편집자노트 2015. 1. 29. 11:47

2014년 11월 어느날의 편집일기 중에서...

“이제 드디어 내가 남자가 되어간단다.”

작은 방 문이 언젠가부터 밖에서 열리지 않는다. 문제다 싶어 분리해보기로 했다. 일단 분리하고 내부를 살펴보면 뭔가 답이 나오지 않을까 해서다. 참 무모했다. 차리라 인터넷으로라도 문고리에 관한 검색을 하고 좀 배우고 했더라면 좋았을 것을. 문고리를 해체하고 나도 모르게 문을 닫았다. 

허걱. 갇혔다. 식은땀이 나고 왠지 모를 폐쇄공포증이 살짝 온다. 애엄마에게 어떻게 좀 해보라고 얘기한다. 결국 119에 신고했다. 몇명이 떼로 몰려와 문을 열어주니 이때의 쪽팔림이란. 아무튼, 이때 인터넷으로 문고리 주문하고 사전에 어떻게 해야 할지 열심히 연구해서 결국 새 문고리를 다는 데 성공했다. 

열심히 준비해도 중간에 시행착오가 한번 있었다. 안쪽과 바깥쪽을 연결해주는 사각고리가 삽입이 안 되는 것이다. 십여 분을 씨름하다 결국 삽입하는 데 성공했다. 매뉴얼에는 여는쪽과 닫는쪽이라는 단어를 사용해서 혼란을 주었고 사각고리를 넣을 때 버튼을 눌러서 넣어야 하는데, 매뉴얼이 너무 부실한 것이다. 아무튼 우여곡절 끝에 성공했다.

이제는 스위치 교체 도전. 스위치가 부실한 건지, 버튼이 몇 개가 고장이 났다. 안방과 화장실 두군데다. 스위치를 사놓고 엄두를 못 내다 이번 문고리 사건으로 용기를 냈다. 다시 인터넷 뒤져서 도전해보았다. 

우선 전등 스위치를 차단해야 한단다. 아무리 봐도 안 쓰여 있다. 다시 찾아보니 보통 첫번째 버튼이 전등이란다. 스위치를 내리고 전등을 켜보니 불이 안 들어왔다. 과감하게 기존 스위치 뜯어보고 연결선 제대로 확인하고 교체하였는데, 이런~ 위 아래가 바뀌었다. 다시 새 스위치에 연결된 전선을 뽑으려 하니 이거 참 난감하다 아무리 해도 안 된다. 

땀은 범벅이 되었다. 겨우 애엄마의 도움으로 해결하고 스위치 교체 완성. 그리고 그 다음날 화장실 스위치까지 교체. 참 별거 아닌 건데 이렇게 애간장을 태웠다. 이래서 DIY를 해보는 건가 보다. 힘들지만 보람이 있어서. 복잡한 DIY에 비할 건 아니지만.

“사람이 많이 가지면 가질수록 불편함은 줄어들겠지만 행복이 늘어나는 것은 아니다.”

재능도 마찬가지인 듯. 재능을 찾아가는 게 행복이지 재능을 많이 가졌다고 행복한 것은 아니다. 단순히 집안 스위치와 문고리를 가는 것이 누구에겐 별 것 아닌 일이었지만 나에겐 첫경험이었고 도전이었고 힘든 일이었다. 그만큼 성취감이 컸다는 얘기다. 

하지만 이것도 몇번 해보면 성취감은 떨어지고 귀찮아진다. 즉 재능이 한번 내것이 되면 안일해지기 쉽다. 그래서 사람들은 도전하려 하며 미지의 세계를 동경하고 가보려 하는 것 같다. 이미 정상에 도달한 사람을 부러워할 필요는 없는 것이다. 오히려 정상에 있는 저 사람은 다른 도전을 찾아야 하는 사람이고 나보다 행복하다고 볼 수는 없는 것이다. 뚜벅뚜벅 내가 갖지 못했던 것을 성취해나가는 삶, 그곳에서 행복을 얻어가는 삶, 이게 진짜 삶인 것이다.


콘텐츠는 짧든 길든 "감동이 있어야 한다"

소설을 읽을 때 역동적인 스토리, 짜릿한 반전, 아름다운 낭만, 뜨거운 사랑에 감동하듯

전문서를 읽을 때도 뇌속에 팍팍 박혀오는 학습감은 또 다른 감동이다.

소설은 가상이지만, 전문서는 현실이다.


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:
신간소개 2014. 11. 6. 14:38



  ● 저자: 양용석

  ● 페이지: 220

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2014년 11월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-13-4 93000


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[샘플원고 보기]

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_도서 내용

부트스트랩을 이용해서 요즘 유행하는 싱글 페이지 웹사이트를 디자인해 보고 부트스트랩의 여러 기능을 이용해서 기존에 있던 사이트들을 부트스트랩을 이용하여 재코딩하여 디자인해 봄으로써, 부트스트랩이 얼마나 편리하게 사용될 수 있는지를 깨닫고 배울 수 있는 실무형 책이다. 부트스트랩의 기초지식도 전반부에 자세하게 다루기 때문에 HTML5와 CSS3에 익숙한 독자라면 웹 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있는 계기가 될 것이다.


_대상 독자

“CSS 스타일링이 너무 번거롭고 어렵고 오래 걸려요.”

“반응형 웹사이트까지 고려해야 하니 죽을 맛입니다.”

“창의적 디자인요? 그럴 시간이 어디 있어요?”

“담당자가 바뀌면 웹 디자인 고치기도 힘들어요.”

이런 고민을 하고 있나요? 당장 부트스트랩을 활용해보세요. 여러분의 디자인 생산성이 50% 이상 올라갈 것입니다. 그리고 남은 시간은 창의적 디자인에 투자하세요.


_목차

1부. 부트스트랩 개발 환경 구축과 구조의 이해

1장_부트스트랩 소개와 사용 방법

1.1 부트스트랩을 설치해보자

1.2 부트스트랩을 이용하여 Hello World 출력하기

1.3 기본적인 반응형 웹 페이지 예제

1.4 써드파티(Third Party) 지원


2장_부트스트랩에서 사용하는 CSS

2.1 부트스트랩 레이아웃의 핵심 그리드 시스템 (중요)

2.2 타이포그래피

2.3 코드와 테이블

2.4 폼

2.5 버튼과 이미지 그리고 헬퍼 클래스


3장_예제로 배우는 컴포넌트

3.1 특수문자 전용 글꼴 처리: Glyphicons

3.2 드롭다운

3.3 버튼그룹

3.4 버튼 드롭다운

3.5 입력그룹

3.6 내비게이션

3.7 내비게이션 바 (중요)

3.8 경로와 페이지네이션

3.9 라벨과 배지

3.10 점보트론과 페이지 제목

3.11 썸네일

3.12 경보와 진행바

3.13 미디어 객체, 목록그룹, 패널, Wells


4장_부트스트랩의 자바스크립트

4.1 개요

4.2 모달

4.3 드롭다운

4.4 스크롤 스파이

4.5 토글되는 탭

4.6 툴팁

4.7 팝오버

4.8 경보

4.9 버튼

4.10 컬랩스

4.11 캐러셀

4.12 Affix 효과


2부. 부트스트랩을 이용한 사이트 제작

5장_ 싱글 페이지 웹사이트 제작

5.1 디자인 레이아웃 구성하기

5.2 사이트 제작 - 내비게이션 바

5.3 사이트 제작 - 캐러셀과 아이콘

5.4 사이트 제작 - About 부분

5.5 사이트 제작 - Portfolio 부분

5.6 사이트 제작 - Contact와 Footer 부분

5.7 사이트제작 - 특수 효과


6장_ 부트스트랩을 이용한 반응형 웹 페이지 쾌속 개발

6.1 영수증 폼 만들기

6.2 스크롤에 따라 변화하는 메인 메뉴

6.3 실제 사이트를 부트스트랩으로 변경해서 만들어 보자

6.4 실제 사이트를 만들어 보자 2

6.5 기본으로 제공되는 캐러셀 효과 변형하기

6.6 부트스트랩을 이용한 쇼핑몰 프론트 페이지 만들기


_주요 내용

웹 디자인을 쉽고 빠르고 간편하게

HTML5와 CSS3 기초지식을 갖고 있는 디자이너를 위한 책

CSS로 스타일링을 할 줄 알고 HTML5로 레이아웃 디자인을 할 줄 안다면 이제 부트스트랩으로 좀더 여유로운 디자인을 해보세요.

웹 디자인 소요시간을 50% 이상 획기적으로 줄여줍니다 

부트스트랩을 사용하기 전에는 모든 HTML과 CSS 코드를 일일이 하나씩 입력하고 속성을 지정했지만, 부트스트랩을 사용하게 되면서 이런 기초적인 작업은 건너뛰고 바로 사이트를 제작할 수 있어 사이트 개발 시간을 50% 이상 단축시킬 수 있습니다.

싱글 페이지 웹사이트 제작 실습 

개인 포트폴리오에서부터 간단한 기업 정보를 제공하는 싱글 웹 페이지 웹사이트를 만들어봅니다. 고급 유료 템플릿과 비교해도 손색없는 실습 예제를 만나보세요.

반응형 웹까지 한방에 해결하는 다양한 웹 디자인 실습 

부트스트랩은 싱글 웹 페이지뿐만 아니라 일반 기업의 웹사이트도 간편하게 디자인할 수 있습니다. 반응형 웹까지 한방에 해결해주는 다양한 웹 디자인 예제를 만나보세요.  


_편집자 코멘트

이 책의 기획은 웹 디자이너가 단순한 태깅의 노동에서 벗어나 창의적인 시간을 좀더 확보했으면 하는 바람에서 출발했습니다. 프로그래밍 서적을 많이 접하는 편집자로서는 프레임워크라는 단어를 많이 듣습니다. 실제로 프로그래머들은 프레임워크를 이용하여 여러 가지 혜택을 누립니다. 이미 틀이 정해져 있기 때문에 그 안에서 좀더 핵심 로직에 집중할 수 있어 탄탄한 프로그램을 만들 수 있다는 것이죠.

부트스트랩도 마찬가지입니다. 처음엔 “웹 디자인에 무슨 거창하게 프레임워크?”라고 생각하였지만, 이 프로젝트를 진행하는 내내 상당히 많은 부분을 자동화 해주는 기능에 놀라지 않을 수 없었습니다. 핵심적으로 사용되는 아이디 선택자나 클래스 선택자를 별도로 만들 필요 없이 활용만 하면 될 뿐만 아니라 이미 만들어진 컴포넌트들을 적용할 수 있어 웹 디자인의 패러다임을 바꿔줄 수 있는 정도의 파워를 느꼈습니다. 

아직 부트스트랩을 활용하지 않고 있는 웹 디자이너라면 이제부터라도 한번 실무에 적용해 보시길 강력하게 추천합니다. 특히 기초적인 예제뿐만 아니라 실무적인 예제를 풍부하게 다루고 있어 부트스트랩을 활용하기 위한 지침서로 많은 도움을 줄 수 있는 책이라 확신합니다.


_저자 소개

_지은이 양용석 

<이제 실전이다, HTML5 & CSS3> <처음 시작하는 CSS & 워드프레스> <처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3 - 전면개정판> (이상 로드북 )을 집필하였으며, 대기업부터 벤처기업까지 실무 경험을 두루 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 

HTML5와 CSS3 및 자바스크립트 등 웹 관련 기술에 풍부한 노하우를 보유하고 있으며, 현재까지 30여 개의 대기업 웹사이트부터 쇼핑몰까지 다양한 웹사이트를 개발하였다. 현재 제주에서 사진을 취미 삼아 가족과 함께 살고 있다.


_상세 이미지

[관련도서]



_끝


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:
자료실 2014. 11. 6. 14:38

1부(1~4장) 다운로드 

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2부 5장 소스 다운로드

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2부 6장 다운로드

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:
오탈자 정보 2014. 11. 6. 14:37

(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2014년 11월 25일 현재, 1판 1쇄 기준)

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_p.111(제일 윗부분 소스)

오류: varbootstrapButton = $.fn.button.noConflict()

수정: var bootstrapButton = $.fn.button.noConflict()

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_p.112(예제 4-1에서)

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_p.114(윗부분 소스)

오류: <button class=”btnbtn-primary

수정: <button class=”btn tn-primary

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_p.139, 155 (소스에서 img 태그 부분)

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수정: <img src

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posted by 로드북
:
신간소개 2014. 9. 16. 10:54



  ● 저자: 이재영

  ● 페이지: 274

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 17,500원

  ● 발행일: 2014년 9월 24일

  ● ISBN: 978-89-97924-12-7 93000




[강컴] [교보] [반디] [알라딘] [예스24] [인터파크]

[샘플원고 보기]

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_도서 내용

이 책은 미래를 바꿀 일곱 가지 IT 기술에 관한 과학적 원리를 쉽고 재미있게 이야기합니다. 비트코인의 핵심 알고리즘이 무엇인지, 웨어러블의 핵심인 배터리 기술, 아직까지도 말만 무성한 디지털 가상현실에 관한 한계, 무한한 가능성의 무선 통신 기술의 원리, 드론이 무인비행을 할 수 있는 원리 등을 다룹니다. 특히 요즘 뜨고 있는 사물인터넷이 어떤 것이며 앞으로 어떤 모습으로 변화할지 흥미진진한 이야기가 펼쳐집니다. 소프트웨어 지식 없이도 누구나 볼 수 재미있는 IT 과학이야기에 빠져보세요.


_대상 독자

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.


_목차

Story 01 돈은 어디로 가고 있는가

1.1 돈은 누가 만들었나?

돈의 기원

돈은 잘 돌고 돌아야 한다

돈의 미래

1.2 가상 화폐와 물리적 화폐

가상 화폐란 무엇인가

1.3 비트코인의 거래와 채굴

사람들과 공유해서 사용할 수 있는 인터넷 장부

비트코인의 거래 알고리즘

채굴과 채굴자

Q. 비트코인은 어떻게 사용하는 건가요?

Q. 비트코인의 총 규모는 얼마인가요?

Q. 채굴자의 자격요건은?

Q. 정부의 규제 없는 비트코인, 가능할까요?

Story 02 웨어러블 시대

2.1 움직임을 기록하라 - 가속도 센서

  웨어러블, 뭐가 다른데?

가속도 센서 – 웨어러블의 핵심 기술

2.2 입는 컴퓨터

웨어러블 디바이스

웨어러블은 벌써 포화상태?

2.3 배터리와 런닝타임

어떻게 하면 오래 쓰도록 할까?

샤인이 사용하는 배터리

Q. 가속도 센서는 어디에 많이 사용하나요?

Q. 웨어러블 디바이스 중에 가장 성공한 사례는?

Q. 웨어러블의 미래는 어떤 모습일까요?

Q. 비슷한 크기인데도 배터리의 성능 차이가 나는 이유는?


_주요 내용

시대를 관통하는 'IT 이야기'를 읽는다

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.

미래를 바꿀 가장 흥미로운 일곱 가지 IT과학이야기

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

Story #2 웨어러블 시대

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

Story #5 3D 프린팅의 시대

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

이 책을 통해서 과거와 현재의 문화(과학이나 기술 등을 포함하여)를 배워 미래를 읽어내는 혜안을 조금이나 얻어냈다면 그리고 무엇보다 여러분이 흥미롭게 이 책을 읽었다면 저자로선 목표한 바를 이루었다고 생각합니다. 사실, 흥미없는 지식은 정말 곤욕이거든요.

_에필로그 중에서


[일곱 가지 이야기의 개요]

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

지금까지 거론되는 가상화폐 중에서 가장 많은 사용자를 확보한 비트코인은 도대체 무엇이며 어떤 원리로 거래가 되는지를 이야기합니다.

Story #2 웨어러블 시대

필자가 직접 헬스케어용 웨어어블 디바이스를 사용하면서 느꼈던 것을 공유하고 웨어러블 디바이스는 어떤 것들이 있으며 왜 웨어러블이어야 하는지에 관한 이야기입니다. 그 중에서도 웨어러블 디바이스가 되기 위해 꼭 필요한 기술인 배터리를 이해하기 위한 재밌는 이야기도 다룹니다.

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

가상현실은 예전부터 많이 시도되어 오던 기술 중 한 가지이지만, 아직까지 영화와 같은 가상현실은 경험해 볼 수가 없습니다. 그 이유와 현실은 어느 정도까지 와있는지 몇 가지 이야기를 담았습니다.

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

구글이 사물인터넷을 준비한다? 이 질문에 대한 해답이 될 수 있는 이야기와 사물인터넷이 무엇이고 현재 어디까지 기술이 와있는지를 재밌게 읽어볼 수 있습니다.

Story #5 3D 프린팅의 시대

3D 프린터가 물건을 인쇄하는 원리를 이용하여 여러 가지 재료를 사용하면 다양한 것들을 만들어 낼 수 있습니다. 거기에는 작은 부품부터 인형 그리고 의료분야에 사용하는 인공 턱 등이 있습니다. 이와 같이 여러 분야에서 사용될 수 있는 3D 프린터의 원리와 어떻게 다른 곳에서 사용될 수 있는지 생각해보았습니다.

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

비행에 관한 과학 원리, 그리고 드론이 어떻게 무인비행을 할 수 있는지 아주 쉽고 재밌는 소재를 예로 들어 살펴보았습니다.

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

무선통신의 원리를 이해하여 왜 통신회사들이 광대역을 이야기하는지 그리고 왜 통신 속도가 빨라지는지 등을 다루어봤습니다. 이 이야기를 통해 무선통신의 무한 가능성을 알 수 있는 계기가 될 수 있을 겁니다.


_편집자 코멘트

개인적으로는 언젠가 삶의 존재 이유에 대한 고민을 하다가 양자물리학이니 상대성 원리니 하는 물리학 이야기에 푹 빠졌던 적이 있었습니다. 이 책을 기획하고 출간하기까지 꼭 그런 느낌이었습니다. “아~ IT라는 게 소프트웨어만 있는 게 아니구나.” 그 소프트웨어와 연결된 거대한 물결이 어떤 구조로 되어 있는지, 어떻게 우리를 변화시킬지 등에 대한 통찰을 얻을 수 있었던 좋은 경험있습니다. 

IT 시대를 살아가는 우리가 한번쯤은 큰 그림을 그리고 깊은 사유를 해볼 수 있는 좋은 책이라고 생각합니다.


_저자 소개

이재영

하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.

저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013)이 있다.


_상세 이미지










posted by 로드북
:
오탈자 정보 2014. 9. 16. 10:54

(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

posted by 로드북
:
강의자료 2014. 9. 15. 13:54

강의자료가 필요하신 교수님이나 강사님은 연락주시면 보내드리겠습니다. 

담당: 임성춘 편집장
이메일: chief@roadbook.co.kr
TEL: 02-874-7883(010-9490-7883)


이메일로 연락하실 때는, 아래 내용을 꼭 알려주세요.

대학명(학원명), 강의과정명, 수강인원수, 수강기간, 전화번호


샘플 강의자료

Sample_Lecture.pptx


posted by 로드북
:
신간소개 2014. 9. 1. 16:15

 



 ● 저자: 임백준 외

  ● 페이지: 1,104

  ● 판형: 신국판(188*225) 

              신국판변형(150*213)

  ● 도수: 2도(3종)/1도(1종)

  ● 정가: 45,000원

  ● 발행일: 2014년 9월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-11-0 93000



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_도서 내용

[사람과 프로그래머]는 선배 후배 동료 프로그래머의 경험을 공유합니다. 실패, 성공, 열정, 비전, 꿈, 학습, 고뇌, 행복을 이야기합니다. 가야 할 길, 가지 말아야 할 길, 험난한 길, 그저 그런 길, 다양한 프로그래머의 인생 궤적을 보여줍니다.

[사람과 프로그래머]는 프로그래머인 ‘나’를 반추하고 비전을 설정하고 꿈을 키우게 해줍니다. 결국 우리 모두의 고민은 사람의 문제입니다. 리얼한 프로그래머의 삶의 이야기를 통해 사람이 중심인 IT 세상을 꿈꾸고자 하는 시리즈입니다.


_대상 독자

현실과 미래를 고민하는 프로그래머

프로그래머라는 이름으로 살아가고 있고 살아갈 사람들

소프트웨어 개발에 관해 공학 외에 인문학적 소양을 갖추고자 하는 프로그래머

실패, 좌절, 불안, 불협화음, 무력감 등의 문제를 겪고 있는 모든 소프트웨어 개발 종사자


_목차

#1 프로그래머 그 다음 이야기

Story 01_시니어 프로그래머, 행복한 프로그래밍_임백준

Story 02_제2의 인생, 컨설턴트의길_오병곤

Story 03_데이터 아키텍트의 마스터로 살련다_이춘식

Story 04_30년 외길 인생, 은퇴를 앞둔 노병의 메시지_이주연

Story 05_자바지기의 프로그래머 그 다음 이야기_박재성 

Story 06_10년 차 어느 변방 갑돌이 프로그래머의 우물 안 극복기_신재용

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

개발 방법론

개발 조직론

개발 표준

소스관리 도구

Framework

TDD

#3 프로그래머로 산다는 것

Story 01. 사람 그리고 프로그래머_유석문

Story 02. 인생을 바꿔버린 애자일과의 만남_황상철

Story 03. 죽을 때까지 프로그래머로 사는 법_하호진

Story 04. 성능 전문가로 승부를 걸다_이상민

Story 05. 진정한 프로그래머를 생각한다_김성박

#4 프로그래머 철학을 만나다

자존감

지속적 발전

화에 대하여

미래에 대하여

논리적 소프트웨어 개발에 대하여

실천적 지혜에 대하여


_주요 내용

#1 프로그래머 그 다음 이야기

평균정년 35세를 훌쩍 넘긴 프로그래머 6인의 진솔한 경험 이야기다. 그들의 이야기를 통해 프로그래머로서 비전과 꿈을 생각해본다.

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

소프트웨어 개발에서 가장 중요한 것은 사람을 먼저 이해하는 것이다. 소프트웨어 개발에 관한 인문학적 접근, 사람 중심의 개발 문화를 접해볼 수 있다.

#3 프로그래머로 산다는 것

“난 프로그래머, 왠지 앞이 캄캄해!”

“다른 사람들은 어떻게 살아가고 있지?”

“조직 생활이 힘들어, 박차고 나가야 하나?”

“내가 왜 이 길을 택했지?”

프로그래머라는 이름으로 살고 있고 살아갈 사람들과 다시 한번 프로그래머의 길을 생각해보는 책이다.

# 프로그래머 철학을 만나다

프로그래머로서 어떻게 자존감을 지키고 성장할 수 있을까? 이 책은 ‘철학’이라는 프레임을 통해그에 대한 해답을 제시합니다. 읽는 내내 ‘철학’으로 치유되는 ‘나’를 발견할 수 있는 책입니다.


_편집자 코멘트

[사람과 프로그래머]라는 시리즈를 통해 이 땅의 프로그래머에게 “나는 프로그래머다”라고 자신있게 외칠 수 있는 희망의 메시지를 주고 싶었습니다. 좀더 나은 소프트웨어 세상이 될 거라는 믿음을 주고 싶었습니다. 선후배 동료들의 경험 이야기, 인문학적 소프트웨어 개발 문화, 철학이라는 프레임을 통해 바라본 소프트웨어 개발 세상 등을 소개하였습니다. 앞으로 어떤 주제가 시리즈의 한켠을 차지할지는 모르겠지만, [사람과 프로그래머]는 계속됩니다. 인문학적 감성이 풍부한 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 코드에 박힌 틀을 깨고 세상과 제대로 소통하는 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 당신을 응원합니다.


_저자 소개

임백준, 오병곤, 이춘식, 이주연, 박재성, 신재용, 이호종, 유석문, 황상철, 하호진, 이상민, 김성박


_끝




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신간소개 2014. 7. 14. 19:50



  ● 저자: 성윤정

  ● 페이지: 672

  ● 판형: 4X6배판(188 x 257)

  ● 도수: 2도

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2014년 7월 28일

  ● ISBN: 978-89-97924-10-3 93000




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_도서 내용

이 책은 “원리와 개념”을 말로써 알려주지 않습니다. 실습하고 결과를 바로 확인할 수 있는 [직접해봅시다] 코너만 200개가 넘고 각 장 말미에 나오는 [도전해보세요] 과제만 보아도 이 책이 얼마나 “실습”을 강조하고 있는지 금방 알아챌 수 있을 것입니다. 이 책에서 활용하는 개발 환경은 이클립스와 오라클 등이며 개발 방식은 모델과 뷰를 분리해서 개발하는 방식입니다. 처음부터 끝까지 책을 따라 학습을 마치면 이러한 개발 환경과 방식에 익숙해질 수 있을 것입니다.

※ 특별부록: 온라인 쇼핑몰 풀 소스와 완벽 해설 PDF

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_대상 독자

Q. 이 책만 공부하면 웹 서비스 개발자가 될 수 있나요?

A: 이 책은 프레임워크를 활용한 고급 개발 방식을 좀더 쉽게 이해하기 위해 기초체력을 다지는책입니다. 입문을 거치지 않고 고급 개발자로 성장할 수는 없겠죠?

Q. 필요한 선수지식은 뭔가요?

A: 자바 기본 문법은 어느 정도 숙지를 해야 합니다. DB 등은 자세히 몰라도 쉽게 이해할 수 있게 보충설명을 하고 있습니다. 기본적인 클라이언트 기술(CSS, 자바스크립트, HTML )은 틈틈이 이 책을 보면서 해당 기술을 찾아보면 좋습니다.

Q. 특별부록으로 제공되는 온라인 쇼핑몰은 어느 정도 되어야 개발하고 이해할 수 있나요?

A: 이 책에서 나오는 모든 기술이 온라인 쇼핑몰에 적용되어 있습니다. 적어도 이 책을 한번 정도 학습한 후에 특별부록으로 제공되는 온라인 쇼핑몰을 따라서 개발해보고 변경해보면서 학습하여 익숙해지면 한층 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.


_목차

1. 서블릿과 JSP 개요

1.1 웹 프로그래밍이란?

1.2 웹 애플리케이션 개발 환경 구축하기프로그램 설치

JDK 설치하기

톰캣 설치하기

이클립스 설치하기

1.3 이클립스로 첫 웹 애플리케이션 작성하기

1.4 서블릿과 JSP의 기초 개념

서블릿

JSP

[직접해보세요] JDK, 톰캣, 이클립스 설치하기

[도전해보세요] 자신의 이름을 출력하는 JSP 작성하기

 

2.서블릿의 기초

2.1 서블릿 프로그램을 만들어보자

서블릿의 동작 원리

서블릿의 라이프 사이클

2.2 서블릿의 한글 처리와 데이터 통신

서블릿에서 응답시 한글 처리

get 방식과 post 방식

쿼리 스트링이란?

요청 객체(request)와 파라미터 관련 메소드(getParameter)

자바스크립트로 폼에 입력된 정보가 올바른지 판단하기

서블릿에서 요청시 한글 처리

2.3 기타 다양한 입력 양식

암호를 입력 받기 위한 암호 입력 상자

여러 줄 입력할 수 있는 글상자와 배타적 선택을 하는 라디오 버튼

체크박스와 request getParameterValues( )

목록 상자

[직접해보세요] Dynamic Web Project 만들고 서블릿 만들기

[직접해보세요] 서블릿의 라이프사이클 테스트

[직접해보세요] 한글 메시지를 출력하는 서블릿 만들기

[직접해보세요] get post 전송 방식의 폼과 서블릿 테스트

[직접해보세요] 텍스트 박스에 입력된 값 얻어오기

[직접해보세요] 유효성 체크하기

[직접해보세요] 입력 폼에서 한글 읽어오기

[직접해보세요] POST 방식으로 한글 읽기

[직접해보세요] 로그인 폼 만들기

[직접해보세요] 배타적 선택하기

[직접해보세요] 관심 분야 다중 선택하기

[직접해보세요] 작업과 관심 분야 선택하기

[도전해보세요] 회원 가입 작성하기

 


_주요 내용

실습에 포커스를 둔 책

누구나 고수가 되는 길의 첫 발걸음의 설렘과 도전은 깊은사유가 아니라 무심코 따라한 간단한 코드에서 그리고 컴파일되어 나오는 시시한(?) 결과화면에서 시작됩니다. 이 책은 웹 서비스 개발자가 되고자 하는 입문자를 대상으로 하고 있습니다. ‘실습에 포커스를 두고 이 책을 설계한 이유입니다. 입문자는 손이 닳도록 코딩을 반복해봐야 합니다. 과정에 익숙해지면 그 원리가 보이고 원리가 보이면 전체적인 그림이 보이기 때문입니다.

개발 환경과 방식은 현업 스타일로

이 책에서는 크게 가지에 주안점을 두었습니다. 현업에서 활용하는 개발 환경과 개발 방식입니다. 현업에서 활용하는 개발 환경은 이클립스와 오라클 등이며 개발 방식은 모델과 뷰를 분리해서 개발하는 방식입니다. 처음부터 끝까지 책을 따라 학습을 마치면 이러한 개발 환경에 상당히 익숙해질 있을 것입니다

스스로 확장하며 배울 수 있는 책

이 책은 눈으로 보아서는 절대 아무것도 얻을 수 없는 책입니다. 고쳐보고 확장해보고 다른 기능을 붙여보면서 응용력을 키워보기 바랍니다. 그리고 자바 개발자라고 해서 HTML이나 CSS, 자바스크립트 등을 대강만 알면 안 됩니다. 이 책에서는 거의 모든 예제에 클라이언트에 사용되는 대표적인 기술들이 들어가 있습니다. 역시 레이아웃이나 자바스크립트 기능도 변경해보면서 클라이언트 기술에도 익숙해지는 계기가 되었으면 좋겠습니다.


자바로 밥 먹고 살려면 이 책만으로는 절대 부족합니다. 이 책은 정말 JSP&서블릿을 배우는 데 진입 장벽을 낮춰주는 책이지 이 책을 학습하고 바로 현업 개발자로 나설 수 있는 책이 절대 아닙니다. 이 책으로 드넓은 자바 웹 프로그래밍의 세계에서 진정한 고수가 되는 날을 만날 수 있기를 충심으로 기원합니다.

_'지은이 글' 중에서


_편집자 코멘트

프로그래머가 아닌 편집자가 일일이 테스트를 해보았습니다. 처음엔 한글 워드에 있는 소스를 복사해서 붙여다가 테스트를 했습니다(시간상 일일이 타이핑은 못했습니다). 그리고 책이 디자인된 뒤에도 마지막 교정시에 PDF 상태에서도 역시 소스를 복사해서 일일이 테스트를 하였습니다. 완전 소스에는 반영이 되어 있어도 책에는 반영이 안 되는 경우도 있고 편집 과정에서 실수가 있을 수 있어 독자를 괴롭힐 수가 있기 때문입니다.

처음엔 이클립스도 엉뚱한 버전을 설치해서 당황한 적도 있었습니다. 다른 JSP 페이지로 포워딩을 해야 하는데, JSP 파일 이름을 잘못 입력해서 계속해서 에러가 나 황당한 적도 있었고 임포트가 안 되었거나 오라클에서 커밋을 해주지 않아 한창을 헤맸던 적도 있었습니다. 대부분 아주 사소한 오타 때문에 에러가 많이 난다는 사실에 놀라지 않을 수 없었습니다. 점차 에러에 익숙해지기 시작했고 근원지를 찾아 고쳐내고자 하는 도전 의식까지 생기더군요. 이런 게 프로그래밍의 재미가 아닌가 싶었습니다.


_저자 소개

성윤정

항상 배우고 쓰고 가르치며 살아왔다. 덕성여자대학교에서 컴퓨터 공학을, 동국대학교에서 컴퓨터 교육을 전공했으며 현재는 쌍용정보통신에서 강의하고 있다.

동국대, 서일전문대, 동서울대 등 대학에서 근무하였고 한글과 컴퓨터, 삼성 SDS 멀티 캠퍼스, 썬 마이크로시스템즈 등 많은 기업체에서 자바와 안드로이드, JSP 관련 기술을 위한 개발자를 양성해 왔다.

_주요 저서

<<클릭하세요  오라클 10g + PL/SQL 입문>>(대림, 2006, 공저)

<<클릭하세요 자바2 JDK6>>(대림, 2007, 공저)

<<IT CookBook C++ 프로그래밍 기초>>(한빛미디어, 2014, 공저)

<<스트럿츠2 프로그래밍 입문>>(대림, 2009, 공저)

_끝

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자료실 2014. 7. 14. 19:49

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