신간소개 2021. 8. 26. 12:00

 

  ● 저자: 변구훈

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판형(188*257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 7일

  ● ISBN: 978-89-97924-89-9 93000

 

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[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

Sample_springboot.pdf
2.89MB

_도서 내용

스프링 부트와 JPA를 활용하여 실제 이커머스 업계에서 활용되는 쇼핑몰 기술들을 직접 구현해볼 수 있게 구성하였다. JPA Thymeleaf에 대한 간단한 예제로 기본 개념과 사용법을 익히고 그 후 쇼핑몰의 기본적인 기능들을 구현해 가며 JPA와 스프링 부트를 자연스레 익힐 수 있다. "Just Do It" 컨셉을 통해 하나의 완성된 서비스를 만드는 것을 목표로 하며 복잡한 코드 없이 최대한 간결한 코드 위주로 작성하였다. 이 책을 참고하여 자신만의 포트폴리오를 만들어보는 것도 가능하다. 테스트 코드를 작성하면서 개발을 진행하는 TDD 방식을 적용하였기 때문에 실무지향적 특성까지 갖추었다.

 

_대상 독자

_다음과 같은 선수 지식이 있는 독자

Spring Framework를 어느 정도 사용해 보았다.

데이터베이스에 대한 기초적인 지식을 가지고 있다.

Java 언어에 대한 기초적인 지식이 있다.

HTM, JavaScript. CSS에 대한 기초적인 지식이 있다.

 

_다음과 같은 목표를 갖고 있는 독자

Spring Boot Spring Data JPA를 사용해서 작은 서비스를 처음부터 끝까지 구축해보고 싶다.

 

_목차

 

지은이의 말

베타테스터의 말

일러두기

 

1장 개발 환경 구축

1.1 스프링 부트의 특징

1.2 JDK 설치

1.3 인텔리제이 설치

1.4 애플리케이션 실행하기

1.4.1 Spring Boot Project 생성하기

1.4.2 빌드 도구

1.4.3 설정 파일(application.properties)

1.4.4 Hello World 출력하기

1.5 Lombok 라이브러리

1.6 MySQL 설치하기

[함께 해봐요 1-1] application.properties 설정하기

[함께 해봐요 1-2] Hello World 출력하기

[함께 해봐요 1-3] 애플리케이션 포트 변경하기

[함께 해봐요 1-4] Lombok 라이브러리 적용하기

 

2 Spring Data JPA

2.1 JPA

2.1.1 JPA?

2.1.2 JPA 동작 방식

2.2 쇼핑몰 프로젝트 생성하기

2.2.1 프로젝트 생성하기

2.2.2 application.properties 설정하기

2.3 상품 엔티티 설계하기

2.3.1 상품 엔티티 설계하기

2.4 Repository 설계하기

2.5 쿼리 메소드

2.6 Spring DATA JPA @Query 어노테이션

2.7 Spring DATA JPA Querydsl

[함께 해봐요 2-1] 상품 클래스 생성하기_Ver01

[함께 해봐요 2-2] 상품 클래스 엔티티 매핑_Ver02

[함께 해봐요 2-3] 상품 Repository 작성 및 테스트하기

[함께 해봐요 2-4] 쿼리 메소드를 이용한 상품 조회하기

[함께 해봐요 2-5] OR 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-6] LessThan 조건 처리하기

[함께 해봐요 2-7] OrderBy로 정렬 처리하기

[함께 해봐요 2-8] @Query를 이용한 검색 처리하기

[함께 해봐요 2-9] @Query–nativeQuery 속성 예제

[함께 해봐요 2-10] JPAQueryFactory를 이용한 상품 조회 예제

[함께 해봐요 2-11] QuerydslPredicateExecutor를 이용한 상품 조회 예제

 

3 Thymeleaf 학습하기

3.1 Thymeleaf 소개

3.2 Spring Boot Devtools

3.2.1 Automatic Restart 적용하기

3.2.2 Live Reload 적용하기

3.2.3 Property Defaults 적용하기

3.3 Thymeleaf 예제 진행하기

더보기

3.3.1 th:text 예제

3.3.2 th:each 예제

3.3.3 th:if, th:unless 예제

3.3.4 th:switch, th:case 예제

3.3.5 th:href 예제

3.4 Thymeleaf 페이지 레이아웃

3.4.1 Thymeleaf Layout Dialect dependency 추가하기

3.5 부트스트랩으로 header, footer 영역 수정하기

3.5.1 Bootstrap CDN 추가하기

3.5.2 Bootstrap Navbar Component 활용하기

[함께 해봐요 3-1] 웹 브라우저에서 Thymeleaf 파일 열어보기

[함께 해봐요 3-2] Thymeleaf 예제용 컨트롤러 클래스 만들기

[함께 해봐요 3-3] 서버용 Thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-4] pom.xml에 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-5] application.properties Live Reload 적용 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-6] application.properties Property Defaults 설정 추가하기

[함께 해봐요 3-7] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 Dto 클래스

[함께 해봐요 3-8] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 컨트롤러 클래스

[함께 해봐요 3-9] th:text를 이용한 상품 데이터 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-10] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-11] th:each를 이용한 상품 리스트 출력용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-12] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-13] th:if, th:unless를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-14] th:switch, th:case를 이용한 조건문 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-15] th:href를 이용한 링크 처리용 컨트롤러

[함께 해봐요 3-16] th:href를 이용한 링크 처리용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-17] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-18] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 컨트롤러 작성하기

[함께 해봐요 3-19] th:href를 이용한 파라미터 데이터 전달용 thymeleaf 파일

[함께 해봐요 3-20] pom.xml Thymeleaf Layout Dialect 의존성 추가하기

[함께 해봐요 3-21] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 푸터 만들기

[함께 해봐요 3-22] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 헤더 만들기

[함께 해봐요 3-23] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 본문 레이아웃

[함께 해봐요 3-24] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: thymeleaf 파일 만들기

[함께 해봐요 3-25] Thymeleaf 페이지 레이아웃 예제: 컨트롤러 클래스 작성하기

[함께 해봐요 3-26] 레이아웃에 Bootstrap CDN 추가하기

[함께 해봐요 3-27] 헤더 영역에 Navbar 추가하기

[함께 해봐요 3-28] 푸터 영역 수정하기

[함께 해봐요 3-29] CSS 적용하기

[함께 해봐요 3-30] CSS HTML 파일 연결하기

 

4장 스프링 시큐리티를 이용한 회원 가입 및 로그인

4.1 스프링 시큐리티 소개

4.2 스프링 시큐리티 설정 추가하기

4.2.1 security dependency 추가하기

4.2.2 스프링 시큐리티 설정하기

4.3 회원 가입 기능 구현하기

4.4 로그인/로그아웃 구현하기

4.4.1 UserDetailsService

4.4.2 UserDetail

4.4.3 로그인/로그아웃 구현하기

4.5 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-1] 스프링 시큐리티 로그인하기

[함께 해봐요 4-2] SecurityConfig 클래스 작성하기

[함께 해봐요 4-3] 회원 가입 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-4] 회원 가입 기능 테스트하기

[함께 해봐요 4-5] 회원 가입 페이지 작성하기

[함께 해봐요 4-6] 회원 가입 컨트롤러 소스코드 작성하기

[함께 해봐요 4-7] 회원 가입 처리하기

[함께 해봐요 4-8] 로그인/로그아웃 기능 구현하기

[함께 해봐요 4-9] 로그인 테스트하기

[함께 해봐요 4-10] 로그인/로그아웃 화면 연동하기

[함께 해봐요 4-11] 페이지 권한 설정하기

[함께 해봐요 4-12] 유저 접근 권한 테스트하기

 

5장 연관 관계 매핑

5.1 연관 관계 매핑 종류

5.1.1 일대일 단방향 매핑하기

5.1.2 다대일 단방향 매핑하기

5.1.3 다대일/일대다 양방향 매핑하기

5.1.4 다대다 매핑하기

5.2 영속성 전이

5.2.1 영속성 전이란?

5.2.2 고아 객체 제거하기

5.3 지연 로딩

5.4 Auditing을 이용한 엔티티 공통 속성 공통화

[함께 해봐요 5-1] 장바구니 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-2] 장바구니 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-3] 장바구니 아이템 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-4] 주문 도메인 엔티티 설계하기

[함께 해봐요 5-5] 주문 영속성 전이 테스트하기

[함께 해봐요 5-6] 고아 객체 제거 테스트하기

[함께 해봐요 5-7] 주문 엔티티 조회 테스트하기(즉시 로딩)

[함께 해봐요 5-8] 엔티티 지연 로딩 설정하기

[함께 해봐요 5-9] Auditing 기능을 활용한 데이터 추적하기

 

6장 상품 등록 및 조회하기

6.1 상품 등록하기

6.2 상품 수정하기

6.3 상품 관리하기

6.4 메인 화면

6.5 상품 상세 페이지

[함께 해봐요 6-1] 상품 등록 구현하기

[함께 해봐요 6-2] 상품 수정하기

[함께 해봐요 6-3] 상품 관리 메뉴 구현하기

[함께 해봐요 6-4] 메인 페이지 구현하기

 

7장 주문

7.1 주문 기능 구현하기

7.2 주문 이력 조회하기

7.3 주문 취소하기

[함께 해봐요 7-1] 주문 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-2] 주문 기능 테스트하기

[함께 해봐요 7-3] 주문 호출 구현하기

[함께 해봐요 7-4] 구매 이력

[함께 해봐요 7-5] 주문 취소 기능 구현하기

[함께 해봐요 7-6] 주문 취소 테스트하기

[함께 해봐요 7-7] 주문 취소 호출 구현하기

 

8장 장바구니

8.1 장바구니 담기

8.2 장바구니 조회하기

8.3 장바구니 상품 주문하기

[함께 해봐요 8-1] 장바구니 담기 구현하기

[함께 해봐요 8-2] 장바구니 담기 테스트하기

[함께 해봐요 8-3] 장바구니 담기 호출 구현하기

[함께 해봐요 8-4] 장바구니 조회하기

[함께 해봐요 8-5] 장바구니 상품 수량 변경하기

[함께 해봐요 8-6] 장바구니 상품 삭제하기

[함께 해봐요 8-7] 장바구니 상품 주문하기

 

 

_주요 내용

 

가장 빠른 코딩 학습 방법은 만들어보는 것이다.

 

기본 예제를 통해서 Thymeleaf, Spring Data JPA의 사용법을 익히고 스프링 부트 위에서 상품, 주문, 장바구니 도메인 로직을 구현해보도록 구성하였다. 끝까지 따라하며 배워나가면 앞으로 다른 프로젝트를 시작할 때 기반이 되는 기술을 습득할 수 있으며, 이커머스에 관심이 많은 초보 개발자 여러분의 포트폴리오 제작에도 도움이 될 것이다.

 

[선수지식]
 - Java
언어에 대한 기본 지식
 - SQL
대한 기본 지식
 - MVC
기반의 프로그래밍 경험

[
책의 주요 특징]
 - Spring Boot
프로젝트 기본 설정
 - Spring Data JPA
대한 기본 예제 수록
 - Junit
이용한 테스트 코드 작성
 - Thymeleaf
이용한 화면 구성
 - Spring Security
이용하여 회원 인증 인가 기능 구현

 

 

가장 대중적인 스프링 부트부터 강력한 데이터 관리를 위한 JPA, 어려운 로그인을 쉽게 구현할 수 있는 스프링 시큐리티, 쉽고 효과적이고 경제적으로 유지보수할 수 있는 Thymeleaf까지, 꼭 필요하고 대중적으로 기업에서 활용하는 최신 기술을 이커머스 업무 흐름과 함께 담아낸 것이 이 책의 장점이다.

_베타테스터 김지영(에스에스지닷컴)

 

이 책을 읽다 보면 프로젝트 패키지 구성부터 메이븐을 통한 빌드 구성과 같이 기초부터 시작해 실무에서는 몰랐던 내용들을 배울 수 있다. 실습을 모두 따라 하면 흔히 볼 수 있는 쇼핑몰의 기능을 모두 구현할 수 있어 재미도 느낄 수 있을 것이다.

_베타테스터 정선민(에스에스지닷컴)

 

현업에서 처음 개발을 해보는 주니어 개발자는 개념은 알지만 실제로 어떻게 구현해야 할지 고민을 많이 하게 된다. 이 책은 기본적인 개념을 설명한 뒤 구현된 코드를 보여주고 그 코드에 개념이 어떻게 녹아 있는지 설명하는 방식이기 때문에 처음 프로젝트를 시작하는 개발자도 쉽게 학습할 수 있다.

베타테스터 권샘찬(키위스튜디오)

 

 

 

_저자 소개

지은이

변구훈

컴퓨터 공학을 전공하였으며, 현재 이커머스 회사에서 제휴사 상품 연동 어드민 개발을 맡고 있다. 하루에 몇천만 건의 데이터를 연동하면서 백엔드 엔지니어로 성장 중이다. 새로운 지식을 배우고, 배운 내용을 토대로 실제 서비스를 개발하여 사용자들에게 배포하는 관심이 많다.

현재까지 개발해서 사람들에게 배포해본 서비스가 3가지 정도 된다. 개인 블로그 운영이 인연이 되어 집필까지 진행하게 되었다.

 

 

 

_상세 이미지

                                                                                                _

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  1.  Addr  Edit/Del  Reply ryanmoon

    전자책 출간 계획이 있는지 문의드립니다.

    2021.09.26 17:52

자료실 2021. 8. 26. 11:59

책에서 진행하는 예제의 소스코드는 다음 깃허브 주소에서 확인할 수 있습니다. 장별로 브랜치를 만
들어 두었으니 해당 장의 소스코드를 이용하려면 해당 브랜치로 이동한 후 참고해 주십시오. 6, 7, 8
장은 뷰를 만들기 위한 HTML 코드 내용이 길고, 지면에서 긴 코드를 확인하기에 가독성의 한계가
있습니다. 소스코드를 복사해서 인텔리제이 에디터를 통해 책의 설명을 함께 보시기를 권합니다.

https://github.com/roadbook2/shop

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오탈자 정보 2021. 8. 26. 11:58
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신간소개 2021. 8. 26. 11:54

 

  ● 저자: 김설화, 문영기, 정종윤, 지찬규, 최재용

  ● 페이지: 460

  ● 판형: 신국판형(152*225)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 18,000원

  ● 발행일: 2021년 9월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-88-2 93000

 

 

 

[오탈자 사이트]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고]

sample_pdf_junior.pdf
1.78MB

_도서 내용

책은 다섯 명의 평범한 주니어 개발자들의 성장 이야기를 다룬다. 하지만 각자의 이야기는 결코 평범하지 않다. 늦깎이 취업 준비생, 사범대 졸업생, 임베디드, 산업기능요원, 비전공자 출신 개발자가 모여 글을 썼다. 각자 다양한 환경 속에서 개발자가 되기 위해 노력했고, 땀방울의 흔적을 고스란히 담으려 노력했다. 취준생과 주니어에게는 용기를, 시니어에겐 MZ 세대 개발자들을 이해할 수 있는 시간이 되기를 희망한다.

 

_대상 독자

 

<누가 봐야 하는가>

 

"이제 취업해야 시기는 다가오는데, 캄캄하고 막막하네"
_
컴퓨터공학 전공 3학년생

"
우리회사 신입 개발자 때문에 죽겠어. 도대체 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠어. 알아서 잘하면 좋아"
_10
년차 시니어 개발자

"
개발자들은 정말 이해가 때가 많아. 생각하는 구조가 다른가?"
_
문과 출신 5년차 UX 디자이너  

"
나도 해외에서 개발자로 살아갈 있을까?"
_
글로벌 개발자를 꿈꾸는 주니어 개발자

"
컴퓨터 공학 전공도 아닌 같은 비전공자도 개발자가 있을까"
_
일찍 철들어버려 벌써 취업 걱정하는 대학 2학년생

 

 

_목차

 

프롤로그

시니어가 먼저 읽어보았습니다

 

Story1_..(돌고 돌아 개발자가 되다)

_취업 전선에서

_개발 현장에서

_맺음말 - 빛을 만난 이곳에 서서

_이것이 알고 싶다!!

 

Story2_늦깎이 비전공자의 인공지능 공부 이야기

_정해둔 방향이 없었기에 가능한 나의 지금

_자기주도학습의 본원, 대학원

_시야를 넓혀, 미국으로

_딥러닝 연구자와 개발자 사이에서, TO DO LIST

_인공지능을 공부하며 읽었던 책들

_맺음말

_이것이 알고 싶다!!

 

Story3_잡개발자(aka.잡일꾼)에서 운동하는 개발자가 되기까지

_에피소드 1 : 1년차 개발자의 회고

_에피소드 2 : 그쪽(회사) 주니어 개발자는 안녕하신가요?

_주니어 개발자가 회사를 떠나는 이유

_마치며 : 개발자라고 개발이 인생의 전부는 아니잖아?!

_이것이 알고 싶다!!

 

Story4_‘한 사람의 몫이라는 말의 무게를 버텨내는 개발자가 되기까지

_개발할 줄 모르는 개발자

_학생과 개발자 사이에서

_프론트엔드 개발자로서의 첫 커리어

_어제보다 더 프로페셔널하게

_나를 성장시킨 것들

_글을 맺으며

_이것이 알고 싶다!!

 

Story5_이대로 멈출 순 없다! 문과형 비전공자가 국내 SI에서 해외 개발자로 거듭나기까지

_비전공자 개발자란 무엇일까? 자바 한 명 타세요? 드럼통 개발자?

_두근두근 첫 해외 이직 시도기

해외만 넘어오면 모든 게 해결될 줄 알았다, 그러나

_두근두근 두번째 해외 이직 시도기

_그래서 어떻게 되었냐면

_이것이 알고 싶다!!

 

에필로그

_주요 내용

 

보통의 개발자 이야기

_그들은 어떻게 개발자가 되었나?

 

나는 개발 경력이 많은 시니어 개발자도 아니다. 모든 임무를 척척 수행해낼 수 있는 수퍼 개발자도 아니다. 나는 캠퍼스에서 도서관에서 쉽게 볼 수 있는 평범한 보통의 취준생이었고 현재도 보통의 주니어 개발자다. 이런 내가 나의 보통의 이야기를 쓴 이유는 단 한 가지다. 취준생일 때 아팠던 여러 감정의 파편들, 주변에 누구에게 의지할 곳 없었던 고독감과 두려움을 겪은 지 얼마 되지 않았기에 현재 취준생들에게 나의 이야기가 조금이나마 보탬이 되었으면 하는 바람에서다.

_본문 중에서, ..(돌고 돌아 개발자가 되다)

 

[시니어가 먼저 읽어보았습니다]

읽기도 편하고, 지식이 잘 정리되어 있으며, 따뜻하다. 코딩에 영혼을 사로잡힌 모든 주니어에게 권하고 싶다

_임백준(삼성전자 삼성리서치 데이타 인텔리전스랩 상무)

 

개발자의 길을 걷기 위한 도전 과정, 개발자의 길을 걸어가며 힘들고, 외롭고, 두려운 순간 순간의 다양한 감정들을 엿보는 것만으로도 큰 위로가 될 것이다.

_박재성(NEXTSTEP 대표우아한형제들에서 우아한테크코스 캡틴)

 

개발자가 되기를 희망하나 모호함에 어려움을 겪고 있는 분과 혹시라도 늦거나 틀렸나 하는 불안감을 느끼는 개발자들이 공감과 희망, 나아가 실전적 실천법을 찾을 수 있는 책이다.

_유석문(라이엇게임즈 기술 이사)

 

주니어 개발자 다섯 분의 취업과 경력에 얽힌 진솔한 경험담은 소위 말하는 네카라쿠배당토의 연예인 개발자의 성공담과는 달리 보통 사람으로서 우리가 겪는 일상이 덜 가공되고 포장되었지만 그만큼 더 가슴에 와닿는 힘이 있다.

_박재호(‘컴퓨터와 책' 블로그 운영자)

 

이 책은 신입 개발자가 회사에서 경험할 수 있는 내용을 현실적으로 다루고 있다. 다양한 직군, 다양한 배경의 내용이 있기 때문에 많은 분들이 읽으면 도움이 될 것이다.

_변성윤(글쓰는 개발자 모임, 글또 운영자)

 

 

-------- 이것이 알고 싶다(일부 발췌)-------------

 

Q. 코딩 면접에서 특히 많이 떨어진 것 같습니다. 떨어진 이유가 무엇일까요?

코딩량이 부족했던 것 같습니다. 수학문제도 많이 풀어봐야 잘 풀 수 있듯이, 코딩 테스트도 똑같습니다. 코딩을 많이 해봐야 합니다. 그래야 코딩을 한다는 행위에 익숙해지기 때문입니다.

 

Q. 비전공자 중에서 어떤 사람이 개발자가 되면 잘할 수 있을까요?

코딩이라고 하는 것도 결국엔 내 머릿속의 생각의 흐름들을 논리적으로 차근차근 코드로 옮겨 적는 것이어서 논리적인 사고를 할 수 있는지 여부가 중요하다고 생각합니다.

 

Q. 다시 학부시절로 돌아가더라도 개발자가 되고 싶나요?

네 당연하죠! 개발자만큼 즐거운 직업은 없는 것 같아요. 사실 공부하면서 돈 버는 기분이라(웃음). 물론 평생 공부해야 하는 숙명이 있지만 그걸 감안하고도 너무 매력있는 직업인 것 같아요.

 

Q. 백엔드 개발자로 처음 시작할 때 당황스럽고 힘든 순간이 많았던 것 같습니다. 첫 신입시절 1~2년을 잘 넘기려면 무엇이 필요할까요?

친한 회사 동료가 해준 말인데기분이 태도가 되지 말자!”라는 워딩이 전 크게 와닿더라고요. 지금은 이 말을 항상 머릿속에 새기고 커뮤니케이션 하려고 노력 중입니다.

 

Q. 4~5년 전으로 돌아간다면, 개발자가 되기 위해 준비했던 경험 중에 바꾸고 싶은 게 있나요?

그때로 되돌아간다면 분야를 가리지 않고 다양한 공부를 해보면서 내가 잘 할 수 있는 분야를 찾아보고 싶습니다.

 

Q. 비전공에 취성패를 거친 개발자인데요. 지금 컴퓨터만 다룰 줄 아는 인문학 전공생 3학년인데,

개발자가 되는 가장 빠른 길은 무엇일까요?

저와 같은 길을 걸어오셨는데, 우선은 당연한 말이지만 개발자 취업 공고에 지원하시는 것입니다. 지원을 하시다 보면, 각 회사별로 요구하는 공통점이 있을 것입니다. 바로 지원하셔서 합격하시지 못해도 좋습니다. 그렇다면 그 공통적으로 요구하는 사항에 대해 따로 공부하여 준비하시면 됩니다. 다른 지원자들과 차별화할 수 있는 점을 찾는다면, 다음 번엔 어느새 개발자로 일하고 있는 자신을 만날 수 있을겁니다.

 

 

_저자 소개

지은이

김설화

한국에서 근무한 지 1년 반 만에 해외로 탈출(?)해버린 개발자. 그 유명한 {비전공자+취업성공패키지} 출신이다. 무경력, 무학력, 무유학으로도 해외취업을 할 수 있다는 것을 보여주려고 노력 중이다. 현재 한국 경력보다 해외 경력이 조금 더 앞선 이제 갓 3년차를 넘은 개발자가 되었다. 현재 독일의 핀테크 은행에서 고(Go) 언어 백엔드 개발자로 근무 중이다. 좌우명은 ‘정석대로 정의롭게 살자!’이지만, 독일에서 갖은 고생을 겪다 보니 어떻게 하면 더 많은 한국인 개발자들을 더 많이 독일로 끌어 들여 나와 같은 고통을 맛보게 할지 생각 중이다.

 

문영기

인하대학교 사범대 수학교육과, 복수전공 통계학과 졸업 후 인하대학교 컴퓨터공학과 석사과정에 재학 중인 대학원생이다. 동시에 스타트업에서 AI 리서치 엔지니어로 반년 정도 지낸 주니어이다. 대학원생과 스타트업 주니어 개발자라는 2개의 정체성으로 살아가고 있다.

 

정종윤

재그지그라는 필명으로 활동하고 있는 프론트엔드 개발자. 처음 이메일을 만들 때 지그재그가 이미 사용 중인 이름이라고 해서 재그지그로 쓰게 된 것이 작명의 계기다. 프론트엔드 개발뿐만 아니라 디자인과 UI, UX 설계에도 관심이 많다. 3년 간 여러 스타트업을 떠돌며 잡초같은 경력을 쌓았고, 최근에는 주니어 딱지를 떼고 더 큰 시야를 갖기 위한 고민을 하느라 시간을 보내고 있다.

 

지찬규

전자공학과를 졸업하고 임베디드 개발을 하고 싶어 제조업 개발자로 취업을 하게 되었지만, 현실은…(왜 개발자로 뽑고 볼트 쪼이는 일을 시키는 건가요?!) 첫 직장에서 2년 동안 잡일꾼(CS, 시험, 출장)으로 우여곡절을 거쳤다. 현재는 판교에 있는 IT 회사에 백엔드 개발자로 커리어 패스를 한 2년차 주니어 개발자이며, ‘운동하는 개발자'로 거듭났다. 가장 좋아하는 개발과 취미인 운동을 열심히 하면서 ‘피트웨어 제이 [운동하는 개발자]' 라는 유튜브 채널을 운영하며 재밌게 지내고 있다.

#헬스는고립 #인생도고립 뽀시래기 개발자 화이팅!

 

최재용

개발자가 되고 싶다는 마음의 확신을 갖기까지 다소 시간이 걸렸지만 결국 개발자로서 첫 발을 떼는 데 성공했다. 좋은 개발자, 좋은 사람이 되고 싶다 라는 막연한 목표를 가지고 살고 있지만 아직 이 단어의 정의를 스스로 내리지 못하고 있다. 하지만 언젠가 이러한 단어가 어울리는 개발자, 사람이 되기 위해 계속해서 고민하고 행동으로 실천하기 위해 노력 중인 주니어 개발자다.

 

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오탈자 정보 2021. 8. 26. 11:54
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  1.  Addr  Edit/Del  Reply 이기용

    114 페이지 도서 소개의 도서 이미지들이 115 페이지의 것들이 그대로 중복하여 들어가 있습니다.

    2021.09.15 12:25
    •  Addr  Edit/Del Favicon of https://roadbook.co.kr 로드북

      안녕하세요. 확인해보니 편집과정에서 실수가 있었네요. ㅠㅠ 제보 감사합니다. 수정하여 공지하도록 하겠습니다.

      2021.09.16 19:06 신고
  2.  Addr  Edit/Del  Reply 삶과추억

    1판 1쇄 - 2021년 9월 10일 기준으로 오탈자 제보합니다.


    1) p.83 - 1번째 문단 끝, // 마침표 필요
    2) p.89 - 밑에서 2번째, 아. → 아
    3) p.95 - 밑에서 4번째, 커리큘 럼 → 커리큘럼
    4) p.111 - 본문 중간 책 제목 아래 2번째, 제 안하고 → 제안하고
    5) p.147 - 위에서 4번째, 맡지 → 맞지
    6) p.160 - 1번째 단락 밑에서 두 번째, 그 걸 → 그걸
    7) p.165 - 4 ~ 5번째, 'CTO께서 ~ 재구동했다',
    i) 서버 재실행하고 → 서버를 재실행하고
    ii) 프로세스들 재구동했다 → 프로세스들을 재구동했다
    8) p.166 - 둘째의 1번째 단락 밑에서 2번째, 테스를 하고 → 테스트를 하고
    9) p.188 - 위에서 2번째, 깃허브을 → 깃허브를
    10) p.202 - 3번째 질문, 학부 시절도 → 학부 시절로
    11) p.204 - 1번째 질문 밑에서 5번째, 기본적은 → 기본적인
    12) p.226 - 여기서 잠깐, 2번째 단락 1번째, 취업 과정 → 취업 과정은
    13) p.285 - 밑에서 2번째, 직무연 관성 → 직무연관성
    14) p.293 - 3번째 단락, 제일 밑줄, 거의 없 었다 → 거의 없었다
    15) p.301 - 3번째 단락, 2번째 줄, 어렵하고 → 어렵고
    16) p.312 - 2번째 단락, 1번째 줄, 아무것도 갖추어져 있는 → 아무것도 갖추어져 있지 않은
    17) p.351 - 밑에서 4번째, 전반를 → 전반을
    18) p.354 - 2번째 문단, 4번째, 수도 있다 → 수도 있다.
    19) p.383 - 2번째 문단 제일 밑줄, '않아도 된다.' // 띄어쓰기 2번 이상 된 부분 수정
    20) p.428 - 3번째 문단 마지막, 어려 웠다 → 어려웠다
    21) p.429 - 제일 마지막 줄, 문장 끝 부분, // 큰 따옴표 생략

    2021.10.18 16:05
    •  Addr  Edit/Del Favicon of https://roadbook.co.kr 로드북

      안녕하세요. 독자님. 교정 및 수정을 반복하다 보니 실수가 나오네요. ㅠㅠ 이러한 실수가 독자님의 독서를 방해하면 안 되는데...이렇게 제보해주셔서 감사합니다~~~~.

      2021.10.19 18:17 신고