오탈자 정보 2017.07.06 12:11

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(2017년 7월 현재, 1판 1쇄 기준)

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신간소개 2017.06.12 08:35


  ● 저자: 이상민

  ● 페이지: 1020

  ● 판형: 4x6배판(188*257) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2017년 6월 23일

  ● ISBN: 978-89-97924-32-5 94000





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[샘플원고] 

sample_godofjava.pdf


_도서 내용

성능 전문가로 널리 알려진 저자가 십수 년의 자바 개발 경험을 바탕으로 현장에서 꼭 필요한 기초지식을 정리한 책이다. 현장 중심으로 자바의 기본서를 다시 정의한 책이다. 독자가 생각하며 학습할 수 있도록 구성하였고 연습문제에 심혈을 기울였다. 23명의 베타리더 및 감수자가 먼저 리뷰하고 의견을 반영하였다.

 4년 만의 개정판에서는 Java 8 버전 내용과 JavaFX 내용을 추가하였고, 1판 독자의 의견을 수렴하여 기본서에 더 충실할 수 있도록 내용을 수정 보완하였다.

 

_대상 독자

Q. 자바 개발자로 일하고 싶은데, 무엇을 어떻게 시작해야 할까요?

A: 우선 이 책의 1권을 마스터하세요. 연습문제를 반드시 풀어봐야 합니다.

 

Q. 현업에서 개발자로 일하고 있지만, 나의 개발 방식이 가끔 맞는 것인지 헷갈릴 때가 있어요.

A: 1권을 건너 뛰고 2권을 보셔도 됩니다. 레퍼런스로 찾아서 보셔도 좋을 듯 합니다.

 

Q. 개발자는 아니지만, 개발자들과 소통할 일이 많아요.

A: 1권만 공부해도 충분합니다. 개념을 익히는 데 많은 도움을 받을 수 있어요. 그리고 조금 시간을 투자해서 2권까지 공부한다면 자바 언어에 대한 깊이있는 이해를 할 수 있습니다.

 

_목차

[------1------]

1장 프로그래밍이란 무엇인가?

Programming P

자바 프로그램의 메소드는 이렇게 생겼어요

자바의 가장 작은 단위는 클래스랍니다

클래스는 상태를 갖고 있어야 합니다

프로그래밍의 가장 기본은 =를 이해하는 것

한 줄을 의미하는 세미콜론

모든 프로그래밍 언어에는 예약어라는 것이 있어요

정리하며

 

2 Hello God Of Java

자바를 배울 환경 준비하기

HelloGodOfJava 만들기

HelloGodOfJava 컴파일하고 실행하기

main 메소드를 만들자

System.out.println() System.out.print()

주석(Comment) 처리하기

메소드를 직접 만들어 보자

정리하며

 

3장 자바를 제대로 알려면 객체가 무엇인지를 알아야 해요

자바는 객체지향 언어라고 해요

클래스와 객체는 구분하셔야 해요

Car 클래스를 구현하자

계산기 클래스를 만들어보자

Calculator 객체를 생성해보자

정리하며

 

4장 정보를 어디에 넣고 싶은데

자바에서는 네 가지의 변수가 존재해요

예제를 통해서 지역 변수를 확실히 익히자

변수 이름은 이렇게

크게 보면 자바에는 두 가지 자료형이 있답니다

기본 자료형은 8개에요

8비트와 byte 타입

다른 정수형 타입들은 어떻게 활용하나?

소수점을 처리하고 싶어요

char boolean는 어떻게 쓰는 거지?

기본 자료형의 기본 값은 뭘까?

정리하며

 

더보기

_주요 내용

_4년 만의 개정판, 이렇게 달라렸습니다!

1. 코드를 최대한 실행하기 쉽게 변경하였습니다.

2. <자바의 신> 코드들을 실행할 수 있도록 본문 예제의 “샘플 실행기”를 만들었습니다.

https://github.com/godofjava/GodOfJava2nd/releases

3. Java 8Java FX에 대한 내용을 추가하였습니다.

4. 보다 많은 개발자들이 이 책을 읽을 수 있도록 2권으로 분리는 되어 있지만, 일반적인 기본서 한 권 가격으로 구매할 수 있도록 가격을 대폭 낮추었습니다.

5. 자바 기본을 배우는 데 꼭 필요하지 않은 장들은 부록으로 옮겼습니다.

6. 1판의 JSP&서블릿, JDBC 파트는 PDF로 만들어 <자바의 신> 카페에서 제공됩니다.

 [자바의신 샘플 실행기]

[자바의신 구글 사이트]

[직접해 봅시다]


_<자바의 신>의 목표는 생각하는 습관을 갖도록 하는 데 있습니다.

이 책에는 생각해 봅시다라는 쉬어가는 코너가 아주 자주 등장합니다. 이 코너에서는 독자에게 화두를 던지고 그에 대해 짧게는 1분에서 길게는 10분까지 생각해볼 수 있도록 하였습니다. 이를 통해 현업에서 개발자로 성장했을 때 단순 코더가 아니라 생각하는 코더가 될 수 있도록 세심하게 배려하였습니다.

 

_<자바의신>은 연습문제에 심혈을 기울였습니다.

문제를 풀어보는 것만큼 실력을 높일 수 있는 지름길은 없습니다. 서술형 문제에서는 이미 학습한 내용을 잘 기억하고 있는지 테스트할 수 있습니다. 실습 문제에서는 작은 단위의 프로그램을 만들어보면서 프로그램 짜는 능력을 쑥쑥 키워갈 수 있습니다.

 

_<자바의 신> 사이트에서 연습문제도 직접 풀어보고 궁금한 게 있으면 저자에게 바로 물어보세요.

https://sites.google.com/view/godofjava2nd/ 

 

_저자 소개

이상민

삼성 SDS에서 개발을 시작하여, Naver의 성능 엔지니어링 팀에서 일했다. 지금은 NHN엔터테인먼트에서 협업 도구인 두레이(Dooray!)를 개발하고 있다. <자바 성능 튜닝 이야기>, <자바 개발자와 시스템 운영자를 위한 트러블슈팅 이야기> 등 다수의 IT 서적을 집필하였다. 

                                                                                               _끝

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