신간소개 2026. 2. 26. 13:53

 

● 지은이: 정금호

● 페이지: 548

● 판형: 172 * 225

● 도수: 2도

● 정가: 30,000원

● 발행일: 2026년 1월 26일

● ISBN: 979-11-93229-41-5 93000

 

 

[교보문고] [예스24] [알라딘]

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_도서 내용

이 책은 AI와 협업해 기획부터 개발, 실시간 연동, 배포, 출시까지 혼자서도 완주하는 풀스택 온라인 게임 개발 로드맵이다. 독자가 따라할 수 있도록 단계별로, ChatGPT, Tensor.Art, Udio 등을 활용해 만들다 만 프로젝트가 아닌, 실제로 출시되는 게임을 완성한다. “게임 하나쯤은 금방 만들 수 있지 않을까?”라는 생각으로 ChatGPT에게 코드를 요청해 본 경험이 있지만. 코드는 이해되지 않고, 전체 구조는 보이지 않으며, 결국 프로젝트는 중간에서 멈춰버린 독자들을 위한 책이다.

 

_대상 독자

이런 분들을 위한 책입니다.

  • 코딩 초보 또는 비전공자
    → AI
    의 도움을 받되, 구조와 흐름을 이해하며 결과물을 만들고 싶은 분
  • 게임 개발에 처음 도전하는 개발자
    클라이언트서버 구조, 실시간 통신, 배포까지 한번에 경험하고 싶은 분
  • ChatGPT를 실무에 제대로 쓰고 싶은 개발자
    단순 코드 생성이 아니라 설계·검증·리팩터링까지 활용하고 싶은 분
  • 백엔드·풀스택 역량을 키우고 싶은 개발자
    게임을 통해 REST API, Redis, Docker, AWS 구조를 실전으로 익히고 싶은 분
  • 혼자서출시까지 해보고 싶은 1인 개발자
    실제 구글 플레이 스토어에 앱을 올려보고 싶은 분

게임 개발을 다루지만, 이 책에서 배우는 구조와 사고방식은 모든 웹·모바일·백엔드 서비스 개발에 그대로 적용됩니다.

 

_목차

 

머리말

풀스택 온라인 게임 개발 프로젝트 소개

 

01장 온라인 게임 소개 및 설계

1.1 생성형 AI란 무엇인가?

1.1.1 생성형 AI 개요

1.1.2 대규모 언어 모델

1.1.3 텍스트-이미지 모델

1.1.4 텍스트-음악 모델

1.1.5 텍스트-비디오 모델

1.2 게임 클라이언트 기획하기

1.3 게임 서버 기획하기

1.3.1 게임의 주요 기능

1.3.2 통신 프로토콜

1.3.3 데이터베이스

1.3.4 시스템 아키텍처

1.4 RESTful API 설계하기

1.4.1 회원정보

1.4.2 아이템

1.4.3 공지사항과 게임 버전

1.5 실시간 데이터 통신 시스템 설계하기

 

02장 온라인 게임 개발 환경 구축

2.1 생성형 AI 서비스 가입하기

2.1.1 ChatGPT 가입하기

2.1.2 Tensor.Art 가입하기

2.1.3 udio.com 가입하기

2.2 게임 클라이언트 개발 환경 설치하기

2.2.1 안드로이드 스튜디오 설치하기

2.2.2 클라이언트 프로젝트 생성하기

2.2.3 클라이언트 프로젝트 실행하기

2.3 게임 서버 개발 환경 설치하기

2.3.1 ChatGPT가 추천해 준 게임 서버 개발 환경

2.3.2 비주얼 스튜디오 코드 설치하기

2.3.3 Node.js 프로젝트 생성하기

2.3.4 Node.js 프로젝트 실행하기

2.4 도커 설치하기

2.5 게임 서버와 데이터베이스를 도커로 실행하기

2.5.1 도커 컴포즈로 게임 서버 실행하기

2.5.2 docker-compose MongoDB 실행하기

2.5.3 도커 컴포즈로 레디스 실행하기

2.6 소스 관리 도구 설치하기

2.6.1 깃이란 무엇인가?

2.6.2 깃허브 사용하기

2.7 Postman으로 RESTful API 검증하기

2.7.1 Postman 설치하기

2.7.2 Postman 실행하기

 

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03장 게임 서버의 REST API 구현

3.1 회원 API 구현하기

3.1.1 회원 API 명세서 생성하기

3.1.2 회원 API 구현 코드 생성하기

3.1.3 회원 API 구현 코드를 실행하고 디버깅하기

3.1.4 회원 API 구현 코드 검증하기

3.1.5 회원 API 구현 코드 커밋하기

3.2 캐릭터 API 구현하기

3.2.1 캐릭터 API 명세서 생성하기

3.2.2 캐릭터 API 구현 코드 생성하기

3.2.3 캐릭터 API 구현 코드 검증하기

3.2.4 캐릭터 API 구현 코드 커밋하기

3.3 아이템 API 구현하기

3.3.1 아이템 API 명세서 생성하기

3.3.2 아이템 API 구현 코드 생성하기

3.3.3 아이템 API 구현 코드 검증하기

3.3.4 아이템 API 구현 코드 커밋하기

3.4 공지사항 API 구현하기

3.4.1 공지사항 API 명세서와 구현 코드 생성하기

3.4.2 공지사항 API 구현 코드 검증하기

3.4.3 3장을 마치며

 

04장 게임 클라이언트의 서버 연동 구현

4.1 게임 시작 화면 구현하기

4.1.1 게임 주제가 만들기

4.1.2 게임 캐릭터 이미지 생성하기

4.1.3 게임 배경 이미지 생성하기

4.1.4 MainActivity 소스코드 생성하기

4.1.5 게임 실행하기

4.2 게임 로그인 화면 구현하기

4.2.1 LoginActivity 추가하기

4.2.2 LoginActivity 레이아웃 코드 생성하기

4.2.3 LoginActivity 소스코드 생성하기

4.2.4 백엔드 연동 테스트 및 디버깅하기

4.2.5 게임 실행하기

4.3 회원 가입 화면 구현하기

4.3.1 로그인 화면 수정하기

4.3.2 SignUpActivity 추가하기

4.3.3 LoginActivity SignUpActivity를 연결하기

4.3.4 게임 실행하기

4.4 캐릭터 화면 구현하기

4.4.1 캐릭터 정보와 연동하는 기능 구현하기

4.4.2 CharacterCreateActivity CharacterEditActivity 구현하기

4.4.3 게임 실행하기

4.5 게임 메인 화면 구현하기

4.5.1 캐릭터를 생성/수정한 후 게임 메인 화면으로 이동하기

4.5.2 MainGameActivity 추가하기

4.5.3 ProfileActivity 추가하기

4.5.4 게임 실행하기

4.6 게임 아이템 화면 구현하기

4.6.1 아이템 이미지 생성하기

4.6.2 ItemShopActivity 구현하기

4.6.3 ProfileActivity에 보유 아이템 목록 추가하기

4.6.4 게임 실행하기

4.7 공지사항 화면 구현하기

4.7.1 NoticeActivity 구현하기

4.7.2 MainGameActivity에 연결하기

4.7.3 게임 실행하기

 

05장 게임 서버와 클라이언트를 실시간으로 연동하기

5.1 채팅 기능 구현하기

5.1.1 게임 클라이언트 레이아웃 추가 및 수정하기

5.1.2 게임 클라이언트에 Redis 통신 기능 구현하기

5.1.3 게임 서버에 Redis 연동 테스트 기능 추가하기

5.1.4 게임 실행하기

5.2 육성 기능 구현하기

5.2.1 게임 클라이언트에 육성 기능 추가하기

5.2.2 게임 서버에 육성 기능 추가하기

5.2.3 게임 클라이언트 디버깅하기

5.2.4 게임 실행하기

5.3 전투 기능 구현하기

5.3.1 게임 클라이언트에 전투 기능 추가하기

5.3.2 게임 서버에 전투 기능 추가하기

5.3.3 게임 클라이언트의 에러 디버깅하기

5.3.4 게임 실행하기

 

06장 온라인 게임으로 출시하기

6.1 게임 서버 출시 준비하기

6.1.1 게임 서버/클라이언트 마무리하기

6.1.2 AWS로 게임 서버용 EC2 인스턴스 준비하기

6.1.3 GitHub 레지스트리 사용하기

6.1.4 docker를 이용해서 게임 서버 배포하기

6.1.5 docker-compose를 이용해서 게임 서버 실행하기

6.2 게임 클라이언트 출시 준비하기

6.2.1 게임 아이콘 생성 및 적용하기

6.2.2 게임 소개 이미지 생성하기

6.2.3 게임 소개 문구 생성하기

6.2.4 게임 클라이언트 리팩터링하기

6.2.5 최종 버전 빌드하기

6.3 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기

6.3.1 구글 플레이 스토어 앱 정보 등록하기

6.3.2 안드로이드 앱을 번들로 등록하기

6.3.3 검증 요청하기

 

07장 온라인 게임으로 확장하기

7.1 온라인 게임으로 확장하는 방법 찾기

7.2 콘텐츠 확장하기

7.3 시각적/인터페이스 개선하기

7.4 멀티플레이 및 소셜 기능 강화하기

7.5 경제 및 아이템 시스템 고도화하기

7.6 캐릭터 성장 및 커스터마이징 강화하기

 

에필로그

찾아보기     

 

 

 

주요 내용

 

AI 시대, 게임 하나 제대로 끝까지 만들어본 적 있습니까?

 

ChatGPT에게
게임 만들어줘라고 말해본 사람은 많습니다. 하지만 끝까지 완성해 출시한 사람은 거의 없습니다.

 

왜일까요?
AI
는 코드를 만들어주지만, 구조와 방향, 완주 방법은 알려주지 않기 때문입니다.

이 책은 단순한 게임 개발서가 아닙니다.

생성형 AI와 협업해
기획설계구현실시간 연동배포출시까지
혼자서 완주하는 법을 알려주는 실전 로드맵입니다.

 

안드로이드 게임 클라이언트(Java),
Node.js
기반 고성능 게임 서버(NestJS),
MongoDB·Redis
를 활용한 데이터 처리와 실시간 통신,
REST API
설계부터 채팅·전투·육성 시스템까지
실제 온라인 게임의 모든 구성 요소를 직접 만들어봅니다.

 

여기서 끝이 아닙니다.
이 책은 출시를 목표로 합니다.
Docker
로 개발 환경을 구성하고,
AWS
서버에 배포하며,
구글 플레이 스토어에 실제 게임을 등록합니다.

공부용 예제가 아니라 출시된 결과물이 남는 책입니다.

 

또한 이 책은 생성형 AI를 제대로 쓰는 법을 알려줍니다.
ChatGPT
로 코드를 찍어내는 것이 아니라,
함께 설계하고, 검증하고, 리팩토링합니다.


Tensor.Art
로 캐릭터와 배경을 만들고,
Udio
로 게임 음악까지 완성하며
개발자 혼자서 1인 게임 스튜디오를 운영하는 경험을 제공합니다.

 

코딩이 익숙하지 않아도 괜찮습니다. 중요한 것은 타이핑 속도가 아니라
전체를 보는 눈끝까지 가는 방법입니다.


이 책은 그 길을 가장 빠르고 현실적으로 안내합니다.

AI 혼자서는 부족합니다.
하지만 이 책과 함께라면,
사흘 만에 하나의 게임을 완성하는 경험도 결코 과장이 아닙니다.

 

지금,
AI
와 함께 당신의 첫 온라인 게임을 완성하고
출시한 개발자가 되십시오.

.

 

_저자 소개

 

지은이 정금호

1984년 애플 //+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡아왔다.

2018년부터는 가족들과 함께 독일로 이사했고, 베를린의 글로벌 AI 스타트업에서 풀스택 개발자로 일하고 있다. 2023 10월부터 생성형 AI를 이용하여 50개 이상의 게임을 개발해서 구글 플레이 스토어와 원스토어에 출시하고 있다.

저서로는 “AI 개발자가 되고 싶으세요?” (공저, 2025), “생성형 AI를 활용한 게임 개발” (2024), “이것이 진짜 안드로이드 프로그래밍이다”, “스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍” (2014), “벤츠 타는 프로그래머” (2013), “실전 아이폰 프로그래밍”, “실전 안드로이드 프로그래밍” (2011), “애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다” (2010) 등이 있다.

 

_상세 이미지

_끝

posted by 로드북
:
오탈자 정보 2026. 2. 26. 13:52

2026년 2월 초판 발행 기준

posted by 로드북
:
신간소개 2025. 10. 30. 16:30

 

● 지은이: 배휘동, 홍석용, 오현우, 정금호, 최남규, 김성완

● 페이지: 360

● 판형: 152 * 223

● 도수: 2도

● 정가: 25,000원

● 발행일: 2025년 11월 11일

● ISBN: 979-11-93229-40-8 93000

 

 

[교보문고] [예스24] [알라딘]

 

 

_도서 내용

이 책은 AI 서비스 관련 개발자와 AI를 적극 어플리케이션 개발에 활용해온 개발자의 커리어 전환과 생존 전략에 관한 이야기다.

AI 시대, 개발자는 모두 다시 자신을 재정의해야 하는 시점에 와 있다. 그런 혼란 속에서 먼저 AI 속으로 뛰어든 여섯 명의 개발자들이 AI를 배우고, 실험하고, 협업하며 겪은 진짜 경험과 통찰을 담았다. 바이브 코딩, AI 플랫폼 개발, AI 글로벌 솔루션 엔지니어, AI 백엔드 개발 등 다양한 배경의 저자들은 AI대체 기술이 아닌 자신의 능력을 확장시키는 도구로 활용하며, AI와 함께 성장하는 새로운 개발자의 모습을 보여준다.
AI
를 단순히 이해하는 것을 넘어, 이 시대에 어떤 개발자가 되어야 하는가를 묻고 답하는 책이다. 혼돈의 시대 속에서도 스스로의 위치를 다시 정하고, 능동적으로 성장하려는 개발자에게 이 책은 확실한 방향과 용기를 줄 것이다.

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_대상 독자

다양한 AI 개발자의 커리어를 알고 싶은 개발자:

AI 모델을 개발하는 것 외에 다양한 AI 개발자가 있다. 이 책에서는 플랫폼, 글로벌 솔루션, 백엔드 AI, 연구가, AI와 협업하는 개발자 등의 커리어를 다룬다.

 

AI 시대에 다시 방향을 잡고 싶은 모든 개발자:
기술의 흐름보다 빠르게 변화하는 시대 속에서 자신이 어떤 개발자가 되어야 할지 고민하는 사람

 

AI를 단순히배우는 것을 넘어활용하는 법을 알고 싶은 실무자:
코드 한 줄의 자동화보다 AI와 협업하며 일의 방식을 바꾸고 싶은 개발자

 

커리어의 다음 단계를 준비하는 주니어·시니어 개발자:
입문자에겐 AI 시대의 현실적인 진입 가이드로, 시니어에겐 새로운 도약의 영감으로

 

조직에서 AI 전환을 고민하는 리더·기획자:
개발자의 일하는 방식과 조직 구조가 어떻게 바뀌어야 하는지 알고 싶은 관리자

 

 

_목차

 

preface: AI 개발자의 길을 함께 걷다

 

CHAPTER 01. 바이브 코딩 하는 개발자_ 배휘동
_
들어가며: 나의 정체성과 AI 문해력
_ AI
의 가능성과 한계
_ AI
시대에 애플리케이션 개발자는 어떤 제품을 만들어야 할까
_
그럼에도 AI에게는 아직 여러 가지 한계가 있다
_
바이브 코딩: AI가 주도하는 개발 방법론
_
증강형 코딩: 바이브를 넘어서
_ AI
를 탑재한 앱의 안정성을 높이는 방법
_ AI
시대에서 살아남기
_
맺으며: 지금은 나만의 서비스를 론칭하기 가장 좋은 시기 (feat. 불편 일기)
_
해피 바이브 코딩!

 

CHAPTER 02. 나는 AI 플랫폼 개발자입니다 _ 홍석용
_
여는말: 모든 시작은 하나의 질문에서부터
_ AI
개발자는 무엇을 할까?: AI 개발자의 하루
_
나도 개발자가 될 수 있을까?: 비전공자의 AI 개발자 도전기
_
클라우드 개발자에서 AI 개발자로
_
현실을 직시하라: AI 서비스 개발의 진짜 얼굴
_ AI
플랫폼 개발자로 성장하는 법
_
지속 가능한 커리어: 변화 속에서 성장하고, 즐기고, 살아남는 법
_
에필로그

 

CHAPTER 03. 글로벌 AI 솔루션 엔지니어가 되기까지 _ 오현우
_
들어가며
_
어쩌다 AI 개발자의 길을 걷게 되었나
_
국경을 넘나드는 AI 개발자
_
내가 택한 공부 방법, 그리고 효과적이었던 것들
_ AI
개발, 결국 프로젝트
_ AI
애플리케이션 개발: 생성형 AI 시대의 또다른 AI 개발자의 길
_ AI
개발자로 바라보는 이 분야의 미래와 나의 커리어 전략
_ AI
개발자를 꿈꾸는 분들께

 

CHAPTER 04. AI 시대의 개발자로 살아간다는 것 _ 정금호
_
두 번의 터닝포인트
_
모바일 앱에서 AI 기능 구현
_
생성형 AI가 바꾼 게임 개발
_ AI
스타트업에서 LLM 기반 개발 생산성 폭발기
_ AI
시대의 개발자로 살아간다는 것
_
용어집

 

CHAPTER 05. AI 백엔드 개발자의 커리어 전환과 성장의 기록 _ 최남규
_ AI
백엔드 이야기에 들어가기 전에
_ AI
개발자로 전환하는 여정: 커리어 회고에서 AI 실전까지, 백엔드 개발자의 관점으로
_ AI
개발 시작 후: 생성형 AI 시대의 실무와 리더십
_
당신의 가치는 누가 정하는가?: 대체 불가능한 전문가로 살아남기
_
마무리하며
_
참고자료
_ Q&A: AI
개발자를 꿈꾸는 당신에게

 

CHAPTER 06. AI 연구자에게 배우는 AI 개발 인사이트 _ 김성완
_
나의 AI 여정
_
기호주의 vs. 연결주의
_
초기 실험: 퍼지·길찾기·퍼셉트론
_ 2001 GDC
의 전환점
_
펄어비스와 생성 AI 연구
_
실시간 초해상도: 경량화·최적화
_
데이터 분포의 힘과 DLSS 시사점
_
음성 합성: 전처리, 모델, 한계
_
신해철 음성 재현과 게임 적용 시도
_
연구자/개발자 정체성과 학습 태도
_
수학·물리 기반, 불확실성과 겸손
_
현장 컨설팅·대학 강연·AI 문해력
_
활용의 시대로: 뇌과학, 하드웨어, 미래

 

 

주요 내용

 

AI는 도구이자 동료이며, 커리어의 일부입니다.

그리고 이 책은 먼저 조금 앞서간 여섯 색깔의 AI 개발자 이야기입니다.

 

AI 열풍 속에 “나도 AI 개발자가 될 수 있을까?”라는 질문을 던지는 사람들이 늘고 있습니다. 하지만 정작 그 길은 추상적이고 막연하게만 느껴집니다. 이 책은 현업에서 활발히 활동하는 여섯 명의 개발자가 자신이 걸어온 길을 솔직하게 풀어내며, 초보자에게 필요한 현실적인 팁과 성장 전략을 제공합니다. AI 개발자가 되고 싶은 이들, 이미 현업에서 일하며 커리어 전환을 고민하는 이들, AI의 흐름을 알고 싶은 모든 이들에게 이 책은 든든한 길잡이가 될 것입니다. AI 시대, 개발자의 새로운 미래를 찾는 이들을 위한 가장 현실적인 안내서입니다.

 

AI 시대 혼돈의 개발자를 위한 AI 개발의 현실적 이야기

 

_배휘동 「바이브 코딩하는 개발자」

프로그래밍을 단순한 기능 구현이 아니라 리듬과 감각을 타는 창작 행위로 바라본다. AI 코딩 에이전트와 협업하며 자동화 테스트, 외부 기억 장치 활용 등 새로운 워크플로우를 실험한다. 그의 글은 ‘AI 개발자가 아니더라도, 개발을 더 즐겁고 똑똑하게 할 수 있는 방법을 제시한다.

 

_홍석용 「나는 AI 플랫폼 개발자입니다」

클라우드 인프라 엔지니어로 시작해 카카오에서 AI 플랫폼(KAP)을 구축하며 조직의 일하는 방식을 근본적으로 바꾼 경험을 공유한다. 플랫폼 개발자가 조직의 문제를 시스템으로 해결하는 과정을 생생히 보여준다.

 

_오현우 「글로벌 AI 솔루션 엔지니어가 되기까지」

캐글 경험을 시작으로 글로벌 현장에서 AI 솔루션을 기업 문제에 적용한 사례를 풀어낸다. 기술뿐만 아니라 문화적 차이와 커뮤니케이션 능력의 중요성을 강조하며, 국제 무대에서 AI를 다루는 새로운 시각을 제시한다.

 

_정금호 「AI 시대의 개발자로 살아간다는 것」

독일에서 풀스택 개발자로 일하며, API 요약 자동화, 협업 워크플로우, GPU 파이프라인 구축 등 AI도구이자 동료로 활용하는 실무 사례를 전한다. AI를 전문적으로 다루지 않는 개발자에게도 현실적인 AI 활용 전략을 제시한다.

 

_최남규 「AI 백엔드 개발자의 커리어 전환과 성장의 기록」

백엔드 개발자에서 AI 시스템을 연결하고 운영하며 성장한 이야기를 들려준다. 모델보다 아키텍처와 운영 안정성을 중시하는 시각을 통해 AI 시대에도 백엔드 개발이 왜 중요한지를 설득력 있게 보여준다.

 

_김성완 「AI 연구자에게 배우는 AI 개발 인사이트」

퍼지 이론부터 생성형 AI까지, 연구자로서 직접 목격한 AI 혁신을 기록한다. 학문적 깊이와 실무적 응용을 잇는 시선을 통해 AI 기술의 본질과 방향성을 제시한다. AI도구로 배우는 것을 넘어, ‘이해하는 법을 알려준다.

 

기술은 늘 빠르게 달려갑니다. 그러나 그 기술을 어떻게 이해하고, 활용하고, 자신의 커리어와 삶 속에 녹여낼지는 결국 사람의 몫입니다. 이 책이 AI 시대의 길을 찾는 모든 독자에게 작은 나침반이 되기를 바랍니다.”

 

 

_저자 소개

 

배휘동

호기심을 바탕으로 꾸준히 배우고, 그 배움을 나누며 함께 성장하는 것을 좋아한다. AI와 함께 근거 있는 학습과 훈련을 통해 삶의 밀도를 높이는 여정을 이어가고 있다. 블로그와 뉴스레터를 통해 배움과 생각을 기록하며, 현재는 Corca에서 AI Product Engineer로 활동 중이다.

 

홍석용

십수년 간 클라우드 플랫폼과 쿠버네티스 기반 인프라를 설계·개발하며, 현재는 클라우드와 AI 기술을 융합해 AI 플랫폼을 만드는 개발자로 일하고 있다. 카카오에서 다양한 클라우드 및 AI 플랫폼을 구축하며 대규모 서비스를 운영한 경험을 쌓았고, 그 경험을 바탕으로 『쿠버네티스 입문』을 공동 집필하였다. 국내외 여러 기술 컨퍼런스에서 클라우드와 AI를 주제로 발표하며 개발자들과 지식을 나누어 왔다. 지금은 의료 AI 분야에서 데이터 수집부터 학습, 서빙에 이르는 AI 플랫폼을 설계·운영하며, 기술이 사람에게 도움이 되는 방향을 고민한다. 꾸준한 학습과 공유를 통해 더 나은 기술 문화를 만들어가는 일을 즐긴다.

 

오현우

일본 도쿄대학에서 학업을 마친 후 귀국하여 VUNO NAVER를 거쳐, 현재는 글로벌 AI 플랫폼 기업 Weights & Biases(W&B)에서 일하고 있다. AI 연구자, 엔지니어, 솔루션 엔지니어라는 다양한 역할을 수행하며 인공지능 개발 전반에 걸친 폭넓은 경험을 쌓았다. 현재는 한국과 일본을 비롯한 아시아 태평양 지역의 기업들을 대상으로 AI 개발 환경을 진단하고, 각 조직의 워크플로우에 최적화된 W&B 솔루션 도입을 돕고 있다. 개인의 역량을 넘어 조직 전체의 역량을 강화하고, 효율적인 AI 개발 프로세스를 설계하는 일이 업무의 중심에 있다.

 

정금호

2018년부터 가족들과 함께 독일로 이사했고, 현재 인공지능 스타트업에서 일하고 있다. 2023 10월부터 생성형 AI를 이용하여 50개 이상의 게임을 개발해서 구글 플레이 스토어와 원스토어에 출시하고 있다. ML 엔지니어들과 함께 유럽/미국 시장에 출시할 예정인 의료용 AI 서비스를 개발하고 있다.

 

최남규

AI 연구자이자 챗봇·콜봇 대화엔진, LLM·RAG 기반 응용 분야를 활발히 탐구하고 있는 전문가다. FUNNY WORK Wisenut에서 AI 프로젝트 매니저 및 리서처로 활동했으며, 국방 프로젝트에도 참여한 경험이 있다. 블록체인, 금융 IT, 클라우드 등 다양한 분야를 거쳐 현재는 AI와 대화형 서비스에 집중하고 있다.

 

김성완

물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티인디라!’를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 생성 AI를 연구했고, 생성 AI 컨설팅을 하다 현재는 핀테크 회사 그루핀의 AI부 이사로 있다.

 

 

_상세 이미지

 

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