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● 저자: 황영준
● 페이지: 372
● 판형: 사륙배판(188*257)
● 도수: 4도
● 정가: 25,000원
● 발행일: 2015년 6월 10일
● ISBN: 978-89-97924-16-5 93000
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_도서 내용
이 책은 게임 관련 커뮤니티인 게임세상(www.gameSS.co.kr)이 현재 200만 회원을 보유하기까지 경험했던 노하우를 정리한 책이다.
단순한 성공 이야기가 아니라 실제로 밑바닥부터 따라 하며 배울 수 있도록 저자의 축적된 노하우를 실습화하였다. 기초적인 웹사이트를 만들고 운영해보면서 게임세상의 16년을 통째로 들여다볼 수 있는 책이다. 특히 나홀로 기획/개발/운영/디자인을 해야 하는 독자에 큰 도움을 줄 것이다.
_대상 독자
규모에 상관없이 웹사이트를 운영하고 있는 독자
나만의 웹 서비스를 개발하고 싶은 독자
웹이 무엇인지 궁금한 독자
IT 관련 기획자, 디자이너 등
_목차
01_ 200만 회원을 만든 웹 운영자 이야기
90년대에 유행하던 것
무료 홈페이지 시대의 게임세상
웹 호스팅 시대의 게임세상
서버 호스팅의 시대의 게임세상
클라우드 시대의 게임세상
02_무료 홈페이지의 시대
2-1. 홈페이지를 만드는 방법
2-2. 무료 홈페이지 공간 만들기
2-2-1 무료 웹 호스팅 가입하기 (해외)
2-2-2 무료 웹 호스팅 가입하기 (국내)
2-2-3 FTP 이용하기
2-3. HTML 태그와 반드시 알아야 할 정보
2-3-1 index.htm과 default.htm
2-3-2 메모장을 이용하여 홈페이지 만들기
2-3-3 HTML 태그, A 태그
2-3-4 A 태그를 활용한 홈페이지 용량 늘리기
2-3-5 HTML 태그, Table 태그
2-4. 일일 제한 전송량, 웹 트래픽에 대한 이해
2-4-1 이미지 용량 줄이기, GIF와 JPEG에 대한 이해
2-4-2 홈페이지 용량 줄이기, 프레임을 이용한 웹 페이지
2-5. 홈페이지 콘텐츠 선정하기
2-5-1 콘텐츠의 질을 높이자
2-6. 무료 홈페이지 시대의 게임세상 이야기
03_웹 호스팅의 시대
3-1. 웹 호스팅의 시대
3-1-1 웹 호스팅이란?
_주요 내용
누구나 따라 하며 실습할 수 있는 책!
어떻게 200만 회원을 모으고 관리했는지 맨땅에 헤딩하며 배운 저자의 노하우가 통째로 들어있는 책!
<html> 태그 열고 </html> 태그 닫고. 200만 회원 웹사이트인 게임세상도 처음에는 이렇게 출발하였다. 여러분이 사용하는 최고의 프로그램들이 아주 간단한 HelloWorld 프로그램부터 시작했듯이.
게임세상의 진화 과정처럼 이 책 또한 완전 밑바닥부터 시작한다. 그리고 처음부터 끝까지 누구나 따라 하며 실습해볼 수도 있다. 그리고 무료 홈페이지부터 웹 호스팅, 서버 호스팅, 클라우드 호스팅으로 서비스의 진화를 거치면서 얻은 수많은 노하우 보따리까지 덤으로 챙길 수 있다.
웹 서비스를 만들고 싶은가? 그렇다면, 처음부터 거창하게 시작하지 말자. 무료 홈페이지부터 시작해서 게임세상처럼 진화해나가자. 어떻게 사용자를 분석하였는지 그리고 어떠한 방법을 통해 회원을 폭발적으로 모으고 관리할 수 있는지 맨땅에 헤딩하면서 배웠던 저자의 노하우를 배울 수 있을 것이다.
게임세상은 크게 4가지의 시대를 겪었듯이 이 책 역시 4개의 시대로 구분하여 내용을 구성했다. HTML로만 만들어진 무료 홈페이지의 시대부터 PHP와 MySQL과 같은 개발적인 내용이 있는 웹 호스팅의 시대 그리고 홈페이지를 알리고 분석하는 방법과 돈을 벌어들이는 방법 중 하나인 온라인 광고에 대한 내용이 있는 서버 호스팅의 시대, 마지막으로 비용의 효율성을 위해 선택한 클라우드 호스팅의 시대로 구분된다. 초보자라면 처음부터 볼 것을 권하며, 이미 웹사이트 운영 경험이 있는 독자는 궁금한 내용을 찾아서 레퍼런스식으로 보아도 좋다.
와우~ 이런 책 처음 보았습니다. 웹 서비스로 성공해보고 싶은 사람들은 무조건 읽어야 할 책입니다. 이 책을 읽기 위해서는 프로그래밍 실력도 필요 없습니다. 처음부터 따라 하다 보면 내것이 되는 책입니다.
_베타리더 이병훈(웹 기획자)
이 책을 읽기 전에는 너무 거창한 웹 서비스만 생각했습니다. 엄청난 규모와 복잡함. 그러나, 이 책을 읽고 생각을 달리하게 되었습니다. 어떤 서비스를 할 것인가, 아이디어가 중요하고 그 다음 첫 삽질이 중요하고 그리고 그 다음 한 단계 한 단계 배우면서 발전하는 진화의 과정이 중요함을 깨달았습니다. 이 책은 단순히 책 한권이 아니라 16년간의 게임세상 진화 과정을 담은 실천적 이야기입니다.
_베타리더 소순규(웹사이트 운영자)
이 책은 단순한 개발자를 위한 책이 아니다. 온라인 마케팅과 로그분석까지 홈페이지를 개발/운영/마케팅을 하는 데 있어서 꼭 알아야 될 정보들을 모두 담고 있다.
_라이엇 게임즈 정종오 (라이엇 게임즈 웹 개발자)
이 책을 통해 웹이라는 쉽지만 어려운 생태계 속에서 긴 시간을 살아남은 필자의 경험과 지식을 내것으로 만들 수 있고 실천적 지식을 통해 우리 자신의 미래를 웹이라는 생태계 안에서 꿈꿔 나갈 수 있을 것이다.
_라이엇 게임즈 이충훈 (PO)
_편집자 코멘트
이 책을 편집하면서 편집자의 뇌리에 계속 맴돌았던 단어 하나가 있다. ‘도전’이라는 단어이다. 200만회원을 보유한 나름 잘나갔던(?) 게임세상의 16년은 도전의 연속이었다. 코딩은 아무것도 몰랐던 저자가 간단한 HTML태그부터 시작해서 기술적인 문제, 마케팅적인 문제, 디자인적인 문제 등을 해결해나가는 과정이 이 책에 고스란히 담겨있다.
무엇보다 쉽다. 따라 할 수 있고 이 책에서 제시하는 저자의 노하우를 내것으로 쉽게 만들 수 있다. 웹으로 무엇인가 해보고 싶은 독자에게 강추할 만한 책이다.
_저자 소개
황영준
고려대학교 컴퓨터 학과를 졸업하고 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 월드 오브 워크래프트 온라인 마케팅을 담당했으며 삼성 에버랜드에서 리조트 홈페이지 운영과 기획 업무를 담당했다.
국내 최고 게임회사인 엔씨스포트에서는 블레이드 앤 소울의 파워북을 기획을 담당했으며 현재는 국내 최고 인기 게임인 "리그 오브 레전드"를 서비스 하고 있는 라이엇 게임즈에서 Web Project Managing 업무를 담당하고 있다.
_상세 이미지
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(2015년 6월 10일 현재, 1판 1쇄 기준)
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