신간소개 2018.04.09 17:12


  ● 저자: 니시모리 히데토시, 오오제키 마사유키

  ● 역자: 신상재

  ● 페이지: 192

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 15,000원

  ● 발행일: 2018년 4월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-38-7 93000




[오탈자사이트 바로가기]

[강컴] [교보] [반디[알라딘] [예스24] [인터파크]


[샘플원고]

sample_quantum.pdf


_도서 내용

인공지능이 세상을 바꿀 것 같은 위세를 떨치고 있지만, 아직까지도 넘어야 할 수많은 난제들이있다. 엄청나게 복잡하게 얽힌 최적 조합 찾기 문제 등 많은 문제가 현재의 시스템으로는 불가능에 가깝다. 그러한 인공지능에 날개를 달아줄 기술이 양자 컴퓨터이다. 이 책은 이미 상용화한 양자 컴퓨터가 어떤 기술로 이루어졌는지 알아보고 일본이 이를 따라잡기 위해 기초과학 연구와 벤처 투자 등을 통해 제2의 도약을 하고 있는 상황을 통해 우리가 나아가야 할 방향도 찾아볼 수 있을 것이다.

 

_대상 독자

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 4차 산업혁명을 이끌 IT 과학이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.

 

_목차 

옮긴이의 말 

지은이의 말 

이 책의 구성 

지은이 소개

 

첫 번째 이야기_1억배 더 빠른 컴퓨터

__구글과 NASA의 기자 회견이 세상을 놀라게 하다 

__조합 최적화 문제를 단 시간에 풀어내는 양자 컴퓨터 

__인공지능 외의 다양한 분야에도 활용 가능한 양자 컴퓨터 

__컴퓨터가 아닌 실험 장비로서의 양자 컴퓨터 

__양자 어닐링은 과연 무엇인가 

__캐나다 벤처 기업의 무모하지만 위대한 도전 

__양자 비트에 횡자장을 걸었을 때 

__양자 터널 효과가 문제의 답으로 인도한다

 

두 번째 이야기_양자 어닐링 머신의 탄생

__D-Wave 시스템 

__물리학자의 아이디어에서 시작된 양자 컴퓨터 개념 

__초전도체로 양자 비트를 만든다 

__상용기 개발을 목표로 

__양자 인공지능 연구소가 설립되다 

__키메라 그래프가 병목이다 

__활개치는 미국, 일본은 과연

 

더보기

  

_주요 내용 

양자 컴퓨터와 인공 지능의 새로운 시대를 준비하라

인공지능의 한계는 바로 컴퓨팅 파워이다. 이를 뛰어넘을 수 있는 유일한 기술은 새로운 컴퓨팅 파워인 양자 컴퓨터다. 구글과 삼성 등 글로벌 기업들이 앞다투어 양자 컴퓨터에 대폭 투자를 하고 있다. 제한적 기능을 하지만 이미 상용화한 양자컴퓨터도 있다.

우리는 무엇을 준비해야 할까?

양자 컴퓨터가 무엇이고 어떤 기술이 필요하며 한계는 무엇인지 정도는 알아야 한다. 그래야 급변하는 IT 환경에서 미래를 읽고 준비할 수 있다.

 

이 책은 무엇을 이야기하는가

 Story #1. 1억배 더 빠른 컴퓨터의 정체

 Story #2. 양자 어닐링 머신의 탄생

 Story #3. 인공지능 분야에 양자 컴퓨터가 어떻게 응용될 것인가

 Story #4. 양자 컴퓨터가 만드는 미래는 무엇인가

 Story #5. 양자 컴퓨터의 기반 기술은 무엇인가

 Story #5. 세계를 주도할 꿈을 꾸는 일본

 

별로 관계가 없어 보이는 양자 컴퓨터와 인공지능을 왜 이 책에서는 함께 다루려고 하는 걸까? 실은 아직 상용화가 되기엔 미숙하다고 판단되었던 양자 컴퓨터가 어느새 완성되었고, 심지어 상용화되어 판매 거래가 이루어지는 상황이 되자, 과거에는 전혀 관련이 없다고 여겨왔던 인공지능 분야에 양자 컴퓨터를 활용하려는 움직임이 진행 중이기 때문이다.”

_저자서문 중에서

 

 

_저자 소개

지은이

니시모리 히데토시(Hidetoshi Nishimori)

1954년 코우치(高知) 출생으로, 1977년에 도쿄대학교 이학부 물리학과를 졸업했다. 1981년 카네기멜론대학교Carnegie Mellon University에서 박사 연구원이 되었고 1982년 도쿄대학교 대학원 박사 과정을 수료하여 이학 박사가 된 후, 랏거스대학교Rutgers University 박사 연구원이 되었다. 1990년 도쿄공업대학교 이학원 물리학과의 조교수로 취임, 1996년에 도쿄공업대학교 이학원 교수가 된 후, 지금에 이르렀다. 1990년에 일본 IBM 과학상, 2006년에 니시나 기념상(仁科記念賞), 2014년에 일본 이노베이터 대상을 수상하였다.

저서에는 『스핀 글래스 이론과 정보통계역학』(岩波書店), 『상전이, 임계현상의 통계물리학』(培風館), 『물리수학Ⅱ푸리에 변환과 라플러스 변환, 편미분 방정식, 특수함수』(丸善出版), Statistical Physics of Spin Glasses and Information Processing: An Introduction(Oxford University Press)가 있고 공동 집필한 책으로는 『Elements of Phase Transitions and Critical Phenomena(Oxford University Press)가 있다.

 

오오제키 마사유키, Masayuki Ohzeki

1982년 도쿄 출생으로, 2008년 도쿄공업대학교 대학원 이공학연구과 물성물리학전공 박사 과정을 조기 수료하였다. 도쿄공업 대학교 산학관 제휴 연구원으로서 양자 어닐링을 연구하고 로마 대학교 물리학과 연구원, 교토대학교 대학원 정보학연구과 시스템과학 전공 조교를 거쳤다. 2016 10월에 도호쿠대학교 대학원 정보과학연구과 응용정보과학전공 준교수가 된 후, 지금에 이르렀다. 2012년에 제6회 일본물리학회 젊은 장려상(6回日本物理学会若手奨励賞), 2016년에 문부과학성 젊은 과학자상(平成28年度文部科学大臣表彰若手科学者)을 수상하였다. 저서에는 『기계 학습 입 문볼츠만 기계 학습에서 딥러딩까지』(옴출판사)가 있다.

 

옮긴이

신상재

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 이래 현재까지도 삼성SDS의 소프트웨어 아키텍트로 장기 근속중인 전형적인 IT 꼰대의 표본이다. 고대의 컴퓨터인 주산으로 시작해서 애플 IIe, IBM PC XT, AT, 386, 486, 펜티엄 등을 두루 섭렵했으며, 지금은 GPU 장비로 머신 러닝을 돌리는 팀에서 페이스북과 기술 번역을 하고 있다.

유튜브로 양자 컴퓨터를 배웠고, 만화로 양자 역학을 익혔다. “양자 역학을 이해하는 사람은 아무도 없다.”라는 슈뢰딩거의 말에 깊은 감명과 용기를 얻어 나는 컴퓨터공학 전공자니까라는 근거 없는 자신감 하나로 감히 양자 컴퓨터 책을 번역하게 되었다.

주요 번역서로는 『스프링 철저 입문』(위키북스, 2018), 『그림으로 배우는 클라우드 인프라와 API의 구조』(로드북, 2017), TCP/IP 쉽게, 더 쉽게』(제이펍, 2016), 『네트워크 엔지니어의 교과서』(로드북, 2016), Xcode로 배우는 코코아 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), Objective-C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍』(한빛미디어, 2009)이 있다.

 

_상세 이미지

_끝

posted by 로드북
오탈자 정보 2018.04.09 17:07

(오탈자 신고: chief@roadbook.co.kr 또는 댓글로 남겨주세요)

(2018년 4월 현재, 1판 1쇄 기준)


_6페이지

과학 컬럼리스트이자 -> 과학 컬럼니스트이자

posted by 로드북
신간소개 2017.08.28 11:11



  ● 저자: 이난주

  ● 페이지: 264

  ● 판형: 사륙배변형(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 20,000원

  ● 발행일: 2017년 9월 6일

  ● ISBN: 978-89-97924-37-0 93000



[오탈자사이트 바로가기[자료실 바로가기

[강컴] [교보] [반디[알라딘] [예스24] [인터파크]


[샘플원고]

Sample_Kotiln.pdf


_도서 내용

구글이 코틀린(Kotlin)을 공식언어로 채택하였다. 자바처럼 JVM에서 작동하고 자바와 완전하게 호환된다. 또한 언어 자체의 장점 때문에 코틀린은 현재 빠르게 확산되고 있다. 이 책은 코틀린의 핵심 문법을 자바와 비교하면서 가르쳐준다. 그리고 간단한 앱 세 개를 개발해보면서 빠르게 코틀린 개발자가 되도록 도와준다. 코틀린 개발자로 빠르게 거듭날 수 있도록 도와주는 입문서인 셈이다. 안드로이드 스튜디오만 있으면 학습하는 데 전혀 문제가 없다. 이 책을 통해 좀더 효율적이고 유연한 개발자가 되기를 바란다.

 

_대상 독자

새로운 언어는 언제나 학습 비용이 따른다. 코틀린도 마찬가지다. 여러 장점 때문에 프로젝트 기술 스택에 코틀린을 포함했는데, 금쪽 같은 시간을 아껴 빠르게 코틀린에 익숙해지고자 하는 개발자들에게 적합한 책이다.

 

_목차 

1장 코틀린 시작하기

1.1 코틀린의 탄생

1.2 왜 코틀린일까?

1.3 코틀린 개발 환경 구축하기

[연습문제] 코틀린 관련 퀴즈, "HelloKotlin" 출력하기 

 

2장 빠르게 살펴보는 코틀린 문법

2.1 클래스

2.1.1 코틀린 클래스 생성하기

2.1.2 생성자 constructor 키워드

2.1.3 생성자에서 기본값 설정하기

2.1.4 코틀린은 생성자 함수 바디를 가질 수 없을까?

2.1.5 코틀린 변수 키워드 var val

2.1.6 접근 제한자

2.1.7 클래스의 멤버 변수 선언

2.1.8 상속

2.1.9 interface 클래스

2.1.10 그 밖의 클래스 타입

2.2 함수(fun)

2.2.1 함수 선언

2.2.2 함수도 기본값을 정의할 수 있을까?

2.2.3 변수 타입

2.2.4 vararg

2.3 흐름 제어 연산자

2.3.1 For의 범위 설정 키워드 in

2.3.2 Switch 대신 When

2.4 collection

2.5 타입 체크와 비교 연산

2.5.1 타입 체크 is와 타입 캐스팅 as

2.5.2 NPE에 안전한 변수 선언 방법

2.5.3 비교 연산자 = = = = =

2.6 람다

2.6.1 코틀린에서 살펴보는 람다의 특징

2.6.2 inline 키워드

2.7 제네릭

2.7.1 제네릭

2.7.2 추론

2.7.3 와일드 카드

2.7.4 임의적 생략

2.8 그 밖의 유용한 함수들

2.8.1 apply()

2.8.2 run ()

2.8.3 let()

2.8.4 with()

2.8.5 forEach()

2.8.6 onEach()

2.8.7 filter()

[연습문제] 2가지 타입 생성자 클래스 만들기, 1~50까지 짝수 더하기, 타입 캐스팅과 apply 함수 활용하기 

 

3장 국가 정보를 소개하는 애플리케이션 만들기

3.1 애플리케이션 및 개발 사양 소개

어떤 애플리케이션을 만들까?

개발 포인트 및 개발 사양

3.2 프로젝트 만들기

[예제 3-1] 코틀린 환경 설정 후 클래스 파일

더보기

 

_주요 내용

안드로이드 공식 언어 “코틀린(Kotlin)”의 매력에 빠져보자!

>> 코틀린을 빠르게 배우는 세 가지 방법

    자바 코드와 비교해보면 쏙쏙 들어온다.

    핵심 문법 노트(2)를 훑어보면 언어의 특성을 빠르게 파악할 수 있다.

    코틀린으로 앱 세 개 (3~5) 정도 개발해보면 다른 앱도 쉽게 개발할 수 있다.

    연습문제로 배운 것을 확실하게 내 것으로.

 

>> 이 책의 핵심 문법과 예제로 알 수 있는 코틀린의 장점

    자바 코드와 비교해보면 쏙쏙 들어온다.

    널 포인트 익셉션에 대한 안전성

    함수형 언어의 중요한 장점 차용

    상속 없이 클래스를 확장할 수 있는 편리함

    자바 코드와 백퍼센트 호환된다는 점

 

[ 책에서 다루는 내용]

1장과 2장은 환경 설정과 문법에 대한 설명을 진행하고 3장부터 5장까지는 2장에서 학습한 문법을 바탕으로 안드로이드 애플리케이션 예제를 제작해 보는 것으로 구성하였다.

2 코틀린 핵심 문법에서는,

클래스, 함수, 제네릭, 람다 코틀린에서 유용하게 사용할 있는 함수들에 대해서 살펴본다.

3 국가 정보를 소개하는 애플리케이션 제작에서는,

애플리케이션 내부에 국가에 대한 정보를 저장하고 정보를 이용하여 사용자에게 여러 국가에 대한 정보를 보여주는 애플리케이션을 제작해본다.

4 사용자 등록 애플리케이션 제작에서는,

안드로이드에서 제공하는 Sqlite DB 이용하여 사용자의 정보를 저장하고 저장된 정보를 사용자에게 보여주는 애플리케이션을 만들어본다.

5 일기 예보 애플리케이션 제작에서는,

외부 API 이용하여 인터넷으로부터 날씨 데이터를 받아 사용자가 원하는 지역에 대한 일기예보를 해주는 애플리케이션을 만들어 본다.

[ 책을 먼저 읽고 따라해본 베타리더의 마디!]

책은 쉽다. 항상 새로운 언어 책은 코드의 이질감 때문에 배우기가 쉽지 않았다. 그러나 책을 읽다보면 어느새 코틀린 코드가 쏙쏙 들어온다. 아마도 같은 개발 환경, 그리고 익숙한 자바 코드와 호환된다는 때문일 것이다

-이소은님, 안드로이드 게임 개발 3년차

책을 베타리딩 하면서 가장 신기했던 점은 자바 코드를 코틀린 코드로 바로 변환해주는 것이었다. 자바로 “이렇게” 개발하는 상당히 번거로웠는데, 코틀린은 “어떻게” 개발할까?라는 고민을 그냥 변환만 해주면, 신기하게도 코틀린에 금방 익숙해질 있었다. 두껍지도 않은 책인데, 알려주는 많다.

-손형민, 프리랜서 개발자

 

_저자 소개

이난주

2006년 삼성전자 북미 개발팀에서 단말에 들어가는 어플리케이션을 개발하면서 모바일 개발을 시작하였다. 이후 스마트폰이 급성장하면서 자연스레 안드로이드 개발을 시작하였다. 현재는 안랩에서 모바일 보안 제품을 개발 중이다.

근무 외 시간에는 다양한 애플리케이션 제작에도 참여하고 있다. 또한 코틀린에 관심이 많아 코틀린으로 개인 애플리케이션도 제작하고 있다.

 

_상세 이미지

                                                                                               _

posted by 로드북