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신간소개 2015. 5. 27. 16:25

 

  ● 저자: 황영준

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2015년 6월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-16-5 93000





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_도서 내용

이 책은 게임 관련 커뮤니티인 게임세상(www.gameSS.co.kr)이 현재 200만 회원을 보유하기까지 경험했던 노하우를 정리한 책이다

단순한 성공 이야기가 아니라 실제로 밑바닥부터 따라 하며 배울 수 있도록 저자의 축적된 노하우를 실습화하였다. 기초적인 웹사이트를 만들고 운영해보면서 게임세상의 16년을 통째로 들여다볼 수 있는 책이다. 특히 나홀로 기획/개발/운영/디자인을 해야 하는 독자에 큰 도움을 줄 것이다.

                                                                              

_대상 독자

 규모에 상관없이 웹사이트를 운영하고 있는 독자

 나만의 웹 서비스를 개발하고 싶은 독자

 웹이 무엇인지 궁금한 독자

 IT 관련 기획자, 디자이너 등


_목차

01_ 200만 회원을 만든 웹 운영자 이야기

90년대에 유행하던 것

무료 홈페이지 시대의 게임세상

웹 호스팅 시대의 게임세상

서버 호스팅의 시대의 게임세상

클라우드 시대의 게임세상

 

02_무료 홈페이지의 시대

2-1. 홈페이지를 만드는 방법

2-2. 무료 홈페이지 공간 만들기

2-2-1 무료 웹 호스팅 가입하기 (해외)

2-2-2 무료 웹 호스팅 가입하기 (국내)

2-2-3 FTP 이용하기

2-3. HTML 태그와 반드시 알아야 할 정보

2-3-1 index.htm default.htm

2-3-2 메모장을 이용하여 홈페이지 만들기

2-3-3 HTML 태그, A 태그

2-3-4 A 태그를 활용한 홈페이지 용량 늘리기

2-3-5 HTML 태그, Table 태그

2-4. 일일 제한 전송량, 웹 트래픽에 대한 이해

2-4-1 이미지 용량 줄이기, GIF JPEG에 대한 이해

2-4-2 홈페이지 용량 줄이기, 프레임을 이용한 웹 페이지

2-5. 홈페이지 콘텐츠 선정하기

2-5-1 콘텐츠의 질을 높이자

2-6. 무료 홈페이지 시대의 게임세상 이야기

 

03_웹 호스팅의 시대

3-1. 웹 호스팅의 시대

3-1-1 웹 호스팅이란?

 

_주요 내용

누구나 따라 하며 실습할 수 있는 책!

어떻게 200만 회원을 모으고 관리했는지 맨땅에 헤딩하며 배운 저자의 노하우가 통째로 들어있는 책!

 

<html> 태그 열고 </html> 태그 닫고. 200만 회원 웹사이트인 게임세상도 처음에는 이렇게 출발하였다. 여러분이 사용하는 최고의 프로그램들이 아주 간단한 HelloWorld 프로그램부터 시작했듯이.

게임세상의 진화 과정처럼 이 책 또한 완전 밑바닥부터 시작한다. 그리고 처음부터 끝까지 누구나 따라 하며 실습해볼 수도 있다. 그리고 무료 홈페이지부터 웹 호스팅, 서버 호스팅, 클라우드 호스팅으로 서비스의 진화를 거치면서 얻은 수많은 노하우 보따리까지 덤으로 챙길 수 있다.

웹 서비스를 만들고 싶은가? 그렇다면, 처음부터 거창하게 시작하지 말자. 무료 홈페이지부터 시작해서 게임세상처럼 진화해나가자. 어떻게 사용자를 분석하였는지 그리고 어떠한 방법을 통해 회원을 폭발적으로 모으고 관리할 수 있는지 맨땅에 헤딩하면서 배웠던 저자의 노하우를 배울 수 있을 것이다.

 게임세상은 크게 4가지의 시대를 겪었듯이 이 책 역시 4개의 시대로 구분하여 내용을 구성했다. HTML로만 만들어진 무료 홈페이지의 시대부터 PHP MySQL과 같은 개발적인 내용이 있는 웹 호스팅의 시대 그리고 홈페이지를 알리고 분석하는 방법과 돈을 벌어들이는 방법 중 하나인 온라인 광고에 대한 내용이 있는 서버 호스팅의 시대, 마지막으로 비용의 효율성을 위해 선택한 클라우드 호스팅의 시대로 구분된다. 초보자라면 처음부터 볼 것을 권하며, 이미 웹사이트 운영 경험이 있는 독자는 궁금한 내용을 찾아서 레퍼런스식으로 보아도 좋다.

 

와우~ 이런 책 처음 보았습니다. 웹 서비스로 성공해보고 싶은 사람들은 무조건 읽어야 할 책입니다. 이 책을 읽기 위해서는 프로그래밍 실력도 필요 없습니다. 처음부터 따라 하다 보면 내것이 되는 책입니다.

_베타리더 이병훈(웹 기획자)

 이 책을 읽기 전에는 너무 거창한 웹 서비스만 생각했습니다. 엄청난 규모와 복잡함. 그러나, 이 책을 읽고 생각을 달리하게 되었습니다. 어떤 서비스를 할 것인가, 아이디어가 중요하고 그 다음 첫 삽질이 중요하고 그리고 그 다음 한 단계 한 단계 배우면서 발전하는 진화의 과정이 중요함을 깨달았습니다. 이 책은 단순히 책 한권이 아니라 16년간의 게임세상 진화 과정을 담은 실천적 이야기입니다.

_베타리더 소순규(웹사이트 운영자)

 이 책은 단순한 개발자를 위한 책이 아니다. 온라인 마케팅과 로그분석까지 홈페이지를 개발/운영/마케팅을 하는 데 있어서 꼭 알아야 될 정보들을 모두 담고 있다.

_라이엇 게임즈 정종오 (라이엇 게임즈 웹 개발자)

 이 책을 통해 웹이라는 쉽지만 어려운 생태계 속에서 긴 시간을 살아남은 필자의 경험과 지식을 내것으로 만들 수 있고 실천적 지식을 통해 우리 자신의 미래를 웹이라는 생태계 안에서 꿈꿔 나갈 수 있을 것이다.

_라이엇 게임즈 이충훈 (PO)

 

_편집자 코멘트

이 책을 편집하면서 편집자의 뇌리에 계속 맴돌았던 단어 하나가 있다. ‘도전이라는 단어이다. 200만회원을 보유한 나름 잘나갔던(?) 게임세상의 16년은 도전의 연속이었다. 코딩은 아무것도 몰랐던 저자가 간단한 HTML태그부터 시작해서 기술적인 문제, 마케팅적인 문제, 디자인적인 문제 등을 해결해나가는 과정이 이 책에 고스란히 담겨있다.

무엇보다 쉽다. 따라 할 수 있고 이 책에서 제시하는 저자의 노하우를 내것으로 쉽게 만들 수 있다. 웹으로 무엇인가 해보고 싶은 독자에게 강추할 만한 책이다.

 

_저자 소개

황영준

고려대학교 컴퓨터 학과를 졸업하고 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 월드 오브 워크래프트 온라인 마케팅을 담당했으며 삼성 에버랜드에서 리조트 홈페이지 운영과 기획 업무를 담당했다.

국내 최고 게임회사인 엔씨스포트에서는 블레이드 앤 소울의 파워북을 기획을 담당했으며 현재는 국내 최고 인기 게임인 "리그 오브 레전드"를 서비스 하고 있는 라이엇 게임즈에서 Web Project Managing 업무를 담당하고 있다.

 

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오탈자 정보 2015. 5. 27. 16:24

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신간소개 2015. 4. 13. 16:05

 

  ● 저자: 고종범, 김미진, 윤성열, 

            이상민, 이재근, 전병권

  ● 페이지: 364

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 23,000원

  ● 발행일: 2015년 4월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-15-8 93000




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_도서 내용

후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다.

수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

개발자가 되겠다고 다짐한 순간

IT 관련학과에 재학중인 대학생

이제 막 IT 회사에 입사한 초보 개발자

소프트웨어 개발 과정이 궁금한 IT 관련 기획자, 디자이너 등

 

_목차

1_인터넷

1장 웹은 어떻게 동작하는 걸까?

웹이란 도대체 무엇일까?

웹 서비스를 왜 개발하나요? 사람들은 웹을 왜 사용하나요?

웹 서비스 환경 준비, 웹 서버

브라우저에 표시되는 웹 페이지의 정체, 웹의 구성요소들

웹을 위한 기초적이지만 필수적인 기술들 - JavaScript, CSS

기술의 발전, 웹을 위한 더 확장된 기술들 – ASP, JSP, PHP

갑자기 너무 어려워요…… 이런 것들을 왜 사용하는 거죠?

2.0 HTML5, 웹의 재도약

파편화와 크로스 브라우징(Cross Browsing)

웹 서비스에 멋진 이름을 붙여보자, 도메인

웹 서비스를 만들어 보자

웹 개발 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2장 요즘은 모바일이 대세라던데

모바일 앱의 다양한 형태

네이티브 앱이 대체 뭔가요

모바일 웹은 뭐죠? 웹은 알겠는데

그렇다면 도대체 하이브리드(Hybrid) 앱은 뭐지?

이제 앱 개발은 어떻게 해야 하나요?

안드로이드 앱 개발도구

아이폰 앱 개발 도구

앱 개발 과정

앱 개발 시 유의해야 할 사항들

다양한 크기의 모바일 기기, 어떻게 처리하나?

가로/세로 모드의 지원

태블릿 화면의 지원

플랫폼 별 UI의 특징을 구분해 사용하자

모바일 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2_소프트웨어 개발 프로세스

3장 소프트웨어 개발 과정을 알고 싶어요

아이템 선정: 우선 무엇을 만들지 정해야겠지?

요구사항 분석: , 그럼 진지하게 생각해보자구!

설계: 어둠을 욕하기보다 촛불 하나 켜는 게 낫다

구현: 아쉽게도 컴퓨터는 그림을 못 알아먹는다

테스트: 재대로 만들었을까?

배포: 고객님들이 사용하실 수 있도록!

정리하며

 

 

_주요 내용

10년차 선배 개발자가 분야별로 엄선한 IT 입문 지식

대학 4학년에 재학중인 한아름이 국내 굴지의 IT 회사에 2달 과정의 인턴과정에 합류하면서 이야기가 시작된다. 10년차 개발자 구친절 멘토의 도움을 받아 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 배워나간다. 과연 한아름은 2달간의 짧은 인턴 기간을 성공적으로 끝마칠 수 있을까? 한아름의 여정을 함께 하다 보면 IT의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. 이 땅의 수많은 한아름에게 큰 응원과 박수를 보낸다.

이 책은 다음과 같이 4부로 나뉜다.

1 : 인터넷

2 : 소프트웨어 개발 프로세스

3 : 프로그래밍

4 : 데이터 저장소

1, 3, 4부에 속하는 각 장의 내용은 대부분 책 하나의 분량이 나와도 부족한 내용들이고, 각 장에서 소개하는 내용에 대해서 전문적으로 연구하는 엔지니어들도 존재할 정도로 매우 방대한 분량의 내용들이다. 하지만, 우리는 이 책에서 꼭 알아야 하는 부분만 추려서 해당 분야에 대해서 전반적인 지식이 없는 분들도 쉽게 읽을 수 있도록 정리해 놓았다. 2부는 (아주 재미 없는) 소프트웨어 개발 프로세스를 재미 있는 사례를 통해서 소개하기 때문에 많은 독자들에게 도움을 줄 것이다.

프로그래밍만 공부하다가 실제 프로젝트의 전반을 훑어주는 책을 읽으니 너무 좋았습니다. IT의 큰 그림을 그릴 수 있었고 앞으로의 진로에 확신을 가질 수 있었습니다.

_베타리더 이정민(컴퓨터공학과 2학년)

왜 협업하는 방식이 이렇게 복잡한지, 프로세스가 왜 필요한지, 방법론은 또 이론으로만 있을 것 같은 느낌이 들었는데, 실제로 이 책을 보면서 현업에 대한 간접 경험을 할 수 있었습니다.

_베타리더 김우진(신입 개발자)

 

_편집자 코멘트

이 책을 기획할 당시에는 과연 IT 입문 지식을 정리해낼 수 있을까?”라는 의구심이 들었다. 최근 얕은 지식신드롬도 있지만, 얕은 지식을 정리한다는 게 결코 쉽지만은 않은 일이기 때문이다. 예를 들어, 누구에게는 쉽고 누구에겐 어려울 수도 있기 때문에 어느 독자층에 포커스를 두어야 할지 상당히 어려운 것도 사실이었다. 결과적으로는 상당히 만족할 만한 책이 나왔다. IT의 큰 그림을 이해할 수 있도록 입문지식을 체계적으로 정리한 것 같다. 앱 개발 공부를 열심히 하고 있는 초보 개발자는 이 책의 모바일편이 별게 아닐 수도 있지만, 전체 소프트웨어 개발 과정이라든지, 웹 서비스의 동작 과정이라든지, 기타 여러 가지 지식을 배우고 인사이트를 얻을 수 있는 게 많을 것이다. 이 책으로 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조금이나마 그 문턱을 낮추고 큰 꿈을 향해 한 발짝 더 다가갈 수 있도록 도움이 되는 책이 된다면 편집자로서 한없는 기쁨이 될 것이다.

 

_저자 소개

고종범

금융, 통신, 방송, 포탈 등 다양한 분야를 떠돌아 다니며 개발 경험을 했다. 경험했던 과정에서 얻은 지식과 기술을 통해 작은 영향력을 발휘하여 조용히 세상을 움직이고 싶은 인플루엔서이고 싶다.

김미진

개발과 애자일 경력이 동일한, 그래서 약간은 특이하지만 행복한 개발자. Daum, GS, SK를 거치는 십여 년 동안 주로 Payment(E-commerce) 분야에 종사하였으며 최근에는 소프트웨어 공학과 경영을 효율적으로 접목하는 기술경영 전략에 연구/기여하고 있다.

윤성열

데이터베이스, OS 모니터링 및 DB 암호화 솔루션 개발 등의 경력이 있다. IPMSTECH, 이니텍을 거쳐 현재 SK플래닛에 재직중이다. 데이터베이스, 빅데이터 및 보안에 관심이 많은 낭만 프로그래머다.

이상민

현재 SK플래닛에서 근무 중이며 삼성SDS와 네이버에서 근무했다. 자바와 성능에 관련된 기술 지원이 주 업무다. 저서로 <자바의 신>, <개발자가 반드시 알아야 할 자바 성능 튜닝 이야기>, <프로그래머로 산다는 것>(공저) 등이 있다.

이재근

SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 많은 사람들에게 자신의 경험을 공유하는 것을 좋아하여, 강연이나 집필 활동에도 노력을 기울이고 있다. 저서로는 <Fast Web Service Build Up>(공저)이 있다.

전병권

안드로이드를 사랑하는 개발자. 기술이 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념이 있다. Daum SK플래닛 등 여러 회사를 거쳐 현재는 스타트업에서 하루하루 즐겁게 개발하고 있다.

 

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신간소개 2015. 1. 30. 14:17


 

 ● 저자: 한주성

  ● 페이지: 252

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2015년 2월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-14-1 93000



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_도서 내용

대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.


_대상 독자

게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어

내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자

해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생

다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자


_목차

#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시

1.1 끝까지 기다린다

1.2 원인

1.3 실습

1.4 방어

1.5 정리

1.6 연습문제

[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)

[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)

[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)


#Story2_ 인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥

2.1 개미만 노리는 것일까?

2.2 원인

2.3 실습

2.4 방어

2.5 정리

2.6 연습문제

[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)

[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)

[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)

[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)

[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)

[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)



_주요 내용

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

 

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.

“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.

“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.

“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.

 

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.

_저자 한주성


_편집자 코멘트

이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

 

_저자 소개

_지은이 한주성

<리버싱 윈도우>(로드북)을 집필하였으며, 월간 마이크로소프트웨어에 수차례 역분석 및 보안 기술 관련 글을 기고하였다. 현재 Developer Security MVP(마이크로소프트 공인 전문가)로 활동하며, 여러 기업을 거쳐 아이덴티티게임즈에서 근무하고 있다.

해킹 보안 관련 실무 경험을 바탕으로 보다 견고한 기업 인프라를 만들기 위해 노력하고 있으며 http://asecurity.so를 통해 외부와 소통을 하고 있다.

 

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