● 저자: 김설화, 문영기, 정종윤, 지찬규, 최재용
● 페이지: 460
● 판형: 신국판형(152*225)
● 도수: 2도
● 정가: 18,000원
● 발행일: 2021년 9월 10일
● ISBN: 978-89-97924-88-2 93000
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[샘플원고]
_도서 내용
이 책은 다섯 명의 평범한 주니어 개발자들의 성장 이야기를 다룬다. 하지만 각자의 이야기는 결코 평범하지 않다. 늦깎이 취업 준비생, 사범대 졸업생, 임베디드, 산업기능요원, 비전공자 출신 개발자가 모여 글을 썼다. 각자 다양한 환경 속에서 개발자가 되기 위해 노력했고, 그 땀방울의 흔적을 고스란히 담으려 노력했다. 취준생과 주니어에게는 용기를, 시니어에겐 MZ 세대 개발자들을 이해할 수 있는 시간이 되기를 희망한다.
_대상 독자
<누가 봐야 하는가>
"이제 취업해야 할 시기는 다가오는데, 캄캄하고 막막하네"
_컴퓨터공학 전공 3학년생
"우리회사 신입 개발자 때문에 죽겠어. 도대체 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠어. 알아서 잘하면 좀 좋아"
_10년차 시니어 개발자
"개발자들은 정말 이해가 안 될 때가 많아. 생각하는 구조가 다른가?"
_문과 출신 5년차 UX 디자이너
"나도 해외에서 개발자로 살아갈 수 있을까?"
_글로벌 개발자를 꿈꾸는 주니어 개발자
"컴퓨터 공학 전공도 아닌 나 같은 비전공자도 개발자가 될 수 있을까"
_일찍 철들어버려 벌써 취업 걱정하는 대학 2학년생
_목차
프롤로그
시니어가 먼저 읽어보았습니다
Story1_돌.돌.개(돌고 돌아 개발자가 되다)
_취업 전선에서
_개발 현장에서
_맺음말 - 빛을 만난 이곳에 서서
_이것이 알고 싶다!!
Story2_늦깎이 비전공자의 인공지능 공부 이야기
_정해둔 방향이 없었기에 가능한 나의 지금
_자기주도학습의 본원, 대학원
_시야를 넓혀, 미국으로
_딥러닝 연구자와 개발자 사이에서, TO DO LIST
_인공지능을 공부하며 읽었던 책들
_맺음말
_이것이 알고 싶다!!
Story3_잡개발자(aka.잡일꾼)에서 운동하는 개발자가 되기까지
_에피소드 1 : 1년차 개발자의 회고
_에피소드 2 : 그쪽(회사) 주니어 개발자는 안녕하신가요?
_주니어 개발자가 회사를 떠나는 이유
_마치며 : 개발자라고 개발이 인생의 전부는 아니잖아?!
_이것이 알고 싶다!!
Story4_‘한 사람의 몫’이라는 말의 무게를 버텨내는 개발자가 되기까지
_개발할 줄 모르는 개발자
_학생과 개발자 사이에서
_프론트엔드 개발자로서의 첫 커리어
_어제보다 더 프로페셔널하게
_나를 성장시킨 것들
_글을 맺으며
_이것이 알고 싶다!!
Story5_이대로 멈출 순 없다! 문과형 비전공자가 국내 SI에서 해외 개발자로 거듭나기까지
_비전공자 개발자란 무엇일까? ‒ 자바 한 명 타세요? 드럼통 개발자?
_두근두근 첫 해외 이직 시도기
해외만 넘어오면 모든 게 해결될 줄 알았다, 그러나
_두근두근 두번째 해외 이직 시도기
_그래서 어떻게 되었냐면…
_이것이 알고 싶다!!
에필로그
_주요 내용
보통의 개발자 이야기
_그들은 어떻게 개발자가 되었나?
나는 개발 경력이 많은 시니어 개발자도 아니다. 모든 임무를 척척 수행해낼 수 있는 수퍼 개발자도 아니다. 나는 캠퍼스에서 도서관에서 쉽게 볼 수 있는 평범한 보통의 취준생이었고 현재도 보통의 주니어 개발자다. 이런 내가 나의 보통의 이야기를 쓴 이유는 단 한 가지다. 취준생일 때 아팠던 여러 감정의 파편들, 주변에 누구에게 의지할 곳 없었던 고독감과 두려움을 겪은 지 얼마 되지 않았기에 현재 취준생들에게 나의 이야기가 조금이나마 보탬이 되었으면 하는 바람에서다.
_본문 중에서, 돌.돌.개(돌고 돌아 개발자가 되다)
[시니어가 먼저 읽어보았습니다]
읽기도 편하고, 지식이 잘 정리되어 있으며, 따뜻하다. 코딩에 영혼을 사로잡힌 모든 주니어에게 권하고 싶다.
_임백준(삼성전자 삼성리서치 데이타 인텔리전스랩 상무)
개발자의 길을 걷기 위한 도전 과정, 개발자의 길을 걸어가며 힘들고, 외롭고, 두려운 순간 순간의 다양한 감정들을 엿보는 것만으로도 큰 위로가 될 것이다.
_박재성(NEXTSTEP 대표, 우아한형제들에서 우아한테크코스 캡틴)
개발자가 되기를 희망하나 모호함에 어려움을 겪고 있는 분과 혹시라도 늦거나 틀렸나 하는 불안감을 느끼는 개발자들이 공감과 희망, 나아가 실전적 실천법을 찾을 수 있는 책이다.
_유석문(라이엇게임즈 기술 이사)
주니어 개발자 다섯 분의 취업과 경력에 얽힌 진솔한 경험담은 소위 말하는 네카라쿠배당토의 연예인 개발자의 성공담과는 달리 보통 사람으로서 우리가 겪는 일상이 덜 가공되고 포장되었지만 그만큼 더 가슴에 와닿는 힘이 있다.
_박재호(‘컴퓨터와 책' 블로그 운영자)
이 책은 신입 개발자가 회사에서 경험할 수 있는 내용을 현실적으로 다루고 있다. 다양한 직군, 다양한 배경의 내용이 있기 때문에 많은 분들이 읽으면 도움이 될 것이다.
_변성윤(글쓰는 개발자 모임, 글또 운영자)
-------- 이것이 알고 싶다(일부 발췌)-------------
Q. 코딩 면접에서 특히 많이 떨어진 것 같습니다. 떨어진 이유가 무엇일까요?
코딩량이 부족했던 것 같습니다. 수학문제도 많이 풀어봐야 잘 풀 수 있듯이, 코딩 테스트도 똑같습니다. 코딩을 많이 해봐야 합니다. 그래야 코딩을 한다는 행위에 익숙해지기 때문입니다.
Q. 비전공자 중에서 어떤 사람이 개발자가 되면 잘할 수 있을까요?
코딩이라고 하는 것도 결국엔 내 머릿속의 생각의 흐름들을 논리적으로 차근차근 코드로 옮겨 적는 것이어서 논리적인 사고를 할 수 있는지 여부가 중요하다고 생각합니다.
Q. 다시 학부시절로 돌아가더라도 개발자가 되고 싶나요?
네 당연하죠! 개발자만큼 즐거운 직업은 없는 것 같아요. 사실 공부하면서 돈 버는 기분이라(웃음). 물론 평생 공부해야 하는 숙명이 있지만 그걸 감안하고도 너무 매력있는 직업인 것 같아요.
Q. 백엔드 개발자로 처음 시작할 때 당황스럽고 힘든 순간이 많았던 것 같습니다. 첫 신입시절 1~2년을 잘 넘기려면 무엇이 필요할까요?
친한 회사 동료가 해준 말인데 “기분이 태도가 되지 말자!”라는 워딩이 전 크게 와닿더라고요. 지금은 이 말을 항상 머릿속에 새기고 커뮤니케이션 하려고 노력 중입니다.
Q. 4~5년 전으로 돌아간다면, 개발자가 되기 위해 준비했던 경험 중에 바꾸고 싶은 게 있나요?
그때로 되돌아간다면 분야를 가리지 않고 다양한 공부를 해보면서 내가 잘 할 수 있는 분야를 찾아보고 싶습니다.
Q. 비전공에 취성패를 거친 개발자인데요. 지금 컴퓨터만 다룰 줄 아는 인문학 전공생 3학년인데,
개발자가 되는 가장 빠른 길은 무엇일까요?
저와 같은 길을 걸어오셨는데, 우선은 당연한 말이지만 개발자 취업 공고에 지원하시는 것입니다. 지원을 하시다 보면, 각 회사별로 요구하는 공통점이 있을 것입니다. 바로 지원하셔서 합격하시지 못해도 좋습니다. 그렇다면 그 공통적으로 요구하는 사항에 대해 따로 공부하여 준비하시면 됩니다. 다른 지원자들과 차별화할 수 있는 점을 찾는다면, 다음 번엔 어느새 개발자로 일하고 있는 자신을 만날 수 있을겁니다.
_저자 소개
지은이
김설화
한국에서 근무한 지 1년 반 만에 해외로 탈출(?)해버린 개발자. 그 유명한 {비전공자+취업성공패키지} 출신이다. 무경력, 무학력, 무유학으로도 해외취업을 할 수 있다는 것을 보여주려고 노력 중이다. 현재 한국 경력보다 해외 경력이 조금 더 앞선 이제 갓 3년차를 넘은 개발자가 되었다. 현재 독일의 핀테크 은행에서 고(Go) 언어 백엔드 개발자로 근무 중이다. 좌우명은 ‘정석대로 정의롭게 살자!’이지만, 독일에서 갖은 고생을 겪다 보니 어떻게 하면 더 많은 한국인 개발자들을 더 많이 독일로 끌어 들여 나와 같은 고통을 맛보게 할지 생각 중이다.
문영기
인하대학교 사범대 수학교육과, 복수전공 통계학과 졸업 후 인하대학교 컴퓨터공학과 석사과정에 재학 중인 대학원생이다. 동시에 스타트업에서 AI 리서치 엔지니어로 반년 정도 지낸 주니어이다. 대학원생과 스타트업 주니어 개발자라는 2개의 정체성으로 살아가고 있다.
정종윤
‘재그지그’라는 필명으로 활동하고 있는 프론트엔드 개발자. 처음 이메일을 만들 때 ‘지그재그’가 이미 사용 중인 이름이라고 해서 ‘재그지그’ 로 쓰게 된 것이 작명의 계기다. 프론트엔드 개발뿐만 아니라 디자인과 UI, UX 설계에도 관심이 많다. 약 3년 간 여러 스타트업을 떠돌며 잡초같은 경력을 쌓았고, 최근에는 주니어 딱지를 떼고 더 큰 시야를 갖기 위한 고민을 하느라 시간을 보내고 있다.
지찬규
전자공학과를 졸업하고 임베디드 개발을 하고 싶어 제조업 개발자로 취업을 하게 되었지만, 현실은…(왜 개발자로 뽑고 볼트 쪼이는 일을 시키는 건가요?!) 첫 직장에서 2년 동안 잡일꾼(CS, 시험, 출장)으로 우여곡절을 거쳤다. 현재는 판교에 있는 IT 회사에 백엔드 개발자로 커리어 패스를 한 2년차 주니어 개발자이며, ‘운동하는 개발자'로 거듭났다. 가장 좋아하는 개발과 취미인 운동을 열심히 하면서 ‘피트웨어 제이 [운동하는 개발자]' 라는 유튜브 채널을 운영하며 재밌게 지내고 있다.
#헬스는고립 #인생도고립 뽀시래기 개발자 화이팅!
최재용
개발자가 되고 싶다는 마음의 확신을 갖기까지 다소 시간이 걸렸지만 결국 개발자로서 첫 발을 떼는 데 성공했다. 좋은 개발자, 좋은 사람이 되고 싶다 라는 막연한 목표를 가지고 살고 있지만 아직 이 단어의 정의를 스스로 내리지 못하고 있다. 하지만 언젠가 이러한 단어가 어울리는 개발자, 사람이 되기 위해 계속해서 고민하고 행동으로 실천하기 위해 노력 중인 주니어 개발자다.
_상세 이미지
_끝
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'프론트 개발과 맡지 않는'
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● 저자: 김효실
● 페이지: 376
● 판형: 사륙배판형(188*257)
● 도수: 2도
● 정가: 25,000원
● 발행일: 2021년 6월 16일
● ISBN: 978-89-97924-87-5 93000
[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]
[샘플원고]
_도서 내용
파이썬을 배웠는데 그 다음엔 뭘 할 수 있지? 라는 물음에서부터 기획되었다. 인간의 언어도 사용해봐야 늘 듯이, 프로그래밍 언어도 그렇다. 문법만 배웠다고 자유자재로 말할 수는 없지 않은가? 하지만, 단순하고 재미없는 예제들만 따라하며 배우라고 하면 배움의 길은 고단할 것이다. 그래서 이 책은 누구나 공감할 수 있는 생활밀착형 프로젝트 11개를 직접 구현해보면서 재미와 실력 두 가지를 함께 잡을 수 있도록 구성했다. 웹 크롤링, 업무 자동화, 인공지능 비서, 주식 분석 자동화 등의 프로젝트를 재미나게 배우면서 파이썬 활용 실력도 높여보자.
_대상 독자
--------이런 고민을 하는 독자-----------
“파이썬이 대세라는데, 왜 파이썬을 배워야 하지?”
“파이썬 입문서는 책장이 닳도록 보았는데, 그 다음에 무엇을 해야 하지?”
“프로그램을 만들어 업무를 자동화하고 싶은데, 어디서부터 시작해야 할지 막막할 때”
“인공지능을 내 프로그램에서 구현하고 싶은데, 공부할 양도 너무너무 방대하다고 느낄 때”
마지막으로 제일 중요한 고민,
“프로그래밍에 흥미를 좀 갖고 싶을 때”
“어떻게 하면 재미있게 프로그래밍을 해볼 수 있을지 고민될 때”
_목차
지은이의 글
편집자이자 베타테스터의 글
일러두기
1장. 연예인 사진 모으기 프로젝트
1.1 학습목표
1.2.1 회원가입(계정 생성)
1.2 사전 준비하기
1.2.2 서비스 이용 동의
1.2.3 앱 키(APP KEY) 발급
1.3 사전 지식 쌓기
1.3.1 파일 읽고 쓰기
1.3.2 웹에 있는 이미지 파일을 저장하는 방법
1.3.3 OpenAPI 문서를 보는 방법
1.4 구현하기
1.5 요약과 정리하기
2장. 나에게 카카오톡 메시지 보내기 프로젝트
2.1 학습목표
2.2 사전 준비하기
2.2.1 접근 권한 설정하기
2.2.2 카카오톡 메시지 API 사용 권한받기(인증 코드와 사용자 토큰 발급)
2.2.3 token 관리하기
2.3 사전 지식 쌓기
2.3.1 메시지 서비스 및 활용할 서비스 확인하기
2.3.2 메시지 종류 알아보기
2.3.3 텍스트와 리스트 메시지 템플릿 알아보기
2.4 구현하기
2.5 요약과 정리하기
2.6 Trouble Shooting
2.7 보충자료
3장. 네이버 영화 리뷰 크롤링 프로젝트
3.1 학습목표
3.2 사전 준비하기
3.3 사전 지식 쌓기
3.3.1 크롤링이란?
3.3.2 크롤링 방법
3.3.3 HTML 구성 요소
3.3.4 가장 많이 사용하는 HTML 태그
3.3.5 BeautifulSoup 라이브러리 사용법
3.4 구현하기
3.5 요약과 정리하기
4장. 보고서 자동화 프로젝트
4.1 학습목표
4.2 사전 준비하기
4.3 사전 지식 쌓기
4.3.1 모든 레이아웃 적용해 보기
4.3.2 레이아웃별 placeholder 속성 확인하기
4.4 구현하기
4.5 요약과 정리하기
5장. 이메일 전송 자동화 프로젝트
5.1 학습목표
5.2 사전 준비하기
5.2.1 라이브러리 설치하기
5.2.2 발신(send) 이메일 SMTP 설정하기
5.3 사전 지식 쌓기
5.3.1 이메일 전송 흐름 이해하기
5.3.2 이메일 내용 작성 및 파일 첨부하기
5.4 구현하기
5.5 요약과 정리하기
6장. Google Teachable Machine을 사용한 졸지마 프로젝트
6.1 학습목표
6.2 사전 준비하기
6.2.1 ‘나에게 카카오톡 메시지 보내기’의 사전 준비하기
6.2.2 웹캠 사용하기
6.2.3 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기
6.2.4 라이브러리 설치하기
6.3 사전 지식 쌓기
6.3.1 OpenCV로 카메라 입력 받기
6.3.2 Google Teachable Machine 이해하기
6.3.3 Google Teachable Machine 사용하기
6.3.4 Google Teachable Machine으로 모델 만들기
6.4 구현하기
6.5 요약과 정리하기
7장. 네이버 뉴스 요약 프로젝트
7.1 학습목표
7.2 사전 준비하기
7.3 사전 지식 쌓기
7.3.1 User-Agent 확인하기
7.3.2 네이버 뉴스 구조 이해하기–섹션별 접속 주소(URL) 확인
7.3.3 네이버 뉴스 구조 이해하기–상위 랭킹 세 개의 뉴스 메타 정보 확인
7.3.4 gensim으로 뉴스 요약하기
7.4 구현하기
7.5 요약과 정리하기
8장. (구글 캘린더를 연동한) 스마트 일정 관리 프로젝트
8.1 학습목표
8.2 사전 준비하기
8.2.1 구글 클라이언트 라이브러리 설치하기
8.2.2 구글 애플리케이션 등록 및 인증키 발급받기
8.2.3 구글 캘린더 API 사용 설정하기
8.2.4 네이버 애플리케이션 등록 및 인증키 발급받기
8.2.5 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기
8.3 사전 지식 쌓기
8.3.1 네이버 지역 검색 OpenAPI 사용하기
8.3.2 구글 캘린더 CRUD 연습하기
8.4 구현하기
8.5 요약과 정리하기
8.6 Trouble Shooting
9장. 날씨 정보를 이용한 맛집 추천 프로젝트
9.1 학습목표
9.2 사전 준비하기
9.2.1 나에게 카카오톡 메시지 보내기
9.2.2 공공 데이터 포털–날씨 서비스 인증키 발급받기
9.2.3 공공 데이터 포털–미세먼지 서비스 인증키 발급받기
9.2.4 카카오 애플리케이션에 사이트 도메인 등록하기
9.3 사전 지식 쌓기
9.3.1 날씨 정보 가져오기
9.3.2 미세먼지 정보 가져오기
9.4 구현하기
9.5 요약과 정리하기
10장. 주식 분석 보고서 자동화 프로젝트
10.1 학습목표
10.2 사전 준비하기
10.2.1 보고서 자동화 프로젝트
10.2.2 이메일 전송 자동화 프로젝트
10.2.3 라이브러리 설치하기
10.3 사전 지식 쌓기
10.3.1 종목코드 가져오기
10.3.2 일별 시세 가져오기
10.4 구현하기
10.5 요약과 정리하기
11장. 인공지능 비서, 자비스 프로젝트
11.1 학습목표
11.2 사전 준비하기
11.2.1 마이크(mic) 준비하기
11.2.2 9장. 날씨 정보를 이용한 맛집 추천 프로젝트
11.2.3 10장. 주식 분석 보고서 자동화 프로젝트
11.2.4 라이브러리 설치하기
11.3 사전 지식 쌓기
11.3.1 음성인식(STT)하기
11.3.2 마이크(mic)로 음성 수집하기
11.4 구현하기
11.5 요약과 정리하기
특별부록. 어서와 파이썬은 처음이지?
부록 1. 파이썬 설치 없이 코딩하기
1.1 들어가기
1.2 코랩 사용법
부록 2. 기본 자료형과자료구조
2.1 들어가기
2.2 정의–자료형과 자료구조란
2.3 사용 방법
2.4 소스코드 이해하기
2.5 요약과 정리하기
부록 3. 연산자
3.1 들어가기
3.2 문법 익히기
3.3 소스코드 이해하기
3.4 요약과 정리하기
부록 4. if 조건문
4.1 들어가기
4.2 문법 익히기
4.3 소스코드 이해하기
4.4 요약과 정리하기
부록 5. for, while 반복문
5.1 들어가기
5.2 문법 익히기
5.2.1 for문
5.2.2 while문
5.2.3 break문
5.3 소스코드 이해하기
5.4 요약과 정리하기
부록 6. 함수
6.1 들어가기
6.2 문법 익히기
6.3 소스코드 이해하기
6.4 요약과 정리하기
부록 7. 파이썬 설치하기(윈도우즈 10)
7.1 들어가기
7.2 파이썬 설치하기
7.2.1 윈도우즈 10의 시스템 종류 확인
7.2.2 파이썬 설치
7.3 파이썬 실행하기(명령 프롬프트)
7.4 파이썬 실행하기(주피터 노트북)
7.5 꿀팁
7.6 요약과 정리하기
부록 8. import 패키지 사용하기
8.1 들어가기
8.2 문법 익히기
8.3 소스코드 이해하기
8.3.1 bs4 라이브러리
8.3.2 datetime 라이브러리
8.3.3 사용자가 만든 패키지(또는 모듈)
8.4 요약과 정리하기
부록 9. 상대경로와 절대경로로 파일 다루기
9.1 들어가기
9.2 상대경로, 절대경로로 파일 읽고, 쓰기
9.2.1 작업하는 경로 확인하기
9.2.2 절대경로로 파일 읽기
9.2.3 상대경로로 파일 읽기
9.2.4 파일 쓰기
9.3 소스코드 이해하기
9.4 요약과 정리하기
부록 10. requests 라이브러리 사용법
10.1 들어가기
10.2 문법 익히기
10.2.1 요청
10.2.2 응답
10.3 요약과 정리하기
찾아보기
_주요 내용
업무 자동화에서 인공지능 비서까지
OpenAPI와 라이브러리를 활용하여
쉽고, 빠르게 만드는 프로젝트!
----------------------------------------------------------------------------
Q1. 비전공자인데요. 코딩을 배우려면 무엇부터 해야 하나요?
A1. 비전공자라면 파이썬으로 감을 익히면 좋아요.
Q2. 고등학생인데요. 프로그램 공모전에 나가고 싶어요. 어떤 언어를 선택하는 게 좋아요?
A2. 공모전에 나가기엔 파이썬이 최고죠.
Q3. 빅데이터 분야가 전망이 좋다는데, 어떻게 공부하면 되나요?
A3. 데이터 분석은 파이썬이죠.
----------------------------------------------------------------------------
요즘 대세 언어 파이썬에 대해 물어보면 십중팔구 위와 같은 대답을 얻는다.
하지만, 프로그램은 생활 속의 불편함을 해결해주는 도구이다. 프로그래밍 언어도 이러한 목적에 맞게 배워야 한다.
이 책에서는 비전공자라서 배우는 파이썬, 공모전 출전을 위한 파이썬이 아닌 '나의 불편함을 해결해주는 도구'로 파이썬을 알려준다.
그래서 생활 속 불편을 해결해주는 생활 밀착형 프로젝트로 구성했다.
_연예인 사진을 단숨에 다운받을 수 있는 프로젝트
_보고서를 컴퓨터가 착착 만들어주는 프로젝트
_긴 뉴스를 요약해서 핵심만 알려주는 프로젝트
이처럼 여러분의 생활에 도움을 주는 프로그램을 만들어본다. 절대로 어렵지 않다. 파이썬 라이브러리와 OpenAPI를 사용하면 쉽게 문제를 해결할 수 있기 때문이다.
책은 파이썬의 기본 문법을 다루는 책들과는 다른 순서로 구성되어 있다. 파이썬 기본 문법이 제일 앞이 아닌 부록에 있다. 그리고 프로젝트의 최종 결과물은 해당 프로젝트의 제일 마지막이 아닌 시작 부분에 있다. 즉, 학습 순서보다는 호기심 순서로 작성하여 여러분의 궁금증을 빠르게 해소해주기 위한 구성이다.
파이썬을 처음 접하는 독자라면 제일 뒤 부록부터 읽되 ‘손’이 아닌 ‘눈’으로 익히면 된다. 기본 문법을 익히는 목적은 프로젝트에 실린, 조금 어려운 내용을 이해하기 위해서다. 부록에 실린 예제들을 ‘눈’으로 보고 이해가 된다면, 1장으로 넘어가 프로젝트를 만들어 보면 된다.
파이썬 기본 문법을 알고 있는 독자라면 1장 기본 프로젝트부터 하나하나 따라해 보면 된다. 그리고, 작은 기능을 모아 융합 프로젝트를 완성해 본다. 더 나아가 여러분이 생활에서 느끼는 불편에는 어떤 것이 있는지 생각하고, 구현하면서 여러분만의 DIY 프로젝트를 만들어보기 바란다.
“이래서 파이썬, 파이썬 하는구나!” 하는 것을 느낄 수 있을 것이다.
_저자 소개
지은이
김효실
컴퓨터공학과 빅데이터를 전공하였다. 서울대학교, 숭실대학교, LG전자, 삼성전자에서 전문강사로 활동하였으며, 현재는 국민대학교 겸임교수로 활동 중이다. 게임사 AI Center를 거쳐 현재는 아모레퍼시픽 AI솔루션팀에서 근무 중이다.
프로그래머, 데이터사이언티스트, 강사, 겸임교수 등 다양한 경험에서 쌓은 지식을 쉽고, 재밌게 전파하는 사람이 되고 싶다. 그리고, 배움 앞에선 늙지 않는 자가 되기 위해 오늘도 노력 중이다.
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