블록체인을 말하다
__암호화폐와 블록체인의 관계
__블록을 체인으로 엮다
__블록체인과 데이터, 소프트웨어의 관계
두 번째 이야기_탈중앙 시스템과 역할 분담
__탈중앙 시스템
__역할분담
세 번째 이야기_블록체인을 지탱하는 기술
__P2P 데이터 공유
__블록체인에서 다른 노드들을 연결하는 방법
__풀어보자. 해시함수
__해시함수의 동작 원리
__블록 데이터의 증명
__해킹할 수 없는 데이터 증명의 기술
__악의적인 데이터를 검증하는 방법
네 번째 이야기_블록체인은 어떻게 발전할 수 있는가
__블록 만들기 경쟁
__데이터를 보호하는 블록 생성 경쟁
__블록체인의 한계
__블록체인 플랫폼
__블록체인 생성 관련 대표 기술
__체인 분리
__포크라는 개념의 탄생
다섯 번째 이야기_블록체인과 서비스 이야기
__4차 산업혁명 속의 블록체인
__암호화폐
__이력 추적 서비스
__지식 정보 블록체인, 거인의 어깨에 올라타라
__헬스 케어
__개인 인증
에필로그
참고문헌
_주요 내용
모두가 읽을 수 있는 IT 과학이야기
IT 과학이야기 시리즈는 기술의 원리에 초점을 맞추고 있습니다. 이번 블록체인 편 역시 블록체인을 이루고 있는 기술의 원리를 쉽고 재미있게 알려줍니다. 블록체인은 갑자기 등장한 신기술이 아닙니다. 그 배경에는 기존 기술들과의 융합이 있습니다. 블록체인을 보면 기존 기술들을 어떻게 융합하여 발전시켜나갈지 아이디어가 보입니다.
블록체인 하면 떠오르는 서비스가 암호화폐이지만, 지금은 다양한 분야로 적용 범위를 넓혀나가고 있는 중입니다. 이 책으로 원리를 이해하면 사업적으로든 기술적으로든 많은 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. 기술을 어떻게 이해하고 무엇을 준비하며 공부해야 할지, 미래를 대비하는 독자를 위한 책입니다.
이 책은 무엇을 이야기하는가
Story #1. 블록체인을 말하다
Story #2. 탈중앙 시스템과 역할 분담
Story #3. 블록체인을 지탱하는 기술
Story #4. 블록체인은 어떻게 발전할 수 있는가
Story #5. 블록체인과 서비스 이야기
“기술을 이해하는 데 있어서 그 ‘원리’가 가장 중요하다고 생각합니다. 어떤 분야에 기술을 적용하기 위해서는 많은 공부가 필요합니다. 자세히 알아야 하구요. 그런데 그런 기술을 깊이 이해하려면 원리를 이해하고 있어야 합니다. 그리고나서 부족한 부분은 다른 자료들을 통해서 얻을 수 있습니다."
_프롤로그 중에서
_편집자 코멘트
IT 과학이야기 시리즈 기획은 IT 분야의 기술이 정치 경제 사회 전반에 끼치는 영향이 크지만 일반인도 이해할 수 있는 원리를 알려주는 책은 그리 많지 않다는 사실에서 출발하였습니다. 인공지능, 자율 주행차, 사물인터넷, 블록체인 등등 매체에서 수없이 쏟아내는, 우리사회에 큰 영향을 끼치는 IT 과학의 키워드들이 시리즈의 중심 주제입니다. 하지만, 때로는 이를 관통하는 소프트웨어나 프로그래밍 이야기도 다루었고 앞으로도 다양한 방식으로 다룰 예정입니다. IT 과학이야기 시리즈는 일반인도 IT 분야에 친숙해질 수 있도록 재미있는 내용과 특히 이해하기 쉬운 컬러풀한 삽화로 1만 여명의 독자의 선택을 받았습니다. 중학생도 이해할 수 있는 재미있는 IT 과학의 원리, IT 과학이야기가 만들어가겠습니다.
_저자 소개
지은이 이재영
하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.
저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013), <<미래를 이끌 IT 과학이야기>>(로드북, 2014), <<4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기(로드북, 2017)가 있다.
_상세 이미지
_끝
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● 저자: 박재성, 고종범, 남재창, 박지현
● 페이지: 400
● 판형: 신국판변형(150*213)
● 도수: 2도
● 정가: 17,000원
● 발행일: 2018년 9월 10일
● ISBN: 978-89-97924-41-7 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
_도서 내용
프로그래밍을 배우려는 사람, 이미 배우고 있는 사람, 교양으로 배우려는 사람, 모두를 위한 책이다. 프로그래밍은 막상 공부하는 과정에서 수많은 실패와 좌절을 경험한다. 그 과정을 이겨내지 못하고 포기하는 사람도 많다. 이 책은 왜 프로그래밍 공부가 자주 실패할 수밖에 없는지, 어떻게 하면 실패하는 순간을 잘 극복하고 프로그래밍 공부를 지속가능하고 재미있게 할 수 있는지에 관한 저자들의 경험 이야기다. 이 책으로 자신의 공부법을 찾고 끝까지 지속 가능하게 프로그래밍 공부를 하는 독자가 많아지기를 바란다.
_대상 독자
_프로그래밍 공부를 하면서 나를 가이드해줄 수 있는 멘토가 필요할 때
_대서양 같이 넓디넓은 프로그래밍의 바다에서 허우적거리고 있을 때
_프로그래밍이 유망하다 하는데, 막상 시작하려니 어떻게 해야 할지 모를 때
_프로그래밍을 하다 보니 너무 배워야 할게 많다고 느껴질 때
_어느 정도 프로그래밍을 했지만, 성장이 더디다고 느낄 때
_목차
프롤로그
1장 프로그래밍 공부법
동의되지 않는 권위에 굴복하지 않기
__지식 중심의 공부법이라는 권위에 도전하기
__내가 프로그래밍을 공부하는 방법은?
__내가 권위에 집착하는 이유
프로그래머가 내 직업이 되기까지
__프로그래밍 공부가 어려운 이유는?
__각 단계를 극복하는 방법
전문가로 성장하기 위한 의식적인 연습
__의식적인 연습
__지속적인 성장을 위한 의식적인 연습
행복한 프로그래머
__일(노동)을 바라보는 관점의 변화
__몰입을 통한 행복한 삶
__작은 성공
변화를 만드는 데 도움을 주는 책
INTERVIEW 잘 하는 것을 더 깊게 파자! _이덕곤
INTERVIEW 문제를 해결했을 때 소소한 쾌감들이 주는 행복 _김수민
INTERVIEW 프로그램을 구현하는 방법도 무척이나 많습니다 _이재영
2장 의도적 수련과 소프트웨어 장인정신
학습은 애자일(기민)하게 해야 한다
__<Y식당> 이야기
__애자일을 애자일하게 학습한 모임 이야기
목표는 마지막 목적지가 아니라 첫걸음 자체가 되어야
__구체적인 목표 수립하기
__구체적인 목표 세분화하기
__측정하지 않는 것은 개선할 수 없다
효과적인 학습 방법은 지식을 꺼내는 인출 작업이 효과적이다
__새로 배운 것을 인출하는 연습
__시간 간격을 둔 인출 연습
__다양한 문제의 유형을 섞어서 공부하기
__새로운 지식을 기존의 지식과 연결하는 정교화
__나름대로 문제를 풀어보고 표현하는 생성
_주요 내용
프로그래밍 공부는 왜 실패하는가
“나, 프로그래밍 공부해볼래.” 동기야 어떻든 대부분 야심차게 시작하지만, 막상 공부하는 과정에서 수없는 실패와 좌절을 경험한다. 그 과정을 이겨내지 못하고 포기하는 사람도 많다. “내가 소질이 없는 것 같다.” “이렇게 공부하는게 맞는지 모르겠다.” 등등 이유도 다양하다. 이 책은 왜 프로그래밍 공부가 자주 실패할 수밖에 없는지, 어떻게 하면 실패하는 순간을 잘 극복하고 프로그래밍 공부를 지속가능하고 재미있게 할 수 있는지에 관한 저자들의 경험 이야기다. 이 책으로 자신의 공부법을 찾고 끝까지 지속 가능하게 프로그래밍 공부를 하는 독자가 많아지기를 바란다.
[주요 내용]
Story #1. 프로그래밍 공부법
프로그래밍 공부는 대부분 자신감이 충만하여 시작하다 당황하고 절망하고 회복하는 단계를 보인다. 이러한 단계별 위기를 어떻게 극복할 수 있는지 알아본다.
_Story #2. 의도적 수련과 소프트웨어 장인정신
애자일 전문가 코치의 수련 방법을 프로그래밍 공부법과 연관시켜 이야기를 풀어나간다. 적용 가능한 공부법이 가득하다.
_Story #3. 컴퓨터와 사람들과 소통하는 국어 이야기
글을 쓰는 취미를 통해 프로그래밍 공부에 대한 힌트를 얻은 저자의 경험 이야기다. 소설처럼 시처럼 산문처럼 코딩하는 방법을 알아본다.
_Story #4. 교양있는 당신을 위한 프로그래밍 공부법
교양으로 프로그래밍을 배우려는 사람들이 많다. 4차산업 혁명 시대에 자신의 전공과 시너지를 높이기 위해서다. 교양 프로그래밍 공부법에 대해 알아본다.
_14인의 현직 프로그래머 특별 인터뷰
각자의 독특한 하루 일과 이야기부터 다양한 그들만의 공부법, 위기 극복 방법, 동기 부여를 얻는 법, 알고리즘과 같은 기초지식에 대한 생각, 그리고 지금 행복한지, 무엇이 후회되는지 등에 대한 특별 인터뷰를 통해 많은 인사이트를 얻을 수 있다.
_편집자 코멘트
이 책의 기획은 “왜 프로그래밍 공부법에 관한 책은 없을까?”라는 의문에서 시작되었다. 분명 프로그래밍 공부는 일반지식을 습득하는 공부와는 다르다. 무언가를 만들어야 하는 창의적인 작업이며, 때론 음악이나 미술 분야 같이 지겨울 정도로 반복 훈련도 해야 하기 때문이다. 프로그래밍 공부에 일반적인 학습법을 따르기에는 분명 문제가 있어 보였다. 프로그래머로 자리를 굳건하게 지킨 분들은 어떤 경로를 통해서든 수많은 위기가 있었을 것이다. 그런 위기를 어떻게 극복할 수 있는지는 경험 이야기밖에 없다고 판단하였다. 하지만, 기획안을 작성하고 저자를 섭외하기까지 1년 이상이 걸렸다. 힘든 기획 과정이었지만, 무사히 출간할 수 있어 기쁘다. 쉽지 않은 주제임에도 각자의 색깔에 맞게 다양한 공부법을 소개해주신 저자분들과 인터뷰를 통해 책 읽는 재미를 더하게 해준 열네 분의 현직 프로그래머에게도 감사를 드린다.
_저자 소개
박재성
프로그래밍을 통해 지속 가능한 삶을 살아가는 것에 관심이 많다. 최근에는 대한민국에서 자신의 색깔을 유지하며 행복한 삶을 살아가는 방법을 주변에 전하는 데 더 많은 관심을 가지고 있다. SLiPP(https://slipp.net) 커뮤니티를 통해 다른 개발자와 온라인으로 소통하고, 오프라인 스터디를 통해 다양한 개발자들과 교류하고 있다. 저서로는 <자바 세상의 빌드를 이끄는 메이븐>(2011, 한빛미디어), <프로그래머 그 다음 이야기>(2011, 로드북), <자바 웹 프로그래밍 Next Step>(2016, 로드북)이 있다.
NEXT institute에서 웹 서버 전공 학생들에게 자바 웹 프로그래밍을 가르쳤다. 나와 같은 반란군을 키우는 교육자이고 싶다.
고종범
성장하기 위하여 지속적으로 점진적으로 노력하고 있는 애자일 코치이다. 즉흥연기를 하는 배우이며 경험하여 깨달은 것을 기록하는 저자이며 개인의 성장을 지원하고 있다. 삼성SDS, NHN, SK Planet, 넥슨 등을 거쳐 LINE Plus 에서 애자일 코치로 일하고 있다. <개발자가 되고 싶으세요?>(2015, 로드북)를 공동 집필하였다.
남재창
인문계열 출신 학생이었지만 한동대에서 실무전산 수업으로 C 프로그래밍과 자료구조론 수강 후, 프로그래밍의 재미에 푹 빠져 전공을 국제/경영에서 경영/전산으로 변경하고 심지어 소프트웨어 공학으로 박사 공부까지 했다. 코딩 교육과 개발자들을 돕는 다양한 디버깅 도구들을 개발하고 연구하는 데 관심이 많고, 소프트웨어 공학 및 프로그래밍 등 배우고 경험한 것들을 바탕으로 모교인 한동대학교에서 다음 세대 양성과 연구에 힘쓰고 있다.
박지현
컴퓨터와 관련된 일이 유망할 거라는 말을 듣고 컴퓨터공학과에 진학하여 프로그래밍의 첫 발을 내딛었다. 소프트웨어 개발과 더불어, 소프트웨어 개발을 둘러싼 시대의 흐름을 관찰하고 필요한 IT 기술의 시의적절한 확산을 촉진하는 올바른 정책 방향을 연구하는 것에 관심이 있다. 포항 한동대학교에서 전교생을 대상으로 하는 기초 프로그래밍 강의를 하고 있다. 교양으로 프로그래밍을 가르친다는 것은 무엇을 목표로 해야 하며, 학생들에게는 어떤 의미를 전달해 줄 수 있을지 고민하고 있다.
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_끝
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● 저자: 전상현
● 페이지: 796
● 판형: 사륙배변형(172*225)
● 도수: 2도
● 정가: 38,000원
● 발행일: 2018년 8월 27일
● ISBN: 978-89-97924-40-0 93000
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[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
_도서 내용
이 책은 지금 당장 유행하는 기술에 관한 책이 아니다. 기술 트렌드에 관계 없이 개발자라면 언젠가 누구나 겪을 법한 내용을 핵심 모듈과 크로스 플랫폼 설계의 관점에서 정리하였다. 변수, 문자열, 예외 처리, 암호화, 디버깅, 테스팅 등 수많은 분야에서 여러분이 알고 있는 지식들을 더욱 더 견고하게 해줄 것이다. 지금 당장은 아니더라도 앞으로 닥칠 위기에 크게 도움을 줄 수도 있다. 차근차근 처음부터 읽어볼 수도 있고 관심 분야를 선택해서 읽어볼 수 있게 구성하였다.
_대상 독자
1. 개발 기본기가 부족해 실무에서 삽질이 많은 개발자
2. 개발 경력이 많지만 특급 개발자로 내세우기엔 2%가 부족한 개발자
3. JAVA 등의 다른 언어의 한계에 도달해 C++을 배우고 싶은 개발자
4. 윈도우 개발자가 리눅스로, 리눅스 개발자가 윈도우로 영역을 넓히고 싶은 개발자
5. 대칭키와 공개키 암호화에 대해 제대로 알고 싶은 개발자
6. 시스템 API와 친하지 않은 개발자
7. 리눅스 서버와 통신하는 윈도우 클라이언트 개발자 혹은 그 반대
8. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리를 자유자재로 다루고 싶은 개발자
9. 프로세스 생성과 공유 메모리, 파일 시스템 등을 잘 이해하고 싶은 개발자
10. 타임존과 그 프로그래밍 방법에 대해 배우고 싶은 개발자
11. 스레드와 동기화 객체에 대해 뿌리 깊이 이해하고 싶은 개발자
12. 나만의 공통 모듈을 개발하고 싶은 개발자
13. 유니코드로 인해 고통받는 개발자
14. 이 모든 것을 다 떠나서 친구 같은 개발 바이블을 갖고 싶은 개발자
_목차
지은이의 말
이 책을 읽는 방법
1장 크로스 플랫폼으로 개발하라
1.1 왜 C++인가?
1.2 핵심 모듈은 무엇인가?
1.2.1 핵심 모듈의 첫 번째 특성 : 목적
1.2.2 핵심 모듈의 두 번째 특성 : 생명력
1.2.3 핵심 모듈의 세 번째 특성 : 진입장벽
1.3 아키텍트는 누구인가?
1.4 크로스 플랫폼으로 개발하라
1.4.1 크로스 플랫폼 개발 기법 : 런타임 기법과 컴파일 기법
1.4.2 크로스 플랫폼 개발이 필요한 두 가지 관점: 디바이스와 개발 인력
2장 개발 기법
2.1 개발 기법의 필요성
2.2 컴파일러의 활용
2.2.1 상호 참조 오류
2.2.2 선언과 구현의 분리
2.2.3 선언에 직접 구현하는 경우
2.3 링커
2.3.1 링커의 역할
2.3.2 정적 라이브러리 생성
2.3.3 동적 라이브러리 생성
2.3.4 템플릿의 사용과 링크 에러
2.4 모듈 트리
2.4.1 규모가 큰 모듈의 종속성 문제
2.4.2 모듈의 순환 참조 구조
2.4.3 핵심 모듈의 형태
2.5 공통 헤더 파일(stdafx.h)과 대표 헤더 파일의 활용 68
2.6 테스트 기법
2.6.1 가장 간단한 테스트 코드
2.6.2 테스트 모듈의 일반화
2.6.3 테스트 조건 구성
3장 핵심 모듈 설계
3.1 네임스페이스의 사용
3.2 세부 모듈 정의
_주요 내용
어떤 플랫폼에서도 자유롭게 실행되는 코딩의 기술
[주요 내용]
_중복 코드를 제거하기 위해 컴파일러와 링커를 응용하는 방법들
_윈도우와 리눅스의 유니코드 처리방식에 대해 정확하게 이해할 수 있는 TCHAR의 기술
_견고한 코드를 작성하게 하는 예외 처리의 기술
_오픈 소스 혹은 상용 제품들의 로그 옵션들에 대해 속속들이 알게 해주는 디버그 로그 개발 기법
_서로 다른 인코딩을 쉽게 사용하기 위한 인터페이스를 구축하기 위한 기술
_윈도우와 리눅스, 맥뿐 아니라 모바일 플랫폼 안드로이드와 아이폰까지 전천후로 개발할 수 있는 크로스 플랫폼의 기술
_규칙성과 불규칙성에서 배우는 윈도우 시스템 함수들
_윈도우 시스템과 차이점과 공통점을 배울 수 있는 리눅스 시스템 함수들
_리눅스와 아주 유사하며 일부가 다른 맥 시스템 함수들
_크로스 플랫폼 완성 후에 주요한 기능 중심으로 클래스와 함수를 만들어내는 기술
최근에는 Boost 등의 이미 잘 만들어진 크로스플랫폼 모듈들이 제공되고 있는데, 왜 그와 비슷한 코드를 다시 작성해야 하느냐고 비판할지 모릅니다. 물론 결과물 자체는 무의미할 수 있습니다. 하지만 개발하는 과정에서 겪는 여러 가지 문제들의 해결책을 찾으면서 얻게 되는 설계 및 개발 지식들은 이후의 다른 소프트웨어를 개발할 때 분명히 큰 도움이 될 것입니다. 단순히 사용하기만 해서는 그런 내공을 쌓을 수가 없습니다. 게다가 다른 사람보다 더 깊이 있는 지식을 얻기 위해서는 무의미한 이런 시도가 거의 유일한 방법일지도 모릅니다.
_저자 서문 중에서
_편집자 코멘트
저자와의 인연은 로드북의 사람 냄새 나는 프로그래밍 에세이 시리즈인 [사람과 프로그래머]의 여섯 번째 책인 <보안에 미쳐라>의 공동저자로 시작되었다. 같은 공저자인 필명 미친감자님으로부터 “흔치 않은 아키텍트가 있으니 꼭 저자로서 추천한다”는 말을 처음엔 흘려들었는데, 진지함과 개발에 대한 프로의식이 묻어난 그의 에세이에 반하고 말았다. 그리고 이어진 몇 번의 만남과 대화. 십수 년 IT 전문서 분야에서 글로 먹고 살다 보니, 코딩을 전문으로 하지는 않았지만 코드를 보지 않더라도 대화를 하다 보면 그 사람의 내공이 느껴진다. “잡아야겠다. 이 사람.” 그리고 2년을 고생시켰다. 결국엔 출판하는 날이 왔지만, 짠하고 미안한 마음도 든다. 마지막까지 이미지의 해상도까지 걱정하며 수정하던 저자의 노력에 편집자로서 많은 감사를 드린다.
최근에, 인공지능이나 웹 서비스 위주의 책들을 보면서, 다시 한번 C++ 개발자들이 볼 만한 고급서적이 나온 것에 만족한다. 또 한 권의 책을 라인업하면서 다음 책을 준비하는 여정을 떠나야 하기는 하지만, 이 책과 함께 한 여정은 편집자로서 큰 추억이었고 행복 그 자체였다.
_저자 소개
_지은이
전상현
리팩토링에 능합니다. 항상 구조를 뒤바꾸며 좀더 효율적인 형태를 창안하려 노력합니다. 이 능력은 프로젝트 중장기 시점에 빛을 발합니다. 안정성을 도모하고 지속적으로 변화하는 요구사항을 무리없이 수용하는 가치를 지니고 있으니까요.
더 큰 가치도 숨어있습니다. 바로 “인생을 압축해서 살게 해주는 기술”이라는 점에서요. 안정적이고 변화에 유연하다는 것은 같은 일을 더 짧은 시간에 적은 노력으로 해결할 수 있다는 것과 같습니다. 남들이 프로젝트 하나를 마칠 기간에 둘 혹은 셋을 마칠 수 있다는 것이죠.
그것들이 모이면 개발 인생이 압축됩니다. 덕분에 좀더 빠르게 성장한 것 같습니다. 꽤 많은 경험과 풍파를 거치고도 아직은 서른 일곱이라는 나이가 감사할 따름입니다.
_끝
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● 저자: 이재현
● 페이지: 544
● 판형: 신국판(152*225), 양장본
● 도수: 2도
● 정가: 30,000원
● 발행일: 2018년 5월 28일
● ISBN: 978-89-97924-39-4 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
_도서 내용
책의 내용은 지능 연구와 관련 없는 일반 교양인들도 쉽게 읽을 수 있도록 꾸미는 것을 목적으로 하였지만, 중간중간 다소 어려울 수 있다. 인문학과 과학, 수학과 프로그래밍이 엉켜있기 때문이기도 하다. 지능의 본질을 향한 저자의 질문은 날카롭고 진지하며, 이를 기반으로 한 지능의 알고리즘적 구현에서는 보기 드문 성취를 보여 주고 있다. 지금처럼 다소 성급하게 지능에 대한 답을 내리려고 시도하는 사람들이 많은 시기에, 이 책은 그들이 잠시 가던 길을 멈추고, 지능이라는 주제에 대해서 좀 더 진지하게, 처음부터 다시 생각하도록 유도하려고 노력하였다.
_대상 독자
인공지능을 연구하는 독자뿐만 아니라, IT와 교차점에 있는 모든 독자가 읽어보고 사색해볼 만하다.
_목차
추천사
들어가며 : 왜 인공지능인가
01 지능에 대하여
우주와 생명과 지능의 탄생
___우주와 지능
___지능의 존재는 필연인가
___지능은 빠르게 혹은 느리게 진화했는가
___생명활동과 메모리의 기원
___생명의 탄생과 메모리
___메모리의 활용
___복사와 DNA
___나무와 수상돌기
___우연과 의도와 목적에 관하여
___이익과 보상에 대하여
___전략에 대하여
___확률에 대하여
서양의 지능과 동양의 지능
___문화에 대한 소고
___과학에 대한 소고
___동양철학에 대한 소고
인공지능을 바라보는 두 입장: 연역법과 귀납법
지능 탐구의 역사
___라이프니츠에서 앨런 튜링까지
___공자, 맹자, 노자
지능의 기계적 구현
___튜링머신
___노이만 구조
___연산 대 메모리
02 지능에 관한 풀리지 않는 의문들
지능은 왜 그리 빠른가
___모방과 재활용: 함수와 연역과 귀납
___모방과 재활용: 기록으로서의 함수와 그것의 재사용
___모방과 재활용: 참조와 참조연산
지능은 어떻게 지능을 만드는가 혹은 그게 가능한가
___인간은 도구를 만든다
___인간은 지능을 만든다
___지능은 도구인가
___인간은 도구인가
지능 행위는 설명 가능한가 혹은 그래야 하는가
___커뮤니케이션과 인간
03 인공지능과 수학과 공학
들어가며
실수와 이산수 1
___정수와 라마누잔 합
___라마누잔 합에 대한 기하학적 이해
실수와 이산수 2
___몬테 카를로 방법
벡터와 공간
_주요 내용
지능은 어디에서 왔으며 어떻게 구현될 수 있는가
지능의 본질과 구현 가능성을 찾아가는 위대한 여정
이 책은 저자가 몇 년 간 연구한 끝에 수확한 기억 기반의 인공지능 알고리즘에 관한 수학적 과학적 인문학적 증명에 관한 책이다. 단순히 저자가 만들어낸 알고리즘을 설명하는 책이 아니라 왜 지능이 확률과 계산 기반이 아닌 기억 기반이어야 하는지를 알기 위해 우주의 탄생부터 지능의 기원부터 찾아가는 힘든 여정을 풀어놓았다.
하지만, 사람들이 읽기 편해야 하고, 그러면서도 깊이가 있어야 하고, 넓게 다루면서도, 지나치게 장황하지 않기 위해 이 책은 적당한 타협의 산물로 탄생했다. 우리가 세포였을 때부터(혹은 그 이전부터), 우리는 늘 그렇게 살아왔다. 생명은 다양한 한계 속에서 늘 임시적인 결론을 내려야 했고, 그런 결정들이 쌓여 지능이 되었다. 그리고 그 지능의 한 활동이 이 책을 낳았으므로 이 책도 또한 임시적인 결론이다. 많이 부족하고 여전히 나아갈 길이 멀지만, 동원 가능한 최선으로서 이 책이 쓰여졌음도 결코 부정될 수 없다.
저자는 이 책이 어떤 이론의 결론이 아니라 그 이론의 시작이며, 부디 이 글을 읽은 독자들을 다음 책에서도 볼 수 있기를 소망하고 있다.
"인간의 생각을 본질적으로 구현해 보려는 훌륭한 접근 방법"
_서울대학교 컴퓨터공학부 교수 엄현상
“과연 우리 인간의 지능은 계산으로 동작하는 걸까? 이 책이 던지는 가장 큰 물음이다. 우리는 계산이 아니라 직관과 경험, 그리고 본능과 기억으로 행동한다. 이 책을 보면, 이러한 인간 본연의 지능이 어쩌면 구현될 수도 있겠구나 하는 강한 확신을 들게 해 준다.”
_서울의대 교수 이준영(정신의학 전공, 서울의대 박사)
“이 책의 가장 큰 의미는 과학과 기술의 경계를 없앴다는 것이다. IT는 문외한이었던 내가 지능의 구현 가능성에 대해 진지하게 생각하게 된 계기가 되었다.”
_차의과학대학교 임상상담심리대학원 부교수 윤정혜(심리학 박사)
“무엇보다도 교육적이다. 저자는 모든 사람이 읽을 수 있도록 배려했으므로, 모든 사람이 읽을 만하다. 창의적인 발상과 발상을 현실화하기 위한 부단한 노력에 박수를 보낸다.”
_서울대학교 의학과 기금부교수 장준환
"인간 지능의 발전 원리를 그대로 인공지능에서 구현하고자 하는 욕구에 충실한 새로운 방법이라 생각하며, 그 결과가 인공지능 구현에서 무척이나 기대된다."
_(주)인더텍 기술이사 강정호(전기공학, 공학 박사)
_저자 소개
이재현
저자 이재현은 1974년 서울에서 태어났다. 연세대학교 신학과를 졸업하고, 학원에서 영어를 가르치다가 컴퓨터에 입문, 10년 넘게 웹, 앱, 그리고 시스템 프로그래밍을 해왔다. 2016년부터 인공지능에 대한 연구를 시작하여 뉴럴넷의 복잡성을 대체할 기억 기반의 '니마시니 알고리즘'을 만든 이후로는 이 알고리즘에 대한 보급, 전파를 위한 활동을 하는 중이다.
현재 니마시니 알고리즘은 서울대, 대구경북과기원(DGIST)에서 논문과 실용화를 위한 공동 연구를 진행하고 있으며, 이 책도 그러한 노력의 일환으로 기획되었다.
_상세 이미지
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● 저자: 니시모리 히데토시, 오오제키 마사유키
● 역자: 신상재
● 페이지: 192
● 판형: 신국판변형(150*213)
● 도수: 4도
● 정가: 15,000원
● 발행일: 2018년 4월 16일
● ISBN: 978-89-97924-38-7 93000
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_도서 내용
인공지능이 세상을 바꿀 것 같은 위세를 떨치고 있지만, 아직까지도 넘어야 할 수많은 난제들이있다. 엄청나게 복잡하게 얽힌 최적 조합 찾기 문제 등 많은 문제가 현재의 시스템으로는 불가능에 가깝다. 그러한 인공지능에 날개를 달아줄 기술이 양자 컴퓨터이다. 이 책은 이미 상용화한 양자 컴퓨터가 어떤 기술로 이루어졌는지 알아보고 일본이 이를 따라잡기 위해 기초과학 연구와 벤처 투자 등을 통해 제2의 도약을 하고 있는 상황을 통해 우리가 나아가야 할 방향도 찾아볼 수 있을 것이다.
_대상 독자
격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?
IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.
엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.
_목차
옮긴이의 말
지은이의 말
이 책의 구성
지은이 소개
첫 번째 이야기_1억배 더 빠른 컴퓨터
__구글과 NASA의 기자 회견이 세상을 놀라게 하다
__조합 최적화 문제를 단 시간에 풀어내는 양자 컴퓨터
__인공지능 외의 다양한 분야에도 활용 가능한 양자 컴퓨터
__컴퓨터가 아닌 실험 장비로서의 양자 컴퓨터
__양자 어닐링은 과연 무엇인가
__캐나다 벤처 기업의 무모하지만 위대한 도전
__양자 비트에 횡자장을 걸었을 때
__양자 터널 효과가 문제의 답으로 인도한다
두 번째 이야기_양자 어닐링 머신의 탄생
__D-Wave 시스템
__물리학자의 아이디어에서 시작된 양자 컴퓨터 개념
__초전도체로 양자 비트를 만든다
__상용기 개발을 목표로
__양자 인공지능 연구소가 설립되다
__키메라 그래프가 병목이다
__활개치는 미국, 일본은 과연
_주요 내용
양자 컴퓨터와 인공 지능의 새로운 시대를 준비하라
인공지능의 한계는 바로 컴퓨팅 파워이다. 이를 뛰어넘을 수 있는 유일한 기술은 새로운 컴퓨팅 파워인 양자 컴퓨터다. 구글과 삼성 등 글로벌 기업들이 앞다투어 양자 컴퓨터에 대폭 투자를 하고 있다. 제한적 기능을 하지만 이미 상용화한 양자컴퓨터도 있다.
우리는 무엇을 준비해야 할까?
양자 컴퓨터가 무엇이고 어떤 기술이 필요하며 한계는 무엇인지 정도는 알아야 한다. 그래야 급변하는 IT 환경에서 미래를 읽고 준비할 수 있다.
이 책은 무엇을 이야기하는가
Story #1. 1억배 더 빠른 컴퓨터의 정체
Story #2. 양자 어닐링 머신의 탄생
Story #3. 인공지능 분야에 양자 컴퓨터가 어떻게 응용될 것인가
Story #4. 양자 컴퓨터가 만드는 미래는 무엇인가
Story #5. 양자 컴퓨터의 기반 기술은 무엇인가
Story #5. 세계를 주도할 꿈을 꾸는 일본
“별로 관계가 없어 보이는 양자 컴퓨터와 인공지능을 왜 이 책에서는 함께 다루려고 하는 걸까? 실은 아직 상용화가 되기엔 미숙하다고 판단되었던 양자 컴퓨터가 어느새 완성되었고, 심지어 상용화되어 판매 거래가 이루어지는 상황이 되자, 과거에는 전혀 관련이 없다고 여겨왔던 인공지능 분야에 양자 컴퓨터를 활용하려는 움직임이 진행 중이기 때문이다.”
_저자서문 중에서
_저자 소개
지은이
니시모리 히데토시(Hidetoshi Nishimori)
1954년 코우치(高知) 출생으로, 1977년에 도쿄대학교 이학부 물리학과를 졸업했다. 1981년 카네기멜론대학교Carnegie Mellon University에서 박사 연구원이 되었고 1982년 도쿄대학교 대학원 박사 과정을 수료하여 이학 박사가 된 후, 랏거스대학교Rutgers University 박사 연구원이 되었다. 1990년 도쿄공업대학교 이학원 물리학과의 조교수로 취임, 1996년에 도쿄공업대학교 이학원 교수가 된 후, 지금에 이르렀다. 1990년에 일본 IBM 과학상, 2006년에 니시나 기념상(仁科記念賞), 2014년에 일본 이노베이터 대상을 수상하였다.
저서에는 『스핀 글래스 이론과 정보통계역학』(岩波書店), 『상전이, 임계현상의 통계물리학』(培風館), 『물리수학Ⅱ–푸리에 변환과 라플러스 변환, 편미분 방정식, 특수함수』(丸善出版), 『Statistical Physics of Spin Glasses and Information Processing: An Introduction』(Oxford University Press)가 있고 공동 집필한 책으로는 『Elements of Phase Transitions and Critical Phenomena』(Oxford University Press)가 있다.
오오제키 마사유키, Masayuki Ohzeki
1982년 도쿄 출생으로, 2008년 도쿄공업대학교 대학원 이공학연구과 물성물리학전공 박사 과정을 조기 수료하였다. 도쿄공업 대학교 산학관 제휴 연구원으로서 양자 어닐링을 연구하고 로마 대학교 물리학과 연구원, 교토대학교 대학원 정보학연구과 시스템과학 전공 조교를 거쳤다. 2016년 10월에 도호쿠대학교 대학원 정보과학연구과 응용정보과학전공 준교수가 된 후, 지금에 이르렀다. 2012년에 제6회 일본물리학회 젊은 장려상(第6回日本物理学会若手奨励賞)을, 2016년에 문부과학성 젊은 과학자상(平成28年度文部科学大臣表彰若手科学者)을 수상하였다. 저서에는 『기계 학습 입 문–볼츠만 기계 학습에서 딥러딩까지』(옴출판사)가 있다.
옮긴이
신상재
부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 이래 현재까지도 삼성SDS의 소프트웨어 아키텍트로 장기 근속중인 전형적인 IT 꼰대의 표본이다. 고대의 컴퓨터인 주산으로 시작해서 애플 IIe, IBM PC XT, AT, 386, 486, 펜티엄 등을 두루 섭렵했으며, 지금은 GPU 장비로 머신 러닝을 돌리는 팀에서 페이스북과 기술 번역을 하고 있다.
유튜브로 양자 컴퓨터를 배웠고, 만화로 양자 역학을 익혔다. “양자 역학을 이해하는 사람은 아무도 없다.”라는 슈뢰딩거의 말에 깊은 감명과 용기를 얻어 ‘나는 컴퓨터공학 전공자니까’라는 근거 없는 자신감 하나로 감히 양자 컴퓨터 책을 번역하게 되었다.
주요 번역서로는 『스프링 철저 입문』(위키북스, 2018), 『그림으로 배우는 클라우드 인프라와 API의 구조』(로드북, 2017), 『TCP/IP 쉽게, 더 쉽게』(제이펍, 2016), 『네트워크 엔지니어의 교과서』(로드북, 2016), 『Xcode로 배우는 코코아 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『Objective-C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍』(한빛미디어, 2009)이 있다.
_상세 이미지
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● 저자: 이난주
● 페이지: 264
● 판형: 사륙배변형(172*225)
● 도수: 2도
● 정가: 20,000원
● 발행일: 2017년 9월 6일
● ISBN: 978-89-97924-37-0 93000
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_도서 내용
구글이 코틀린(Kotlin)을 공식언어로 채택하였다. 자바처럼 JVM에서 작동하고 자바와 완전하게 호환된다. 또한 언어 자체의 장점 때문에 코틀린은 현재 빠르게 확산되고 있다. 이 책은 코틀린의 핵심 문법을 자바와 비교하면서 가르쳐준다. 그리고 간단한 앱 세 개를 개발해보면서 빠르게 코틀린 개발자가 되도록 도와준다. 코틀린 개발자로 빠르게 거듭날 수 있도록 도와주는 입문서인 셈이다. 안드로이드 스튜디오만 있으면 학습하는 데 전혀 문제가 없다. 이 책을 통해 좀더 효율적이고 유연한 개발자가 되기를 바란다.
_대상 독자
새로운 언어는 언제나 학습 비용이 따른다. 코틀린도 마찬가지다. 여러 장점 때문에 프로젝트 기술 스택에 코틀린을 포함했는데, 금쪽 같은 시간을 아껴 빠르게 코틀린에 익숙해지고자 하는 개발자들에게 적합한 책이다.
_목차
1장 코틀린 시작하기
1.1 코틀린의 탄생
1.2 왜 코틀린일까?
1.3 코틀린 개발 환경 구축하기
[연습문제] 코틀린 관련 퀴즈, "HelloKotlin" 출력하기
2장 빠르게 살펴보는 코틀린 문법
2.1 클래스
2.1.1 코틀린 클래스 생성하기
2.1.2 생성자 constructor 키워드
2.1.3 생성자에서 기본값 설정하기
2.1.4 코틀린은 생성자 함수 바디를 가질 수 없을까?
2.1.5 코틀린 변수 키워드 var과 val
2.1.6 접근 제한자
2.1.7 클래스의 멤버 변수 선언
2.1.8 상속
2.1.9 interface 클래스
2.1.10 그 밖의 클래스 타입
2.2 함수(fun)
2.2.1 함수 선언
2.2.2 함수도 기본값을 정의할 수 있을까?
2.2.3 변수 타입
2.2.4 vararg
2.3 흐름 제어 연산자
2.3.1 For의 범위 설정 키워드 in
2.3.2 Switch 대신 When
2.4 collection
2.5 타입 체크와 비교 연산
2.5.1 타입 체크 is와 타입 캐스팅 as
2.5.2 NPE에 안전한 변수 선언 방법
2.5.3 비교 연산자 = =와 = = =
2.6 람다
2.6.1 코틀린에서 살펴보는 람다의 특징
2.6.2 inline 키워드
2.7 제네릭
2.7.1 제네릭
2.7.2 추론
2.7.3 와일드 카드
2.7.4 임의적 생략
2.8 그 밖의 유용한 함수들
2.8.1 apply()
2.8.2 run ()
2.8.3 let()
2.8.4 with()
2.8.5 forEach()
2.8.6 onEach()
2.8.7 filter()
[연습문제] 2가지 타입 생성자 클래스 만들기, 1~50까지 짝수 더하기, 타입 캐스팅과 apply 함수 활용하기
3장 국가 정보를 소개하는 애플리케이션 만들기
3.1 애플리케이션 및 개발 사양 소개
어떤 애플리케이션을 만들까?
개발 포인트 및 개발 사양
3.2 프로젝트 만들기
[예제 3-1] 코틀린 환경 설정 후 클래스 파일
_주요 내용
안드로이드 공식 언어 “코틀린(Kotlin)”의 매력에 빠져보자!
>> 코틀린을 빠르게 배우는 세 가지 방법
① 자바 코드와 비교해보면 쏙쏙 들어온다.
② 핵심 문법 노트(2장)를 훑어보면 언어의 특성을 빠르게 파악할 수 있다.
③ 코틀린으로 앱 세 개 (3장~5장) 정도 개발해보면 다른 앱도 쉽게 개발할 수 있다.
④ 연습문제로 배운 것을 확실하게 내 것으로.
>> 이 책의 핵심 문법과 예제로 알 수 있는 코틀린의 장점
① 자바 코드와 비교해보면 쏙쏙 들어온다.
② 널 포인트 익셉션에 대한 안전성
③ 함수형 언어의 중요한 장점 차용
④ 상속 없이 클래스를 확장할 수 있는 편리함
⑤ 자바 코드와 백퍼센트 호환된다는 점
[이 책에서 다루는 내용]
1장과 2장은 환경 설정과 문법에 대한 설명을 진행하고 3장부터 5장까지는 2장에서 학습한 문법을 바탕으로 안드로이드 애플리케이션 예제를 제작해 보는 것으로 구성하였다.
2장 “코틀린 핵심 문법”에서는,
클래스, 함수, 제네릭, 람다 및 코틀린에서 유용하게 사용할 수 있는 함수들에 대해서 살펴본다.
3장 “국가 정보를 소개하는 애플리케이션 제작”에서는,
애플리케이션 내부에 국가에 대한 정보를 저장하고 이 정보를 이용하여 사용자에게 여러 국가에 대한 정보를 보여주는 애플리케이션을 제작해본다.
4장 “사용자 등록 애플리케이션 제작”에서는,
안드로이드에서 제공하는 Sqlite DB를 이용하여 사용자의 정보를 저장하고 저장된 정보를 사용자에게 보여주는 애플리케이션을 만들어본다.
5장 “일기 예보 애플리케이션 제작”에서는,
외부 API를 이용하여 인터넷으로부터 날씨 데이터를 받아 사용자가 원하는 지역에 대한 일기예보를 해주는 애플리케이션을 만들어 본다.
[이 책을 먼저 읽고 따라해본 베타리더의 한 마디!]
이 책은 쉽다. 항상 새로운 언어 책은 코드의 이질감 때문에 배우기가 쉽지 않았다. 그러나 이 책을 읽다보면 어느새 코틀린 코드가 쏙쏙 들어온다. 아마도 같은 개발 환경, 그리고 익숙한 자바 코드와 호환된다는 점 때문일 것이다.
-이소은님, 안드로이드 게임 개발 3년차
이 책을 베타리딩 하면서 가장 신기했던 점은 자바 코드를 코틀린 코드로 바로 변환해주는 것이었다. 자바로 “이렇게” 개발하는 게 상당히 번거로웠는데, 코틀린은 “어떻게” 개발할까?라는 고민을 할 때 그냥 변환만 해주면, 끝! 신기하게도 코틀린에 금방 익숙해질 수 있었다. 두껍지도 않은 책인데, 알려주는 게 참 많다.
-손형민, 프리랜서 개발자
_저자 소개
이난주
2006년 삼성전자 북미 개발팀에서 단말에 들어가는 어플리케이션을 개발하면서 모바일 개발을 시작하였다. 이후 스마트폰이 급성장하면서 자연스레 안드로이드 개발을 시작하였다. 현재는 안랩에서 모바일 보안 제품을 개발 중이다.
근무 외 시간에는 다양한 애플리케이션 제작에도 참여하고 있다. 또한 코틀린에 관심이 많아 코틀린으로 개인 애플리케이션도 제작하고 있다.
_상세 이미지
_끝
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● 저자: 마틴 린드스트롬
● 역자: 최원식
● 페이지: 360
● 판형: 신국판(152*225)
● 도수: 2도
● 정가: 16,000원
● 발행일: 2017년 7월 19일
● ISBN: 978-89-97924-36-3 03320
[오탈자사이트 바로가기]
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고]
_도서 내용
tvN <비밀독서단>에 소개되어 널리 알려진 <<누가 내 지갑을 조종하는가>>의 저자 마틴 린드스트롬의 최신작이다. 세계에서 가장 존경받는 최고의 브랜딩 전문가인 그가 이번에는 고객행동에 관한 새로운 접근법을 제시하였다. 고객 속으로 들어가 사소해보이지만 결정적인 통찰을 줄 수 있는 작은 데이터(스몰데이터)에 집중하라는 것이다. 그가 수집한 스몰데이터가 어떻게 해석되어 비즈니스에 결정적 영향을 주었는지 수많은 사례와 실천적 방법에 관한 이야기가 가득하다. 이 책을 통해 고객을 이해하기 위해 소극적 통계 의존자가 아닌 적극적 관찰자로 바뀌길 바란다.
_대상 독자
우리가 사용하는 모든 제품이나 서비스의 대상은 결국 고객이다. 고객을 제대로 이해하지 못하고 내놓은 제품과 서비스는 실패할 확률이 높다. 수많은 비즈니스에서 빅데이터라는 이름으로 신속하고 편하게 의사결정이 이루어지고 있다. 그러함에도 실패는 왜 똑같이 반복되는걸까? 그것은 바로 빅데이터가 수집하지 못하는 고객이 만들어내는 은밀한 데이터 조각들이 있기 때문이다. 바로 스몰데이터다. 고객을 조금이라도 더 잘 이해해야 하는 마케터, 브랜딩 전문가, 기획자, UX 디자이너, 그리고 이 땅의 모든 사업가라면 한 번은 읽어야 할 책이다.
_목차
들어가며: 레고는 어떻게 재도약의 기회를 얻었는가
01_인간의 감춰진 욕망을 탐구하라
-러시아의 냉장고와 사우디 쇼핑몰에서 영감을 얻어 혁신적인 온라인 쇼핑몰을 만들다
02_잃어버린 동심과 행복을 찾아서
-미국 지역 슈퍼마켓의 미래를 바꾸다
03_난관을 극복하는 제품 디자인은 무엇일까
-인도의 세대 갈등을 통합하는 시리얼 포장을 새로 만들다
04_보상 심리를 이용한 다이어트 제품 성공기
-유럽의 패스트푸드, 중동의 영화관, 호텔 수영장에서 얻은 기발한 아이디어
05_두려움과 결핍을 열망으로 바꾼 제품과 서비스
-계급 사회에서 아이디어를 얻은 브라질 기린 맥주의 화려한 부활
06_온라인과 오프라인 매장은 공존할 수 없을까
-패션 매장의 혁신을 이끌어낸 소녀들의 셀카, 페이스북, 침대에 감춰진 비밀
07_제품 품질은 사소한 것에서 완성된다
-중국 자동차, 룸바 진공청소기, 펩시의 사운드, 제품의 디테일에 주목하라
08_고객 만족과 성공적인 비즈니스를 위한 스몰데이터 전략
-숫자만으로 알 수 없는 가장 확실한 단서는 스몰데이터 안에 있다
_주요 내용
수백 만 건의 빅데이터도 알아내지 못하는 비밀
"우리의 비즈니스는 빅데이터만으로는 개선될 수 없다. 마틴이 행한 것처럼 다양한 데이터, 즉 풍부하며 심도 있는 데이터를 연구해야 한다. 그것이 스몰데이터의 형태로 오더라도 말이다. 스몰데이터라면 우리의 비즈니스는 지금보다 한결 더 발전할 것이다.”
_칩 히스(Chip Heath), 『스틱』과 『스위치』 공동저자
"마틴 린드스트롬은 데이터와 지혜 사이의 이분법을 보여주기 위해 날카롭게 파헤친다. 미국 드라마 <본즈(Bones)>와 <CSI>를 좋아한다면 분명히 이 책도 마음에 들 것이다."
_파코 언더힐(Paco Underhill), 『쇼핑의 과학』 저자
"지금까지 나온 마틴의 책 중 단연 최고다. 여러분의 업무에 영향을 미칠 수 있는 직접 실천 가능한 직관적이고 강력한 방법을 알려준다."
_세스 고딘(Seth Godin), 『보랏빛 소가 온다』 저자
"이 책에서 분석한 데이터는 작은 스몰데이터일 수도 있지만, 스몰데이터가 인간 행동에 미치는 의미는 상당하기 때문에, 특히 구매 결정을 촉진하는 요소를 더 잘 이해하고자 하는 이들에게는 더욱 중요하다.
_로버트 치알디니(Robert Cialdini), 『설득의 심리학』 저자
“포스트잇, 고프로, 에어비앤비 등 수많은 성공 비즈니스는 바로 우리 주변에서 고객을 직접 만나 관찰하고 심도 있는 대화를 통해 고객의 문제를 파악하고 원인을 찾아 해결한 스몰데이터에서 통찰력을 얻었다.”
_구자룡, 『지금 당장 마케팅 공부하라』 저자
“저자가 제시한 ‘7C 방법론: 수집(Collecting), 단서(Clue), 연결(Connecting), 인과관계(Causation), 상관관계(Correlation), 보상(Compensation), 개념(Concept)’은 실제 마케팅 전략 수립에 유용한 툴이 되리라 확신한다. 스몰데이터와 빅데이터가 합쳐짐으로써 비로소 우리는 소비자를 제대로 이해하게 될 것이다.
_박항기, 메타브랜딩 사장
“빅데이터에는 경쟁자가 있고, 스몰데이터에는 고객이 있다. 매스 트렌드에는 과거와 현재가 있고, 마이크로 트렌드에는 현재와 미래가 있다. 『스몰 데이터』를 통해 과거와 현재의 매몰됨에서 벗어나 미래에 대한 인사이트를 얻자.”
_황일찬, 블랙야크 전략담당임원
넥스트 빅 씽(Next Big Thing)을 발견하기 위한 이 시대의 셜록 홈즈 마틴 린드스트롬의 위대한 여정
고객을 움직이는 동력이 무엇인지 찾기 위한 세계적인 선두 기업들의 프로젝트를 진행한 마틴 린드스트롬은 일 년에 삼백여 일을 낯선 사람들의 집에서 머물면서 그들의 모든 것을 세심하게 관찰함으로써 고객의 숨겨진 욕망을 발견하고, 궁극적으로는 수백만 달러에 달하는 제품이나 브랜드에 대한 실마리를 찾아낸다.
세계 곳곳을 종횡무진하며 경험한 서사를 하나씩 연결해나가는 린드스트롬의 이야기는 진취적인 마케터들은 물론이고 끝없이 변화무쌍한 인간 행동에 호기심을 느끼는 모든 이를 매혹시킬 것이다.
이 책에서 다루는 내용
_열한 살 독일 소년의 낡은 운동화 한 켤레는 어떻게 레고 사에 엄청난 사업 전환의 계기가 되었는가
_러시아 가정의 냉장고 자석은 어떻게 미국 슈퍼마켓의 혁신을 이끌어냈는가
_10킬로미터 상공의 노이즈리덕션 이어폰은 어떻게 펩시 사의 트레이드마크 사운드를 만들어냈는가
_로마 사람들이 교회에 내딛는 발걸음은 어떻게 디즈니 테마파크를 회생시켰을까
_오스트리아 소녀 침실에 놓인 테디 베어 인형은 어떻게 20개국 1,000개 패션 매장을 혁신시켰는가
_한낱 평범한 팔찌가 어떻게 불과 일 년 만에 제니 크레이그 사의 고객 충성도를 159퍼센트나 끌어올렸을까
_자동차 대시보드의 인체공학적 레이아웃은 어떻게 룸바 진공청소기의 디자인을 바꿨나
소비자와 인간 행동에 대해 대단하고 놀라운 진실을 밝히기 위해 작은 단서들을 재구성하는 마틴 린드스트롬의 여정에 동참하세요.
_저자 소개
마틴 린드스트롬(MARTIN LINDSTROM)
마틴 린드스트롬은 세계적으로 가장 존경받는 브랜딩의 권위자이자 브랜드 미래학자이다. 월트디즈니, 펩시, 네슬레, 레고, 레드불 같은 기업들의 고위경영진 고문역을 맡고 있다. 세계적인 베스트셀러인 <<쇼핑학(Buyology)>>을 포함한 여섯 권의 획기적인 도서를 저술했다. 그가 쓴 책들은 현재 40개 언어로 번역되었으며, 70여 개국에 출판되었다. <<오감 브랜딩(BRANDsense)>>은 <월스트리트저널>로부터 '세계 최고의 마케팅 서적 5권 중 한 권'이라는 극찬을 받았다. <<누가 내 지갑을 조종하는가(Brandwashed)>>는 tvN <비밀독서단>에 소개되어 한국 독자의 관심을 크게 받은 적도 있다. 린드스트롬은 거의 모든 주요 TV 방송국과 간행물에서 관련 기사가 다뤄졌다. NBC <투데이쇼>에 자주 출연하고 <패스트컴퍼니>에도 기고하며, <타임> 지가 선정한 '세계에서 가장 영향력 있는 인물 100인'에도 이름을 올렸다. 2015년에는 3만 명의 마케터가 실시한 단독 조사에서 '전 세계 브랜드 구축 전문가' 중 1위로 선정됐으며, 씽커스50(Thinkers 50)이 선정한 '세계적인 비즈니스 사상가' 18위에 올랐다.
옮긴이 최원식
마켓포럼 대표, 린스타트업코리아 공동대표이다. 경영학을 전공하고 P&G에서 첫 사회생활을 시작했다. 그 후 25년간 글로벌 기업(Adidas, 알리안츠생명)과 국내기업(SK, 매일유업, 차병원그룹)에서 신규사업 및 브랜드마케팅 임원을 지냈다. 신규사업, 신상품 개발, 브랜드, 마케팅, 고객 인사이트, 비즈니스 모델 개발, 그리고 CRM분야의 전문가로서 자리매김하였다. 최근에는 디자인 박사를 취득하여 경영과 디자인을 융합한 린스타트업과 디자인 씽킹 방법으로 기업들의 혁신적인 신규사업 및 신제품 개발에 컨설팅, 워크숍, 강의, 자문을 하고 있다. 또한 국내 린 스타트업 방법을 전파하는 린스타트업코리아 공동 대표로 스타트업 기업들의 신사업과 비즈니스 모델 멘토링을 하고 있다. 2017년에 3대 인명사전인 The Marquis Who’s who에 등재되었다.
저서로는 <<기업을 혁신하는 스타트업 DNA>>, 역서로는 <<오감브랜딩>>, <<브랜드자산경영>>, <<마케팅 바이블>>, <<헬로 스타트업>>, <<스케일링 린>>이 있다.
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