신간소개 2020. 1. 20. 21:05

  

  ● 저자: 카와조에 아이

  ● 역자: 이영희

  ● 페이지: 232

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 15,000원

  ● 발행일: 2020년 2월 5일

  ● ISBN: 978-89-97924-47-9 93000

 

 

 

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_도서 내용

바야흐로 코딩의 시대다. 하지만 코딩을 잘하기 위해서는 먼저 컴퓨터란 무엇인지반드시 학습을 해야 한다. 코딩을 해서 만들어진 프로그램이 컴퓨터에서 돌아가기 때문이다. 이 책은 과거 고대 이집트 수준의 문명을 가진 요정의 나라가 지구의 천재 컴퓨터 청년의 도움을 받아 컴퓨터를 만든다는 스토리를 통해 컴퓨터의 구조를 쉽게 설명하고 있다. 컴퓨터의 역사부터, 논리학과 수학, 공학의 만남을 거쳐 어떻게 컴퓨터가 만들어졌는지 재미있는 여행을 떠나보자.

 

_대상 독자

우리가 사는 공간을 넘어 우주에 대해 궁금해 하듯, 우리는 우리가 매일 사용하는 컴퓨터라는 작업 공간의 너머에 무엇이 있는지 지적 호기심을 항상 가지고 있다. 누구나 그 지적 호기심을 어느 정도 충족할 때 우리는 한발 더 나아갈 수 있는 지혜를 얻을 수 있을 것이다.

컴퓨터공학뿐만 아니라 이공계 신입생이라면 반드시 알아야 할 상식 수준의 내용이며,

코딩에 관심이 있는 중고등학생에겐 미리 알아두면 좋을 컴퓨터과학의 기초지식이고,

일반인들은 좀더 수준 높은 컴퓨터 관련 지식을 습득할 수 있을 것이다.

 

_목차

 

옮긴이의 말 

시작하기 전에 

시작하며 

 

1 - 숫자로 정보를 표현하는 것

 

첫 번째 이야기 - 숫자의 역사

_수와 숫자는 다르다 

_수는 어떻게 생겨난 걸까? 

_수를 표현하는 문제 

_다양한 숫자 

 

두 번째 이야기 - 이진법 숫자와 컴퓨터

_컴퓨터에는 이진법! 

_전기? 자기? ? 

 

세 번째 이야기 - 숫자에 의한 정보 표현

_물건을 구별하기 위해 숫자를 사용한다 

_1 0만으로 얼마나 표현할 수 있는가? 

_문자를 숫자로 표현한다 

_색을 숫자로 표현한다 

_소리는 어떻게 표현하는가? 

_디지털과 아날로그의 차이 

_컬럼 바빌로니아 숫자와 제로의 발명 

_며칠 후 

 

더보기

2 - 전기로 계산을 표현하는 것

 

네 번째 이야기 - 컴퓨터에서의 덧셈

_이진법 덧셈 

_전기로 한 자리 수의 덧셈을 표현한다: 반가산기 

_전기로 두 자리 수 이상의 덧셈을 표현한다: 전가산기 

 

다섯 번째 이야기 - 전기를 이용한 계산 과정

_논리학과 수학의 만남: 부울 대수 

_논리학과 공학의 만남: 논리회로 

_스위치를 점점 빠르고 작게: 릴레이에서 진공관 그리고 반도체로 

_다시 며칠 후 

 

3 - 프로그래밍이란?

 

여섯 번째 이야기 - 컴퓨터에 명령한다

_컴퓨터가 컴퓨터인 이유 

_어떻게 기계에 명령하는 것일까? 

 

일곱 번째 이야기 - 명령을 처리하는 구조

_만약 컴퓨터의 두뇌가요정이 있는 방이라면: CPU 

_명령과 데이터가 동거하는 장소: 메인 메모리 

 

여덟 번째 이야기 - 명령을 실행한다

_프로그램을 실행해 보자! 

_데이터의 교환과 계산: 데이터 전송명령과 연산명령 

_명령의 순서를 바꾼다 점프와 조건분기 

 

아홉 번째 이야기 - 컴퓨터의 탄생

_‘명령과 데이터 동거의 영향 

_컴퓨터의 탄생 

_컬럼 튜링 기계 

_며칠 후 

_컴퓨터에 대해 더 깊이 공부하고 싶은 분에게 

 

이 글을 마치며 

찾아보기

 

_주요 내용

 

우리가 너무나 당연하게 사용하고 있는 컴퓨터는 도대체 어떻게 생겨난 것일까?

그리고 어떻게 동작하는 것일까?

이 책은 컴퓨터를 사용하고 있지만 그 내부 구조는 전혀 모르는 이들을 위해 컴퓨터의 구조와 동작 방식을 설명하고 있습니다. 인간 세계로 컴퓨터를 만드는 방법을 배우러 온 요정의 물음을 통해 컴퓨터에 대해 상세하게 알고 있는 청년의 답을 따라가다 보면 컴퓨터가 가지고 있는 세 가지의 기본 구조를 이해하게 될 것입니다.

 

1. 오로지 숫자만으로 정보를 취급하는 디지털 기기라는 것

2. 전자기기로, 전기 조작에 의해 계산을 한다는 것

3. 프로그램을 통해 다양한 계산을 할 수 있다는 것

 

기술이 진보한 지금도 컴퓨터와 프로그램 동작 방식의 본질은 그대로입니다. 컴퓨터를 만들어 낸과거를 살펴 봄으로써현재와 ‘미래’에 대한 팁을 얻을 수 있는 좋은 계기가 되었으면 합니다.

 

[이 책의 이야기 요약]

 

_첫 번째 이야기

인류 역사상 가장 위대한 발명, 숫자에 대한 이야기입니다. 컴퓨터는 인간의 두뇌로는 할 수 없는 많은 양의 정보를 처리하기 위해 숫자를 사용합니다. 그래서 수와 숫자에 대한 개념을 이해하고, 숫자가 생겨난 유래와 그 숫자를 표현하기 위해 어떠한 방법들을 사용하여 계산을 해 왔는지, 고대 문명에서 현대에 이르기까지 숫자의 역사에 대해 살펴봅니다.

 

_두 번째 이야기

컴퓨터는 왜 0, 1과 같은 이진수만을 이해하는 것일까요? 컴퓨터는 전기의 온과 오프, 이 두 가지 상태로 무언가를 표현한다는 사실을 알아봅니다. 그리고 이진법이 무엇이며, 우리가 평소 사용하고 있는 십진법을, 컴퓨터 내부에서는 어떻게 이진법으로 변환하여 이해하고 있는지에 대해 얘기합니다.

 

_세 번째 이야기

숫자 이외에 물건을 구별하기 위해 사용되는 식별번호와 같은 숫자, 예를 들면 전화번호나 상품번호라든가, 문자나 색, 소리 등, 이러한 것들을 컴퓨터 내부에서는 어떻게 이진법 숫자로 정보를 표현하는지에 대해 살펴봅니다.

또한, 우리가 흔히 주변에서 들어왔던 아날로그와 디지털의 개념과 차이점, 각각의 장점에 대해 얘기합니다.

 

_네 번째 이야기

덧셈을 하기 위해 우리는 전기를 조작하기 위한 전기회로를 사용할 것입니다. 2개 이상의 수를 입력해서 이들의 합을 출력하는 장치를 가산기(덧셈회로)라고 하는데, 이 가산기에는 1자리 수의 덧셈을 하는 반가산기와 2자리 수의 덧셈을 하는 전가산기가 있습니다. AND회로, OR회로, XOR회로들로 구성된 반가산기와 전가산기를 사용하여 어떻게 덧셈을 하고 있는지, 그 과정에 대해 배워 봅니다.

 

_다섯 번째 이야기

모든 인간은 죽는다.”, “소크라테스는 인간이다고로 소크라테스는 죽는다.”

이러한 삼단논법과 같은 논리들을 수학의 수식(기호)으로 치환하여 계산을 하면 올바르게 추론할 수 있음을 증명할 수 있고, 이러한 논리 연산을 표현하는 부울 대수에 대해 배워봅니다.

그리고, 릴레이라는 장치에 논리 회로를 장착하여 릴레이가 동작되는 과정을 살펴 보면서, 부울 대수의 계산으로 공학적인 문제까지도 해결할 수 있음을 알아봅니다.

 

_여섯 번째 이야기

계산기와 컴퓨터가 어떻게 다른지에 대해 여러 가지 형태의 계산식을 예로 들어, 그 차이점을 설명합니다. 또한, 우리가 흔히 프로그래밍한다고 할 때 사용하는 프로그램과 프로그래밍 언어의 개념을 정의하고, 그러한 프로그램을 컴퓨터가 어떻게 이해할 수 있는 것인지에 대해 살펴 봅니다.  

 

_일곱 번째 이야기

컴퓨터의 많은 장치들 중 CPU와 메인 메모리의 구조에 대해 살펴 봅니다. CPU 안에 있는 각 장치들, 연산장치, 제어장치, 클럭, 플래그 및 명령 레지스터, 프로그램 카운터 등의 기능과 역할에 대해 하나씩 파악하고, 메인 메모리와 보조기억장치의 데이터 관리 방식과 차이점에 대해서 알아 봅시다!

 

 

_여덟 번째 이야기

데이터의 전송명령과 연산명령을 통해 데이터를 교환하고 계산하며, 점프와 조건분기를 통해 명령을 멀리 보낼 수도 반복하게 할 수도 있다는 것과, 메모리 어드레스를 통해 메모리에 저장된 정보를 기억시키기도 하고 꺼내오는 과정, CPU와 메인 메모리 사이에서 어떻게 데이터를 주고 받는지에 대해 살펴 봅니다. ! 귀찮더라도 요정과 같이 따라 해 보세요!

 

 

_아홉 번째 이야기

드디어 컴퓨터가 탄생하게 됩니다!

고대의 숫자 발명에서부터 여기까지 수학, 논리학, 공학 등 여러 분야의 지식은 물론, 수많은 사람들이 함께 참여하여 컴퓨터가 만들어졌습니다. 요정의 세계에도 꼭 컴퓨터가 탄생될 수 있기를 바랍니다!

 

 

_편집자 코멘트

이 책을 처음 검토했을 때보다 출판을 앞두고 마지막 교정을 보고 있는데, 아직까지도 재미있는 책이라는 생각을 지울 수 없습니다. 이 책은 저자가 대학교수로 있을 때, 문과 이과의 융합 프로젝트의 일환으로 학생들에게 정보과학을 쉽게 알려주는 커리큘럼을 만들었는데, 그게 이 책의 토대가 되었다고 합니다. 문과생들을 배려한 탓인지 책 역시 상당히 문과스럽습니다. 여전히 책 속의 다양한 표정의 요정을 생각하면 웃음이 나오기도 합니다. 요정의 나라에는 천년 이상 빠르게 시간을 가게 하는 마법이 있다고 합니다. 이 마법을 이용해 아직도 고대 이집트의 상형문자를 사용하는 요정의 나라에서 지구에 사는 컴퓨터 천재 청년에게 지식을 배워 컴퓨터를 만들어낸다는 게 이 책의 이야기지만, 너무나 자연스럽게 우리는 이 이야기를 통해 컴퓨터의 구조와 원리를 배울 수 있답니다.

 

_저자 소개

지은이 카와조에 아이

큐슈대학 문학부 문학과를 졸업(언어학 전공)하고 2005년 동 대학대학원에서 박사학위(문학)를 취득하여 작가로 활동하고 있다.

국립정보학 연구소 연구원, 쓰다주쿠 대학 여성 연구자 지원 센터 특임 부교수 등을 역임하였고 2012년부터 2016년까지 국립 정보학 연구소 사회 공유 지식 연구 센터 특임 부교수로 재직하였다.

저서로 <게으른 족제비와 말을 알아듣는 로봇>(아사히출판사), <흰색과 검은색의 문>, <자동인형(오토마톤, automaton)의 성>(모두 동경대학출판회) 등이 있다.

 

옮긴이 이영희

현재 ㈜코나아이 R&D센터의 시스템 운영 그룹의 이사로 재직 중이며, 번역서로는 <SE를 위한 제안서 작성법>, <OS의 구조와 원리>, <리눅스 커널 2.6 구조와 원리>, <다이어그램으로 쉽게 배우는 UML>, <VHDL을 이용한 디지털 회로 입문>, <구글 크롬 OS> 등이 있다.

 

_상세 이미지

_끝

posted by 로드북
:
오탈자 정보 2020. 1. 20. 21:04

오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2020년 2월 현재, 1판 1쇄 기준)

_87페이지

상단 대화박스 우측에 "b" 제거

 

posted by 로드북
:
신간소개 2020. 1. 20. 21:02

 

  ● 저자: 주식회사 앤드

  ● 역자자: 신상재

  ● 페이지: 228

  ● 판형: 사륙배변형판(182*210) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2020년 2월 5일

  ● ISBN: 978-89-97924-46-2 93320

 

[템플릿 다운로드]  [오탈자 바로가기]

[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

 

_도서 내용

새로운 서비스를 론칭하고 싶다거나, 영업 성과를 내고 싶다거나, 팀의 퍼포먼스를 끌어올리고 싶다거나 하는 등의 다양한 목표를 이루기 위해 우리는 매일 새로운 도전에 힘을 쏟는다. 하지만, 매일매일이 쉽지 않은 도전이고 실패의 연속인 경우가 많다. 이때 바로 도움을 받을 수 있는 것이 비즈니스 프레임워크다. 누구나 쉽게 이 책에서 제시하는 도감을 보고 익히고 웹에서 별도로 제공하는 템플릿으로 연습하며 실행한다면 뛰어난 비즈니스 문제 해결 능력자로 거듭날 수 있을 것이다.

파워포인트 및 엑셀용 템플릿 다운로드: www.roadbook.co.kr/219 

 

_대상 독자

기획자, 마케터, 영업자, CEO 등 모든 비즈니스맨이라면 이 책에서 제공하는 프레임워크를 통해 문제 해결 능력을 키워 비즈니스 퍼포먼스를 극대화할 수 있습니다.

 

_목차

지은이의 말

옮긴이의 말

베타 리더의 말

이 책의 구성

프레임워크 활용 맵

프레임워크 목록

들어가며_프레임워크 제대로 활용하는 방법

프레임워크를 이용할 때의 마음 가짐

 

1. 문제 도출과 과제 설정하기

STEP 1 문제를 도출한다

01 AS-IS/TO-BE

02 6W2H

03 5 Whys

04 통제 가능/불가능

 

STEP 2 문제를 정리한다

05 로직 트리

06 과제 설정 시트

 

STEP 3 우선순위를 결정한다

07 긴급도/중요도 매트릭스

08 의사결정 매트릭스

column 네 탓인가 내 탓인가

 

2. 시장 분석하기

STEP 1 거시적 환경과 자사를 분석한다

09 PEST 분석

10 5 Force 분석

11 VRIO 분석

12 SWOT 분석

 

STEP 2 고객을 분석한다

13 파레토 분석

14 RFM 분석

15 퍼소나 차트

16 공감 지도

17 고객 여정 지도

 

STEP 3 경쟁사를 분석한다

18 4P 분석

19 4PTV 분석

20 가치사슬 분석

21 핵심 역량 분석

 

column 정량과 정성의 차이를 정확하게 알아 둔다

 

더보기

3. 문제 해결을 위한 아이디어 끌어내기

STEP 1 아이디어를 자유롭게 발상한다

22 브레인라이팅

23 만다라트

24 형태 분석법

25 시나리오 그래프

26 오스본의 체크리스트

 

STEP 2 아이디어의 형태를 만든다

27 아이디어 시트

28 스토리보드

 

STEP 3 아이디어를 평가하고 선택한다

29 장단점 목록

30 SUCCES

31 페이오프 매트릭스

 

column 아이디어를 발상하거나 평가할 때는 바이어스에 주의한다

 

 

4. 전략 수립하기

STEP 1 전략의 방향성을 생각한다

32 BCG 매트릭스

33 앤소프 매트릭스

34 크로스 SWOT 분석

35 STP

36 포지셔닝맵

 

STEP 2 실현 방법을 모색한다

37 비즈니스 모델 캔버스

38 비즈니스 스키마

39 AIDMA

40 간트 차트

41 조직도

 

STEP 3 목표를 설정한다

42 로드맵

43 KPI 트리

44 AARRR

45 SMART

 

column 백캐스팅과 포캐스팅

 

5. 업무 개선하기

STEP 1 결과를 회고한다

46 KPT

47 YWT

48 PDCA

 

STEP 2 업무의 재고를 시각화한다

49 업무 재고 조사 시트

50 업무 흐름도

51 PERT 차트

52 RACI 차트

 

STEP 3 개선 방법을 생각한다

53 Muri/Muda/Mura

54 ECRS

55 업무 개선 제안 시트

 

column 회의를 진행할 때 알아 두어야 할 것

 

6. 조직 관리하기

 

STEP 1 팀원과 목적을 공유한다

56 미션/비전/가치

57 Will/Can/Must

58 Need/Want 매트릭스

 

STEP 2 구성원 간의 관계를 개선한다

59 조하리의 창

60 인지/행동 루프

61 Want/Commitment

62 PM 이론

63 이해관계자 분석

 

STEP 3 팀원에게 동기를 부여한다

64 동기/위생 이론

65 Will/Skill 매트릭스

66 GROW 모델

 

column 회의를 할 때는 그라운드 룰을 정한다

 

7. 다른 사람에게 전달하고 공유하기

STEP 1 정보를 전달한다

67 상품 기획서

68 행사 기획서

69 PREP

70 TAPS

 

참고 문헌

 

_주요 내용 

풀기 어려운 문제, 떠오르지 않는 아이디어, 복잡해지는 비즈니스 환경에 프레임워크를 활용하라 

의사결정 과정, 시장 분석, 제품 론칭 전략, 서비스 개발 등등 오늘도 우리는 수많은 비즈니스와 마주한다. 누구는 이러한 일들을 성공적으로 수행하여 일 잘하는 사람으로 평가 받기도 하고, 하는 일마다 좌충우돌, 즉흥적 결론에 배가 산으로 가기 일쑤인 경우도 많다. 그 차이를 극복할 수 있는 방법은 문제 또는 업의 본질에 집중할 수 있도록 도와주는 비즈니스 프레임워크를 활용하는 것이다. 경쟁사 분석엔 SWOT, 전략 수립엔 포지셔닝 맵, 아이디어 회의엔 브레인스토밍만 있다고 생각하는 독자라면 이 책을 통해 다양한 프레임워크를 배우고 수많은 문제에 대응하는 능력을 길러보기 바란다.

이 책은 70가지의 비즈니스 프레임워크를 빠르게 습득할 수 있도록 최대한 그림으로 설명하고 있으며 이를 실습해볼 수 있도록 파워포인트와 엑셀용 템플릿을 제공하여 실제로 실무에 바로 적용해볼 수 있게 구성되어 있다.

어떠한 회의에도 주눅들지 않으며 난이도 높은 프로젝트도 척척 수행해내고 논리 정연한 보고서를 만들고 성공적인 프레젠테이션을 할 줄 아는 비즈니스맨으로 거듭나보자. 이 책이 여러분에게 멋진 훈련도감이 되어 줄 것이다.

 

프레임워크를 제대로 활용하는 방법

1) 프레임워크란?

프레임워크는 일종의 ‘틀’을 의미한다. 예를 들어, 4P 분석 프레임워크는 경쟁사를 분석할 때 제품(product), 가격(price), 유통(place), 판매 촉진(promotion)이라는 네 가지 관점으로 나눠서 살펴보며 구체적인 정보를 얻을 수 있는 의 일종이다. 

2) 자신에게 맞는 프레임워크 활용법을 찾는다

주의해야 할 것은 프레임워크는 만병통치약이 아니라는 점이다. 문제를 해결할 때 도움이 되는 것은 맞지만, 프레임워크를 쓴다고 모든 문제가 해결되는 것은 아니다. 왜냐하면 상황이나 목표에 따라 적합한 ‘틀’은 조금씩 다를 수 있기 때문이다. 이 책의 내용을 독자만의 스타일로 바꿔 ‘비즈니스 프레임워크 도감 2.0’을 만든다는 마음으로 적극적으로 활용해야 할 것이다. 

3) 합의된 인식을 만든다

프레임워크가 제대로 작동하기 위해서는 문제 해결에 관여하는 모든 팀원이 같은 생각을 할 수 있도록 서로가 합의한 ‘공통 인식(concensus)’을 만드는 것이다. 

4) 프레임워크를 제대로 활용하기 위해 갖추어야 할 자세

프레임워크를 ‘왜’ 활용하는지, 프레임워크로 ‘무엇’을 하려는지, 프레임워크를 ‘어떻게’ 사용할지에 유념하면서 다양한 프레임워크를 사용해보기 바란다.

 

[먼저 읽어본 베타리더의 말! ! !]

여기저기 흩어져 있고 복잡하게 얽혀있는 생각들을, 적합한 프레임워크를 찾아 정리해보고 직접

시각화 해보면서 고민의 실마리를 찾는 경험을 분명히 하게 될 것입니다.

하현주┃IT 스타트업 마케팅, 브랜드 컨설팅, 마이크로소프트 APAC MVP 커뮤니티 코디네이터

 

마케팅 아이디어가 떠오르지 않을 때, 만들고 있는 콘텐츠가 산으로 가고 있지 않나 걱정될 때 유용한 도구가 비즈니스 프레임워크라고 생각합니다. 방향 없이 흘러가던 생각을 프레임워크의 틀에 넣어 보면 문제와 해결책을 발견하는 게 좀 더 수월해지더라고요.

전윤아┃AI 스타트업 콘텐츠 마케터/에디터, 페이스북개발자 나라의 문과생’, 삽화 일러스트레이터

 

사실 저는 어떤 체계를 갖추고 썼던 건 아니었는데, 책을 통해 제가 쓰고 있던 방법을 다시 한 번 살펴보며 빠뜨렸던 부분은 채워주고 체계를 만들 수 있어서 전문성이 좀 더 높아졌는데, 이름까지 붙이니 힘이 실렸습니다. 아마 저처럼 평소 쓰던 방법을 보고 놀라는 사람도 있을 테고, 문제 해결 방법을 찾으려 애쓰는 분들도 있을 것입니다.

백미진┃조직의 문제를 드러내는 Chief Troublemaker a.k.a. 애자일 코치

 

흔히틀에 박힌다라고 하면 자유롭지 못하다 생각하실 것 같습니다. 그러나 저 말에 생략된 부분이 있습니다. (남의) 틀에 박히면 자유롭지 못하지만, 스스로 틀을 정하면 자유는 시작된다. 이 책은 나만의 틀을 만들기 위한 예시들을 설명하고 있습니다. 참고하시고 내 상황에 맞게 나만의 틀을 만들어보세요. 그 순간 방황에서 벗어나 자유와 인사하게 됩니다.

이해림┃빅픽처 팀 Account Executive

 

우리가 사업 계획서에 상투적으로 등장시키는 SWOT 분석 모델에서 벗어나의 본질을 파악하고 소비자의 니즈를 파악하기 위한 방법으로비즈니스 프레임워크 도감은 개발의 본질인 고객에게 집중할 수 있는 훌륭한 도구와 교과서가 될 것이라 믿는다.

김호광┃플레이코인 대표, 팟캐스트나는 프로그래머다’ MC 

 

함께 제공되는 다양한 템플릿은 처음 시작하는 분들께는 쉽게 시작할 수 있게 도움을 줄 것이고 프레임워크를 하나씩 적용하고 경험해 나가면 어느 순간 자신의 것이 되어 있을 것이다

우경우┃삼성전자 애자일 코치, 팟캐스트새꿈사 : 새로운 조직문화를 꿈꾸는 사람들’ MC

 

처음에는 아주 가볍게 살펴보기 바랍니다. 그러다 언젠가 써봤던 방법을 만나면내가 그렇게 했던가?’ 떠올려 보고, 새로운 기법에는 태그를 붙여놓습니다. 그런 후 본격적으로 필요할 때마다 꺼내보면 두세 페이지로 알차게 채워놓은 설명이 아주 유용할 것입니다.

임성현

 

 

_편집자 코멘트

출판 분야에 몸담고 있는 편집자 또한 사실 하루하루 해답이 정해져 있지 않는 문제들을 풀어나가는 것과 같은 느낌입니다. 어떤 문제는 종이에 적어보며 나름의 분석 기법을 동원해 해결 방안이나 더 나은 선택을 찾아보기도 하죠. 아마도 다들 나름의 방법으로 문제를 해결하며 수많은 업무를 수행하고 있겠죠? 그런데, 이러한 과정을 좀더 정교하게 해줄 수 있도록 도와주는 툴이 있습니다. 바로 비즈니스 프레임워크입니다. 이젠 혼자 고민하며 끙끙대지 말고 프레임워크를 활용해 문제의 본질에 집중하고 해결 능력을 키워보면 좋겠습니다.

이 책으로 제대로 프레임워크를 활용하는 방법을 배워 마치 거인의 어깨에 올라탄 것처럼 좀더 넓게 바라보고 비즈니스의 보폭도 좀더 큼직큼직해짐을 느낄 수 있는 독자가 많아지기를 소망해 봅니다.

 

_저자 소개

지은이

오노 요시나오 ┃()앤드 대표이사

대학 졸업 후 6년간 근무했던 광고 대행사를 그만두면서 자연스럽게 독립하였다. 가설 검증과 실천을 빠르게 반복하면서 단계적으로 완성도를 높이는 것이 특기이다. 지금까지 소매업과 서비스업을 중심으로 사업 구조 설계부터 커뮤니케이션 전략 수립까지 1,000여 개의 기업을 지원해왔다. 수많은 프로젝트를 지원하면서 프로젝트 리더를 양성하고 조직을 개발하는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었다. 현재는 개인과 조직이 변화하고 성장하는 것을 돕고 있다.

 

미야타 타쿠미 ┃() 앤드 이사

광고 PR과 온라인 마케팅 업무 전반을 담당한다. ()앤드가 운영하는 사이트 ‘히라메키EX’에서 기획서를 작성하거나 비즈니스 프레임워크를 활용하는 방법을 공유한다. 현재는 언어와 사고의 관계에 흥미를 느껴 연구를 하고 있다.

히라메키EX URL: https://www.kikakulabo.com/

 

옮긴이

신상재 ┃ 일본 기술서 번역가, ‘번역하는 개발자’ 유튜버

삼성SDS에서 소프트웨어 아키텍트로 활동하다가 애자일 코어 팀 ACT에 합류하였다. 기술보다는 사람이라는 깨달음을 얻은 후부터는 최신 기술을 익히기보다는 사람의 마음을 읽고, 견고한 시스템을 구축하는 것보다는 유연한 팀을 빌딩하고, 서비스에 가치를 부여하기보다는 사람에게 동기를 부여하는 것에 더 많은 관심이 생겼다. 최근 그러한 생각을 구체화하기 위해 『비즈니스 프레임워크 도감』을 번역하였다.

주요 번역서로는 『인공지능을 위한 수학』(프리렉, 2018), 『스프링 철저 입문』(위키북스, 2018), 1억배 빠른 양자 컴퓨터가 온다』(로드북, 2018), 『그림으로 배우는 클라우드 인프라와 API의 구조』(로드북, 2017), TCP/IP 쉽게, 더 쉽게』(제이펍, 2016), 『네트워크 엔지니어의 교과서』(로드북, 2016), Xcode로 배우는 코코아 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), Objective-C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍』(한빛미디어, 2009)이 있다. 

 

_상세 이미지

_끝

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오탈자 정보 2020. 1. 20. 21:00

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(2020년 2월 현재, 1판 1쇄 기준)

_20페이지 (42번 추가)

_185페이지(그림 바로 위쪽)

 이럴 때일 수록 서로의 목적을 분명히 하고 공유해 나가는 중요하다.
-> 이럴 때일 수록 서로의 목적을 분명히 하고 공유해 나가는 것이 중요하다. 
  

_192p(마지막 단락)

띠리서 -> 따라서

 

_218페이지(좌측상단 표에서 타겟 부분)

23세부터 29세까지의 기존 고객과

지인 미용에 관심은 있지만 내향적이고

메이크업에 자신이 없는 여성.

 

23세부터 29세까지의 기존 고객과

지인 (개행필요)

미용에 관심은 있지만 내향적이고

메이크업에 자신이 없는 여성.

 

 

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자료실 2020. 1. 20. 21:00

비즈니스 프레임워크 도감 템플릿 자료입니다. 컴퓨터나 태블릿에서 파워포인트 파일로 바로 쓰거나, 프린터로 출력해서 사용하실 수 있습니다. 화이트 보드나 모조지에 템플릿을 옮겨 그리면 더 넓은 공간에서 팀원들과 협업하실 수 있습니다. 또한 엑셀 파일은 분석 툴로써 실행 예를 보며 다양하게 응용할 수 있습니다.

attachement-ko.zip
9.10MB

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